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天下之弱者的反击-第420部分

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攻击,不给撒拿旦太多可供突破的空隙,即便是它化身蝙蝠,也不可能悉数闪躲过去。外围的黑骨龙援军也做好了相应的调配,趁着撒拿旦主攻目标亡灵巫师,在这里滞留过久的机会,初步的构筑起了密接的防线。全都是以不需要太大的动作,不会露出太大空隙的“黑龙焰”作为攻击手段,甚至不惜误伤自己的同伴,也要做到连续不停的喷吐,只要撒拿旦想突破出去,不管是化身蝙蝠还是凭借蝠人形态硬闯,都会付出一定的代价,甭指望还象之前那样自如。至于因为主人的死亡而可能导致慌乱、不能够配合我们外围的攻击行动的那百十个黑骨龙,相比之下数量太少,并不足以扰乱我们的防线。而且战死的亡灵巫师其它的黑骨龙手下也先一步得到了主人临死前的命令,不再继续参与战斗,第一时间脱离战圈飞往指定的集结地点待命,以免在失去有效的控制的情形下擅自胡乱行动而影响到我们接下来的战斗。这就是我们制订的“寓攻于守”的应变战术,正如我们战前所担心的那样,血族“执法者”撒拿旦的速度和灵活性远在黑骨龙之上,强攻不会有太大的成效,就及时的改变战术,以威力较小、却更适合密集阵型的“黑龙焰”进行攻击。攻防一体,只要给我们一点时间布置,围住了撒拿旦,那就不可能毫发无伤地突破出去,怎么也要付出点代价。
    一番纠缠,撒拿旦终于突出了重围,继续飞上了高空。不肯死心的它继续寻找下一个攻击目标,如法炮制,去击杀其他被保护起来的参战的亡灵巫师。虽然依靠着强横的实力,还是接连的被它得逞,缺乏有效的保命逃生的手段的目标亡灵巫师都没有能够逃过被杀死的结局,不过撒拿旦也并不轻松。随着我们的配合以及应对越来越娴熟和默契,带给了它更多的伤害,为了这些被牵连者付出了太多的代价,却一直拿我们十一个直接涉案的亡灵巫师没有办法,至今还没有能够杀死一个。几次之后,或许是察觉到自行参战、违犯了规则的亡灵巫师太多,以它的实力杀之不尽,杀死了几个亡灵巫师也没有取得理想的效果,并没有给我们的攻击行动造成太大的混乱。虽然使得大约一万多个黑骨龙退出了战斗,它自身却也是遭受到了不轻的创伤,终于放弃了冒险强攻,击杀那些被重点保护的亡灵巫师的行动,重新把攻击的重点放在了我们十一个直接涉案的亡灵巫师身上,配合着“天罚”技能“腥风血雨”,加强了对我们的攻势。
    牺牲了几个亡灵巫师,一万多个黑骨龙不得不不战而退,看似我们吃了不小的亏,其实可以说我们已经撑过了最困难的阶段,初步稳住了阵脚,赢得了第一回合的较量,对于士气是一个极大的鼓舞。那些缺乏足够的自保能力的参战亡灵巫师是我们最为薄弱的环节,如果不能够有效的保护好他们,被撒拿旦轻易地杀死太多的话,这场“逆天战争”就很难打了。如今撒拿旦被迫放弃了迂回攻击他们、试图瓦解我们的抵抗的策略,意味着我们守住了最大的弱点,不再有土崩瓦解之虞。证明着撒拿旦已经无法再掌握太多的主动,战略进攻之势受制,战况就要乐观许多了。
    当然了,如此一来,我们这十一个直接涉案的亡灵巫师承受的压力就增大了许多。在“腥风血雨”的狂暴攻击下,可以轻易的击溃手下的黑骨龙用身体为我们进行的掩护,将它们撕成粉碎,每一阵“腥风血雨”,都至少会带走几个黑骨龙手下的性命,只要有一丝的空隙,就能够倾泻下来,投射到地面之上。而且“腥风血雨”的攻击力会相应的进行调整变化,阻力越大,持续的时间就会越长,每一阵“腥风血雨”,都必须接触到地面才会消歇,不管阻挡在攻击线路上的有多少个黑骨龙,都会被毫不留情的一举破体贯穿,不可能有一个存活。因此黑骨龙手下的牺牲只能够为我们争取到一丝的喘息之机,却无法保障我们的安全,仍然需要不断的快速移动闪避,来避免遭受到伤害。