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超级游戏帝国-第105部分

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皮特补充道:“战争就好说了,玩家通过资源收集获得越来越多的能量,可以由玩家自己选择资源分配,生产步兵也好,还是省城各种装甲车坦克也罢,都不会影响游戏进行。然后对战的话,玩家可以以先遣军为领头者,并且带着源源不断的援军,组成一支装甲部队,或者是混合步兵与飞行器的大部队,只要玩家控制的过来就行。”
肖青点点头:“可是如果只有兵营和军工厂这两个建筑物,会显得相当简陋,我想是不是也要多多增加建筑物类别?比如说发电厂?如果没有发电厂发电,那么各种建筑就无法运行。”
有道理,加入发电厂。
“还有,既然都通电了,那么弗铑尔矿石提炼中心就不可少了。”
OK,加入提炼中心。
“如果敌人打到玩家的基地来了怎么办?我们的防御力就是这些坦克和步兵吗?我们能不能做出什么防御性武器?”
很好,既然已经想到了炮台,导弹防御塔也不会少吧。
“还有还有,机械类的兵种其实不是必须中弹就爆炸,很多情况下都是轻伤重伤,是不是给他们一个修理中心怎么样?”
好吧,加进去……
就这样,四人七嘴八舌,说的欢快的很,一会儿工夫就列出了30多条建议。
作为游戏设计公司,最怕的就是没创意。
而一旦涉及到了所有人都感兴趣的话题,很容易出现那种“文思如尿崩”的情况,集思广益之下,很快这款《沙丘1993》的内容就丰满起来。
杨云心里有数,他刻意没有去管,任凭这些人讨论剧情,商量方案。
现在他很欣慰了,看起来,一个初级阶段的《沙丘1993》差不多建立起来了。
“我总结一下你们刚才提到的内容!”杨云看着自己面前记录了很多的笔记,欣慰地说道:“首先,我们有一个指挥车,它是我们的大本营,它能展开成为一个战队指挥中心,所有的命令都从这里发送,也在这里处理。必要的时候,它还可以收起来变成一辆指挥车,移动到其他的地方去。”
没错!这就是图佐列夫的建议,苏联游击战就是这么来的,他了解不少。
“然后,我们会得到一台免费的采矿车,游戏最开始就是指挥它采矿,为我们赚钱,才有接下来的动作安排。”
“风电厂,这个是必须要的,基地中所有的建筑都必须提供电力,否则超过后,基地无法运转。”
“防护墙和炮塔,可以抵御Patis土著怪物的侵袭,可以攻击到进入基地的敌人,是唯一的防御手段。”
“兵营,军工厂,太空站,这分别生产步兵,装甲部队,以及航空部队。”
“研究中心,对各兵种的攻击力与防御力,对建筑的节能,研发速度,攻击能力都可以升级研究。”
“修理厂,矿厂,还有各种具有特色的建筑,都是为了增加游戏的趣味性。”
这些还仅仅只是建筑,听起来就有些小复杂了。
不过每个人都点头,连皮特都是赞不绝口,与《上帝也疯狂》比较起来,这已经先进太多了。
杨云放下笔,故意露出一个神秘的笑容,问道:“你们的提议说完了,想听听我的意见吗?”
此话一出,几人都激动起来,谁不知道杨云就是以游戏创意取胜?他们都想听听,杨云又会有什么惊世骇俗的想法!

第260章 种族数量真的越多越好吗?

