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超级游戏帝国-第42部分
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第104章 会场斗殴(二更求订阅和月票)
嘭!
中山隼雄最先拍了桌子,大怒道:“自不量力?你是哪家新闻媒体?风云游戏和世嘉联手制作游戏,什么时候怕过卡普空和任天堂?他们算什么东西?”
好端端坐着的辻本宪三被牵扯进来,他出席发布会本来就憋着一团火,只希望逼着杨云不退缩,想要看见杨云出洋相,可中山隼雄当着他的面骂他不是东西,谁能忍?
轰!
“中山社长,别太过分了!在街机市场上,还不是你们世嘉最大!有卡普空在,你们和任何游戏公司合作都是徒劳的!”辻本宪三拍着桌子,哐当一声踢倒了座椅,指着中山隼雄阴森森地说道。
什么?任何公司都是徒劳的?
敢小瞧老子的风云游戏公司?尼玛的给你面子才跟你下赌注,既然给脸不要脸,那还说什么?直接比谁的拳头硬吧!卡普空的CPS1游戏,我让你们将来的游戏一个都做不成!有本事,你们就去做别的去吧!
杨云也被激出火来,这个产经新闻太不是东西了,卡普空也好不到哪里去,很好!择日不如撞日,不如今天就趁此机会,彻底撕破脸皮,将日本游戏业界的几大巨头全部拉下水,一个都别想跑,这潭水越浑越好!
杨云冷笑道:“好!谈不拢,那就真刀真枪的见!输了的人自己注销公司,退休养老去吧!”
“……”
这下热闹了,嗨大了!
产经新闻的记者成功了!他成功挑起了双方的战争!他让好端端的一场新闻发布会变成了争吵打斗的拳王擂台!
双方相互指责。咒骂,混乱中也不知道谁先动的手。最后果真变成了双手对四拳的局面!
冈本吉起年轻力壮,扑过来抓王哲,王哲早被激出了火气,一巴掌把他打飞出去,撞的辻本宪三一个踉跄,又不小心把中山隼雄给带倒在地。
各自公司的员工一看社长都倒地了,迅速冲过来护主,顺便踩对手一脚。打敌人一拳,只要不认识,都用力推攘。
老头子和老头子对打,年轻人和年轻人对殴,那个产经新闻的贱人记者冲过来抢拍镜头,被杨云看见了,躲人群中抽冷子甩了一茶杯过来。正好命中目标!
啪的一声响,昂贵的摄像镜头被打碎,精密零件被茶水打湿,至少数百万日元的机器就这么毁了,气的贱人记者嗷嗷叫,加入了战团。追着风云游戏公司的人就打,高举着采访话筒,直接往人脑袋上招呼。
记者都参加了,风云游戏公司的人还坐得住?上呗!
“打死你们这帮小日本鬼子!”马凉嗷嗷叫着,冲上去就推倒一个。麻痹,NHK的。这是好人,打错了,赶紧扶起来,看了一圈,踹那产经新闻记者的菊花去……
热闹啊!真是热闹啊!
新闻发布会的谈判双方对打,牵涉到记者和普通员工,没动手的媒体根本就不心疼胶卷费,咔咔咔地照个不停,顺便高呼助威。
打到最后,保安冲进来,接着日本警视厅介入,经过协商,双方各打二十大板,互不起诉对方,但要互陪对方损失,风云公司负责辻本宪三和冈本吉起的医药费,卡普空负责中山隼雄和王哲的损失。
唯独那个产经新闻的摄像机,实在是找不到流弹是谁打出来的,最后只能自己倒霉,拿到风云和卡普空联合支付的100万日元赔偿,欲哭无泪,这点象征性的赔偿只能买个镜头!
新闻发布会现场变成斗殴现场,消息第一时间传到国内,中国驻日外交官迅速与日方交涉,将事件定性为企业之间的争执,不要任凭某些媒体胡言乱语,影响两国之间的关系。
而日本右翼势力在亲华保守党的制衡下,最终放弃了黑中国,但不要钱一样在报纸电视广播等媒体,一个劲地黑风云公司。
与之相对应的,NHK,朝日新闻这些亲华媒体,同样不要钱的连续一周在头版鼓吹中国,说风云公司的好话。
两边对着干,各种消息满天飞,照片处处有,风云游戏软件公司一夜之间成为全日本最热门的话题!
而名将,还没开始制作,就已经传到传遍了全日本,所有的游戏玩家都是期待不已!
……
“永平!我现在不能回国!去台湾投资的事情就交给你了!”
“杨总,这样不好吧?国台办点名要你亲自过去联系对方,我怎么可能代替你?”