如果不是我们几个彼此相互救援掩护,主动吸引“腥风血雨”的攻击,为其他的同伴争取到了恢复的时间,单独一个人遭遇这般狂猛的追杀的话,恐怕早就精神力耗尽或者体力不支,惨死在“腥风血雨”之下了。现在瓦解我们无望的撒拿旦全力投入到了对我们这十一个直接当事人的攻击中,极力的追杀我们,虽然倚仗着“血蝙蝠变身”以及“瞬间移动”,不至于被它迫近身前,但远距离的魔法攻击同样带给了我们相当大的威胁,特别是同“腥风血雨”配合得十分默契,总是选择在我们最难闪避的时候趁机发动攻击,两相夹击之下,我们的处境会更加的凶险,更容易遭受到伤害。而且在撒拿旦的加意控制下,“腥风血雨”的抗干扰能力一下子增强了许多,不再轻易的被我们引诱转换攻击目标,更着意于集中攻击一个亡灵巫师,任凭其他的同伴如何的以身相诱,也不肯轻易的放过。一时间被它盯上的亡灵巫师不得不更加小心的应付,在撒拿旦和“腥风血雨”连续的夹击之下险象环生,随时都有性命之忧。
    我们自然不能任由撒拿旦针对一个同伴狂攻不休。“瞬间移动”太过消耗体力,“血蝙蝠变身”无法有效的避过所有的伤害,对于身体孱弱的亡灵巫师而言,在猛烈的双重攻击之下,不可能坚持太久的时间。一旦有一个遇害,谁也不敢保证自己不会成为下一个牺牲者,必须竭力的遏制撒拿旦的攻势,方才能够从根本上消解自己身陷险境遇害的可能。最重要的就是拆开撒拿旦和“天罚”技能“腥风血雨”的配合,让它们只能够各自为战,无法联合攻击一个目标。如果分别应对撒拿旦或者“腥风血雨”的攻击,我们闪躲起来还会相对容易一些,不至于太轻易的被逼至死地,至少也能够多支撑上一段时间,有希望在同伴的掩护下逃离攻击的有效范围,获得喘息的机会。“腥风血雨”的攻击不由我们控制,也无法直接影响它的运行,就只有尽力的去阻挡撒拿旦本人的行动了。蝙蝠形态之下移动太过迅捷,黑骨龙的反应速度跟不上,喷吐出的“黑龙焰”跟上伤害不到撒拿旦,不过当它接近我们发动攻击的时候,就不得不化回蝠人形态,却是有迹可循,很容易便会被密集防守的黑骨龙群伤害到。往往它朝着我们释放出一串“血影冥杀弹”,自身也会被喷上好几口的“黑龙焰”。而且只要稍作耽搁,便会迅速的聚拢过来更多的黑骨龙,在它周围开始布设更加严密的防线,加强攻势,即便是化身蝙蝠,也不会太容易的就能够突破出去,使得它没有太多的机会连续的对我们发动攻击,不管是继续强攻还是加以闪避,都能够为我们赢得更多喘息的时间,不至于被它穷追猛打,逼至绝路。
    数量上的绝对优势使得我们可以毫无顾忌的牺牲那些黑骨龙,正面硬拼,即便是撒拿旦全力催发“腥风血雨”,也不可能杀尽还剩下八万多的黑骨龙。随着战事的推移,我们对于如何的阻截撒拿旦的行动越来越有心得。在众多黑骨龙多方面的掩护下,总是能够及时的避开或者摆脱攻击,有效的保护自己,不至于遭遇到杀身之祸,甚至不惜牺牲更多的黑骨龙,主动送上门去让撒拿旦击杀,有意的用那些黑骨龙去抵挡“腥风血雨”,只求得多消耗一点它的精神力和体力,等到撒拿旦消耗太大,不得不放缓狂猛的攻势、减缓了我们的压力的时候,就该轮到我们进行反击,将它置于死地了。
    独虎难斗群狼,破不了我们的围攻之势,形势就会对撒拿旦越来越不利。更何况,“天罚”技能“腥风血雨”或许可以有效的压制住我们的“血蝙蝠变身”的能力,无法完全的避过它的伤害,但我们拥有的“妖灵附体之瞬间移动”的能力却能够有效的闪避过“腥风血雨”的攻击。又利用数量上的绝对优势为我们争取到了所需要的时间,能够及时的恢复损耗的体力,避免了体力不支之虞。即便是加上了撒拿旦本人的配合,也在众多黑骨龙的牵制干扰下,难以发挥出良好的效果,最多只是加大了对我们的威胁,让我们的处境更加的凶险,在我们这些最顶级的亡灵巫师全神应付,密切合作之下,一直难竞全功,没有要了我们某一个人的命去。
