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电竞英雄-第94部分
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不过很可惜,豹女这个东西马上就要糟到超大型改动了,q技能大幅度伤害削减,射程变短,宽度也变短了。原本ap加成0。65也被降低到0。45,最大伤害也被下调得丧心病狂。
目前新版本还没放出来,仅靠q技能的削弱,豹女以后基本上就不会再是那个q出突破口的超级poke英雄了。
只要看一眼豹女的具体改动方案,给人的第一感觉就是‘这个英雄被削没了’。在豹子形态和人形态的qwe六个技能中,几乎全部都是削弱,到处都是限制。
不过在豹形态的w技能中的一句话,有心人看了便会搞懂拳头修改豹女的用以——在豹形态击杀一个单位,能减少猛扑一秒的冷却时间。(如果过冷却时间大于1)
这种击杀减cd的设置基本上只出现在刺客或收割英雄之中,比如剑圣、卡特、小炮这些。豹女一个老牌poke英雄的技能描述之中出现了这种东西,可以想见,拳头希望这只美洲狮真的能够像美洲狮一样,在暗处草丛扑杀敌人,而不是让奶大力这个大奶妹在阴暗安全的角落丢标枪。
大幅度削减qwe技能的同时,豹女也有了增强的地方。她现在跟杰斯和蜘蛛一样,一级就拥有了r技能变豹子这个大招,也就是说她现在1j拥有了两个技能。
豹女原本打中单,属于六级之前超级弱势的局面,很容易被人推兵线。现在r的改动让豹女更适合在线上打得强势。
除此之外,奶大力还得到了一个全新的技能——‘捕猎’。在人形态用q或者w伤到敌人,可以得到捕猎效果,四秒内能够获得被伤害到的敌人的视野,在追击的时候也会增加移动速度。
从这种机制的出现不难看出。拳头天真的想要把豹女的游戏定位变成一个游击战刺客,通过q技能提升自己的追击能力,再贴近敌人进行击杀。
这种定位的东西在英雄联盟之中倒是还有另外一个英雄拥有。那就是板凳之灵乌迪尔。
无敌二这个家伙基本上算是个没有大招,但是有一个短暂眩晕技能的盖伦,是那种自己硬的要死,满世界追着人跑的英雄。
豹女想要达成设计师心心念念想要让她成为的那个角色,必然也需要满大街追着人跑。而追着别人跑的英雄通常都是个肉,仅从这一点来看豹女似乎又要从ap变化成半肉。
就现在的游戏环境来看,只有上单和打野允许出肉。特殊情况下的辅助也可以肉那么一点点。豹女是没有gank机制的,在不需要gank的打野玩法出现之前,豹女这个英雄似乎又要回到上单。至少拳头是这么期望的。
乌迪尔这种万年追人却追不死人的家伙基本上没什么大作用,如果前期不拿几个人头让自己肉起来,这个英雄在团战中将会是比提百万还要送人头的提款机。
同样是追人,盖伦作为上单好歹有一条稳定的兵线经济可以吃。好歹有个大招能够斩杀残血。
现在硬霸的jj脸卡萨丁回归中路。从前的灵动刺客进化成了半肉刺客,而且输出和团战机制没变,依旧是前期搅屎棍后期打收割,非常烦人。可以说满血的卡萨丁跟丝血的卡萨丁能做到的事情差不多,残局能力非常恐怖。
面对这种情况,盖伦好歹还有个大招可以斩杀跳进来之后没有了沉默技能的卡萨,而无敌二只能等死。
然后豹女呢?同样作为拥有追人机制的豹女,一没斩杀二没眩晕。三伤害被削弱。她现在有的只是一个线上强势收兵,然后四处支援的能力。倒霉的是豹女要出肉的话又必须从中路跑到上路去,上路想支援它人又因为地理环境的问题非常困难。
可以想见,在没有大智慧玩家出现之前,这个被改动之后的豹女基本上可以告别比赛赛场了。
龙洋非常喜欢豹女的改动,因为以前那种一个q要人命的东西真是太要命了,而且现在豹女w技能和e技能变成了跳跃、啃咬自己鼠标方向,而非豹女脸的方向,这个操作改变比以前人性化多了。
