友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

天下之弱者的反击-第302部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


    “你好,我就是胡夫的主人,亡灵巫师阿呆,让我们开始挑战吧。”我也懒得多说什么,等待奥萨苏拉的只能是死亡的结局,无须浪费时间和它攀交情。
第四百四十四章 决战金字塔
    奥萨苏拉冷哼了一声,原本干瘪的脸上还挂着的那丝阴森笑意立刻消失不见,扳起了面孔,“主仆俩一个样,都这么心急,一个进化为法老才没多久,实力还没有提升到顶,就急着想挑战大法老,做主人的更是连听几句话的耐心都没有,莫非你们以为我这个大法老是浪的虚名、必定可以获胜不成?那也未免太高看自己了,大法老相比法老,不仅仅是等级高出的两阶或者一级,代表着无上权威的‘金字塔’的妙用和威力,岂是你们所能够想象的?就算是主仆联手,以二敌一,以你们现下的实力,也根本不可能会是我的对手。原本我惜才心切,见胡夫你是甚为少见的异种火属性体质的新晋法老,修成不易,不忍心轻易的毁掉一个有前途的后起之秀,既然你们铁了心要送死,那我也就不必再多说什么了,一旦开战,不死不休,我是不会手下留情的,你们可要多加小心了。
    罗里罗嗦的又说了这么多,什么惜才,什么不忍心,不会是察觉到我不好对付,色厉内荏,有些心虚了吧?对于一个不能收服、注定了必须被杀死的对象,我没有心情和它多费口舌,不过面对怨恨了千年的宿敌,胡夫还是忍不住出言剌了它两句,“不劳奥萨苏拉大法老费心,对于您的为人和名声,我们还是知道一点儿的,希望最后的结果不会让您感到太意外才好。”
    按照大法老晋级挑战的规则,应该是要进入“金字塔”内进行决斗,只见奥萨苏拉双手高举向天,口中念念有词,紧扣在头顶的“金字塔”缓缓的浮向半空中,慢慢的匀速旋转起来,同时散发出的黑色光芒向四面八方扩展开来,将我们都给笼罩了进去,黑光越来越盛,持续了大概五分钟左右的时间,上方的“金字塔”突然迅速的开始扩张,变得越来越大,随即从天而降。伴随着“轰隆”一声巨响,大地都受到了震动,让我和胡夫的身体也禁不住摇晃了两下,眼前也是微微一暗,四面和天空已经被一层透明的黄色障壁给遮挡住了,立身在了“金字塔”构成的空间内。
    “金字塔”内的空间很广阔,远远的超过了它覆盖的实际区域,比我想象的还要大上许多,看来也应该是采用了“空间拓展”的技术,有足够的空间可供我们战斗。虽然相比外面略微有些暗,不过墙壁是透明的,对于能见度的干扰并不大,同样不会影响到我们的决战。从顶端倾泻而下一丝丝淡淡的黑色光线,无所不在,无论身在何处,都不可能躲过黑光的照射,更麻烦的是每一束黑光都附带着极强的诅咒效果,在诅咒光线的持续照射下,仅仅过了片刻工夫,不仅身为亡灵巫师的我,就连胡夫也没有能够幸免,状态显示都中了诅咒,被或多或少的削弱了一些属性值。
    这应该就是“金字塔”的一种妙用吧,能够发动大范围的诅咒攻击,更何况我们如今身在“金字塔”内,恐怕时刻都要受到诅咒的威胁,就算是同为诅咒大师的法老,也只是抵抗力较强而已,并不具有诅咒完全免疫的效果,背负着诅咒和大法老决战,对于挑战的法老实在是太不公平了。而相比胡夫,我受到的影响自然是要更大一些,幸好还有“死亡领域”可以倚仗,应该能够消除诅咒光线的影响,否则恐怕还真没有信心和奥萨苏拉相抗衡。
    奥萨苏拉也远远的出现在了“金字塔内的另一端,相隔我们有一百多米,它头上扣着的小“金字塔”已经不见了,应该是幻化成了这座巨大的“金字塔”,显出了一个光头。不过一道朦肫的黄光从顶端射下,笼罩住了它的身体,随着它的移动而移动,片刻不离身,根据胡夫的推断,应该是有加强防御效果的功效,属于“金字塔”对于持有者固有的一种属性加成,那样的话恐怕就是“死亡领域”,也未必能够抵消掉这束固体黄光的作用。
