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游戏王之最强王者-第2部分

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计划:计划着出三部,叫做游戏王SFR系列,分别是游戏王SK(最强王者)、游戏王FD(决斗之火)、游戏王3RL(希望之光)

故事大纲、人物设定早已弄好了,就是内容欠缺,我只想到剧情走向,但是很难把内容写出来。只会从脑子想象这部小说的动画化,写呢,就难写了。不过我会尽量加油的。毕竟有三部要写。

内容介绍:此作品主要讲的是一个作品开始时是高二与武藤游戏的同级生·东月南羽从一个普通决斗者成长成与武藤游戏齐名的传说中的决斗之王。在这个过程之中,并且追寻自己的神之卡·撒那特斯的黑龙皇来源之处,还有藏在自己身体里面的灵魂到底是谁。

SK大部分角色的卡都是动画、漫画、游戏出现过的,一些主要角色的魂卡是原创的,这些卡不仅象征着角色的性格,也象征着角色的身份。首先推出主角的卡表,其他主要人物的卡表暂时未定,当然武藤游戏和城之内克也、海马濑人等人的卡表还是尽量不变的。而且根据动画的卡表来变更,比如艾库佐迪亚在前期出现,后期游戏没有这五张卡,比如磁体战神、幻神卡这些也是后边游戏才加进去卡表的。

变身、转换人格是DM的一个特点,所以主角身体也有藏着另外一个灵魂。只不过有稍稍不同,比如人物性格。

大家都知道DM里面的游戏变身可以变身高、变头发,我的主角就只稍稍变一下头发。

我这三个作品都打算有双人格主角,有的是一个人身上藏着两个灵魂(比如武藤游戏),有的是一个人身上有两个人格因为某些事情而变化出来(比如游城十代),有的是自己另外的人格已经可以随意控制身体了(比如马利克)

被封印前的撒那特斯的黑龙皇

这是未解放的撒那特斯的黑龙皇,也是其他人能看到的样子。除了主人之外,其他人都只能看到这张卡是这样的。

名称是被封印的力量,介绍文说的是“任何人都不可以将这张卡的力量解放,如果被解放整个世界都有安危,所有后代们都要记住”

原作卡片修改+原作人物卡扩充

天降的宝札(通常魔法,将两张除此卡外的手卡、场上一张卡除外,双方玩家抽卡抽到六张为止)

削命的宝札(通常魔法,从卡组抽五张卡,下一个自己回合准备阶段丢弃所有手卡)

神祇的黄昏(通常魔法,“黑魔导士”、“黑魔导女孩”、“混沌黑魔导”、“混沌之黑魔导士”其中两只在场时可以发动,将卡组和墓地所有怪兽卡除外,对方场上所有怪兽破坏)

命运的宝札(通常魔法,抛一次骰子,自己从卡组抽取抛出骰子点数同等数量的卡,再抛一次骰子,从手卡丢弃抛出骰子相同数量的卡,若骰子点数比手卡数量多,手卡全部丢弃)

怪兽BOX(永续陷阱,己方有怪兽在场才可以发动,对方每次攻击己方场上怪兽要猜硬币正反面,猜错时,那只怪兽的攻击无效,猜中时,那只怪兽继续攻击)

第六感(通常魔法,抛一次硬币,猜正反面,猜中的场合抽三张卡,猜错时,宣示自己卡组最上层的卡片是魔法卡、陷阱卡还是怪兽卡;若猜中,那张卡丢弃去墓地,再次猜错时,将卡组最上层包括那张卡共计三张卡丢弃)

盗墓者(通常魔法,将对方墓地一张魔法卡在回合结束前加入手卡,若使用了那张魔法卡,自己要从手卡丢弃一张魔法卡,并且对方在下一个准备阶段也可以用那张魔法卡)

天使的骰子(速攻魔法,抛一次骰子,选择自己场上一只攻击力1500点以下的怪兽,回合结束前,那只怪兽提升抛出点数*200的攻击力)

恶魔的骰子(速攻魔法,抛一次骰子,选择对方场上一只攻击力1500点以上的怪兽,回合结束前,那只怪兽下降抛出点数*200的攻击力)

封印之黄金柜(通常魔法,将卡组一张卡除外,对方卡组有那张卡便不能使用)

*无的保护【武藤游戏、亚图姆】(反击陷阱,自己没有召唤过怪兽可以发动,对方魔陷卡无效)

*无的防御【武藤游戏、亚图姆】(通常陷阱,自己没有召唤过怪兽可以发动,强制结束对方战斗阶段)

