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超级游戏帝国-第54部分

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同时增加欧洲中古魔法的元素,有绿震,红震,魔杖,生命奖励,还有骑马作战。这一切只要提到圆桌武士,绝对会赞不绝口。
红震和绿震是固定几率出现,而魔杖和生命奖励,这就需要玩家们自己去摸索寻找了,这就是游戏中的彩蛋,也是吸引无数玩家不断挑战。不断摸索和追求的最大乐趣所在。
杨云小时候就特别羡慕那些高手们,看到高手们重砍在一个果盘上,轰的一下变成一个加两条命的金头像,或者是加一条命的银头像,瞬间那个口水就流了出来。惊为天人啊!
而轮到自己的时候,一刀重砍下去。轰的一声,大果盘变成一个小菠萝了,多少年过去了,他还是没有搞清楚究竟是个什么原理。
当然了,圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。
说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。
“怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。
马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”
杨云暗笑,这不废话吗,他当总结者,比当创新者要轻松多了,而且圆桌武士本来就比同时代的街机超前,现在又是提前一年做出来,拿出去绝对会让人眼前一亮。
杨云继续说道:“下面说一下动作和操控。去年我让你们做过模仿双截龙游戏的龙战士,今年上半年做了名将,现在又做了个半成品的电精,这些游戏的通性就是一路打打打,杀杀杀。现在我想在圆桌武士中增加一个少见的技能,叫做防御。”
欧洲战场上,最常见的就是几千人举着长矛和盾牌对冲。
拥有强大的杀伤力,一路血雨腥风,杀人无数,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克托这种英雄之外,大多数人都会死在成为英雄的道路上。
但拥有最强的防御力,才是自己存活的根本,这个观点,在后世游戏中相当常见,而且重视,比如说防战MT,防骑,都是队伍中的绝对核心。
但防御力这个概念在游戏发展初期很少看到,打飞机就是挨到子弹就爆,玩过关游戏是被小兵碰到就掉血,只有在格斗游戏产生后,才出现了防御招式,比如街头霸王就有格挡,可以让自己掉血速度变得极为缓慢。
在圆桌武士中增加主动防御招式,按A后快速往反方向拨动摇杆,英雄会举着手中的武器,产生一个持续3秒钟的防御姿态,可以抵御敌人任何形式的攻击。
但是如果在这个时间内英雄没有遭到敌人的袭击,会让英雄产生同样时长的疲惫,这与现实很相符,紧绷肌肉举着一块门板挡在自己面前,时间长了谁的肌肉都会酸疼。
防御后遭到敌人袭击,英雄变成无敌状态,可以大砍重击,可以挑击,可以滚动躲避,这些都是与英雄自身的属性相关,比如帅气的蓝衣侍卫兰斯洛特是挑击,持斧帕西瓦尔能迅速后退脱离战场,新增加的英雄高文就让他获得一个超快的移动速度。
增加新奇的玩法,让玩家的可选择性变得更多,这样才能将玩家从平庸的游戏前吸引过来,成为圆桌武士的忠实粉丝。
以上这些内容,大多都是原版圆桌武士中的精神,其中掺杂了少量私货,也是杨云纵观数十年游戏得出的经验,对现在的游戏制作,非常具有指导意义。
杨云侃侃而谈,马凉张大嘴巴,在小本上一条一条记录下来,他现在已经彻底拜服了,杨总可是神一样的人物啊,这么精巧的设计都可以想的出来,实在是太厉害了!
好游戏!绝对好游戏!马凉似乎看到了那个万人疯抢的场面,绝对不会亚于名将的火爆!
刘慈星都听傻了,这游戏和小说,完全搭不上边啊,这思维也太跳跃了吧?
杨云呵呵笑着:“大刘,别惊讶!你是想不到将来小说改编成游戏有多火呢!凡人修仙传的网页游戏,还有三少和土豆小说改编的手游,那家伙,赚的钱数都数不清。嗨,跟你说这干嘛,你又听不懂!好了,你把亚瑟王和圆桌武士的小说完善后,先行出版。你放心,我既然能让易老师成为全球畅销书作家,我也能让你进入欧美传统文学市场!”
刘慈星赧然道:“杨总,我知道我还有差距,但我一直在努力。”
杨云很满意:“当然了,等你写完圆桌武士,我会交给你另外一项任务,史诗级魔幻任务哦!”
马凉羡慕得紧:“杨总,给我也一露脸的机会吧?”