    由胡夫护在身前,我手持“死灵权杖”,开始发动“死亡领域”,奥萨苏拉虽然在疾步赶过来,不过中间相隔了一百多米,木乃伊也并不以速度见长,又没有远程攻击技能的它不可能阻止我施法,赶在它冲过来之前,我已经成功的施展出了“死亡领域”。为了节约精神力,以支持一场不知道耗时几何的持久战,我并没有把“死亡领域”的功能扩至最大,只笼罩了方圆三十米的区域,主要由胡夫挡在前面阻截战斗,保证自己能有一个相对安全的后方、不会被奥萨苏拉威胁到便可以了。
    在“死亡领域”的作用下,果然消除了笼罩区域内的诅咒光线,不过我和胡夫之前遭受到的诅咒效果还要维持一段时间,因此先不忙着和奥萨苏拉短兵相接,迅速的向后方退却,等待着胡夫完全恢复状态,尽量避免不利因素的影响。毕竟奥萨苏拉身为九级上阶的大法老,比胡夫高出两阶,又有“金字塔”作为辅助,绝对大意不得,不能轻易的蒙受不必要的伤害。
    奥萨苏拉的速度还在胡夫之上,全力追击,迅速的迫近我们,距离越来越近,很快便冲进了“死亡领域”的笼罩范围,立刻就觉察到了不对,急忙后退了几步,脱出了作用区域,仔细查看了一下,应该是看清楚了横在面前释放出来的那一道道淡淡的黑色波纹,犹豫了片刻,随即又迈步跨入,这次多深入了几米,然后再退回,如此反复了几次,颇象是在试探“死亡领域”的伤害效果。我此时只是要利用“死亡领域”消除诅咒光线的影响,在奥萨苏拉没有进入攻击区域之前,“死亡波纹”只维持在最小的释放频率,以它九级上阶的实力,应该还不会有多大的影响,这样的举动,不知道是要称赞它谨小慎微呢,还是要嘲笑它胆小怕死。
    不过即便是进入了“死亡领域”内,笼罩着奥萨苏拉身体的那道黄光也丝毫没有受到影响,看来确实是“金字塔”对持有者固有的属性加成,等同于它的一件装备,不会受到“死亡领域”的影响。奥萨苏拉的防御能力无法被削弱,想杀死它恐怕会更加的困难,注定了这将是一场艰苦的持久战。
    几经试探,奥萨苏拉才下定决心,深入“死亡领域”直逼了过来,我立刻便加大了“死亡波纹”的释放频率,木乃伊本身就具有较高的防御能力,再加上护体的黄光,并不指望能够对它造成多大的直接伤害,主要是借助“震荡”的效果,影响它的行动,为胡夫的近身格斗争取更多的机会。
    在“震荡”效果的影响下,奥萨苏拉站立不稳,接连几个趔趄,此时胡夫已经消除了诅咒效果,早就迫不及待的想和这个千年宿敌较量一下,收到了我出击的命令,立刻冲前几步,挥舞着火骨杖迎了上去。没想到奥萨苏拉竟然不敢原地应战,又退出了“死亡领域”的笼罩区域,方才摆开了架势,等待着胡夫冲过来。
    我不由得为之气结,做出这样的行程,还象是一个高高在上的大法老么?原本应该肆无忌惮的疯狂进攻的,怎么表现得和一个无胆鼠辈差不多,稍有点儿风吹草动就退了回去。顿时横了依照命令撤回来的胡夫一眼,“这就是千余年前和你一起四处冒险锻炼自己的同伴?凭这样的胆量也敢深入‘龙骨山’,那还不得吓死它,你不会是认错人了吧?”
    “纵然样貌有些变化,除非象我这样重伤掉级,重新修起,否则固有的灵魂气息是不会改变的,我敢肯定就是它,谁知道它怎么等级越高胆量越小,遇事这么畏缩?以前和我相识的时候可绝对不是这样的。”胡夫一方面肯定了宿敌的身份,却也不清楚奥萨苏拉为什么会变得这样。
    难不成是以前设计过胡夫,心中有愧,才导致性情大变,遇事谨慎,生怕也中了别人的圈套?我也不得而知,只好做出这样恶意的猜测。奥萨苏拉不肯主动追过来,我可没有耐心再和它继续这么相持下去,不知道它催动“金字塔”的情况如何,“死亡领域”可是在不断消耗着我的精神力,多无谓的耽搁几分钟,就相对少了一线胜利的希望。当下不再退却,径直冲向了奥萨苏拉,主动找上它展开战斗,我就不相信了,身为大法老,它会一点儿领导人的气势都没有,被我们两个挑战者追得四处逃窜?
