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超级游戏帝国-第317部分
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赵永平叹口气:“我懂了,谢谢杨总为孩子们想到这一切。按照自己的兴趣去学习,这才是最好的教育,等这个场馆建成后。我会第一个带女儿过来体验。”
杨云笑起来:“女赛车手也不是没有哦,就是稀少了点。”
赵永平正色道:“只要她喜欢。那又怎样?人拼搏这一世,不就是为了让自己。让子女后代生活的更好一些吗?我们不应该为了活着而活着,而应该为了好好地活着而好好地活着。”
“精辟!”
大家都竖起大拇指,张国强也是松了一口气:“我回头就给那小子买游戏机。”
“哈哈!你终于想通了,你说你一做游戏的都不支持玩游戏,你这不是叛徒吗?”
“小屁孩没控制力,我当然不能让他玩游戏了!不过我想好了,我会和他约法三章,适当的玩一些儿童游戏是可以的。我还打算多陪陪他,和他一起做手工,拆机械,玩航模飞行,野外探险……”
“这才是好爸爸!国强,我支持你这么做!”
“国强,你先摸索出一套经验,将来杨总肯定也要走你老路的,你到时候给杨总当师傅!”
“那必须的,我到时候一定会给张老师付学费!”
考察完场地,杨云又和杰文斯在粤省和港台两地参观了当地的卡丁车市场,最后从台北直飞东京,又待了一周,杨云趁机悄悄见了见自己的小女儿,之后飞欧洲,去北美,绕着地球飞了一圈,半个月后才回京城。
张国强在京城已经准备好了,等杨云一回来就拿到了全部的卡丁车数据。
清华大学物理系现在几乎成了龙腾的御用专家团队,导致三年前清华大学物理学院专门开出一门计算机基础物理学科专业,招收的学生专做计算机物理建模研究,几年之后就成为清华大学录取分数线最高的专业,用不了多久就可以为国家的3d建模行业输送大量人才。
《跑跑卡丁车》的核心就是竞速模型,又分为赛道环境影响,卡丁车本身的物理建模,运动状态设定与调校等多种分类。
在杨云的游戏策划书中,道具模式和竞速模式都是存在的,作为一款赛车类游戏,竞速是不可缺少的重要元素,如何不断练习自己的操作,让自己以最快的速度,最短的路径,最优的路线选择获得胜利,这才是这款游戏最吸引人的地方。
但并非所有的玩家都是赛车高手,可能很多女性玩家一紧张起来连左右都分不清楚,不知道什么时候漂移,不知道什么时候使用一氧化二氮最佳,甚至是不记路,所以充满欢乐的道具局也就随之产生。
杨云从欧洲带回来非常详尽的卡丁车实际数据,重量,加速度,风阻,偏移角度,摩擦力,n2o喷射模型,真实赛场上的全套数据都被他购买下来,交到张国强手里。
数据被送到清华大学物理系,课题组启动,在龙腾以前制作《达喀尔拉力赛》的基础上,再加上从ktt那边获得的《极品飞车》模型参考,对卡丁车运行重新建模。
这是一个繁琐的过程,需要不断设定,测试,调整,再设定,有时候方向错误了就要修改,有可能一个底层模型存在缺陷,导致高层模型全部都是白费力气。
龙腾只能耐心地等待着,同时做做游戏贴图,卡丁车模型外观,增加各种游戏道具,向全社会征集有趣的背景歌曲,争取将玩家们留下来,让他们爱上这款游戏。
从技术上来说,这款游戏并没有什么太复杂的东西,有两款竞速赛车大作的基础在这里,龙腾要想做出卡通式的《跑跑卡丁车》,简直是易如反掌。
从趣味性上来看,杨云有一套现成的成功案例,再加上经验丰富的龙腾设计师们,最终的方案只有比杨云所知的那个版本还要有趣,还要可爱。
问题来了,这款游戏的赢利模式是怎样的?
杨云给大家提供了一个新思路,他在与市场部门商议时说道:“不断推出新款卡丁车,卖角色卡,卖道具,卖经验卡和通行证,这些常规手段你们都想到了,那么你们有没有考虑过在游戏中增加广告的做法?”