光之封札剑(速攻魔法,对方手卡随机一张以里侧表示从游戏除外,三个回合后那张卡回到对方手卡。)

*回合时计【武藤游戏、亚图姆】(通常陷阱,支付1000点LP,此卡发动回合按照此卡覆盖回合数无需祭品通常召唤怪兽,此回合不能攻击)

*魔法之筒【武藤游戏专用版魔法筒】(通常陷阱,己方场上有一只魔法使族怪兽时,对方怪兽一次攻击无效,并还给对方怪兽,攻击成功时,对方受到那次战斗伤害的LP损伤)

灵魂交错(通常魔法卡,选择对手场上一只怪兽,选择的怪兽此回合可以当己方的祭品,一回合只能使用一次灵魂交错)

*交叉牺牲【此卡为灵魂交错的速攻魔法版,海马濑人】(速攻魔法,把对方所有怪兽当做祭品,若达到手中怪兽卡召唤的条件,可以进行召唤)

*黑暗圣域【貘良了、巴库拉】(场地魔法,暗黑人偶·妮可罗菲娅存在墓地时才能发动,此卡的控制者可以将怪兽卡区域当做魔陷卡区域;每回合需要将己方一只怪兽作为祭品献祭,否则此卡破坏;暗黑人偶·妮可罗菲娅在场上时,此卡破坏)

*黑暗怨灵【貘良了、巴库拉】(装备魔法,黑暗圣域在场上时才能发动,此卡可以装备在对方玩家怪兽身上,每次那只怪兽攻击,其控制者要支付那只怪兽攻击力一半的LP值,此卡一回合一次可以改变装备怪兽)

*死灵盾牌【貘良了、巴库拉】(永续陷阱,将墓地一只恶魔族怪兽除外,只要墓地存在怪兽卡,对方的所有攻击无效)

*苏生的石板【貘良了、巴库拉】(通常陷阱,己方的怪兽被时可以发动,让一只被破坏的怪兽复活特殊召唤上场)

*迪尔邦多【貘良了、巴库拉,按照DM200集来设定,此卡数值应该无错,效果根据剧情所造】(五星,暗属性,恶魔族,攻1800,防1200,此卡一回合一次可以成为装备卡装备在对方怪兽身上,装备怪兽减少此卡攻击力数值,那只怪兽破坏,此卡变回怪兽卡回场,攻击力变回原来数值;此卡每战斗破坏一只怪兽,此卡攻击力将提升被战斗破坏怪兽的攻击力数值)

来自异次元的归还(通常魔法,支付一半基本分,双方把除外区的怪兽尽可能地特殊召唤上场,回合结束时,那些怪兽除外)

茂雄俊良卡表

【怪兽卡】

幻兽王加赛尔(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

幻兽王加赛尔(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

幻兽王加赛尔(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

银狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

银狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

银狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

狼(三星,地属性,兽族,攻1200,防800)

炎翼飞马(六星,炎属性,兽族,攻2250,防1800)

半人马(四星,地属性,兽族,攻1300,防1550)

半人马(四星,地属性,兽族,攻1300,防1550)

半人马(四星,地属性,兽族,攻1300,防1550)

飞龙战士(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

飞龙战士(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

飞龙战士(四星,地属性,兽族,攻1500,防1200)

*双头血狼(六星,暗属性,兽族,攻2200,防1600)

*独角白马(八星,光属性,兽族,攻2600,防2000)

*白眼老虎(三星,地属性,兽族,攻1400,防1100)

*黑暗狮子(四星,暗属性,兽族,攻1900,防1700,此卡破坏一只怪兽给予对方被破坏怪兽防御力一半的LP伤害)

*光明狮子(七星,光属性,兽族,攻2000,防2600,此卡不能通常召唤,必须献祭装备光之角的恶魔狮子才能从卡组、手卡特殊召唤,己方墓地每存在一张兽族怪兽卡,此卡的攻击力提升300点)

*青眼狮子(四星,地属性,兽族,攻1800,防1500)

*独眼狮子(七星,地属性,兽族,攻1500,防1300,场上每存在一只兽族怪兽,此卡提升500点攻击力)

【额外卡组】

混沌狮子(八星,暗属性,兽族,攻2000,防1800,介绍:【黑暗狮子+光明狮子·融合】己方墓地每存在一张兽族怪兽卡,此卡的攻击力提升300点,此卡每破坏一只怪兽给予对方被破坏怪兽防御力LP伤害)

大地狮虎(六星,地属性,兽族,攻2300,防1600,介绍:【白眼老虎+青眼狮子·融合】)

