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超级游戏帝国-第171部分

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企业经营管理的口号大家都懂,天天说日日看,听多了谁都会烦,以为自己真正掌握了。
可一旦自己运用起来额时候,还是会发现自己漏掉了很多。
“就算你们说的有些道理,但川岛功这三个人,确实不值得我去另寻项目投资!等着瞧吧,看走眼的是你们!”久多良木健不情不愿地关掉电视机,用怨毒的语气诅咒着中山隼雄和川岛功这些人。
他决定,索尼还是要反击!不能因为节目上说什么就是什么,这次访谈有很强的煽动性,所有的内容都是倾向于无限扩大龙腾的英明,同时无限扩大索尼的愚蠢和有眼无珠,对索尼来说这是一次舆论危机!
第二天,久多良木健就召集了公司的公共课成员,商议如何反击。
他们决定逐条反驳,并且在富士电视台同样录制节目,做《丧尸围城》的游戏推广,同时指责龙腾挖墙脚,造谣,并且将矛头指向龙腾的新游戏。
“欢乐向的丧尸战斗游戏?哈哈!难道这就是你们从‘遗忘者’小组中获得的灵感?顺便说一句,正是因为他们想推出欢乐向的超市丧尸战斗,才被我们否决了。如果丧尸没有恐怖感,那还叫丧尸吗?看走眼的是龙腾,不是我们!”
杠上了……
……
PS:6月即将高考,中考,小学生放假,接下来的三个月内我将有一份音乐培训的全职工作,忽悠各种学生……So,接下来的三个月内,更新只能放在晚上,每天两更,别打我……
PS2:6月24日本书封推,我爱你们,谢谢你们这帮忠实的读者,是你们给了我这一切,是你们给我这本小众书这么好的成绩,到时候我会好好写感谢信!
PS3:今天晚上没更新了,明天我要长途奔波,准备上岗……

第422章 解谜和杀戮,孰优孰劣?

9月下旬,京城龙腾总部,东京索尼总部,虽然相距千万里,但两家公司的气氛却是非常的相似,大战一触即发,不知未来结局如何,久多良木健可以摸着下巴走来走去一个小时,一向运筹帷幄的杨云也有些踟蹰起来。
这像是在玩星际争霸一样,双方的指挥官在做最后的调兵布阵,龙腾是航母龙骑金甲虫加闪电兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飞龙海,实力可以说是平分秋色,势均力敌。
“杨总,索尼那边还是没有上市时间的消息,任天堂的连锁经营店也没有异常动静……”王哲从日本打来电话,表示一无所获,“也许他们真的准备先看看我们头几天的销售情况,一天或者是两天的等待时间对他们来说没有太大差别。”
杨云正在看大众软件用国际航空加急送来的10月刊试印版,随口问道:“哥伦比亚电影公司那边有没有动静呢?”
王哲有些错愕,《丧尸围城》和电影有什么关系?
杨云瞟了一眼摊在桌面上的另外一本Fami通杂志,反问道:“发售日那天,我们龙腾会请《生化危机》的电影剧组来助兴签售,难道索尼就想不到弄一个新电影的签约仪式?”
王哲听明白了,但他很不确定:“杨总,您说索尼真有这么大的胆子?他们这样做,那可就是真的没有退路了,不管《丧尸围城》的销量如何,他们一定会拍成电影,出动漫,不管是亏是赔,他们一定会将它做成PS平台上的精品游戏。”
杨云不以为然:“这个世界这么大。总不可能我们把所有的好游戏都占完吧?他们都已经被咱们逼上绝路了,再差还能差到哪里去?就算是拍电影,《丧尸围城》主角可就只有一个人,索尼又有自己的电影特效工作室,总投资不超过3000万美元就可以完成。就算亏损,也亏不到哪里去。由他们去吧,要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大。失望也越大!”
王哲挂断电话,继续打探消息,他也意识到索尼可能真的会动用全公司的能量来打这场战役,要是这样,索尼200多亿美元的产值,龙腾连他们的三分之一还不到。这个绝对实力的差距,很可能会让龙腾受到致命的打击。
本来两家公司半年前就决定10月1日同时发售,硬碰硬,拼销量,可是到了前不久1。01法则那期NHK专访后,索尼公司突然宣布原定的发售时间取消,这也同时影响到龙腾这边的工作计划和安排。
不过龙腾只是受到轻微的影响而已。如果到时候擂台上没对手,那该多无趣啊!