    无休止的战斗,一刻也得不到休歇,消耗了太多的精神力和体力,撒拿旦渐渐的累了。“腥风血雨”依然在肆虐,并不见迟缓,但它自身的攻击却减弱了许多,更多的是在化身为蝙蝠加以闪避,不再展现蝠人形态直接对我们发起进攻了。反复的观察了一阵,确定了撒拿旦不象是在伪装,我们也适时的调整了行动,不能让撒拿旦太过轻闲了,获得休息的机会,一旦被它缓过气来,就仍然没有那么容易对付它。我们不再一味的闪避,反而主动的靠向了撒拿旦,轮番上阵,不断的制造出方便它攻击的机会,不惜以身犯险,也要诱使它继续攻击我们,消耗自己的精神力和体力,不给它丝毫的喘息之机——杀死我们是它的职责所在,有了这么好的机会,自然不能够轻易放过,会对我们发动攻击。
    眼看着撒拿旦的表现越来越不济,就连“腥风血雨”的攻击频率也明显放慢了一些,大不如之前。由十级亡灵组成的快速反应战队也登场亮相,其成员或者象依波拉和古本一样速度比较快,或者象不死鬼凤一样具有能够克制速度的范围攻击技能,都有能力伤害到撒拿旦。战斗进行了这么久,我们玩家的精力同样有限,也已经相当的疲累了,再持续下去,反应越来越迟钝,万一有什么闪失,说不定还没有杀死撒拿旦,我们自己反倒会先折进去几个,不敢再这么一味的指望黑骨龙和撒拿旦耗下去,必须争取尽快的结束战斗才更为稳妥。
    撒拿旦的抵抗依然顽强,但在我们投入了十级亡灵战队,发动了更为猛烈的攻势之后,已经接近强弩之末的它只能够疲于招架,对于我们再也构不成太大的威胁。如果它抽身退去、夺路而逃的话我们肯定拿它没有办法,追之不及,奈何身为“执法者”,职责在身,不可能为了保全自己的性命而放弃执行“天罚”,必须坚持到底。这就注定了它悲剧的命运,最终死在了我们的围攻之下,成全了我们十一个亡灵巫师血族“逆天者”的威名。
    赢得了这场“逆天战争”,不仅保住了占有的血族皇族的既得利益,同样为我们看重的自然还有杀死“执法者”所能够获得的额外的基础精神力属性的奖励,就在杀死了撒拿旦的同时,我们十一个亡灵巫师的身上部闪炼起了血色的光芒,显然每个人的基础精神力属性都得到了一定程度的提升。我的基础精神力属性由原先的超银一阶淡银色增长为了超银二阶浅银色,堪堪就将突破达到超银三阶,大约提升了10%左右,这已经让我相当的满意了。毕竟原本的基数已经很高了,而且又是十一个亡灵巫师均分,人数比之上一次挑战尸巫族的“执法者”亚里士多德的时候多了将近两倍,相比之下所得的奖励实在是不算少了,至少比我估计的5%—8%还要多出一些。
第六百零一章 大举入侵
    我对结果还算满意,秋水长天、天星、轻舞飞扬、夜游他们几个最顶级的亡灵巫师也都是一脸的喜色,十一个亡灵巫师血族“逆天者”获得的是均等的奖励,想必他们提升后的基础精神力属性也应该跨过了七层五阶的门槛,达至了超银一阶的程度。如果没有什么特别的际遇的话,仅凭第九级职业的亡灵巫师以及六级魔法师的第二职业,几乎是不可能突破到超银级的,如此的成就可以说是极其的突出了,单是基础精神力属性上的优势,便能够使我们在累积的职业功勋值相差不是太大的条件下,获得优先晋级第十级亡灵圣灵魔导师的资格。每个亡灵种族“执法者”的存在,不仅是为了维护“死灵空间”内的平衡,制约我们亡灵巫师无序的发展,避免过于激进太快扩张的行为,同时也是给我们提供了一个能够额外的提升基础精神力属性的途径,只要具备足够的实力,便有机会超越常人,成为更加强大的亡灵巫师。