现在的豹女更适合咬人,线上更容易打出优势。可惜的是她没有一个明确的团战定位,或许她的q对于脆皮来说依然有威胁,但在最大伤害和射程、宽度被惨削之后绝对不会成为制胜关键。
龙洋很讨厌以前的豹女,起来之后太误解,所以她喜欢现在的。七弟在当初比赛的时候就对这个英雄青睐有加,不过很可惜,这个英雄已经在美服被搞成了另一个英雄,龙洋觉得这个时候他还那么执着豹女,简直不能理解。
对于那种一个英雄玩到死的玩家,算是龙洋这个什么都玩的家伙的对立面。既然比赛说了不让ban豹女,那么龙洋干脆随意的ban掉了一些完全不会上场的板凳英雄,也就是传说中的随意ban。
搞定之后,ban位上几乎没出现什么需要抢的东西,这一局基本上跟没ban没区别。
“好了,位置怎么分配。”龙洋看了一眼比埃尔和自己老哥。
“我打野!”比埃尔说道。
她了解自己去女友队里要担任的位置,现在需要正经熟悉一下。
龙兴一直没说过话,选人开始,他默默的给自己拿了个奥巴马,然后看着自己老弟。龙洋很少辅助自己老哥,他们两个在路人局中几乎不会选择去下路。
现在来说即使adc地位被增强,下路在路人局依旧是一个很尴尬的位置。如果在打下路时碰到两个好似打工妹和墨汁汁的怂蛋组合,那么下路很难打出优势来,经常性的玩着玩着伙伴就崩了,下路也只能眼睁睁的看着,没有任何办法。
要是伙伴真的崩了,下路想要靠自己扭转局势的话,那他们就要打得很激进,这会糟到敌方打野的重点照顾,可能把自己也给打崩。综上,龙家兄弟如果双排,基本上不会把两个人都丢在下路。
现在龙兴和龙洋在线上基本上可以说是毫无默契,龙洋倒是后手选了一个比较万金油的辅助莫甘娜出来,希望能在团战之中求个发展什么的。
a战队那边的中单七弟并没有拿豹女出来,而是搞了个小鱼人来打中单位。段秀秀最近也是妖姬玩太多,决定换一个英雄玩玩,于是拿了卡萨丁。
卡萨丁打小鱼可以说是比较好打的,毕竟现在的卡萨可是先出时光杖的,近战小鱼前期压卡萨比较难,卡萨出了时光小鱼这个近战刺客又秒不掉,段秀秀可以说是无意之中counter了一把。
改动后的卡萨丁依旧是线上弱势团战强势,把那句‘中单打得烂,还得靠团战’重新诠释了一次。这里的counter小鱼并非指的是线上能够打出优势来,对于卡萨来说,线上不崩那就是大优,这便是他所追求的。(未完待续。。)
ps: 家里有点事,这一章基本是糊弄过去的……
202章 版本英雄
白狼z是个打野,龙洋隐隐约约记得这个家伙号称走到哪抓到哪来着,结果上次校队比赛,被蘑菇头和胖子那极限操作两口子给教育了。
龙洋突然之间有些想念这两个家伙,有点怀念跟他们打路人局,他们在自己对面,自己需要想尽办法才能杀死他们的那份勾心斗角。
现在的龙洋已经成为了一个可悲的辅助,再也拿不了人头,好在他游戏从来就不在乎这个。
双方ban pick结束,阵容挺普通的。
龙洋一方上单蜜桃诺斯拿了个最近在比赛中越来越无力的鳄鱼。小桃不是龙洋,玩的溜的英雄有限,在没有什么需要她配合的阵容时,她通常都会拿鳄鱼出来玩。
鳄鱼在没有任何削弱的情况下变得无力,最主要的原因在于上单机制如龙洋和鹿知秋等人所预料的一样,发生了改变。
从瑞兹、刀妹、武器的回归以及上单星妈、露露等英雄的出现,可以说上单位的选择机制已经改变了。
在鳄鱼强势的那个版本,大家打团的时候需要一个有输出又有肉的英雄顶在前面施加压力,因为当时的刺客类中单非常强,如果没有这么个角色在,要是被强开团,很容易瞬间被敌人强杀减员。
现在的团战,先手秒人那一类的刺客已经不流行了,主要原因在于治疗技能的加强。一个团里两三个人带治疗,一开打好不容易杀出一个残血,结果三个治疗一个坩埚给下去,白打,因此刺客现在仅有中单地一姐地位松动的妖姬还留在比赛阵容之中。
