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拳皇道·游戏天下-第1部分
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第一部 登天篇
第一章 登天之前
小时候,师长们总是孜孜不倦地教诲着我:好好学习,天天向上,不进电游室。
我不禁有些疑惑:这不进电游室和向上有什么必然联系么,为何总摆在一起说?
这个疑惑一直保持到今天,我想这辈子也无法解开这个迷了。
第一次进电游室,是在上小学三年级的时候。和绝大多数失足少年儿童一样,是被狐朋狗友拐进去的。所以有时我会想,那第一个进电游室并肩负起发展同伴重任的同学,真是个英雄人物。
必须承认,这玩意确实吸引人。你看那五光十色的屏幕里,竟有一个归你操纵的世界哪。虽然大多数人在那里面生活条件不大好,但有时也会遇见高手,往屏幕前一站就能站上一个小时。周围若是有围观的,必然满眼都是羡慕和崇拜。
当时电游室里的机器,飞机是少不了的,各种各样的,不管那子弹有多么BT,都有能打通关的高手,真是弓虽人多多,看得我们这帮小孩眼花缭乱。
除了飞机,便是益智型游戏,以俄罗斯方块为代表,还有画美女图,包括后来大受女性欢迎的泡泡龙(别跟泡泡堂搞混了)。
这里我想说句题外话了,泡泡龙这游戏,我玩得不多,所以无法通关。但我有一位同学,玩了数年也未能通关,而他女朋友只玩了不到一个月就大功告成。事实上,我就从未见一个男同胞能打通的,不禁怀疑这款游戏是否特为心灵手巧的女同志而设计。
所以各位读者大人千万别告诉我你就能经常通关,我会怀疑你的性别的。
除开飞机和益智型游戏外,就是横版过关式的居多了。一个小人,拿着手枪或者刀剑之类的东东,小心翼翼前行。突然从你意想不到的地方冒出一个敌人,奋不顾身扑过来,你的眼泪就随着他的刀流下来了。这样的泪要一直流到你把那敌人冒出来的地方给记牢了,以后提前做准备为止。
也有竖版的,少,至少我们这里少。
还有一类不可不提,就是场景转换式的,以《雪人》为代表,清完这个场景的敌人,画面自动转换到另一个场景,算是下一关。这类游戏的特征是时间限制比较紧,地理位置比较重要,万一遭到围攻,三头六臂也忙不过来的。
还有别的种类,无法道尽。
总之,我们这帮没钱买币的小孩,就在旁边看有钱人折腾机器。偶而有同学买了币(通常不超过两个),便一涌而上,或围观,或抢玩一小段,玩死了会被骂的,且丧失下次玩的机会。
那时候的游戏给我的主要印象,就是人物弱不禁风。不管是玩家还是敌人,基本上都是一击必死,BOSS除外。
这里要提一提雪人了,这个滚雪球的游戏当年算是比较另类,因为它是比较少见的打不死敌人的游戏,只能用推雪球的方式解决,一次性推光还下寿糕雨奖励。
嗯,有点意思。
当时的游戏还有一个重要特征,但凡有剧情,必是英雄救美。汗流浃背击败最终BOSS,然后携美女施施然而去,浪漫不?
噢,你说没意思,你真没情趣……至少我是觉得浪漫无穷的……
当我第一次从同学手里接过操纵杆时,确实是过于激动了一点。
只见一颗子弹飞来,我拼命一拉操纵杆,飞机猛然高飞,躲过了子弹,撞上了上面另一架敌机。
我那小飞机的机身炸开时,火花是蛮灿烂的,这个基本可以确定。
“猪脑壳!”“你有点宝嘞!”……身后的骂声顿时响成一片。然后一个身体横过来,一把将操纵杆抢了过去。当然,他也坚持不了多久,很快这个币就完了。
那个时候的我,如果在电游房里呆一百个小时,必有九十九点九个小时以上是观众,实际操作机会真是不太多。
就这样看啊看,看了一年,附近的电游室老板基本上都认识了这个只看不玩的小朋友。
忽一日,一个全新模式的游戏闯入了我们的视野。那就是不朽的《FinalFighters》,后人将它和类似的游戏统称“快打”。
OH,MY GOD!这是怎样一个精彩的游戏!