植入式广告是最先在电视电影行业中出现的,电视台的绝大部分收益都由广告商提供,在经济当道的年代,为了增加收入,长时间播放广告是很常见的时,但这会引起受众们的厌恶,电视台和观众在博弈之后,选择了另外一种聪明的做法,植入式广告。
在杨云重生之前的年代,植入式广告很常见,《变形金刚3》就是如此,雪佛兰保时捷法拉利等各种豪华汽车的植入毫无违和感,《碟中谍4》里面戴尔笔记本电脑,普拉达手袋,阿玛尼西服,《复仇者联盟2》里面的三星手机,在《变形金刚4》里面中国企业更是组团进入,伊利舒化奶,周黑鸭,广汽传祺汽车这些品牌都在剧中露面,甚至还有“shilk”台词!
只要是涉及到现实世界,与人们日常生活密切相关的游戏,其实都可以做植入广告,ktt的《极品飞车》故事发生在都市中,优秀的美国营销人员非常善于捕捉机会,让《极品飞车》系列在畅销的同时,还能得到玩家们的容忍,不知不觉就赚了大把钞票。
杨云将《极品飞车》提供的资料交给市场部,说道:“这是我花了100万美金购买的《极品飞车》营销方案,我希望你们大家都精读细研,将它吃透。”
“可我们是卡通游戏,沙漠,森林,溶洞,矿场,各种地图都在荒郊野外。”
“难道你们不会增加城市地图?卡丁车比赛在城市中进行不是很正常吗?q版广告更可爱,效果说不定更好,当你看到q版可口可乐汽水道具出现在你家门口的便利超市里,你会不会买下来?”
“这样也行……但还有问题,因为车速太快,很多广告可能都是一晃而过,效果不好的话也许广告商并不会买账……”
“这是你们的事情,车体广告图案喷漆,车尾广告词,远距离背景图,天空中的飞艇,适合的载体多的是,就看你们怎么找,莫非这些事情都要我来做不成?”
第784章 中国人要警惕被洗脑
除了《跑跑卡丁车》这款网游正在研发之外,同时还有另外一款fc年代的有趣游戏进入龙腾的游戏开发队列,这款游戏的名字叫《炸弹人》,开发者是日本哈德森游戏公司,三年前转行做保险业务,公司进行过破产再重组,社长也换掉了,早已不能对这款游戏实施专利主权。
其实杨云要强行立项《泡泡堂》也没问题,当年的《炸弹人》堪称简陋,与现在复杂的《泡泡堂》策划方案相比差别很大,但他还是谨慎地派人与哈德森公司联系,找到当年的开发者和社长,使用了一点合法的小技巧,给了象征性的100万日元就买下了《炸弹人》的全部版权。
张国强曾经问过:“在文化界,简单的创意模仿并不在知识产权侵权范围内,况且这款游戏我们不是打算做成pc版本吗?就算是移植到dc主机做成tv游戏版本,也不会受到影响啊!任天堂fc早就破产了!”
杨云神秘回答道:“我只是买个安心而已!”
暂时没人听得懂这句话背后隐藏的深意,其实杨云并不是防止自己不小心触犯法律涉嫌侵权其他人,而是为了防止有一些不厚道的游戏公司侵权自己,模仿自己,抄袭自己。
假如日后麻花藤能东山再起,真做出什么了不起的事业,要是还敢这么堂而皇之地抄袭仿造龙腾游戏,杨云不介意请麻总喝茶谈心,拿出这些专利文件好好敲打敲打这个年轻人。
《泡泡堂》的游戏技术含量比《跑跑卡丁车》都不如。它连一个物理建模都没有,纯粹的2d界面。几个移动的2d人物造型,加一点阴影和渲染技术看起来就像是3d悬浮人物了。其实不然,它就是一个纯粹的2d游戏而已。
炸弹爆炸,人物移动,各种钉子,遥控炸弹,连爆,在龙腾的程序员眼中就是一个横竖坐标的计算函数包,激烈对抗也是调用几段函数而已。
新编进来的小组成员有些不可思议地问张国强:“张总,这也能做成热卖的网络游戏?现在一些大学的计算机系大一学生都会编写这种程序!”
大学生会编程这件事张国强是很清楚的。但是他说道:“《泡泡堂》是杨总亲自点名的,你觉得能不能热卖?”
这个程序员立刻变了态度,一脸郑重地说道:“必须热卖!杨总什么时候错过?”
张国强转而嘿嘿一笑:“这游戏完全免费!”
程序员傻眼了,不过很快又自己竖立起信心:“没关系!就算是免费玩游戏,杨总也肯定有办法赢利!”
盲目的相信其实并不可靠,《泡泡堂》的设计小组同样碰到那一堆与《跑跑卡丁车》几乎是相同的问题,既然游戏免费玩,怎么赢利?