杨云吩咐下去龙腾按照原计划发布,除了从8月就开始的宣传期之外,在上周,吕克贝松将会携带电影宣传片,以及剧组里的苏菲玛索,皮尔斯布鲁斯南这两位男女主角共同参加《生化危机》游戏的日本发布会,为游戏造势,顺便拉开电影宣传的大幕。
这些都是堂堂正正的招式,是游戏发布最常用的手段。任何人都跳不出来毛病。
在造势宣传上,大众软件当然是对《生化危机》游戏赞不绝口,他们提前拿到了游戏光盘,让主编李健亲自执笔主编按,并且放在最好的板块宣传。给出白金殿堂级的评价,向全球玩家强烈推荐这款18+游戏。
Fami通不甘示弱,他们也是提前拿到索尼的游戏光盘,然后大力推荐《丧尸围城》,同样也给出38分的白金殿堂评价,与大软对着干!
杨云详细读过这篇文章,沉思起来,觉得事情没有他想的那么简单,他相信这次索尼会输,但不一定会输的特别惨。
在他的记忆中,《丧尸围城》同样也是由卡普空制作,但是推出的时间是2006年,而且是在Xbox上推出,那可是十年以后才会发生的事情!
杨云知道这两款丧尸游戏的名称和内容,但具体是由谁主导设计的,他不知道,除非是山内溥,宫本茂,宫本雅史这样长期出现在游戏媒体中的人名,一般的日本游戏设计师名字,杨云不可能全都记住。
这两款都是主角陷入丧尸包围中,但是内容侧重点大不相同,《生化危机》是在洋馆内活动,主题是探险与解谜,与丧尸的接触不多。
而《丧尸围城》是在一个大商场内熬过72小时,等待援军到来,顺便与商场内的幸存者交流,做解救任务,做揭秘任务,顺便割草一样杀死丧尸。
前者讲究的是剧情紧凑与神秘,一套丰富的剧情,即使是最有经验的老玩家,拿着作弊调出来的无限榴弹枪,也要几个小时才玩通关。
而后者,纯粹就是无尽的杀戮,商场里有数百种武器,弗兰克可以随意拿过来对付丧尸,锤子,榔头,棒球棍,组合铁定后的狼牙棒,弗兰克拿着这些武器,将丧尸们打的肢体破碎,喷出满天黑色的血雾,尽情地破坏,充满暴力和血腥。
杨云摇摇头,一开始他大意了,他以为十年时间,索尼那些人肯定不可能做出一模一样的《丧尸围城》游戏出来,而且从川岛功三人传过来的消息,PS版本《丧尸围城》确实没有达到他的预期。
川岛功带来的消息是,PS版本游戏主体线索已经完成设计,弗兰克需要完成大约30个主支线任务后,就可以过关,游戏场地就是一个两层的超市,以及超市外的地下停车场,丧尸们出现在超市内部,就出现在货架后面,整个游戏区唯一安全的地方就是员工通道和理货区。
但是Fami通上的测评内容与川岛功提供的消息有很大不同,这款游戏竟然做成了弗兰克带着幸存的员工们杀出一条血路,并且通过地下停车场的出口离开。
这样的话,《丧尸围城》的侧重点从防御探险变成主动杀出一条血路,那么它的血腥和暴力程度可能会被提高到一个令人发指的地步,这绝对是重口味的丧尸游戏,主打的就是暴力爽快感,比起《生化危机》洋馆里为数不多的丧尸来说,从杀戮爽点上来说,龙腾不如索尼。
莫非这场竞争,真的会变成煎熬战?
赵永平敲门进来,沉声道:“全国所有的索尼专卖店,和日本索尼公司关系交好的游戏经销商,蒋阳已经布置好眼线,一直盯着他们,可以随时配合我们的命令。”
杨云点点头:“我们就从分级上想办法,中国市场虽然不大,但也不能小瞧,一定要看好了,这是我们的大本营,不能丢!另外,索尼PS游戏现在的价格低到离谱,一张大中型游戏的光碟卖价不到10美元,他们是在恶性和我们竞争,用PS主机和记忆棒的利润来补贴光盘利润!”
赵永平对这种手段心知肚明:“我知道您的意思了,在工商和税务方面,我会看紧一点,他们将价格压到成本线附近,肯定会有人想办法弄虚作假的,中国这边很多经销商都是利益至上!”