第一感觉是人命值钱了,被打倒几次都能爬起来,直到没血为止……对,血!这是第一次有了“血”这个概念。虽然现在多称生命值为HP,不过念起来多麻烦:爱、去、屁,三个字啊,一个血字不就好了。
顺便一提,有部分人不念“血”,也不念“爱去屁”,而是念“油”!极端BS他们,油是什么?又不是飞机,你体内流的都是油啊?那不成肥猪了?
如果读者大人中有念“油”的,不要砸我,算我上面的话没说。不过劝你还是趁早改邪归正吧,否则旁人听了,必有如我一般看法的。
言归正传,第二感觉是代入性强了。更加贴近真实的人物形象和格斗感,吸引了N多的玩家。基本上机子没有空闲的时候,前面的在玩后面已经有好些人在等了。为了谁先玩经常会发生争执,大打出手的都见过。
就是在这个游戏上,我第一次掏钱买了币,和我最要好的朋友巍一起玩。
有了第一次就有第二次,直到我那微薄的积蓄渐渐被掏干。之后那勒紧裤带咬紧牙关玩游戏的日子,不说也罢。
我和巍的技术稳步提高,我第一次发现自己在这方面原来也不是特别迟钝。
两个月后,我们的技术不再那么烂,我们玩的时候后面开始有了热心观众。
但我们从来没有通关过。在我的思维中,一个游戏要通关,那是如登天一般的难事。所以那些能通关的高手,都是有理由被人崇拜的。
不过这个游戏要通关确实很有难度。
见过几次别人通关,却都是接币玩出来的,而且接了许多个币。主要是最终BOSS太过BT,我的最好纪录也就是打到那里,如果不接币,怎么也过不去。
这个游戏一直玩到《三国志之赤壁》出来为止。
第二章 天梯
三国刚出来的时候,还没人意识到这会成经典游戏,玩的人稀少,也没见高手。
菜菜们通常是在打李典的时候挂一条命,然后在赵家兄弟面前乖乖仰颈受戮。碰到一个打到曹仁面前挂了的家伙,惊为天人。
我们仍是玩快打,不过后来很不幸的,快打没了,愚蠢的老板换了游戏卡;我们便换电游室,过了一段时日那电游室又关门了……渐渐的,曾经痴迷的快打真的离我们远去了。
于是开始将视线转向三国等其他游戏。
此时游戏种类已经渐渐丰富起来,内涵也逐渐深刻。在这过程中有一个奇幻背景的游戏曾吸引过我们,日语版本,叫什么《黑暗封印》。这游戏其实出来得比快打还早,只是现在才传到我们这里而已。
这是我见过的第一个奇幻背景的游戏,可以选择破坏力大的骑士、速度快的忍者、攻击范围广的魔法师、多方面平均的吟游诗人。
变身系统很是新颖。一边打怪一边蓄能量,上面有本魔法书在一页页翻,能量蓄满了就可以变身成为魔法书上所示物体。在魔法书翻到“?”这一页的时候,可能出现最好的变身——一口乱抛好东东的宝箱,不过也有可能变成全无战斗力的肉猪猪。
最终BOSS比较另类,是一个体积和你差不多大的骑士,手底很硬很硬。在当时的我印象里,BOSS的体积应该和关数成正比的。所以首次见到最终BOSS时,稍稍吃了一惊。
不错的游戏,我第一次知道了什么叫“职业”。起初大家都选骑士,后来改成忍者,再到后面全成吟游诗人了。大概是因为吟游诗人加了威力能打全屏,对BOSS方便。
我没怎么玩,因为我觉得颇有难度,不想浪费币。
数年后听某位高人提起该游戏,其实魔法师才是最强的,晕。
《三国志》的狂潮注定要刮起,这个以赤壁之战为背景的游戏,终于引起了广大玩家的注意。一时间人人皆玩三国,电游室里的三国通常不只一台,仍有供不应求之势。
玩家一多,高手自然就涌现了。先是有人放倒了张辽,后来又有人痛宰徐晃,再后来又有人发现了圣剑和草薙……又过了一段时间,强奸不了吕布的都会被嗤为菜鸟。
可是我不能通关,我很菜,因为我的锻炼机会仍是不多,因为我没钱。
我把包括硬币在内的每一分钱都拿出来,我把早饭钱统统省下来,我把学校要交的两块钱跟家里说成是两块五,我把拾金不昧的崇高精神抛在西班牙……