根据以往传统的手段来看,经验卡。消耗类道具飞镖针,表情包,人物卡,各种可以用现实货币购买的商品等等。这些都可以销售获利。
这样也不是不行,《劲舞团》的歌曲下载,服装与表情包的赢利就是百万美元以上级别。随着玩家数量的增多,游戏收入也在逐渐增多。《劲舞团》已经摆脱了最开始公司补贴,收支平衡。略微赢利这几个阶段,现在已经可以说是大幅赢利了。
有《劲舞团》这个成功例子在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》只要能留住一部分喜爱它们的玩家,赢利也是迟早的事情,也不说多的,一款游戏一年给龙腾赚500万美元就够了,反正两款游戏不需要什么研发成本,技术简单,服务器维护简单。
考虑过成本与利润之后,人们惊奇地发现,龙腾在网络游戏这个类别上的战略意图非常明显,那就是开发简单的,容易上手的,可以不客气地说,这些游戏基本上不用怎么动脑筋。
从头看起,《仙路》《天堂1》《传奇》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》,龙腾的网络游戏似乎变得越来越没有深度,越来越低龄化,越来越休闲化!
《电子游戏世界报》是一份并不主流的媒体,所以他们抓住了一切可以攻击的机会,疯狂针对龙腾的游戏进行批判,用来博取眼球,吸引大家的注意力。
“中国人要警惕被洗脑,龙腾泡菜游戏有阴谋!”
这是一个惊骇世俗的文章标题,“洗脑”,“龙腾”,“泡菜游戏”,“阴谋”,这些字样无不是夺人眼球的词汇,几乎所有看到过这份报纸头条的普通人都掏钱买下,仔细研读起来。
龙腾官网论坛和龙腾游戏对战平台上也出现了同样内容的帖子,it界和游戏界迅速传播着这篇文章,很快大家都陷入了激烈的争论中。
文章是这样写的:“1960年马尔茨博士著有《心灵控制》一书,集合了大量奥运选手,职业运动员,企业管理者,销售员等职业的真实案例,告诉人们如何唤醒自己的成功机制,如何从错误信念的催眠中苏醒过来,勇敢地生活,培养出快乐的习惯。这是一部激励了无数人的励志之书,‘心灵控制’一词更是代表了人类用意志力改变生活的神奇作用。”
“40年后,‘心灵控制’这个词变了味道,许多文化作品假借艺术高于生活的名义,将大量不现实的信息强行灌输给受众,让许多缺少经验的未成年人无法保护自身潜意识,被这些有意安排的大量垃圾信息触发感情波动,产生类似的催眠效果,从而达到控制受众思想的作用。大量此类文化作品的传播过程就叫做洗脑,而电子游戏就是洗脑作品的重灾区!”
“来自韩国的《天堂1》就是一款典型的洗脑游戏,这款游戏最主要的特点就是单纯的升级练功,反复消耗玩家点卡,没有内涵,以追求高等级和装备为主。后来跟随的《风之国度》《魔域之战》等一大批韩国游戏都是这种模式,而泡菜是一种可以代表韩国传统文化的精髓,故笔者将此类无聊平庸之作的游戏统称为泡菜游戏。”
“龙腾作为世界上实力最强的游戏制作公司,单机游戏的成功本文暂且不提,只说其在网络游戏上不思进取,《仙路》的不温不火证明了他们并非制作网络游戏的高手,在引进泡菜游戏《天堂1》之后他们尝到了甜头,于是自主研发出相同模式,但更加变本加厉的洗脑游戏《传奇》。”
“玩家的大脑在意识层面是第一层保护机制,他们知道沉溺与无止境的练级,打怪,打装备是浪费时间金钱和生命的一件事,不少人会对此类游戏产生反感。但多款泡菜游戏的轮番轰炸会让人的意识层被攻破,市面上几乎所有的游戏都是《天堂1》和《传奇》的跟风之作,人们意识层的弱点会逐渐放大,并且被这些被动接受的游戏入侵到潜意识层,最终被洗脑,变成只知道追求虚拟的力量和财富,每天麻木而又机械做同样一件事情,毫无创造力和判断力的‘被心灵控制’的人!”
“作为一个口口声声为了振兴游戏产业,推崇中华文化,保护未成年人的龙腾娱乐游戏公司,不但不能以身作则,反而将大量垃圾韩国泡菜游戏引入中国,而且利用自己的影响力统治了几乎全部的游戏市场,让其他游戏制作公司只能推出垃圾跟风之作,这才酿成全球游戏产业都是泡菜游戏占据,打算洗脑全人类的惨案!”