两人继续商议对策,一会儿工夫,袁心怡也走进来,严肃说道:“杨总,法务部门已经联系好美国和日本的多位律师,媒体的关系也做通了,只要在他们的游戏中找到触犯当地法律的内容,我们就可以动手。”
杨云松了一口气,这下他放心多了:“不能怪我太心狠手辣,对付索尼,我不得不考虑到每个细节,各种手段都要用上啊……”
……
10月1日,日本世嘉公司总部的一间中型会议室内,龙腾召开《生化危机》游戏发布会,中规中矩的做法,数十家媒体采访,电影剧组到场助威,世嘉自己主持仪式。
最受大家关注的,当然是游戏演示。
展台中央是一张150英寸的背投影幕布,3米*2。4米,一个成年男人只需要迈出四五步步就可以从一头走到另一边。
这是杨云故意的要求,因为SS主机性能的限制,如果再放大成4米或者是6米的幕布,游戏中的瑕疵将会无限放大,而一般普通家庭电视机也才是21英寸,才50厘米而已。
杨云亲自介绍游戏,他身穿一件短袖T恤,扎在深蓝色普通牛仔裤内,再配上他的圆框眼镜,一头碎短发,如果再配上半张脸的胡茬,那就是一个翻版的乔布斯。
“尊敬的女士们,先生们,各位游戏界的同行,媒体朋友们,欢迎你们的到来,今天你们将陪着我,一起见证一个丧尸世界的诞生,我相信,这款游戏将会引起恐怖游戏的新潮流!”
室内灯光渐渐变暗,背投幕布上出现了一架直升机,隐藏在会议室四周的音箱将高速转子的声音完美传递出来,这是真实场景现场录音,音效当然没话说。
阿尔法小队正在寻找失去联络的另一组,画面上几个戴有飞行头盔的人物依次亮相,3米的幕布正好适应高解析度的最大值,让观众有看电影的感觉,竟然产生疑惑和错觉,这究竟是游戏,还是电影的预告片?
龙腾的CG技术,竟然能做到这种地步?所有的游戏同行们都被震撼到了!
……
PS:忽悠工作已开始,第一件事就是去学校门口发宣传单,本人白天将是学生家长都相当尊敬的吉他老师,晚上则化身为苦逼网文写手一枚……人格不会分裂吧……

第423章 干的漂亮!

当看到佛斯特被追逐时恐惧绝望的表情,然后悲愤地与丧尸犬搏斗,却被撕成碎片的场景,如同真实发生的一幕,让不少坐在场下的观众们吓得尖叫惊呼起来。
漂亮的吉尔也不例外,她亲眼目睹了佛斯特的悲惨下场,自己被吓的全身僵直,连枪里的子弹打光了都不知道,仍然在不断地扣动着扳机,发出叮叮叮的响声,惊恐万分眼睁睁看着丧尸犬向自己扑来,如果不是克里斯和威斯克的解救,她不可能活着站在洋馆场所内。
CG一直到阿尔法小队逃避到洋馆内,终于定格下来,进入Loading场景,杨云走上前台,笑着介绍道:“这就是我们故事的前奏。一个充满了谜团的丧尸事件,多起变异怪物伤人的离奇事件,引发了这段恐怖故事。下面,我正式给大家演示吉尔篇的游戏操作!”
观众们暗自吐出一口气,这一幕实在是太刺激了,亲眼见到丧尸犬在自己面前分尸一个大活人,是人都会被吓的尿裤子,即便是特殊警员,同样表现很差,手忙脚乱!
CG真实,真的太真实了啊!
下一幕,LongGame标语闪过,“生化危机”的名称印刻在屏幕中央,杨云用手柄控制着这一切,迅速进入到吉尔篇。
跳过刚才看过的CG后,吉尔站在洋馆大厅里大口喘气,努力将杂念挤出脑海,她美丽的面容上露出惊疑不定的表情,秀眉微蹙,让诸多男性观众看到她这个表情后,迅速产生保护欲望。并且希望她能迅速坚强起来,活下去。
突然,餐厅方向传来枪响,队长威斯克命令吉尔和巴里两人前去查看,这个时候。吉尔心思不宁,竟然没有注意到克里斯的失踪,她和巴里两人一起走过餐厅,打开一扇门。
画面进入开门动画,CPU进入读取建模状态,等门完全打开后。餐厅部分的3D建模已经记录在内存中。
“游戏从这时候开始,进入到我的控制环节!”杨云介绍着,控制着吉尔来到走廊的尽头,中途换过3次固定镜头,吉尔走着直线,但镜头一会儿看见她向左上方移动。下一个又是从正上方走向幕布底端,这种新奇的游戏模式让观众们议论纷纷,褒贬不一。
但是不得不说,CG消失,杨云获得控制权,这种切换竟然不需要游戏中常用的Loading,而是直接CG水纹般消失。然后画面定格,人物动起来,过渡的非常完美。
“这个效果!”宫本雅史坐在观众席上,惊讶的合不拢嘴,震撼的不知道该说什么:“游戏画面竟然和CG画面的图像一模一样,他们的渲染技术真的有这么强吗?SS主机竟然可以将3D建模做到CG那么细致?”