    当然了,能够获得的利益越大,相应的也就需要承担更大的风险,为了击败强横的血族“执法者”撒拿旦,我们也付出了相当大的代价——共计有八位参战的亡灵巫师惨遭撒拿旦击杀,永久的折损了5%的精神力上限。好在他们都是雇佣军,以赚取金钱为主要目的,对于自身的实力没有太高的要求,不幸战死的他们能够得到各自的雇主提供的优厚的赔偿,也算是死得其所。而且我们十一个直接涉案的顶级亡灵巫师都没有被杀死,除了赔上了一笔不小的费用开支之外,并没有损及我们亡灵巫师职业顶级高手的整体实力,这样的结果还能够接受。不过黑骨龙手下的损失却是要大上一些,根据初步的统计,在持续了三十多个小时的“逆天战争”中,除去一万多因为主人被杀而不得不脱离战斗的黑骨龙不计算在内,单单直接战死的黑骨龙的数量就已经超过了三万,撒拿旦自己没有杀死太多,绝大多数都是死在了“天罚”技能“腥风血雨”之下,许多都还是我们主动送上门去被“腥风血两”击杀的。如果不是采用这样残酷的战术加快了撒拿旦的精神力和体力的消耗速度,我们玩家的精力可是无法坚持太长时间的战斗,恐怕还会继续拖延一段时间才能够分出结果,到时候一旦精力不济,无法有效的闪避攻击甚至被强迫退线,我们都将会付出更为惨重的代价,甚至很有可能会输掉这场“逆天战争”。我调派参战的六千黑骨龙手下也伤亡了三千多,这还是得益于其他的亡灵巫师提供的有力的掩护,否则身为撒拿旦重点关照的对象,损失恐怕还要更大一些,好在后期参战的以依波拉、无马为首十级亡灵手下并没有什么伤亡,不至于让我太过心疼。
    另外对于我而言,成为了血族的“逆天者”,脱离了“执法者”的正常约束所带来的好处还不止是这些。战事刚刚平息,夜游、真命天子、龙马精神等人,甚至还多出了帝国时代、无间行者等原本没有提出意向的一些顶级亡灵巫师,纷纷向我重申或者提出了求购“血变”能力的要求,而且不再联合起来刻意的压低价码,开出的转让价格相较之前高出了不少,逐步的在向着我的预期价值接近中。在我又一次重申了赋予“血变”能力的名额有限,绝对是最后的两个,公开交易,合乎我的需求者先得,间接地提醒他们机不可失,失不再来之后,竞争更是空前的激烈。特别是那些有希望晋级第十级亡灵圣灵魔导师的顶级玩家,更是不肯轻易的放弃,不断的和我联系,刷新着他们的报价,直让我的心中乐开了花。看来他们之前果然是顾忌血族“执法者”随时可能降临的威胁,所以才不敢过早的投入,担心会赔得更多,眼下大事已定,消弭了后患,一个个忙不迭的跳了出来,极力的想拥有“血变”能力,使得自己的实力能够百尺竿头,更进一步,在日益激烈的十级职业名额争夺战中得以占据一定的优势。
    我不是太过贪心的人,同时夜游、真命天子他们也都是具有丰富的游戏经验的玩家,对于“血变”能力的开价不可能高得太过离谱,超出它所能够带来的实际利益。毕竟高阶圣器的掉落率或者制造成功率还是很低的,属于稀缺的物品,就算是顶级的玩家,想凑齐一身顶级的装备也仍然不是那么容易,更何况还要选择那些我所没有的、并且适合我需求使用的装备,可供选择的余地其实并不大。而且天天被那些玩家找上门来争抢着要和我商谈交换条件,烦都快要烦死了,需要**劳的事情还有许多,也不可能在这上面花费太多的时间和心思,因此在碰到了所需要的装备之后,很快便拍板同意,相继确定了两次“血变”能力的归属。血巫妖铁木耳的第七次“血变”能力赋予了同样志在必得的夜游,第八次“血变”的能力则被龙马精神争得,起步较晚的他为了保证能够晋级到第十级亡灵圣灵魔导师职业,参与最终的光暗终极决战,可谓是不遗余力的拼命增强自身的实力,不肯轻易的放过每一个机会,他甚至还拜托了龙行天下出面说情,使得在同等的条件下,我优先的选择了他作为了交易的对象,得以获得了血巫妖最后一次给予“初拥”的资格。而且是先付钱,后交货,兑现的时间要晚上几个月,等待铁木耳先“初拥”过了夜游,休养恢复了元气之后才能够赋予他“血变”的能力。
    通过了这次的交易,换得了两件所需要的高阶圣器级别的装备,又增加了一些精神力上限,以及多了3%的“招魂”属性,再加上基础精神力属性提升至了超银二阶浅银色,施展出“血变”能力所能够增加的基础精神力也达到了20%,我的实力获得了进一步的增强,不仅是量的积累,更实现了质的突破——在“血变”状态下,施展“亡灵召唤”已经可以召唤出一个十级上阶的亡灵手下,使得我更有信心和其他职业的顶级玩家相抗衡,对于一个多月以后的最后一届的“天下英雄大会”充满了更多的期待,希望能够成功的卫冕“天下第一高手”的殊荣,再现辉煌,创造出又一个奇迹。