妖姬下一个版本要取消沉默的事情段秀秀已经听说了,现在的妖姬是q中人之后再用其他技能打中。可以触发沉默,这是妖姬在线上无视大部分ap中单的看家本领。现在这个技能要削,段秀秀表示无所谓。除非中单有硬控,比如塞恩或者莫甘娜那样的,能够在段秀秀消耗的时候将她控住,如果不能,段秀秀表示自己在线上依旧没什么可怕的。
至于收割型或者更为全面的刺客,比如能开团能收割的亚索,在比赛之中仍然有一席之地。
团战机制的改变,使得上单不再需要那么肉。因此counter穿透坦克自己又能充当前排的鳄鱼也就不再那么流行,这是大环境因素。
除此之外,由于上单多样化,导致原本沉闷的比赛前期也开始多样化。自从主流上单放弃点燃选择带传送之后,比赛前期打支援成了重点。上单需要在恰当的时候支援队友。
工作职能变了,鳄鱼突然发现自己需要放弃点燃改带传送。要不然就跟不上时代的脚步。可是这个脚步鳄鱼跟上之后却发现自己失去了线上强干的能力。对拼的时候总是少那么一个点燃的伤害。
再加上鳄鱼这种线上战士如果不能在线上拿到优势,中后期会越来越疲软越来越越酱油,虽说这个英雄仍然作为一个线霸偶尔出现在比赛赛场,但拿出来之后并不是很容易打出效果来。
蜜桃诺斯的鳄鱼玩得其实也一般,她还没找到自己的本命,不过最近一直在用奎因的她觉得这个英雄貌似非常有趣。
a战队是被人注资的战队。根据桃园搞来的情报,原本队伍中的五个选手只留下了中单七弟和辅助硬妹,其他人都作为战队教练和领队从前台转到幕后。现在a战队的上单是个和白狼z以前一样,籍籍无名的小子。
他的上单用的是龙女。蜜桃诺斯拿鳄鱼也有counter他的意思。龙女作为老牌上单,差不多是龙洋最早使用的上单英雄。
那会龙女基本上还是个打野,龙洋就开始拿来上单了。后来他玩腻了,大概就是他代替白小北打假赛的那个时候,那之后没多久龙女上单也火了。
这个英雄最开始也属于线霸之一,靠着s4初期硬霸的生命值回复天赋和超高的技能混伤,综合实力非常要命。
现在这个大蜥蜴一削再削,线上能力基本上也就那么回事儿了,但是团战中依旧对敌方脆皮拥有不错的威胁,自身又够肉,又能提供还算ok的aoe伤害。因此,在团战打得越来越胶着的今天,龙女仍然是不错的上单。
下路方面龙洋和龙兴决定选一个前中后期都还可以的adc和辅助出来,免得阴沟翻船,因此两人拿了老鼠和娜美。
娜美对于老鼠的保护力并不是很强,但也不差。作为辅助来说,娜美打先手也可以,但是q和大招的命中极不稳定,后手更适合这个英雄。
娜美历来都是热门辅助人选之一,在当初下路流行打一波,一招把对手拼死的年代。当时的奥巴马基本上第一件装备必然是三项,当时的曙光是无解的辅助一姐。这个脆皮人鱼在那个出手就是秒辅助的时期稍微沉寂了一阵子,现在因为环境变化,又被拿出来用。
娜美基本上就是一个控制不太稳定,但是有线上回血的婕拉。配合起老鼠这个线上还算强势的adc,基本上不会输给什么人,但也仅仅是不输。面对奥巴马和莫甘娜这个超前期的组合,想打出优势并不容易。
奥巴马这个英雄在国内很火,但在韩国人那边已经火过去了。依旧是比赛节奏的原因,四十分钟以上的比赛越来越多见,这直接导致奥巴马这个超前期的adc在中后期打不出输出来。奥巴马的强势在于线上以及小规模团战,2v2和3v3能力都很强,而且也可以作为上单和中单存在。
相比之下,老鼠在出了破败后1v1很厉害2v2也不虚,但是面对三个,尤其在有突进或两个c位在的情况下,就有些束手束脚了。
团战时,老鼠需要在层层保护之下输出。要不然就是个被秒杀的脆皮。3v3这种局面意味着老鼠至少要面对除了常规辅助以外的两个输出点,如果队友控制不足很容易被一路追赶打不出半点输出。