总之,我用尽了所有手段积累人民币换取游戏币。
现在想起来,只差没有偷和抢了。不是做不出,而是想不到,我毕竟还是一纯朴少年,祖国的美丽花朵,社会的未来栋梁,耳濡目染之下,有些事情是超出想象范畴的。
在那之后街机厅的又一股狂潮属于曾经占领地球的一种生物,恐龙。故事背景由经典英雄救美变成了同样经典的击溃狂人科学家野心。该游戏的特征是畅快淋漓的战斗,武器也由传统刀剑升级成了现代化枪炮。
高手能通关,菜鸟通常挂在第四关。我会挂在第四关,因为我菜。
直到今天,我仍能在某些街机房见到三国和恐龙,可见这两个游戏的人气指数多么弓虽。
在介绍下一个时期的游戏之前,我不能不提另两个游戏。这是我认为绝不逊色于三国和恐龙的游戏,在我个人看来,他们的造诣甚至超过了上面两款。
一是《圆桌武士》,这是我见过的最好的街机游戏之一。我不知道这是多少年前的游戏,也懒得去查个清楚,但我知道一点,即使把它放在现在的街机厅里,也不逊色于许多新潮的游戏。
比英雄救美更加经典的王子复仇记剧情,优美的画面,动听的背景音乐,完美的格斗系统,敲开箱子和水果盘时突然爆出的惊喜……这款游戏的好处,实在是怎么说也说不够。但是啊但是,它真正让人叫好的在于那个不可思议的系统。
什么系统呢?哦,不要吃惊,就是升级系统。
这是我第一次知道世界上还有升级这回事,音效一响,身上神光大盛:LEVELUP!原来只剩一丝丝的血顿时加满,然后带着一身更眩目的盔甲继续杀敌……怎一个爽字了得!
这款游戏还有一个特点:高手可以轻易通关,菜鸟通常挂不过第三关。因为它的操作系统与快打不大相同,尤其是“挡”这个概念,对玩惯了快打的同志是稍微复杂了点。
你看那第五关的BOSS,那把铁锤比两个你还大。轰的一锤砸下来,很明显,你无处可逃,等着你的是成为肉饼。然而,BOSS万万没有料到——当然你料到了,光一闪,一把长刀硬是能把它架住,并且你获得了一小段无敌时间。不要犹豫,冲上去重刀侍候吧。看看他血不多了,骑在他身上两个按钮一起猛摁,“保险”一阵乱发,BOSS就变成了两块大鸡腿。啃了,加满HP,抖抖精神进入下一关……
可是我过不了第三关,因为我是菜鸟。通关是如同登天一般的难事,似乎永远与我无缘。
第二个游戏是人尽皆知的《名将》。故事背景是外星人侵入弱小的地球,全球恐慌中。其实根本不需要恐慌,自然有勇者出来拯救天下。
刀手、警察、忍者、胖娃四个角色各有特点,从综合素质看来,刀手应是最强,其次是警察,忍者和胖娃都有明显的弱点,不大好使。
值得一提的是,该游戏支持四人齐玩,这是不多见的。
玩家一多,敌人也会相应增加。四个人一同上时,经常满屏幕都是敌人,一场混战,热闹非凡。看谁先挂,笑骂声中互相倾轧,也是一大乐事。
可使用武器以现代化枪炮居多,不过用处不如恐龙里面的大。比较新颖的是骑战斗机器人,有三种,一喷火,没什么用处;一喷冰,有一定用处;一打拳,在特殊场合下有较大用处。
我在这款游戏上找到了快打的影子,兴趣浓厚。不只是我,巍和几个朋友也这么看。
事实上,这款游戏后来也归为快打一类。
我并未料到,能在这款游戏上改变对自己的认识。
玩这游戏的时间大概有一年,断断续续的。上课时总想着今天要打到多少关,那一关的BOSS该怎么对付。一到放学就直扑电游室,晚了就没位置了。因为不排路队回家,被老师骂了好几次。
这倒不算什么,最恐怖的莫过于被老师在电游室抓获,那简直就是惊天地泣鬼神的惨案。一旦谁谁谁身上冒出这么一桩丑闻,包他学校家里不得安生,时时逼问到底进过多少次电游室,拷问时间持续一个月以上。
第三章 天上的云
我算幸运儿了,我总是这么对自己说,尤其是在办公室罚站的时候。
的确,和几个倒霉蛋比起来,我确实幸运得多——从未被老师当场抓获过。但是,不要以为天下就能太平!