在玩过红色警戒,帝国时代,星际争霸这种级别的即时战略游戏后,再去思考沙丘游戏该如何设计,那就是轻而易举的事情。
但为了可持续发展,杨云不能一次性拿出全部的创意出来,否则将来红色警戒和魔兽争霸该怎么做?那就没新内容可以做了啊!
再说了,创意再多,硬件跟不上,那也只能是守着宝山无可奈何,让他对着MD机器做魔兽世界和英雄联盟那是笑话,他才不会做出涸辙而鱼的傻事。
杨云准备说的,是即时战略游戏最基本的设计之道。
“可持续性发展,合理的军事力量搭配,精妙的战场操作性,这是即时战略游戏最重要的三个组成部分。”杨云画出三个同心圆圈,并且标注了对应的说明。
“最大的这个就是发展与经营,不管玩家是灭掉敌人,还是被敌人打爆了自家主基地,只要他启动了游戏,那么随着时间轴滚动,经营与发展是一直存在的。与我们现实世界对应起来,比如说前苏联与美国的军事对抗,两国之间军备竞赛一直没有停歇,战斗机,重型坦克,核武器,航空航天,激光,各种武器都在研发,每个国家都屯了大量的兵力,一直在发展,只是苏联这个玩家因为自身原因退出了游戏,没有打起来而已。”
“中间的圆圈是合理的军事力量搭配,还是以冷战来说,两国除了发展经济之外,海陆空三军建设都提升到了一个可怕的高度。普通战争中,步兵怕机械化部队,机械化部队打不过火炮部队,机械化部队打不过空军,但空军也怕机场被炸飞机没油,也挡不住高射炮的火力。所以总是有兵种相克的情况存在,我们就是要提供大量的兵种给玩家选择。让他们根据自己的喜好组织部队。”
“战争除了合理兵种搭配,军力布置,以及安排持续的援军之外,战术也是非常重要的一个环节,它是最小最核心的圆圈。在二战中,斯大林,朱可夫。艾森豪威尔,巴顿,希特勒,隆美尔,不评价他们的为人,仅从战争方面来看。每个人都是极其优秀的战术大师。在游戏中,一个好指挥官带领着劣势部队,也可以将一个坐拥雄兵的普通指挥官打的毫无还手之力,以少胜多,以弱克强,这才是玩家们最大的成就感。”
杨云在画完讲解这些后,又翻到了刚才记录下来的笔记。补充了几个自己的想法。
“首先,考虑到计算机的运算和图像处理能力,我们需要设置一个游戏的最低配置,要想运行《沙丘1993》,需要CPU为386处理器以上,也就是至少为32位中央处理器,4M的内存,1M的16位显卡。这个数据是我能想到的最低要求了,有没有问题?”
众人摇摇头,以英特尔的386系列CPU命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。
“那好。接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是RPG单人冒险模式。在Patis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的NPC战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”
这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!
很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。
“杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。
杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”
“啊?”
众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?
杨云点点头,说道:“Patis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际小说中,如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”
胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”
“两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于PC游戏来说,24个人太多了。”
一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?
微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。
《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。
后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。
接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。
但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3G的游戏容量让这个3D游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90%以上的电脑。
可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……
杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。
他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。
在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。
于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!
一般情况下杨云都会和同学们一起玩4V4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。
可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……
这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。
再看看星际争霸,3个种族。
魔兽争霸,4个种族。
家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种MOD,整合了六七个种族出来。
全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。
虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。
能成为WCG电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。
杨云总结道:“抢夺Patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方政府军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”
星盟官方政府军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡性做的最好。
星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。
第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。
这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。
当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……
这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!
这真是一个疯狂的游戏!