老鼠这个英雄的第一克星应该是妖姬,以妖姬的机动能力,不管老鼠躲在哪里,进去一套基本上老鼠就黑屏了。有闪现的安妮或辛德拉对这个英雄同样致命,但没有妖姬带来的威胁大。
妖姬辅助在现在的比赛格局之中算是非主流里面的主流,还是比较常见的。想要辅助玩的溜,必须熟悉中单和打野两个位置。一个是练技能释放的准确度和时机,毕竟辅助这种没经济买装备的位置和中单法师一样,都是靠技能吃饭的。每一个技能都要珍惜使用。
练习打野为的是锻炼大局观,辅助基本上在团队内是最没有人权的存在,满世界插眼排眼还没有装备支撑。因此需要辅助能够靠着智慧和观察力自保,职业选手还要让这份能力惠及队友,
a战队那边拿出来对付老鼠和娜美的是奥巴马加弗雷尔卓德之心布隆。
联盟第119号英雄。弗雷尔卓德肌肉大光头braum在国服被音译成布隆,在很久之前就已经有了预兆。
虽说不知道braum是哪国语言。不过网友们按照英语发音规则在英雄上线前一直叫他巴姆。
由于国服在美服韩服把英雄都玩烂了的情况下都没公布这个英雄的中文音译名。睿智得一逼的网友们猜测,搞不好这个音译出来之后或许会很坑。
现在这个英雄上线了,音译让人很难理解。长久以来提莫队长的teemo就经常被国人品写成timor,因此产生许多吐槽,现在需要被吐槽的又多了一个。
新辅助龙洋还没练熟,在他看来这鬼东西并不是很好用。他已经玩了这个英雄超过二十盘了。
这个英雄的线上思路就是找机会来一波脆的,跟以前流行的下路一波流是一个套路,可惜现在的玩家很少会这么顶着强势英雄硬拼了,只有在小学生段位里才会出现被新英雄打得找不到北的情况。
现在国服的布隆已经是被削弱后的版本了。削弱了一些伤害和抗性。就像是许多热门新英雄一样,国人再一次没能体验到真正变态的新英雄。在奥巴马出来的时候,大招伤害碉堡,纳什之牙流的奥巴马在大招机关枪一样扫过后,可以打掉大龙半血以上,国人却是没见识过这种盛况。
龙洋对新英雄的定位很简单,那就是线上消耗能力不足,顺风还好,一朝被压那就要被一直压到尾。而且由于控制不太稳定,很容易被硬控辅助抢夺先机。
奥巴马算是最容易配合布隆的英雄了,或者说布隆像是为了奥巴马在线上量身定做的一个辅助。布隆的被动可以被奥巴马一q两刀的机制下快速触发,爆发流的奥巴马又非常符合布隆线上的进攻思路。
在团战中,新英雄的保护能力很强,可以靠着e技能为核心英雄吸收一波弹道伤害,普攻即是控制的机制有效限制了劫一类的突进刺客。不过这个英雄的的弱点也很明显,那就是天过依靠硬钢了。
如果是均势团战,布隆确实可以按照剧本打出不错的存在感出来。万一是弱势,布隆的被动控制基本上也就没办法触发了。道理很简单,在弱势情况下还要分出三个平a的时间去控制一个提防,不但分散了输出不说,还浪费了走位、逃跑的时间。
这是控制机制上的问题,算是团战硬伤。虽说看起来并不致命,但打起团来总是给龙洋一种束手束脚,被人牵着鼻子走,主动权为零的感觉。因此,布隆和金克斯一样都是顺风英雄。龙洋不喜欢这种类型的团战英雄,差不多所有逆境无力的英雄他都不喜欢。
现在线上龙洋的娜美面对布隆,他觉得自己应该能够硬碰硬搞定这个家伙。他是先手选择的娜美,在看到对面拿出布隆后他很后悔自己没用莫甘娜。
莫甘娜基本上算是完克这新辅助的,当然,q的准头有保证是前提。
两队在选择打野的时候稍微纠结了一下。龙洋对比埃尔这个女人的游戏风格还是很熟悉的,两个字,多变。
在帮人代打的时候他不止一次怀疑自己的对手究竟是不是那个比埃尔。感觉上像是有好多人一样。不过打的时间长了他就发现,这个德国妞玩游戏相当的灵活多变,属于随机应变的类型。