【魔法卡】

三角攻势(通常魔法,己方战场存在三张同名通常怪兽时可发动,那三张同名的通常怪兽此回合可以直接攻击对方玩家)

一族的团结(永续魔法,自己墓地存在的怪兽的原本种族只有1种类的场合,自己场上表侧表示存在的那个种族的怪兽的攻击力上升800)

光之角(装备魔法,装备怪兽提升800点守备力,此卡片从战场被送入墓地时,可以支付500点LP放到卡组最上层)

食魂的魔刀(装备魔法,可以装备到玩家场上一只三星以下的通常怪兽身上,此卡发动时,己方场上除装备怪兽的通常怪兽全部做祭品,祭品怪兽每张提升装备怪兽1000点攻击力)

野性解放(通常魔法,选择场上的一只兽族、兽战士族怪兽攻击力提升其守备力的数值,回合阶段破坏该怪兽)

手札交换(通常魔法,双方玩家选择对方一张手卡加入自己手卡)

突击指令(速攻魔法,选择己方场上一只通常怪兽奉献,将对方场上一只怪兽破坏)

突进(速攻魔法,将一张场上正面显示的怪兽回合结束前提高700点攻击力)

百兽大游行(速攻魔法,己方战场的兽族怪兽的攻击力,回合结束前提升己方场上兽族怪兽数量*200点)

二人小组战斗(永续魔法,各个玩家在回合结束时,可以从手卡特殊召唤一只四星以下的通常怪兽)

剧毒牙(永续魔法,每当兽族怪兽给予对方战斗损伤时,再给予对手500点损伤)

凡骨的意志(永续魔法,自己抽到的卡是通常怪兽时,将该卡片给对方观看,可以再抽一张卡)

流星直击(装备魔法,攻击防守表示的怪兽时,装备这张卡的怪兽超过被攻击的防守怪兽的防守力,对方的基本分受到这个差值的伤害)

独角兽之角(装备魔法,装备怪兽提升700点攻击力,此卡被送入墓地时,返回卡组最上层)

猛兽之齿(装备魔法,只有兽族可以装备。装备怪兽的攻击力和防守力上升300)

魔之试衣间(通常魔法,支付800点LP,从玩家卡组最上方抽四张卡,其中三星以下的通常怪兽特殊召唤上场,其他的卡放回卡组洗切)

融合(通常魔法,将融合怪兽的素材怪兽扔去墓地,特殊召唤该融合怪兽)

暗之量产工厂(通常魔法,将墓地两张通常怪兽卡加入手卡)

力量(通常魔法,回合结束前,将一只怪兽的攻击力减半,那一半攻击力加到另一个怪兽身上)

暗的指名者(通常魔法,宣示一个卡名,对方卡组有那张卡时,加入对方手卡)

*转生的宝札(通常魔法,墓地只存在三只同名的怪兽卡时,从卡组抽三张卡)

*混沌爆裂弹(通常魔法,当己方场上有混沌狮子时,选择对方场上一只怪兽破坏,此回合混沌狮子不能攻击)

*黑暗之牙(通常魔法,当己方场上有黑暗狮子时,选择对方一只怪兽,给予对方那只怪兽防御力一半的LP损伤,此回合黑暗狮子不能攻击)

【陷阱卡】

攻击无力化(反击陷阱,使对手一只怪兽攻击无效,并结束战斗阶段)

援军(通常陷阱,将一张场上正面显示的怪兽回合结束前提高500点攻击力)

落穴(通常陷阱,对方通常召唤、反转召唤攻击力1000以上的怪兽时,将那只怪兽破坏)

硫酸陷阱(通常陷阱,将一只背面放置的怪兽反转,那只怪兽守备力2000以下时破坏,2000以上时放回原处)

威吓的咆哮(通常陷阱,对方此回合不能进行攻击)

水之合唱(永续陷阱,战场上存在同名怪兽,那些同名怪兽攻击力、守备力提升500点)

天罚(反击陷阱,丢弃一张手卡,使效果怪兽效果发动无效化并破坏那只怪兽)

力场(反击陷阱,使以一只怪兽作为对象发动的魔法卡、陷阱卡发动无效)

*光明之咆哮(反击陷阱,当己方场上有光明狮子时,对方魔法卡、陷阱卡发动无效并破坏)

*混乱之战(通常陷阱,将卡组最上层五张卡丢弃去墓地,对方此次攻击无效并结束对方此回合)