    在“逆天战争”中,折损了三千多个黑骨龙手下,损失不小。不过我暂时顾不得补充它们的数量,在紧锣密鼓的忙活完了转让两次“血变”能力的交易之后,便督促着秋水长天赶快履行约定,和我一起赶赴位于迷失大陆纵深处那一片遥远的幽灵骑士国度,在那里布设下一个传送魔法阵,方便我接下来的开发工作。毕竟巨魔法师一族的圣地“卡拉玛依”以及原生大陆这边的第三禁地“地狱火山”都同样是不容我放弃的发展区域,在我的发展计划中占据着相当重要的地位,需要不时的赶进去处理所发生的相关的事务,要开发幽灵骑士国度的话,首要的前提便是必须保证交通的顺畅,至少我要能够快速的穿梭来去,不会在中途耽搁太多的时间,影响到我在其它地域的发展。如果单单赶个来回就需要花费上几天,那样的开发只会是以牺牲其它方面的利益作为代价,根本就是不现实的。
    在从我这里知悉了幽灵骑士国度的存在以及所蕴含的巨大的开发价值,了解了开发它们所能够带来的相关利益之后,秋水长天也表现出了浓厚的兴趣,再加上我的极力催促,总算是没有刻意的加以推搪,答应我迅速的开始了行动。先召集齐了参与布设传送魔法阵的其他十个亡灵巫师,准备好了所需要的三个黑睹圣兽的圣魔晶,按照我给出的坐标,动身赶了过去。因为距离太远,参与者都是顶级的亡灵巫师。好在通过挑战血族“执法者”一战,我们几个的基础精神力属性都有一定程度的提升,秋水长天他们几个最顶级的亡灵巫师也都突破了超银阶,应该不会超出传送魔法阵的距离限制,能够顺利的布设在我想要到达的地点。也幸好血族“执法者”出现得晚了一段时间,否则秋水长天自己的基础精神力属性也达至了超银阶,肯定不会再让我参与布设传送魔法阵的事宜,不可能再借机谋得在幽灵骑士国度附近区域布设一个传送魔法阵的权利,再要在那里发展可就更麻烦一些了。
    亡灵手下不能够使用传送魔法阵,一来一回差不多需要花费十天的时间,我不想耽搁淘淘的成长,便化身蝙蝠飞行赶路,还带了三千黑骨龙手下同行,不是为了保护我,而是在赶到幽灵骑士国度之后充当前期开发的主力,这已经是我手下几乎全部的机动黑骨龙主战部队了,对于幽灵骑士国度这块还没有亡灵巫师涉足的“处力地”我可是寄予了相当高的期望,不敢奢望能够完全的统治这样一片浩瀚的地域,至少也要成为割据一方的诸候,争取占得最大的一块蛋糕,从中获得到更多的利益。决意动用伪神器“空间道标”作为交通工具的亡灵巫师可以晚出发几天,不过他们根据目的的不同,或者是先勘探考察,或者是马上准备投入开发,也都派出了不同数量的黑骨龙手下按照所提供的坐标先期向幽灵骑士国度进发,都对即将涉足的幽灵骑士国度表现出了不同程度的兴趣。
    几天的辛苦而又枯燥的长途跋涉,终于赶到了幽灵骑士国度附近,为了节省时间,被选中参与布设这个传送魔法阵的亡灵巫师要么是具有“血蝙蝠变身”能力的,要么就拥有伪神器“空间道标”,不至于在速度上落后太多,耽搁了其他同伴的时间,因此我们十二个亡灵巫师基本上都是在这一天赶到,按照计划聚齐在了预定的集合地点。有几个亡灵巫师不愿意再耽搁时间,向更深入的地点进发,便在幽灵骑士国度的最外围的边缘区域附近布设下了传送魔法阵,奠定了我们可以及时的来回发展的基础。
    布设好了传送魔法阵,之后就该分道扬镳,各自发展了。作为行动的发起人,我可是投入了主力,出动了多达三千的黑骨龙手下,实力最为雄厚,所谓先到者先得,自然是毫不客气的侵入了距离传送魔法阵
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