第261章 兵营与重工厂的兵种

CPU为386处理器,内存4M,显存1M,能运行出什么效果呢?
用数据换算来说,以《星际争霸》1。08版本为例,建议运行环境为奔4CPU,128M内存,64M显存。
这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。
所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。
“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动性和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在Patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”
杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定性的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。
这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定性因素的正是5个坦克集团军,并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役,是苏联人民的骄傲。
所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上,地面部队和空军都是辅助。
首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师。海军陆战队员,反坦克步兵。
其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人族农民一样,可以建造和维修己方建筑,同样,反叛组织与混沌军团也是类似的兵种,这个没有什么变化。
海军陆战队员是无护甲的一级战斗兵种。中距离的射程,火力一般,对敌人的步兵以及Patis星球沙漠表面的初级异形有很强的杀伤力,另外反叛组织召唤的是国际雇佣军,混沌军团则是星际流浪者。
反坦克步兵是唯一能抗衡坦克装甲车的步兵,采取红外线跟踪引导。中远距离射程,使用穿甲弹头,对装甲部队以及沙漠中的大型异形有很强的杀伤力,反叛组织对应的是单发榴弹兵,混沌军团则是单发激光兵,攻击力和防御力都差不多。
接下来是各家独有的特色兵种,这也是游戏的卖点之一。
星盟这边是爆破工程师。只要进入敌方建筑,可以瞬间摧毁最坚固的楼房,甚至是防御堡垒,这是攻占敌军基地最快速有效的进攻手段之一。
反叛组织是间谍,与星盟相反,进入敌方建筑后,可以迅速控制并且为己所用,除了敌方主基地指挥部之外。炮台,发电厂,军工厂,研究所,都可以归为己用。
混沌军团是阴影伪装者,在移动时可以隐藏在四周环境中,如同变色龙一样。在侦查中非常具有优势,但是一旦太靠近敌人,或者是主动开火,就会暴露在视线中。
另外三家共有一种特殊兵种。星际商人,在主基地升级成最高级别后可以召唤出来。
星际商人来自一个神秘种族,本身没有任何攻击力,但是能回收任何被玩家指定的单位。
比如说玩家自己不想要的轻型吉普车,多出来的风电站,敌占区的任何建筑,失去了主基地指挥中心的控制而无人指挥的敌军部队,只要星际商人不被敌人打死,己方和敌方的任何东西都可以有偿回收,能量和资金进入玩家自己的账户上。
除此之外,为了对付三家势力共同的敌人——各种沙海异形,诱捕者这个兵种也出现了,像个防弹防爆战士一样,可以在部队前方探路,主动引诱沙海中的土著异形,或者是排爆排雷。
这样算下来,三个势力中,每一家的兵营都可以生产出五种士兵,数量不会多到记都记不清楚,也不会少到无聊鸡肋,而且因为它的趣味性,相信很多人就冲着星际商人,都会必造兵营。
说完兵营,杨云停下来给众人消化,问道:“有没有什么想问的,或者是补充的?”
皮特问道:“这些兵种可以一开始就召唤吗?”
杨云摇头:“需要攀升科技树,达到一定研究级别后才可以制作。比如说必须制作了兵营和研究所后,主基地才可以提升到二级,扩大了与己方援军的虫洞交流功率,或者是增强科技研发能力,可以制作出维修厂,机场,或者是研究所等等。兵营里的特殊兵种和诱捕者就必须在主基地二级的时候才能召唤,而星际商人需要在主基地三级的时候才能召唤。”