“我要在日本跟这些人死磕,没空!跟你说,我已经在实验室住了三天三夜了,总共只睡了10个小时,带着手下30多个人在这里赶进度,哪还有时间去台湾?你去找帕克兄弟台湾公司的经理刘志秀,她会带你搞定的!”
“可国台办那边怎么回话?”
“没事,让朱署长去解释!”
啪嗒……
杨云挂断国际长途,点燃一支烟,闭上眼揉着太阳穴。
新闻发布会过了不到一个星期,杨云顶着巨大的压力,从世嘉AM街机研发部门借来三个资深工程师,带着手下20多个中国工程师,再加上新入职的日本员工,没日没夜地编写名将的代码。
这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位KTM主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。
另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原。这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。
比如说上田军正。因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。
不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆。好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆。冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。
双方各执一词,争论最多的也正是这些特效。而杨云最头疼的也是这些。
名将的特效太多了,首先是人物。
木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。
警察就牛逼了。跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人。敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。
机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。
中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。
人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。
拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。
第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把BOSS打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。
第二关博物馆,长头发BOSS放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。
第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,BOSS战是殴打会忍术的馆长。
后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。
最后一关的大BOSS,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的CG动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“Who…are…you?”,然后警察很装逼的说了一句:“I…am…Captain…mando!”
装逼过头了吧!
改,很多地方都要改!
至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。
闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大BOSS改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!
而且通关CG也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“mando…of…Long!”
龙的突击队!这才完美嘛!
这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日夜夜辛苦工作,编码,测试,改BUG,重编码,可以把人做崩溃。
幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在KTM主板上的水土不服,成功移植了进来。
杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。
一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!
第105章 名将上市(三更求订阅和月票)
小林正野是一个普通的日本高中生,学习之余最喜欢做的事情就是看漫画,玩电视游戏,出入街机游戏厅。
今天他刚刚放学就被同学拉着狂奔,直接向常去的街机游戏厅跑,而且同学不断地回头催促,让小林正野莫名其妙。
“快点跑!迟了就抢不到位置!广播里说万人期待的《名将》今天上市了!”
一听此言,小林正野这下哪里顾得上别的,跑的比刚才更快三分,他可是苦苦期盼了两周!
可惜两人还是迟了,街机厅里挤满了人,至少有三大堆人,每一堆都有15个以上围着,都是等着玩名将的,以小林正野矮小的体型,恐怕是挤不进去了,只能焦急地在人群外围着转,踮着脚试图看一眼。
“这是中国功夫吗?太绚了!360度腾空回旋踢!”
“哦!白痴!放大招要掉血的!没事别两个键一起拍!”
“天哪!这是什么技能?前辈,你还会跳起来喷火?天哪!”
“这不是大片《机械战警》的主角吗?看起来真酷啊!”
人群中不断传出惊呼声音,让小林正野心痒如麻,可实在没能力挤进去,最后干脆和同学商量着,一人蹲下,另一人坐在其肩膀上,搭成人梯扶着墙壁,就为了远远的看一眼游戏屏幕。
同样类似的场景,几乎全日本所有的游戏机室都在上演。
第一批抢到位置的玩家甚至连续投入上百枚游戏币,打通关后接着再打。霸占着机器不肯下来,直到玩的肚子饿了。筋疲力尽,站都站不稳的时候,才念念不舍的离开,走之前还要看着周围的人为了争抢他的位置大打出手。
《名将》上市的第一天,游戏得到了所有非专业玩家的高度赞赏,精心设计的4个英雄人物,复杂的动作技能,炫目的特效。丰富的关卡,精美的背景和剧情设计,另外还有世嘉一贯的风格——超难,超专业,超劲爆!
不过有心之人发现了不少小细节,第一,连续技。组合技大量使用,尤其是少林棍僧,通过摇杆的方向控制,再加上按键的顺序不同,可以打出至少三套连招,半空中折返身。甚至可以玩出极其少见的棍花招式,能自己摸索出来的玩家都是众人膜拜的高手。
第二,名将游戏与世嘉以前的游戏略微不同,似乎更有寓意,打击街头暴力犯罪。打击军火和毒品,打击反人类高科技。最后的CG动画虽然不长,但很有深度,甚至与美国大片机械战警有着遥相呼应的感觉,大力宣扬正义,法律,真善美,罪恶无处可躲,邪不压正等正面能量。
《硬派游戏专家演绎铁血与柔情》——NHK电视台大大赞扬了世嘉的变换,并且相当赞同铁血与柔情并重,打击犯罪与宣扬正义共存的理念。
《名将化为正义的化身,中国棍僧极其出彩》——朝日新闻,在技术方面精彩点评了名将游戏的各种细节,这些内容很多都是杨云安排人偷偷送给朝日新闻,将很多彩蛋,隐藏连续技,甚至难懂的故事寓意,通过朝日新闻向广大群众散播出去,迅速让玩家乐此不疲。
《挂着羊头卖狗肉的扭曲个人英雄主义价值观》——产经新闻,不用说,黑的一比。
《暴力血腥极度丑恶,肤浅空洞必须抵制》——富士新闻,跟风的狗腿子。
这两家又臭又硬的极右势力反派媒体,永远都是中国黑,好端端的一个游戏,非要总结出来深度不够。
尼玛的卡普空哪款游戏有深度?为什么不去批评卡普空?