倪忒斯·;盖德卡表

【怪兽卡】

薄幸的少女(二星,光属性,魔法使族,攻400,防300,只要此卡正面攻击显示就不会被战斗破坏,只要此卡攻击表示在场上,与此卡战斗过的怪兽不能进行攻击和改变形式)

薄幸的美少女(一星,光属性,魔法使族,攻0,防100,此卡因战斗被送入墓地时,结束该回合战斗阶段)

月风魔(四星,暗属性,战士族,攻1700,防1200,与此卡战斗的恶魔族、不死族,损伤阶段破坏)

斩首美女(四星,地属性,战士族,攻1600,防800)

神圣女武神(四星,光属性,天使族,攻1800,防1050)

逆转女神(六星,光属性,天使族,攻1800,防2000)

假面魔道士(四星,暗属性,魔法使族,攻900,防1400,此卡给予对方战斗损伤时,玩家抽一张卡)

黑森林魔女(四星,暗属性,魔法使族,攻1100,防1200,此卡被战斗破坏时,可以选择卡组一张防1500以下的怪兽加入手卡)

神圣魔术师(一星,光属性,魔法使族,攻300,防400,反转:从玩家墓地选择一张魔法卡,加入手卡)

暗妖精(四星,暗属性,魔法使族,攻2000,防800,必须支付1000点LP进行攻击)

圣妖精(四星,光属性,魔法使族,攻800,防2000)

神圣人偶(四星,光属性,魔法使族,攻1600,防1000)

深渊的暗杀者(三星,暗属性,恶魔族,攻200,防500,反转:破坏对手战场上一只怪兽,若此卡从手卡送去墓地,将玩家墓地一张反转效果怪兽卡加入手卡)

*黑夜女刺客(四星,暗属性,战士族,攻700,防1100,反转:给予控制者1000点LP损伤)

*黑夜女王(八星,暗属性,天使族,攻?,防?,此卡只能通过倪克斯之夜特殊召唤,攻防力等于祭品当时攻防力合计减去祭品星级*100,与暗属性怪兽战斗,那只暗属性怪兽被直接破坏)

*暗夜女神(九星,暗属性,天使族,攻?,防?,除外墓地的黑夜女王才能从手卡特殊召唤,此卡不能从墓地、除外区域特殊召唤,此卡攻击力、守备力等于黑夜女王被送入墓地时的攻防力加上100点,此卡不被陷阱卡效果破坏)

*黑夜女天使(六星,暗属性,天使族,攻2100,防1500,此卡由于天使的施舍从手卡送去墓地时,可以特殊召唤上场)

【魔法卡】

*女神的黑夜(永续魔法,只要黑夜女王、暗夜女神存在场上,对方不能攻击自己除黑夜女王之外的怪兽)

*倪克斯之夜(通常魔法,将场上两只怪兽做祭品,特殊召唤卡组、手卡一只黑夜女王)

*倪克斯之刀(装备魔法,黑夜女王才可以装备,提升装备怪兽500点攻击力,与非天使族怪兽战斗时,直接破坏该怪兽,之后获得第二次攻击机会)

强欲之壶(通常魔法,从玩家卡组抽两张卡)

黑色项链(装备魔法,提升怪兽500点攻击力,此卡送入墓地时,给予对方500点LP损伤)

恶魔的红唇(装备魔法,提升怪兽700点攻击力,此卡被送入墓地时,可以支付500点LP放到卡组最上层)

贵金装甲(装备魔法,对方玩家不可以攻击除装备怪兽以外的己方怪兽)

盗壶(速攻魔法,使强欲之壶的效果无效破坏,自己从卡组抽一张卡)

死者苏生(通常魔法,复活双方墓地的一只怪兽特殊召唤上场)

死者转生(通常魔法,丢弃一张手卡,墓地一张怪兽卡回到手卡)

还魂(速攻魔法,使玩家墓地一张反转效果的怪兽卡放到卡组最上层)

天使的施舍(通常魔法,从卡组抽三张卡,之后选择两张手卡丢弃去墓地)

泉之精灵(通常魔法,将玩家墓地的一张装备魔法卡加入手卡,此回合那张装备魔法卡不能发动)

强制转移(通常魔法,双方选择场上一只怪兽调换控制权,这个回合那些怪兽不能改变形式)

向死者招手(通常魔法,丢弃玩家一张手牌,将场上一只怪兽破坏)

治疗之神蒂安·凯特(通常魔法,回复LP点1000点)

【陷阱卡】

*黑夜暗影(通常陷阱,己方有“黑夜”怪兽在场时,对方攻击无效结束对方战斗阶段)