    又退后了一段,面对我的步步紧逼,或许也是试探出了“死亡波纹”并不足以构成太大的威胁,奥萨苏拉总算是表现出了一点儿大法老的尊严,终于止住了脚步,不再继续避让,迎上前来,进入了“死亡领域”,开始直接迎击胡夫的挑战。大法老和法老所使用的技能并没有什么两样,常用的也是“疯魔杖法”,另一种“迅雷一击”因为消耗较大,一般不是十拿九稳或者逼不得已不会轻易使用。奥萨苏拉的敏捷原本是在胡夫之上,却被“死亡波纹”附带的震荡效果影响,在动作的灵活性方面反而略处下风,而胡夫虽然经历了千年重修,整体实力及不上昔日的同伴,但在“地狱火山”那样富于挑战性的环境中生存至今,又跟随我经历了多次恶战,还曾经挑战过十级下阶的地狱冥龙,更在平时的演习中屡屡面对几个白骨龙的围攻,在实战经验方面也决不吃亏。而且对于奥萨苏拉也有着一定的了解,可谓是知己知彼,几个回合的交锋,胡夫进退有据,出击及时,只要奥萨苏拉受到震荡的影响,稍微露出破绽,立刻就会被它抓住,反倒多敲中了对手几杖,只是奥萨苏拉有“金字塔”增加防御,挨上一杖身体只是微微晃了晃,便若无其事的又冲了过来,看上去所造成的伤害微乎其微。作为拥有特殊装备的大法老,确实不是那么容易收拾的。
    为了更有效的帮助胡夫,我已经将“死亡波纹”的释放频率加到了最大,幸好面对的是奥萨苏拉这样的近战职业,虽然不能化身蝙蝠,我却可以施展“一骑绝尘”、“移形换影”等盗贼技能加以闪避,只需要将“死亡领域”维持在方圆三十米的区域内,消耗只是百米区域状态下的八分之一,再加上“至尊巫皇冠”和“血帝之袍”的精神力增幅效果,如果没有其它方面的消耗,至少可以支持三十个小时,有足够的时间用来和奥萨苏拉进行缠战。而且“死灵权杖”本身还具有较高的魔法攻击或者辅助效果,可以寻找机会使用亡灵魔法配合胡夫进行攻击。更重要的作用是施展“亡灵之魂”来及时的治疗胡夫的伤势,补充它的精神力,来延长它的持久战斗时限,反正施展亡灵魔法节约25%的精神力,等于是间接的增强了胡夫的战斗力。
    虽然不再逃避,不过奥萨苏拉也认识到“死亡领域”对它很不利,总是竭力的想把胡夫逼出领域,甚至不惜硬挨几杖,摆出要以伤换伤的架势,迫使胡夫不得不退却。不过胡夫的实战经验可谓极其丰富,总是在对自己不利的情况下通过巧妙的走位来化解危机,无论进退,都尽可能的不离开“死亡领域”的笼罩区域,同时还要注意挡在奥萨苏拉和我之间,提防它直接对我构成威胁。而我也不断的移动位置,配合胡夫的行动,尽力的让它们两个的战斗在“死亡领域”内进行,不容奥萨苏拉有片刻的脱离——“死亡波纹”所造成的直接伤害虽然不大,但在我以最大频率释放的情况下,持续的承受一二十个小时,恐怕对于奥萨苏拉也会是一个不小的负担。
    随着战斗的持续,都承受了对方不少次杖击,短兵相接的奥萨苏拉和胡夫都中了对方的诅咒,身为更高等级的大法老,奥萨苏拉附带的诅咒效果自然要强一些,不过胡夫的火属性体质对于诅咒有更强的克制作用,并不怎么吃亏。只是多了“金字塔”的黄光防护,奥萨苏拉的防御能力还是有些出乎了我的意料,让我想不出更好的破解方法,只能慢慢的和它耗下去。如果不是胡夫的火属性伤害效果让它挨上了也不是那么好受,身体多处部位缠绕的布条都已经出现了焦灼的痕迹,再加上“死亡波纹”的震荡效果对于它也是极大的牵制,许多时候都没有办法顺利的发动攻击,错失了不少机会,也给了胡夫更多的可乘之机,恐怕它会更加的肆无忌惮。作为一个才进化没多久的法老,胡夫的实力还有很大的提升余地,现在就选择挑战大法老,委实是有些冒险了,幸好我学会了“亡灵之魂”魔法,“死灵权杖”更是发挥了极大的作用,总算是还有一战之力。
    同类的对决,没有更多的花招可言,奥萨苏拉和胡夫都对对手的技能了如指掌,知道如何才能更有效的进行趋避,减轻伤害,拼的完全是个人的战斗意识和技巧,看看谁能够更好的创造并且把握住机会。当然能够获胜的关键还是要看我和胡夫的配合,如何在保证自身安全的情况下,尽可能的把它们笼罩进三十米区域的“死亡领域”内,才能减小胡夫的危险,增加对奥萨苏拉的伤害。