这几家媒体就是彻头彻尾的极右翼势力,职业黑中国数十年!
名将上市第一天,普通玩家最先表示支持,相当拥簇风云游戏公司,认为他们提供了一款超级经典的街机过关游戏。
媒体们同样为了效益,双方不同阵营隔空对骂,各自找到不知道从哪里蹦出来的专家和专业玩家,在报纸上大肆点评,赞美的,批评的,公正的,说风凉话的,全部都有,将蓄积了10天的风云游戏风波再度拿出来,进行新一轮的炒作!
尤其是NHK,逐一驳斥了产经新闻和富士新闻列举的条件,不顾得罪某些利益团体,把南梦宫和卡普空这些游戏拿出来对比。
产经和富士是怎么黑名将的,NHK就用把名将换成街头霸王,用同样的话反问一句,结果让这两家媒体哑口无言,无法自圆其说,感觉像吞了个死苍蝇一样,恶心的不行,可就是拿NHK没办法。
同样,另外还有一小波人,现在的日子可就非常不好过了!
啪!啪!啪!
连续三声,辻本宪三抽在冈本吉起的脸上,抽在另外两个组长的脸上,打完之后他暴怒地跳了起来,接着又按住自己的头部,头疼欲裂。
十天前辻本宪三的脑袋上就被人偷偷揍了一拳头,本来以为没事,可刚才实在是太过于生气,不知怎么,头疼的受不了了。
刚刚打完三个下属,辻本宪三就突然蹲了下来,浑身颤抖着,一脸痛苦。
“社……社长!”冈本吉起捂着脸,发现了不对劲。
刚刚三人不敢反抗,挨了一顿打打,现在又不得不蹲下来观察病情,紧张得很。
好不容易辻本宪三恢复了过来,红着眼睛,一字一句地问道:“为什么mando会泄露出去?你们谁是内奸?”
三人哑口无言,这种事情谁说的好啊?如果就只有冈本吉起一人知道,这项目泄密了,责任不是他都不行。
可现在是三人都知情,到底是谁干的,没人知道。
每个人都说自己没泄露,可辻本宪三会相信吗?
“名将……mando……为什么他会用中文说名字,而不是英文……”辻本宪三闭上眼,他太疲倦了,太伤心了,太心寒了。
自己是如此信任这几个手下,可明明处于保密级别的项目,竟然就这么莫名其妙变成敌人的游戏!
今天名将上市,他白天特意让经销商送过来一块世嘉KTM基板,叫上两个年轻小伙子操作,他站在边上看了整整一个小时,沉默了整整一个小时。
风云游戏的名将,有好多想法都与他重合了,故事背景,打斗技,NPC形象,火力武器,都如同他亲自设计出来的一样。
偏偏那个他处心积虑,挖空心思,精心准备设计了一年多的忍者角色,竟然被抹杀的干干净净,一丝痕迹都没留下!
日本武士主角,浪人NPC,相扑选手,忍术大师,这可是多么好的推广日本文化的机会,竟然全他吗的消失的一干二净!
而且武士变成了少林武僧!忍术大师变成了金刚罗汉!所有的日本文化细节全部消失不见,变成了中国元素!
辻本宪三一口血差点喷了出来……
“控告……控告他们侵权……”辻本宪三挣扎着说道。
冈本吉起傻眼了:“社长……可我们这个项目根本就没有备案过啊!”
是啊,著作权所有权,必须有实物才可以申请专利。
要是能注册创意,或者只是保护一个灵感想法,恐怕一个人的专利就能覆盖全世界所有的东西。
所以在电子游戏产业,抄袭之风盛行,不乏著名企业带头抄袭,卡普空就和南梦宫打了几年官司,最后不了了之,现在看着名将出世,卡普空众人只能欲哭无泪。
有人哭泣有人笑,卡普空受挫,代表着风云公司小胜一局。
总共31个研发人员,辛苦熬了十天,终于圆满完成了任务,现在开始庆功。
一开始日本工程师都是朝九晚五,做完就走。
可20多个中国人恨不得吃住睡都在实验室里,连公司老总都亲自上阵,一天睡不到3个小时,亲自指挥画图,写代码,做测试,这让日本人很羞愧,最终主动搬到公司来,加入到赶进度的大军中。
名将做出来后,世嘉第一时间生产,铺货,并且通过NHK和朝日新闻等媒体,通过广播电台和电视节目,将上市时间定在2月28日。
经过精心策划和准备,全日本99。5%的街机厅都采购了名将游戏,某些大型街机厅还不止采购一块基板,在日本国内就至少卖出了15000块基板,每份按照1800美元,也就是23万日元计算,这一批名将基板的销售额就高达35亿日元,2700万美元,净利润至少有一半,让世嘉和风云公司赚的盆满钵溢!