OK,皮特没有问题了。
图佐列夫问道:“为什么还会有地雷这种武器?在未来世界中,这种低级别,并且不可控的武器难道还没有被淘汰吗?”
杨云笑了起来:“别纠结它的存在性了。其实你也可以把它想象成警戒跟踪弹,当你踏入它的警戒范围内后,它会主动跳出来,并且追踪着撞到你身上,最后引爆,爆炸是小范围爆炸,威力可以波及到被炸对象的四周。”
众人咋舌,这还真的是未来的黑科技。
明明是一款不太适用于现代战场的鸡肋武器,可在杨云的嘴里转了一圈,竟然成了高科技产物!
其实只有杨云清楚,这是借鉴了星际争霸中的人族布雷车。
“布雷车是重工厂制作出来的吧?”肖青问道。
杨云点点头:“没错,但没有一个专门的布雷车军种。接下来,我来说重工厂的兵种。”
在原版的《沙丘2》系列中,有三轮车,吉普车,矿车,基地车,轻型坦克,导弹车,攻城坦克(星际中坦克的攻城模式),音波坦克,碾压者坦克,背叛者坦克。
杨云准备将他们改一改,改成人们比较熟知的二战以及冷战时期的重型装甲部队。
还是以星盟一方举例,三轮车这种车辆实在是太逊了,除了跑得快,可以当侦查之外,没有其他的作用,杨云将它撤掉。
吉普车可以保留,代替了三轮车的侦查职能,并且可以搭乘一名工程师,在侦查奔跑的途中,携带着工程师的吉普车可以在任意可以到达的地方布下三颗智能地雷,地雷拥有非常弱小的视野。
矿车,基地车这些就不说了,没有它们就玩不转游戏。
接着是轻型坦克。
星盟这边用T…26坦克的模型,45MM口径,移动速度较快,价格便宜,制作周期短,但却是战场炮灰的命。
在对战时如果一开始用农民探路找到了敌人大本营,可能在基地升到二级后,通过双重工,甚至三重工的开局模式大量生产T…26,是有机会用坦克碾压掉对方的步兵与吉普车混合兵力的。
但是如果快攻没打起来,只要对方的反坦克步兵和轻型坦克制作出来,这些只拥有50MM钢板的钢铁战车T…26就会成为靶子,被反坦克火箭筒与坦克炮很轻易地打穿爆炸。
杨云没有让反叛组织采用与苏军对抗的轴心国装甲系列,而是与Patis星球的部分土著深入合作,采用基因技术改造了不少粘液者异形怪,这种披着钢铁装甲的异形怪使用酸液作为远程攻击,并且在沙漠地带有10%的移动速度加成,但在非沙漠地带会减速10%。
将反叛组织的轻型坦克射击成披着装甲的刺蛇,这也是杨云的恶趣味,一方面与沙罗曼蛇的故事相结合,一方面也在为将来推出星际争霸的虫族做准备。
至于混沌军团,正是他们引以为傲的悬浮战车,可惜移动速度虽然最快,但攻击力不够强,防御力甚至连T…26都不如。
轻型坦克之后,则是中型坦克。
T…72成为了星盟的首选,人们对它太熟了,看到这个样子,就会想起冷战时苏联庞大的坦克群,形成了大规模的集团军。
虽然它参战的机会很少,但经常在莫斯科红场前路过,国际上对它的评价也是络绎不绝,出镜率相当高。
在杨云玩红色警戒时,见到最多的战术就是这个。
双方发展起来,屯了一堆兵,于是双线作战,速度快的坦克跑去羞辱敌军的采矿车,而中速的中型主战坦克成群结队在主战场上和敌军坦克集团打消耗战,家里四个重工不断生产,等前线消耗差不多了,家里的援军接着补上,继续打团战。
虽然红警里还有其他兵种,但人们就是不爱选择搭配,就是喜欢拿单一的坦克堆兵。
杨云没打算改变这一点,在《沙丘1993》里面,最大的卖点就是坦克大战,他还嫌一款T…72太无趣了呢!
所以他给星盟的T…72增加了两个对手,反叛组织的钢铁异兽,以及混沌军团的集束式激光发射车。

第262章 地面霸主天启坦克

杨云是铁了心要将反叛组织打造成基因和生化类的邪恶组织,所以从反叛组织重型兵工厂里出来的装甲部队,全部是基因改造后的Patis当地异兽。
能和T…72坦克对抗的钢铁异兽,拥有105MM厚的合金钢铁外壳,以及20MM厚的自带生物盔甲,攻击方式也是喷吐粘液,虽然攻击力没有T…72坦克强,但粘液中附带着腐蚀效果,可以大大降低T…72的移动能力以及护甲能力,总体来说实力差不多。
混沌军团的中型装甲车是集束式激光发射车,如同移动的激光炮台一样,只是考虑到游戏主机的垃圾图像处理姓能,无法做出红警游戏中电光闪烁雷霆霹雳的特效,只能显示成用一根粗粗的激光束射向对方。
接着再是重型坦克的设计,杨云有些激动了,将苏联坦克图册翻到最后几
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