“笔者在此呼吁,全球的有志之士联合起来,一起抵制龙腾娱乐游戏公司,让他们关闭所有的垃圾泡菜游戏服务器,向全人类道歉,还人类独立,个性,天马行空,随心所欲思考的自由!”
这篇文章的落款为主编吕凤山,语言充满煽动力,说的许多例子都是真实的,只是通过一些文人常用的小手段,将其需要的部分内容无限夸大,不需要的其他内容则一字不提,从而达到了他的目的——混淆视听,激发民愤,危言耸听。
很快,赵永平的危机处理小组就被重新召唤出来,这是一个紧急处理龙腾面对的敏感公众问题小组,由几名高管和资深律师,媒体人,以及公关部门负责人组成。
所有人看完这条新闻后,都露出了为难的表情,开始思索和讨论最优对策。
杨云也参加了这个小组的会议,最初他在看到这个名字时,觉得有点眼熟,想了半天也没想出个头绪,问了一圈危机处理小组也没人知道,他越想越觉得不对劲,于是拨打了《大众软件》主编李健的电话。
“杨总,您是为泡菜游戏那篇文章而来的吧?”李健声音很沉稳,很平静。
“是的,你们媒体界有没有什么结论?”杨云问道。
李健冷笑道:“我们非常肯定,这是一起有预谋,有组织,并且有强烈针对性的报复性举动。”
杨云愣住了:“报复性举动?我和这家小报有冲突吗?”
李健问道:“您是否还记得,我和您第一次见面是为了什么吧?”
第785章 原来是个惯犯
这个问题瞬间唤醒杨云的回忆,他知道是谁了:“那个造谣的《海峡两岸报》的主编?当年他受到小天才公司的指使,专门黑我们公司,不是最终被有关部门勒令关闭报社,抓起来将他判刑了吗?”
李健说道:“我打听到了,他因诽谤罪坐了三年牢,出来后老实了,在一家小报社里混日子,可不知道为什么现在突然高调跳出来,难道他在监狱里没有被改造成功?”
杨云无语了,这么个人渣又出来跳上跳下,阴魂不散一样…
对于韩国泡菜游戏,杨云一直是持有谨慎态度,选择的几款游戏都是有特别用意的,比如说《仙路》,作为第一款国内2d图像网游,他即使一直是亏本补贴状态,也要坚持下去,因为他对东方仙侠玄幻故事特别有好感,这和东方文化是有很深的关联的。
《天堂》和《传奇》是他记忆深处的烙印,前者是走向世界的精品,后者是风靡中国的神作,不用讨论游戏的深刻意义,他就是喜欢这两款游戏,游戏本来就是起到放松娱乐的用途,难道还要指望玩个游戏能让人类思想得到升华,能玩出个诺贝尔奖出来不成?
所以吕凤山的指责从立意上就是错的,他在偷换概念,游戏确实是文化娱乐产品,但不能简单地和电影,作品相提并论,非要总结个一二三点深刻含义,那就不是游戏了。
还有很多热销的打怪升级游戏,比如《奇迹》《永恒之塔》《梦幻西游》等游戏。杨云根本就没有想过要制作此类,他有《天堂》和《传奇》就足够了。这是他自己的回忆,龙腾浅尝辄止做一两款就行了。他还有更多简单休闲受欢迎的网游作品可以选择。
但《天堂》和《传奇》确实引了国内和日韩网络游戏的争相模仿,对中日韩来说,几百年前就开始文化交流,相互渗透,价值观和知识体系都是差不多的,所以对于这种强者为尊的游戏模式非常认可,东方仙侠玄幻元素在各类游戏中层出不穷,大家都在往这方面展。
吕凤山故意只抓出头鸟,他是为了黑龙腾而黑。其他的游戏公司一概不提,字里文间将所有的责任全部压在龙腾身上,这样的用意就非常值得深思了。
他为什么要这么做?
乱扣洗脑人类思想的大帽子,还实名举报,这可是往死里得罪龙腾啊!
难道他就不知道做人要留有一丝余地?他还想不想在国内媒体界混了?