灵魂护壁(永续陷阱,只要己方场上有怪兽,自己就不会受到战斗损伤)

诅咒之棺(通常陷阱,背面放置的此卡被破坏送入墓地时,对方选择以下一个效果发动:1、随机丢弃手牌,2、选择自己场上一只怪兽破坏)

和睦的使者(通常陷阱,此回合对方怪兽给予自己的战斗损伤全都为0,这个回合自己的怪兽不会被战斗破坏)

神圣生命护壁(通常陷阱,丢弃一张手牌,此回合对方对自己的损伤全都为0)

阿努比斯的裁决(反击陷阱,丢弃一张手牌,将对手发动的破坏战场上魔陷卡的魔法卡效果无效化破坏,之后破坏对方场上一只怪兽,给予对方那只怪兽攻击力LP损伤)

规则设定

【决斗王国、帕加索斯大人制定的基本规则】(如无特殊情况,按照以下规则进行决斗)

基本决斗相关:

《1》不能对对方玩家直接攻击;《2》怪兽可以直接召唤;《3》卡组固定为40-45张,融合卡、仪式卡不算作卡组里面的卡;《4》同名卡片只能放三张;《5》

没有禁止卡;《6》卡片区域分为怪兽卡区域、魔陷卡区域、墓地区域、除外卡区域(就是从决斗机器上离开了,不存在决斗机器的卡);《7》先攻的玩家不能

攻击;《8》每回合发动的魔法卡、陷阱卡数目不定,魔陷卡使用与OCG一样;《9》融合素材、仪式素材被送入墓地特殊召唤融合怪兽、仪式怪兽时,将那些怪兽

合在一起放在决斗机器,那些卡片当作已经送入墓地(如果有融合怪兽卡、仪式怪兽卡可以放上来);《10》对方墓地的卡片可以向对方确认,自己的墓地卡片

可以随时观看;《11》仪式、融合怪兽基本没有卡片,如果有融合、仪式怪兽卡可以放进卡组、需要时取出;《12》卡片效果是没有规定的,如攻击力无力化:

“将攻击吸收入漩涡里面”,也就是说可以口胡,由于幻象社制造了多种同名卡,某些卡片的效果不一样;《13》可以表侧守备表示召唤怪兽;《14》融合怪兽

、仪式怪兽特殊召唤可以攻击(第一章的决斗不算);《15》可以把手卡、盖卡打开给对方看(DM前期游戏就打开了一张盖卡给对方看,而且还一直表侧表示)

;《16》双方卡组同时没有卡算平局;《17》双方LP同时为0算作平局;《18》某些卡片效果算平局。

单人决斗基本LP点:2000。

单人决斗失败条件:《1》自己回合结束时,场上没有怪兽且此回合没有召唤怪兽算失败;《2》卡组没有卡算失败;《3》LP为0算失败;《4》艾库佐迪亚等等卡

片效果算失败;《5》违反规定算作失败。

组队决斗基本LP点:2000。

组队决斗失败条件:《1》其中一个队友达到失败条件,己方此次组队战失败;《2》其中一个队友违反规定,决斗无效,算失败。

组队决斗相关:《1》知道队友盖卡可以使用;《2》自己一队的怪兽可以使用、当做融合素材;《3》魔陷卡基本对全场有效,如神圣防护罩·反射之力,己方发

动此陷阱卡,对面一队的怪兽全部破坏;《4》不能确认队友墓地的卡片。

【海马社长及各个游戏界大人物商议规定的基本规则】(如无特殊情况,按照以下规则进行决斗)

如无特殊要求的基本决斗相关:

《1》可以对对方玩家直接攻击;《2》四星以下的怪兽不需要祭品通常召唤,五星与六星的怪兽需要一只场上的怪兽作为祭品通常召唤,七星以上的怪兽需要两

只场上的怪兽作为祭品通常召唤;《3》卡组固定为40-60张;《4》除了无条件发动且只破坏对方场上场上怪兽卡区域、魔陷卡区域的卡片只能放一张,其他的卡

没有禁止卡(因为不是和现实一样人人都能有一张稀有卡片的);《5》同名卡片只能放三张;《6》卡片区域分为怪兽卡区域、魔陷卡区域、墓地区域、额外卡

组区域、除外卡区域(这些卡不能放到对方看不到的地方,可以拟真化在场上供人观看);《7》先攻的玩家不能攻击;《8》每回合发动的魔法卡、陷阱卡数目

不定,魔陷卡使用与OCG
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