比埃尔暂时还不知道龙洋就是那个被请来跟她solo的家伙,龙洋也因此没有陷入尴尬。龙洋那边是最后一手选择的打野,对面的白狼z在螳螂和瞎子之间犹豫了好久,最后拿出了瞎子。
由于敌人方面有奥巴马和瞎子这种前期,以及龙女这种后期,还有小鱼人这种滚起雪球就全能,滚不起来中后期爆炸的英雄。
比埃尔考虑到自家亲爱的是个前中期英雄鳄鱼,他想要选个能够配合打前期的打野。比如寡妇。
寡妇这东西能够在前期压制住敌人的进攻节奏,比如奥巴马和布隆如果在线上拿到优势,只要有寡妇在,他们也不敢压线点塔,至少也要付出两个真眼的代价才敢这么做。
打野英雄的选择要符合队伍节奏。这一点算是常识。比如发育流打野需要压得住阵的线上英雄,上单鳄鱼没问题。上单阿卡丽就坑了。中单卡牌没问题。中单卡萨丁就要爆炸了。
火炬没被大削的时候,武器打野满地都是。在有些情况下武器可以安安稳稳的刷刀,而另外一些时候,武器则是满地乱报,为那些被打残打死的线上队友守塔收兵线,或者忙于支援一天到晚都在人往死里抓的队友。
并不是前期弱的英雄就需要一个前期强势的打野来保。很多前期强势的线,更需要灵活的打野来配合。比如中单星妈这么个在韩国职业圈流行起来的打法,如果想要补兵或者消耗,那就必然要在q技能的aoe之下将兵线推得很靠前。这种事后就是友方打野来反蹲的好时机。如果没有蹲的时间,那么星妈很有可能面对的是敌人前期打野的强力gank。
比埃尔看在鳄鱼的面上,觉得自己应该选个前期,可以通过帮助gank来提升蜜桃诺斯的好感度。两人刚刚滚到一张床上,正在交往最甜蜜的时期,热恋中的比埃尔总想着让蜜桃诺斯高兴,让蜜桃诺斯更喜欢自己。
由于有卡萨丁这个前期需要保护的家伙存在,拿个前期确实也没什么问题。不过在卡萨丁和老鼠的组合之中,面对龙女、小鱼人和瞎子的突进,老鼠可以说是岌岌可危的。毕竟卡萨丁灵动不好抓,敌人会把攻击转移到老鼠身上,因此又需要一个能够保护到老鼠的打野。
想要保护老鼠、大嘴一类的adc,从保护机制上来讲,方法有两种。
其一就是选择保护能力强的英雄,控制多,控得敌人总不动路的那一种。再一个就是制造多核心,至少是三核心的输出阵容出来,让敌人疲于攻击眼前突入进来的高伤害敌人,没时间去管斩在远处利用高射程攻击的adc。
第二种保护模式欧洲人玩的溜,第一种国人溜。至于棒子那边,基本上可以像鹿知秋一样靠着自身溜减少对阵容的需求。
比埃尔是个有点强迫症的人,总想找到一个比较完美的英雄出来配合局面,这是她血管里德国人血液在燃烧导致的犹豫不决。
最后,可行性方案在百削不弱蜘蛛女王回合逗比打野水晶先锋之间徘徊。
蝎子这东西实在算不上一个前期打野,不过现在这个阵容,比埃尔能够主动出击的只有上路。下路面对打一套组合,贸然出击容易被换掉。老鼠的硬拼能力虽说很强,但在奥巴马这里还是不够看的,所以拼不是办法。
卡萨丁需要保护,蝎子的高移动速度正好适合支援。严格来讲,蝎子就是个主打反蹲的打野,因为这家伙前期没硬控,gank起来比较看机会,不过硬度靠着一个w还是很不错的,外加不俗的aoe持续伤害,很适合帮着线上救火。这种打野和鳄鱼配合起来,能够粘着跑得快的龙女一路杀,比起硬控更容易将龙女给弄死。
等到蝎子等级起来了,大招还可以用作保护对手,一个压制加上娜美的长时间q技能,对小鱼人这种东西属于完美counter,前提是蝎子够肉。
这种英雄其实还算是不错的打野,火不起来的原因很简单,三个字,太被动。蝎子的长处在于支援、救活、保护,但对于团队来说,大家更喜欢打野能够强开团、强开团、强开团。
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