“噢天哪!这种精美的3D建模……噢不对,为什么模型都不动?视角为什么是这种怪异的改变?”法老控社长加藤正幸发出一声惊呼,他突然看不懂,这是主动改变玩家游戏习惯的做法,是在挑战玩家的耐心。龙腾不应该出现这种低级错误呀!
ChunSoft社长中村光一恍然大悟,一语道破天机:“固定视角不用处理图形多边形!这样可以确保每一个建筑的贴图都是最精致的渲染效果,这样就避免了游戏即时渲染给CPU带来的巨大压力!天才!能想到这个主意的都是天才!”
一语惊醒梦中人,在场的都不是什么都不懂的外行,大家都懂。在3D游戏中,视角转化时的多边形重新绘图是非常难表现的,需要强劲的CPU计算能力,尤其是当突然遇到某个非常复杂的模型时,游戏的帧数会下降到令人发指的地步,表现就是特别卡!
低帧数会让人玩的特别郁闷,杨云对此深恶痛绝。
比如说很多人玩魔兽世界,BOSS战会有几十人同时施放各种技能,漫天飞舞着法师的火球冰箭奥术飞弹,猎人的毒蛇钉刺,德鲁伊的月火,萨满的治疗链,要同时将人和技能以及BOSS的反应和动作即时显现出来,对电脑的硬件尤其是显卡要求非常高。
所以当不需要自己跑位,只用站桩输出时,电脑配置不太高端的玩家都喜欢调换一下视角,让屏幕看着人物身后,不去看处理多边形图形,这样游戏帧数会变得稍微高一点,不会太卡,可以不看BOSS无脑按奥术飞弹,或者干脆就是滚键盘的邪恶攻击切割攒五星剔骨。
“中村社长说的没错!”杨云故意让吉尔左右摇晃,前前后后跑着,让观众看到两个镜头换来换去,介绍道:“固定摄影机镜头不必占用太多的CPU计算能力,我们可以把有限的资源投放到其他地方,比如说……这里……”
吉尔走过走廊的拐角,CG动画开始,一个背对着她的男人,正蹲在地上,似乎在咀嚼着什么。
观众群体中有很多人都意识到了什么,不由得揪起一颗心,抓紧身边的扶手,做好被惊吓的准备,因为这个男人的衣着和背影,与游戏最经典的宣传广告一模一样!
吉尔看到了一个被啃掉半边骨肉的人头滚落下来,她吓的尖叫起来,被惊动的男人缓缓回过头,在观众们头皮发麻的时候,一张完全腐烂,血肉模糊的面孔,近距离出现在屏幕上方,回眸一笑……
嘭!
嘭嘭嘭!
巴里跟上来,连开四枪,将它的脑袋轰的粉碎,然后拉着吉尔疯狂往回跑,匆匆忙忙回到大厅,最简单的游戏操作和演示结束!
全场寂静无语,过了好半天,才响起稀稀拉拉的掌声,接着是全场热烈掌声响起,送给控制游戏的杨云。
与Demo试玩版本不一样,杨云是用的正式版进行演示,这意味着玩家们将来看到的游戏内容,和今天看到的是一模一样,不会有任何变化。
宫本雅史苦笑不已,他不知道该说些什么。
游戏CG渲染和电影CG渲染虽然原理上有一些类似,但算法却完全不同。
宫本雅史在制作《最终幻想:灵魂深处》时,深刻体会到两者的差别,并且一度陷入进退两难的境地,他又要投入大量资金到电影特效渲染技术的研发中,他又对游戏CG特效的技术无法满足电影需求而烦恼苦闷。
看到《生化危机》CG和游戏竟然可以无缝连接,甚至连Loading都不做一个,只在开启房门时Loading读取3D建模数据,这让他深深地感觉到史克威尔的不足,原来曾经当年的龙腾学生,现在做CG特效的技术已经青出于蓝胜于蓝,做的比师傅都要好了……
他可不知道,这一切基本上都是维塔数码的功劳,将来他们能够成长到全球四大特效公司,当然有自己技术上的独到之处!