杨云哈哈大笑:“OK,让你在圆桌武士里面出现吧,恩,就以你现在这个样子做模型,给你装备上一把长戟,当长枪兵好了!”
圆桌武士里的日本忍者杂鱼肯定是要去掉的,日本人就喜欢往游戏里面增加忍者。
这事儿杨云也不是头一回干了,上次在名将里面去掉忍者换成少林棍僧,这次再去掉忍者换成长枪兵,潜移默化地将这种中国独有武器推广出去。
三国里面,吕布就拿着方天画戟嘛,这种简化版的长戟武器出现在圆桌武士中,不违和啊!
圆桌武士的项目就这么定了下来,杨云交给了马凉,允许他群策群力,自由发挥,最后只要不是完全颠覆了杨云的记忆,杨云都不会强制要求修改成原版一模一样。
马凉自从离开日本,一天到晚就不消停,总想着新项目,为了寻找创意,到处惹事儿,现在终于来劲了,拉着刘慈星就走,说是要搞一个小说和游戏完美结合的计划出来。
杨云看着这些人,心中很是宽慰,也许再过个一两年,他就可以全部放手,让这帮优秀的程序员尽情施展心中的抱负。
理顺国内事宜后,杨云来到日本,开始监工口袋妖怪的发布事宜。
世嘉原来的销售网没有发生任何变化,杨云只为钱而来,暂时还不想动它的一草一木。
中山隼雄接待了杨云,虽然已经过去了一个月,他还是对杨云成为他的老板这件事放不下,耿耿于怀,见面了也不知道如何打招呼,显得很是尴尬。
杨云哈哈大笑:“中山社长,我们就和原来保持一样就好了,不必拘泥于形式。”
大家最为关心的口袋妖怪游戏已经上市了三天,除了全国经销商们的采购之外,小学馆那边的反应很快出来了,读者爱看口袋妖怪的漫画!
中山隼雄叹道:“杨,这款游戏真的是……也许你说的是对的,它绝对是一款不输于超级玛丽和俄罗斯方块的游戏!”
杨云笑笑:“这才三天,您都看出来了?”
中山隼雄说道:“我的两个孙子对这款游戏爱不释手,并且只用了一天时间,就带动了他们周围所有的孩子都去购买。杨,你是没有看到各地销售点的火爆!或许,你会更喜欢看到真实的场景!来吧,我们去银座亲眼看看!”

第134章 中国式抢购(二更)

世嘉有一座游戏专卖店位于银座,面积不大,才四五十个平方,平常摆放着世嘉的各种游戏设备,还显得空空荡荡,但今天却挤成了人山人海。
“这是……”杨云惊呆了,他一直以为日本人素质很好的,卖三国大礼包的时候排成长龙延伸到店外上百米,挡着别人通过就一口一个对不起,他可从来没在日本见过这种疯狂抢购的场景!
“今天正好是周末,再过不久就是学校放假日了!”中山隼雄叹道:“所以很多家长带着孩子来购买。选择这个时候发售口袋妖怪,真的是非常及时!”
杨云注意到很多都是全家上阵,有不少家庭规规矩矩站在店门外排着队伍等待着,但时不时总有一些人冲进店内,和里面争吵推囊,折腾了好半天后,提着大包小包的东西出来,就算是外面排队的顾客一脸鄙夷,他们也不怕。
恩?尼玛的,熟人!
杨云看到了两个熟悉的面孔,都是风云游戏软件公司的中国员工,以前在实验室里赶名将的进度,还和他们打过交道,深入交流过。
“站住!宋伟,你这是干什么?”杨云看着扛着一大箱GameGear的宋伟,完全不知道发生了什么。
这一嗓子,让两个低头走路的中国人都傻眼了,这个声音他们太熟了,不是大BOSS又是谁?
两人走了过来,耷拉着脑袋。看了看四周没别的人注意到这边,尴尬地小声打着招呼:“杨总。中山社长……”
杨云皱眉道:“怎么回事儿?自己抢自己公司的商品?你们想要,让王哲给你们留着呀,跑这儿来抢什么抢?”
这下惨了,被大大大Boss抓了个现行!
宋伟叹了口气道:“杨总,我招了吧,是王总让咱们过来抢购的,说是要制作出热销的假象来……”
靠!这不是中国房地产开发商管用的伎俩吗?这是在找托儿啊!
杨云哭笑不得,看着宋伟两人。不知道说什么好,斟酌了半天才说道:“这么说来,店里肯定有人接应咯?你们肯定都记好了账目数量咯?这从左口袋装到右口袋的事情,嗨!干得好!”