“李主编,你们媒体界的消息灵通,麻烦你再打听打听,他是怎么来的这么足的底气,是不是有什么诉求。都可以告诉我。”
杨云决定还是先冷静观察,这件事的影响力暂时还不算大,国内主流媒体都持谨慎态度没敢随意转,主要是那张非主流的《电子游戏世界报》。以及网络论坛的传播,知道的人群并不多。
“好的,有重要消息我第一时间告诉你们。”李健答应下来。立刻安排人调查此事。
杨云接下来和他的危机处理小组商量这件事的处理办法,很快就达成了一致。
为了避免落人口实。龙腾官网论坛和游戏对战平台上的帖子不删除,只留一个主贴。其余所有新开的讨论帖子一律锁贴,禁止回复。
以网友看帖的习惯而言,最多只看看楼主言和前几页,99%以上的人都看不完几百页的长讨论帖,再加上杨云从设计之初就想到模仿某涯网的论坛模式,想只看楼主言?用积分兑换百宝箱吧,3oo积分累死你。
所以这种设定完全可以避免帖子被无限转载,将不明真相的,站着说话不腰疼的,纯粹看热闹不嫌事大的闲人拦在门外,而将那些真正爱游戏,愿意深入讨论游戏的资深人员留下来,毕竟这里是游戏论坛,而不是探索人类精神文明财富和评判道德标准的辩论场。
接下来,收集证据,直接通过司法途径给对方施压,帖者,有心炒作者,造谣生事者,触犯法律恶意危害龙腾名誉者,龙腾有一个庞大的律师团专门处理这类事件,以确保龙腾所有的反击都是合情合理合法。
另外,通过官网表声明,还原吕凤山所提及的所有事情,公平,公正,公开讲述,让大众媒体和社会舆论监督,让第三方评论,看看龙腾是不是真的有这么恶劣的黑心意图。
最后,将《跑跑卡丁车》《泡泡堂》这两款游戏的项目进度表公开,将游戏模式,游戏截图,游戏音乐等已经做好的内容有限度地公开出来,再将《劲乐团》《劲舞团》这两款网络游戏的项目收益公开,用来证明龙腾在网络游戏上的多元化处理思路,并非一味追求无脑打怪升级。
公道自在人心,你我评价都不算,群众的眼睛是雪亮的。
龙腾的牌全部都在这里,要想继续黑,请上干货!
不断有电话打到杨云手机上,大多都是亲密的朋友,立场鲜明地表示对他的支持。
林志铃第一个打电话过来:“老公,我相信你,支持你!”
杨云很感动:“谢谢你!”
“俊杰喊爸爸~给爸爸鼓励~跟爸爸说,文人记者什么的最讨厌了,不要理会那些臭流氓~”
“粑粑……”
杨云被逗笑了,和老婆孩子相互安慰了几句,又接起第二个第三个电话。
蒋阳大着嗓门嚷嚷着:“杨总!要不要我找人砸了他的狗屁报社?还反了天了不成?十年前没把吕凤山打死那是我的失策,现在我保证不打死他!”
杨云一头黑线:“蒋总,杀人偿命的,你也好歹是大老板了,怎么整天喊打喊杀的?”
清华大学出版社主编姚翰文很气愤地说道:“杨总,这种恬不知耻的败类完全抹黑了整个界,他以为他是皇帝身边公正不阿的谏官?一副清清白白为苍生百姓社稷着想的丑恶嘴脸,恶言讽刺心里却不知道多得意!”
杨云反过来安慰道:“所以我们就不能让他得逞,谏官就是这德行,满嘴喷粪,刁蛮不讲理,杀了他反而会正中他下怀,让他名流千古,所以我们偏偏不杀他,我就揭穿他的真面目,让大家看看他的丑恶嘴脸,让他遗臭万年好了……别生气了姚总,改天一起喝茶!”
朱曙光亲自打来电话:“需要我对宣传部门打招呼吗?”
杨云汗颜:“不用麻烦您了,这点小事,我们自己都不在乎。”
朱曙光道:“兼听则明,偏信则暗,你自己处理好。”
挂断朱曙光的电话,手机又响了,一看,日本打过来的,肯定是王哲他们,杨云只能接听,再解释一遍。
老这么下去也不是办法啊,光解释都要忙活半天,杨云干脆决定一劳永逸,以个人名义个博文出去解释比较好。
他先看了看博客中心,国内一些游戏行业的知名人士已经动起来,不少人表文章力挺龙腾,替龙腾打抱不平。
新世纪游戏公司总经理钟汶说道:“惊闻某媒体人认为游戏是洗脑商品,此人也不看看现代影视和电视剧是什么情况,为何不去指责广电部门?莫非以为游戏是软柿
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