不懂事,唉,他们还不懂事……我总是这样叹惋着,原谅那些以出卖同学讨好老师为己任的乖乖干部——顺便一提我也是班干部,身为学习委员带头玩电游,确实是罪孽深重。
统计一下,小学期间因进电游室被人打小报告不下十次,每次都会被老师骂个狗血淋头。最恐怖的一次是有一回老师扬言要家访,我顿时觉得自己那个命苦呀……
现在要声明一项奇迹,我的父母不知道我喜欢玩电游的,甚至以为我从来不进那种乌七八糟的地方。我无数次对自己说,世上没有不透风的墙,总有一天他们会明白我的真面目;然而很遗憾,直到今天他们仍不知道这回事。
可想而知老师说要家访是把我震住了,可是游戏的魅力值接近100,我无从抗拒,照玩不误,只是小心了许多,不但避老师,也要避同学。还是那个字,苦哇。
在玩《名将》的这一年里,上完小学五年级的我转学了。告别了家乡,告别了好朋友们,来到一块陌生的土地。
幸或不幸,我在这块新土地上迅速发现了电游室,以及里面的《名将》。于是游戏继续。
即使到今天,我也相信,《名将》是我所有游戏中玩得最好的。我甚至敢夸下海口,比我水平更高的,天下并不多。
不要BS我,因为我已经达到了技术的极致。从头到尾不去一丁点血,所有加血的东东都被我当分数吃,所有的敌人都被我当猴耍,这个世界在我眼中是如此的简单。
我知道一些高手,他们差不多也能达到这个水准,但是在倒数第二关,面对影子型的BOSS,没人能不挨一下打。
犹记得转学前的那个傍晚,我坐在游戏机前,进行这块土地上的最后一次游戏。
我的刀手左冲右杀,打到了影子BOSS跟前,一场激战展开。
先说明为什么这个家伙不好对付。因为其他所有BOSS在高手面前都是一坨屎,都有窍门对付的,大部分甚至可以一招无限连直接解决。但是这个家伙被惹毛了是会发飚的,就好比你被围殴时,一怒之下就会两个按钮一起拍。
开始是一对一,BOSS被我痛扁,招架不住便开始分身。于是两个打一个,这回是我招架不住,好在之前打出的一些血还在地上,于是一边对抗一边补充营养。
血吃光的时候,终于干掉了一个血少的家伙,又便成了一对一。这家伙跟我长得一模一样,但是皮厚得多,尤其是喜欢发“旋转刀”,也就是平时说的“保险”。如果是我用这招,两个按钮一起摁,虽然无敌是扣自己血的,可是他放了不负责任,这不是作弊么?
在游击战加消耗战中他渐渐快挂了,我也只剩一丝血,但我还有一条命,我知道自己已经过了这关,多半又和以前一样挂在最终BOSS那里。这么想着我便展开了最后一轮进攻。
出乎意料的是这回他比较老实,几乎没有反抗就让我干上了,几刀下去一声惨叫,影子BOSS打回胖胖的原形,倒在了地上。
我突然意识到这是第一次没有死命就到了最后一关,心中希望大炽,难道……这回可以通关?
在这之前,我还没有玩任何游戏通关过。在我心目中,通关是登天一般的难事,是高手的专利。
杀入最后一关,这关的特征是没有任何补血的东东,不过只要小心点,在到达最终BOSS之前也不大容易挨打。
干掉看门狗——一个和首关BOSS一样的家伙,冲进最终BOSS的房间,展开最后的决斗。
仔细一想,明摆着,那BOSS之所以待在那儿,就是等我去宰的。
总之他造了一些声势后就出场了。我照例一开始就逮住了他,展开扔球游戏。戳两刀,向后一扔,然后立即追过去,把刚从地上爬起来的大块头提起,戳两刀,扔回来,再跑过去……
几个轮回后,我照例失误让他跑了。于是他照例开始躲在一边发冰发火,我就照例左跑右跑展开游击战。
打了一会儿,我第一条命只剩一点血了,我想挂就挂吧,反正还有一条命陪你玩呢。这么想着我就迎着他扑了上去,来了个冲跳式老虎罩,意外地把这个平时打也打不倒的家伙戳到了地上。
我还没反应过来呢,这个家伙已经一骨碌爬起,并自动让我抓到了手上。
于是扔球游戏继续,很遗憾,这回没有照例失误,就这么扔啊扔,看他的血由蓝变绿,由绿变黄,由黄变红——这该算流出来了吧?