接下来,后台换上演示Demo版本光碟,杨云熟练地通过手柄输入秘籍,游戏画面跳转到寄宿舍的核心控制室内,这里有大量堆放的演示道具,吉尔一个接几个捡起来,演示道具使用,如何装入储物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。
“一般情况下,如果主角被丧尸近身纠缠住,可以用防御刀摆脱,多数情况下,还是用手枪或者是散弹枪将丧尸干掉。当然,合理有效地分配各种子弹,这也是高手们迅速通关的敲门,威力大的武器最好是留给BOSS战。”
说完这些,再演示几个草药合成,小盒子的检查和拆解后,杨云输入另外一串手柄信号,画面跳转到植物42的根茎处。
“哇哦!”不少人发出惊呼,一个是因为植物42的巨大,另一个则是即便BOSS如此巨大,游戏仍然做到了尽善尽美,根须真实到鞭毛细节,微微摆动着,张牙舞爪显得非常厉害。
杨云微微笑着,努力控制住吉尔,举着手里的榴弹枪,向植物42根茎发射出第一发榴弹,巨大的焰火在根茎上爆发出来,火焰并不真实,但效果还算让人满意。
植物反击了,超长的触须如同八爪鱼一样抽打过来,而且每一根触须终端还喷射着毒气,杨云一不小心,在刚刚开出一枪后,就被根茎触须缠绕住,然后被多次抽打以及中毒,勉强开出第二枪后,到底身亡……
“抱歉,这是一个错误的示范!”杨云呵呵笑起来,得到台下诸人善意的回应,然后在第二次重新开始后,干脆利落地连开六枪,在自己死亡之前,干掉了这个巨型变异植物。
“干的漂亮!”台下有粉丝高声喊着,再次引起大家的笑声,掌声长久不衰,说明大家对这款游戏的好感度非常高。
这是一语双关,杨云游戏玩的不错,而且游戏制作的也不错,一个32位SS主机,在服役3年后,还是没有发现严重的性能不足现象,尤其是3D处理效果,果然32位GPU就是不一样,呈现出来的图形处理效果,恐怕现在市面上没有游戏可以超过它了吧?
演示完自己的好游戏,下面当然是进入打脸环节,杨云将游戏交给一名工作人员继续演示,顺便扶了扶便携耳麦,开始向自己的竞争对手索尼发起质问!

第424章 索尼,尔敢与孤一战?

杨云笑着说道:“去年PS上市时,我们大家都清楚它们的具体参数,而且演示的《山脊赛车》游戏非常棒,号称在3D处理性能上要超过SS,其实我一直不服。如今机会来了,《生化危机》的3D效果就是这样,我很期待《丧尸围城》的3D效果呢!希望大家做个见证!”
哈哈哈哈……众人哄笑不断,龙腾现在是摸到一手好牌,《生化危机》游戏在专业人士看来,表现非常好,评为白金殿堂级游戏一点都不为过,又是开创了丧尸类恐怖游戏的先河,当然有底气这么说了。
但是索尼肯定日子绝对没那么好过,他们的牌就不一定好,现在就好像是龙腾抓了一把红桃10JQKA的同花顺,除非索尼手里是黑桃顺子,否则就是输!
“看看索尼PS的宣传语吧!色彩透明度解像度这些性能都不说了,只说PS每秒处理60万多边形,超过SS主机的56万。如果《丧尸围城》能做到比《生化危机》的画质好,我愿意立刻将《生化危机》下架,永远不再销售!”杨云轻蔑地说道:“但是索尼敢吗?”
场下有一位是第三方独立硬件研究中心的嘉宾,来自鹿岛精工研究所,这是一家专业级的硬件测试及组装机构,开具的鉴定报告非常权威。
这位代表举手示意说道:“根据我们研究所长达半年的实际测试,在多边形处理上,PS在处理规则型建筑方块时最高确实可以到达60万,可一旦遇到房间,树林。城市建筑楼群等复杂的真实环境中,只有40万左右的数据,整体平均下来连50万都达不到!”
哗……
这下大家议论纷纷,有人问道:“既然测评了PS,那么SS呢?”
这名男子笑了笑:“SS同样也有差异。多边形最高60万,复杂真实环境最低50万,所以说SS宣称的56万,应该是平均水平,而且在多种模拟场景下的多边形处理数量非常稳定!”
对比之后,高下立现。SS是稳定56万,上下波动不超过5万,所有的环境都差不多,实打实的宣传56万,没有多少夸大的成分。
而PS是平均50万,上下波动超过10万。简单建模数据
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