啊?
宋伟两人还以为杨云会轻则一顿骂,重则扣工资,没想到竟然得到表扬了!
“快走吧,下不为例啊……”杨云拍了拍宋伟的肩膀。挤了挤眼睛,笑眯眯地率先走入店内。
没有人过来喊欢迎光临,也没有人来接待,因为所有的店员都在忙碌,咨询,问价。提货,付款的人太多了。
店内嘈杂的很,原本规规矩矩的秩序,被王哲请来的托儿一折腾,全乱了。
对于找托儿来制造气氛。杨云不支持,也不反对。
真正喜欢的顾客。天上下刀子他们都会过来买,而没兴趣的顾客,降价50%说不定都不会掏钱,冲动消费和恐慌购买这种现象全球都有,但中国人是最容易受到周边环境影响的。
不过王哲玩的这招厉害就厉害在这里,不是只有中国人来抢购,另外还有一些日本人混杂在里面,拿着钞票大呼小叫,一买就是十台,二十台这样,制造出疯狂抢购的假象。
看着摆在店员身后的游戏卡盒数量越来越少,普通日本家长也会心急如焚,在受到周边环境影响后,不由自主地加入了拥挤的队列中。
半大的孩子们惊呼声,争吵声,有个小男孩手里拿着最新的漫画杂志评论着口袋妖怪,他幸运地拿到梦幻的兑换密码,正在向其他孩子们炫耀,却不小心被人趁乱摸走,找不到了!
这件事立刻引起了一片骚乱,哭喊声,叫骂声,委屈的抗议声,大人的咆哮声,瞬间充斥了整个世嘉专卖店,而且引得外面排队的顾客们纷纷侧目相看。
店里人手不够,中山隼雄亲自上阵帮忙维持秩序,杨云抱起那个六七岁的小男孩,帮他擦了擦眼泪,将他递给他母亲怀里,用半生不熟的日语问道:“你想要梦幻?”
小男孩眨巴着眼睛,泪痕未干,哽咽着说道:“是的……”
杨云拉过来一个店员,严肃吩咐道:“记下他的姓名和家庭住址,免费为他寄出一份GameGear游戏套装,并且随包附赠一张梦幻的兑换券。”
店员认出来这是自己的大老板,虽然听的不是很懂,但一个劲的点头答应下来。
中山隼雄走了过来,将类似的话说了一遍,两人得到了小男孩家长的感激,并且逗得小男孩破涕为笑,周围的人都送来热烈的掌声。
经过这么一打岔,那些托儿哪里还敢在大老板面前表演?连日语都说不清楚几句的员工,仗着自己一张亚洲人的脸,迅速从人群中溜走了,让知情的世嘉店员们偷偷笑个不停。
店内秩序好多了,很快就在店员的指挥下排起长龙,买到GameGear游戏套装的家长和孩子们都是笑容满面,不少人走之前,都会向杨云和中山隼雄大声打着招呼,微笑着告别。
杨云心里很高兴,做出经典的游戏,并且得到顾客的高度认可和赞扬,这就是对他辛苦工作的最大肯定!
在风云公司里,杨云见到了有些尴尬的王哲。
“杨总……都是我的错,是我有些急功近利了!”王哲敢作敢当,揽下全部责任。
杨云笑道:“促销的手段有多种,这样做也无可厚非,但一定要注意了,千万别弄巧成拙。少云派来的营销队伍,你们有整合吗?”
江少云从美国龙腾玩具公司调回来两个从任天堂学习了销售经验的中国人,并且从迪斯尼公司挖来了四个人的小型营销团队,杨云将这些人全部划拨到战略部门,暂时派到日本,与世嘉原来的销售团队整合。
世嘉的广告和宣传团队一直都很稀烂,一方面是因为世嘉将大部分精力放在研发上,另一方面也是因为任天堂的市场份额太大,世嘉的经营策略只能被迫这么选择。
而杨云改变了这一切,现在世嘉必须主动出击,主动营销。
他让人去Mario&Tetris学习任天堂的销售理念,又从任天堂模仿的老师迪斯尼那边直接挖出经营团队,就是想和任天堂在游戏周边产业中硬碰硬。
王哲点点头:“杨战正在负责此事,他这次联合了台湾帕克兄弟工厂,制作和设计了大量的宠物小精灵模型,纪念台历,绒毛玩具,大型人偶等等,我会安排在日本学校放假日之前上市。”
杨云奇怪了:“为什么非要到台湾生产?舍近求远干嘛?日本的玩具业一直是全球闻名的,在中国内地,能买个精美的日本娃娃,那都是可以让别的小朋友羡慕几年的事情!”