一款游戏赚个一两千万,十个游戏就是一两亿,对于普通的小游戏公司来说,这是一笔巨大的财富。
可杨云根本没把它放在眼里,世嘉给风云游戏软件公司分了600万美元的制作费,再加上杨云还有10%的红利,一个名将带来的利润只有不到700万,塞牙缝都不够。
就算加上全球市场,持续卖个三年五年,等各家游戏厅更新换代什么的,一个名将游戏能赚3000万美元顶天了!
所以这个事,杨云将后续全部丢给王哲,让马凉带着那帮日本技术员自己想办法开发新游戏,让张国强开发MD电视游戏版本寄给林志宏,然后带着翻译,两人在东京逛起来。
因为他现在还有个很严重的问题没解决,那就是口袋妖怪的漫画!
第106章 口袋妖怪之父
为了完成和鸠尾的赌约,买下他手中的8%股权,杨云必须保证GameGear掌机的第一个月内就卖出200万台。
主打游戏当然是寄予厚望的口袋妖怪游戏了,第一个版本有151个小宠物,杨云最多只记得其中的三十个,要让他完整回忆着做出一个红或者是绿版本,基本上不可能。
他在东京闲逛,就是想找一个助力。
很快他就在一家动漫及游戏周边专卖店中,找到了他想要的东西,一本名为《Game…Freak》的游戏攻略杂志,创办人是田尻智,也就是后世人们熟悉的口袋妖怪之父。
这家杂志以游戏介绍,游戏攻略为主,杨云带着一份小礼物,按照杂志中留下的通讯地址,亲自找上门来。
这家成立还没到两年的微型小公司,原本就是田尻智的个人爱好,为了省钱,他找了一家民间培训学校,租赁了一间小教室办公,勉勉强强可以自给自足,但过的一直很压抑,很清贫。
准确点来说,因为没有拳头游戏产品,Game…Freak的经济状况很差,合伙人走了一个又一个,田尻智只能说是在慢慢煎熬。
瘦弱的田尻智接待了杨云,看着他带来的资料,惊讶道:“这是……名将游戏所有的彩蛋和人物特殊技?”
杨云点点头:“不知你们有没有兴趣?”
田尻智当然有兴趣了:“当然有!真是太及时了!名将可是现在全日本最火的游戏!原来先生您是……风云游戏的社长?”
杨云笑笑:“没错!我今天来找你,是想和你谈谈合作的事情。我想出资收购你的杂志社。让其成为风云游戏软件公司的游戏杂志部门。我可以为你提供丰富的资源,广阔的平台。你可以选择继续做游戏杂志这项业务,当然也可以……为我设计游戏,成为类似名将这样经典游戏的主设计师。”
田尻智愣住了。
他做梦都想做出自己的独立游戏出来,而且一直在为梦想而努力,从游戏杂志,慢慢做到独立的Game…Freak公司,他召集了一群志同道合的朋友设计游戏,虽然辛苦。但很快乐。
现在有人愿意出资购买自己的公司,并且给他提供最好的平台,他没来由的动心了。
但自然产生的警觉,还是让他忍不住多问了一句:“您为什么找我?我今年才25岁,Game…Freak又不大,而且整个东京,像我这样做游戏杂志的太多了……”
杨云呵呵笑起来:“是世嘉推荐的你。他们对你十六岁时破下世嘉一款新出射击游戏的记录,印象特别深,觉得你是一个真正热爱游戏的天才。”
这个事情还是杨云无意中才得知的,事情确实存在,但世嘉高层根本就记不起来这么个小人物,他这么说。只是想拉起世嘉的虎皮,让田尻智更加容易接受一些。
田尻智不太确定:“如果收购后,我真的可以独立带人制作游戏吗?”
杨云微笑点头:“没问题,要钱给钱,要人给人!”
田尻智不好意思问道:“那我再带一个人可以吗?他是我的好朋友杉森健。一个颇有才华,但怀才不遇的漫画家!”
呵呵。好基友,好朋友,你们是口袋妖怪的绝配,我怎么可能拒绝?你不说,我也会提!
杨云笑起来:“没问题。如果可以的话,我想尽快把收购事宜谈下来,我留在日本的时间不多了。”
杨云表
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