    相持了二十多个小时,奥萨苏拉还是战败了,诅咒光线无效,攻击行动受阻,极大的限制了“金字塔”的功效和它自身实力的发挥,可以说“死亡领域”是导致它失败的主因,无论攻还是守,都发挥了至关重要的作用。它也意识到了我所带来的威胁,曾经屡次摆脱胡夫的纠缠,直接对我展开了追杀,虽然制造了不少险情,几次都险些伤害到我,不过最终还是被我和胡夫默契的配合联手挫败,没有能够损耗到我的精神力,破坏“死亡领域”的运行。
    在占据了绝对的优势以后,胡夫揭破了自己的身份,使得奥萨苏拉丧失了最后一丝抵抗的勇气,彻底的崩溃了,根据它的临终遗言,正是因为设计了胡夫,导致了好友的惨死,它也受到了不小的剌激,每日都在痛苦中挣扎,方才磨灭了昔日的锐气,再也没有了奋发进取的精神。而操纵这一切的幕后黑手,则是号称木乃伊一族中实力最强,致力于成为只存在于传说中、拥有无上权威的法老王的大法老杰弗森,它看出了胡夫所拥有的巨大潜力,担心会妨碍到自己的发展大计,方才以大法老的宝座诱迫奥萨苏拉,使得它害了胡夫,更害了自己。
第四百四十五章 法老王的传说
    我本以为帮助胡夫晋级为了大法老,就已经达到了木乃伊一族的最高形态,虽然等级只是九级上阶,相比之下委实有些低了,但身为皇族,又拥有系纯赋予的特殊装备“金字塔”,实力却是远在一般的九级上阶亡灵之上,至少加上我的帮助,完全有能力同十级下阶的地狱冥龙一较高下,或许我能够击败甚至收服第一个地狱冥龙就要着落在胡夫的身上,却没想到又冒出了一个显然是更高形态的存在法老王,当真是让我又惊又喜。
    木乃伊一族的组织结构其实是比较独特的,实际的管理权掌握在诸多的法老手中,十二大法老作为最高一级的领袖,享有绝对的权威,却并不参与族中日常事务的管理,行踪飘忽,独自行事,不象其它人多势众的亡灵种族的皇者那样拥有许多直属的各级手下,拥有固定的势力范围。除非发生威胁到木乃伊一族生死存亡的重大危机,或者诸如晋级挑战等特殊事件,十二大法老一般不会轻易出现。这曾经让我感到颇为讶异,毕竟作为迷失大陆上最大的一个亡灵种族,统治着各个种群的只是一些最多只有九级下阶的法老,就算它们的数量可能不会太少,缺乏高等级的皇者坐镇实力也末免有些单薄了。不知道为什么会违反常规,设计出大法老这类“淡泊名利”的木乃伊皇者?而有关的疑问,之前身为法老的胡夫也没有能力为我解答——十二大法老作为一类神秘的存在,许多事情都不为外人所知晓,就算身为王者级别的法老,也只知道可以通过晋级挑战的形式取而代之,这是它们的权利,也是毕生奋斗的目标,却无从不了解其它更多的信息。
    或许死亡,特别是死在曾经被它陷害过的胡夫手中,对于饱受痛苦折磨的奥萨苏拉而言是一种解脱吧,在得知并确认了胡夫的真实身份之后,它放弃了垂死的挣扎,等待着最终的惩罚,并且主动讲述了许多有关大法老的秘密,奔望能够对胡夫——这个它千余年前最亲密的伙伴今后的发展有所帮助,来作为它赎罪的忏悔。包拈了我想要知道的,以及更多想象不到的,虽然只要杀死了它,胡夫就将跻身十二大法老中的一员,大部分的事情也能够自动知晓不过面对突然获得的诸多纷杂的信息,那可能需要一段较长时间的整理和分析。特别是吐露出的关于幕后黑手、实力最强的大法老杰弗森的秘密,让我们不至于被蒙在鼓里,没有防备的去面对一个强捍而又阴险狡诈的对手。