王哲很无奈:“没办法,现在日本经济不景气,各家玩具厂商都要求现款现货,只有帕克兄弟公司可以有半年的结账期,我们只能找他们了。”
“这……”杨云无语了:“债多了不愁啊,我还欠帕克兄弟2个多亿呢!”
王哲汗颜:“所以我才不得已让底下这帮人去抢购,也是想尽快回款,能提前一天是一天。”
这真是一座大山,压的所有人都喘不过气来,不过熬过今年差不多就翻身了。
杨云感叹了一声,提出看销售报告。
这家东京世嘉旗舰店的销售数据当然掺假了,杨云很快就从王哲那里得到了准确数据,汇拢后,不由得喜上眉梢!
这些天除去王哲派人假购的4340盒之外,这家旗舰店三天真实售出GameGear游戏套装2万余盒!
这还只是开始,才刚刚开始第一轮宣传,漫画杂志的覆盖还需要一段时间,小孩子之间的传播与攀比还需要时间酝酿和发酵。
现在还不是7月中旬学校放假日的销售旺季,而且这仅仅只是东京一家旗舰店的销量,不包含遍布全日本的其余10家店,不包含从小学馆漫画杂志社反馈回来的数万份邮购订单,不包含除日本以外的欧美市场!
GameGear上市一个月时间,正好完美覆盖到暑期放假日,照这个速度,看来一个月销量达到200万份,轻松简单!
“哈哈哈哈!”杨云心情大好,看着中山隼雄笑道:“中山社长,我应该没有说错吧?GameGear上市第一个月,销量超过200万份,我和鸠尾的赌约,一定是我赢!”
中山隼雄早就得知了来自各地的汇总报告,早就与小林野马谈论过这件事,他对杨云确实服气了,这不是夸海口,这是实力的表现!
说到赌约,杨云不由得想起了卡普空。
鸠尾通过他的父亲鸠山纯,也就是日本著名柏青哥制造商SAMMY公司,将8%的股份卖给了卡普空公司。
风云和世嘉都是卡普空的对手,同样也是任天堂恨之入骨的死敌!
能得到这样宝贵的筹码,辻本宪三当然不会错过这个机会,他以一个相当优惠的价格卖给了任天堂,这才有任天堂发布新闻,持股世嘉8%的事情。
杨云没有关心中山隼雄用了多大代价收回这8%,他只知道,鸠尾出局,为自己傲慢的态度付出了惨重的代价。
而另外的对手卡普空和任天堂,恐怕现在的日子都不好过了吧?

第135章 龙腾是一条鲶鱼(三更)

杨云料想的没错,卡普空和任天堂两家企业,现在都是寝食难安的状态。
最先受到打击的,正是卡普空,两家的街机游戏雪人兄弟撞车了!
在CPS1基板研发成功,而且在街头霸王大获成功后,从1989年底开始,雪人兄弟与名将这两款游戏就进入了卡普空的研发队列中。
但是日本股灾和经济下滑,风云游戏的建立,千叶秋原的叛逃,名将抢先出世,各种不可控事件突发事件诡异事件,都对卡普空造成了相当大的影响。
新年过后,在杨云刻意的引导下,街头霸王与风云的格斗游戏发生激烈碰撞,两家都放出了豪言,逼得辻本宪三转变了开发重点,将大量时间和人手都投入到街头霸王2的研发中。
因为这是向全日本,乃至全球游戏界都宣告了的事情,卡普空输不起!
可是卡普空在全力研发街头霸王2的时候,一不小心,名将被风云公司抢先推出,辻本宪三吃了一个闷亏,找不到泄密的人,郁闷地差点吐血。
所以有了前车之鉴,对于雪人兄弟的研发进度,辻本宪三加强了保密,只安排了一个小组,总共只有3个工程师继续这个项目,而其他的人都被调入街头霸王2的研发组当中。
但蝴蝶效应无处不在,一件事发生,就会影响到后面一连串的事情发生。
原本按照真实历史,卡普空早就应该推出的雪人兄弟。可现在被辻本宪三人为地放缓了速度。
而马凉版本的雪人兄弟,就这么慢打慢着的做着。中途还断了一个月时间没管,结果还是抢先推出来了,而且特别赶巧,只比卡普空提前了半天时间!