随着最后一扔,天崩地裂,整个世界都为之震撼:啊,多么酷的抛球动作啊!
我仍坐在那里,没有起身。这时旁边有小孩——比我还小的小孩惊呼:“哇,没有死命过全关,高手!”
我一震,回过神来:高手?我是高手?
是了,能通关的是高手,那么能不死命通关的我,不成了高手中的高手?可是,我是怎么成为高手的,奇怪了,我不是一直都很菜的吗?
难道说,象我这样菜的水平,也算高手了?那么登天是怎么回事,登天是如此容易的吗?
我不禁有些茫然,我到底走过了一条怎么样的道路啊?
走出电游房,看看天空,云儿不象平日那般高,沉沉的,大概是要下雨了罢。
第二天,离开故乡,去新天地继续游戏。
临上车前,巍来送我。
你说……昨天登天成功了?他略带惊讶。
是。我简单地回答。
哦……我也会努力的,再见面时,我会比你强。
再见……是吧,应该还能再见吧……
上了车,将故乡抛在身后。
故事继续,游戏继续,但我失去了五年时间积累的狐朋狗友。
水平逐渐登顶,各种游戏陆续通关。然而随着技术的提高,对《名将》乃至所有游戏的兴趣也一点一点淡了。
这里的老师仍是常苦口婆心地教育学生:好好学习,天天向上,不进电游室。
我不禁想起转学前的最后一次期末考试,语文98数学100,双科年级第一,班主任那个舍不得放人呀……
于是我更加茫然,不知道不进电游室和天天向上有何必然联系,我想这个迷恐怕一辈子都解不开了。
第四章 时代变迁
我来到了新的学校,一所全省有名的重点小学。
入学考试,班上第46名,晕。
借着对游戏的兴趣减弱,我开始努力学习了。在我的记忆中,整个学生生涯也只努力学习过两个半学期而已。注意,是两个“半学期”,而不是“两个半”学期。
期中考试,第二名。我不禁感慨何以能有如此大的起伏,看来小学生中刻苦学习的真的是凤毛麟角。
虽然换了地方,我又是一成绩优秀小学生了,适当调皮也不会被老师痛责。但我却变得乖巧,对师长的教诲言听计从。和别人谈起电游室,我可以拍着胸膛说:那,是什么地方?
我想如果就这么一直乖下去,整个人生都会发生变化。
可是一切到那时候为止。
一个游戏的横空出现,将我打回了原形。是什么游戏呢,我想很多读者已经猜到了……
那就是游戏史上的里程碑,划时代的《街头霸王》。
不知从什么时候开始,班上的男生只议论街霸,不懂街霸的都被他们嗤之以鼻。无法加入议论圈的我,被视为乡巴佬,好象低他们一等似的。
我的心不禁痒痒起来,又气又恨:什么东东嘛,都不知道我是登过天的人物,你们的水平能比我高?
可是他们不讨论《名将》,不讨论《三国》,不讨论《街霸》以外的所有游戏。
怒啊,我终于决定去见识一下这个传说中的游戏了。于是在一个放学后的下午,我跟着同学走进了久违的电游室。
一进房间,就看见N个人围成一堆,毫无疑问那就是《街霸》的所在了。我便也凑了上去。
对这个游戏,我的第一感觉是:这通关也太容易了吧,一共只要打11个人……
第二感觉是:哦,好象也不那么容易……虽然只打11个人,不过个个都是BOSS级别。
第三感觉是:这游戏怎么这么难呢,我怎么这么容易挂呢……
第四感觉是:靠,这是人玩的游戏吗?难道我以前的路都白走了?
此时的我,已经自诩电游高手,除了飞机游戏略差一点,除了俄罗斯方块这种没有尽头的BT游戏,其余各种常见游戏几乎都能通关,可是——这个新出现的《街霸》,严重打击了我的自信。
难道说……我和以前一样,还是一菜鸟?
进一步对这个游戏加深了解,更是惊疑不定:发波?升龙拳?这是些什么招数?
很明显,这和二键打天下的快打有着天壤之别。这里操纵杆是用来后前蹲跳的,不能向上或向下走,对手永远和你在同一个平面上,你不大可能采用游击战术;这里的按键最多可达到六个,拳和脚都分轻中重三段,重的强,轻的快,你必须熟悉他们的性能……更重要的是,这些招数是必须摇出来的。
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