    所有的一切,归根结底都与一个被认为是至高无上的头衔脱不了干系,那就是法老王——一个只存在于传说中的位阶,只有成为十二大法老,才有资格知悉它的存在,也只有十二大法老中人,才有机会成为法老王,它并不被一般的木乃伊甚至法老们所知晓,但却通过控制其它十一位大法老而享有无上的权威。一旦成为法老王,就可以分别从每一个大法老那里获取到10%的能量作为供奉,不仅能够拥有更高的等级,而且还与其它十一位大法老建立起了直接的精神联系,可以控制它们结成阵势,一起应敌,彻底发挥十二座“金字塔”的功效。传说由法老王领衔,与其它十一位大法老联手,将可发挥出无穷的威力,同“死灵空间”中任何顶级的强悍存在都有一拼之力。
    大法老表面上“淡泊名利”的背后,隐藏着的却是更大的野心,就如每一个法老的奋斗目标是有朝一日成为名额有限的十二大法老中的一员一样,大法老也有着更高的共同追求。控制其它原本和自己同级的大法老,拥有更强的个体实力。满足的是个人的虚荣,而有能力和“死灵空间”中任何种族的顶级强者相抗衡,代表的将是木乃伊一族更加强横的实力和更高的地位。无论是出于公心还是私欲,法老王对于每一个大法老都是一种无可抵御的诱惑,吸引着它们去为之拼搏。
    当然了,拥有无上的权威、能够支配其它十一位大法老的法老王也绝对不是那么容易产生的,有着极其苛刻的限制条件,使得在木乃伊一族的历史上,还没有出现过一位法老王,引领木乃伊一族特别是十二大法老成就更盛的威名。要想成为法老王,必须获得其它十一位大法老的一致认可,无一反对才行,首重的条件自然是拥有超越所有对手的实力。历经磨难才成为了高高在上的大法老,没有谁还想屈居人下,受人指使差遣,况且还得奉献10%的能量灌输给法老王,牺牲自己的利益去成全别人,这同样不符合亡灵种族的习性。而要想获得其它大法老的首肯,最直接有效的途径通过强横的武力加以压服,迫使它们就范,方式则是在公平的情势下进行秘密挑战,只分胜负,绝对不能危及到生命,失败的一方必须退出法老王的竞争,改而支持胜利者,除非死亡,则协议自动失效,否则终生不能背弃。
    不过武力并不是唯一的解决途径,能够成为大法老的都不是弱者,通常资质都差不多,十二座“金字塔”具有的各项功能以及效果也都是一样的,特别是对于同时期的大法老来说,它们之间的实力相差有限,纵然能够击败对手,也势必要经历一场苦战,往往可能会是伤敌一千、自损八百的结局,一旦在身受重创期间遭到法老的晋级挑战,到时候不要说是图谋法老王,恐怕就连大法老的位子和自己的性命都会因此而失去,类似的经验教训,在法老王的争夺史上绝对不是一件两件。即便是号称实力最强的大法老杰弗森,经过一千多年的布置,已经获得了大部分的大法老的支持,却也有两个和它实力相差无几的劲敌,使得它心有忌惮,还不敢贸然发起挑战,惟恐两败俱伤之下被那些法老所乘,趁机谋夺了自己的大法老之位,害了别人,却也可能害了自己。在这样的情势下,拉拢收买一批直接依附于自己的法老就成为了每一个大法老必须的工作,一方面可以有效的阻止那些冲着自己发起晋级挑战的法老,减少自己的麻烦,另一方面也可以及时的安排它们对于那些不在状态的大法老发起晋级挑战,由自己人接替大法老之位,使得自己的行事更加的方便。而压制打击族中那些资质极佳、具有更大潜力的后起之秀,在太重的私心作祟之下,自然也是一件顺理成章的事情,免得它们成长起来,或者为对手所用,或者干脆自成一系,对自己成为法老王的大计构成阻碍。
    而象胡夫这样的新晋大法老,自然不可避免地会成为杰弗森这样的野心家急欲征服的对象,以它现在的实力,根本不会是那些老资格的大法老的对手。好在为了保护新晋大法老的公平权益,根据相关的规定,在胡夫主动发起争夺法老王的第一次大法老挑战之前,不会接受其它大法老的主动约战,因为一场没有胜望的决斗被迫放弃争夺法老王的资格。
    大法老之间争夺法老王资格的挑战必须保持绝对的公平,参与者只能是
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 2
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!