两家公司就这么尴尬撞车,几乎相同的游戏内容,引起了游戏机界同行的一阵哄笑,尤其是卡普空公司,紧跟着风云的脚步。在当天下午宣布发布新游戏,这下大家都说不准,究竟是谁抄袭谁了。
确实,这真的是太可笑了,风云游戏公司和卡普空公司,在很多人眼中,已经不是竞争对手的关系。而是好基友,好朋友,惺惺相惜,情不自禁的关系了。
NHK早上刚刚采访完风云游戏的雪人兄弟新闻发布会,回头正在整理新闻稿,结果才隔了半天得知卡普空也来了个雪人兄弟。于是马不停蹄地去奔第二个新闻发布会。
只是当天,NHK的新闻中充满了嘲笑:“如果说名将mando是巧合,那么雪人兄弟SnowBrother又该如何解释?卡普空不应该怨天尤人,也不该把所有的问题都推倒莫须有的泄密事件上,而是应该自我反思!”
朝日新闻的警告更加振聋发聩:“在残酷的竞争中指望对手犯错。这是一个相当愚蠢的想法。日本企业要想立于不败之地,必须从加强自身实力做起。否则接二连三的出现这种事情。会让我们怀疑,以前的名将泄密事件,是不是卡普空为了转移公众视线故意撒下的弥天谎言!”
游戏和动漫在日本经济中影响深远,风云游戏软件公司是第一家进入日本的中国公司,给日本游戏企业带来了翻天覆地的变化,所以有一些中立媒体开始深思起来。
东京新闻就是这么说的:“挪威人爱吃沙丁鱼,但沙丁鱼不爱动,被渔民捕捉上来后很快就死亡了。为了保持它们的活性,渔民将一条鲶鱼扔进鱼舱,逼迫着沙丁鱼游动,这就是鲶鱼效应。在日本游戏风靡全世界的时候,诸多日本沙丁鱼们都忘记了什么叫做紧迫感,而来自中国的风云游戏软件公司就是一条鲶鱼,日本企业应该从中间看到警示,而非一味地怨天尤人!”
同样,有支持,有中立,也有反对派。
专业黑中国的富士新闻就特别不客气,主要指责中国企业没有道德底线,掩盖了日本企业出现的各种问题:“如果我们能指望一个连知识产权都不承认的国家,能制造出什么原创游戏,那才是可笑!众所周知,龙腾公司就是从做盗版开始,而且经营手段无所不用,抄袭沙罗曼蛇,抄袭名将,抄袭雪人兄弟,将来还会抄袭一款街头霸王出来!”
这条消息,对反对派来说很解气,但理智的人仔细深思后就会知道,还有另外许多游戏,都与日本公司无关,比如说俄罗斯方块,还有口袋妖怪。
富士新闻这么以偏概全,遭到了不少日本游戏产业知名人士的指责,迅速掀起了一波反思风潮,将风云游戏软件公司当成了鲶鱼,当成了洪水猛兽,当成了刺激日本企业奋勇抗争的最佳药方。
日本经济正在呈现下滑趋势,社会上需要这种刺激,动漫游戏作为日本经济的一个支柱产业,必须居安思危,勇于迎接挑战,起到振兴经济的带头作用。
政坛上,新闻媒体上,专业评论杂志上,都在拿风云和卡普空做对比,将中国龙腾公司和任天堂做对比。
这是求都求不来的广告啊,风云公司上榜,龙腾公司出镜,世嘉同样也跟着被人提起,而任天堂,不得不再一次当上了反面教材,被业界批评的一无是处。
全球游戏界带头大哥任天堂日子过的特别难受,GameGear的上市让他们遭受重挫!
GameBoy现在就靠俄罗斯方块支撑着,超级玛丽的GB移植版本还没有完成,而且他们用的是黑白机,怎么能让色彩斑斓的马里奥继续保持魅力?
对比硬件数据,GameBoy各项都落入下风。
对比游戏可玩性,一个口袋妖怪就让任天堂的销售团队叫苦不迭了。
GameBoy当初上市,携带任天堂百年庆典之威,而且是全世界第一台掌上游戏机,新奇,好玩,所以第一个月卖出差不多100万台。
现在GameGear似乎有打破这个记录的趋势,根据各方汇集回来的数据,第一个月超过100万,应该是没有什么悬念的。
横井军平心中一片苦涩,任天堂是前人栽树,辛苦打天下,投入大量资金进行宣传,好不容易才让全球都知道了什么叫做掌机,他们努力了一年才
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