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超级游戏帝国-第62部分
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曹雉京和八神两人是中华三祖黄帝和蚩尤的后人血脉,这两家是天生的死对头,但是第一个拳皇91版本中,不会有八神这个人物供玩家选择,也不会与其对战,只在最后结局时,进行CG介绍,八神手持紫火直接挑衅曹雉京。
在漫画和小说中,可以使用倒叙的方式,以格斗大赛内容为主,偶尔穿插传说故事为辅,蚩尤血脉可以出现,但不会详细描述,也不会出现在格斗大赛的正赛当中。
这种家族恩仇录不难写,但怎么把握这个度,就需要黄毅和马荣城沟通了。
中华三祖肯定要提,作为后续版本中的隐藏八神家族,必须要遮遮掩掩。却故意漏出一点面纱下的容貌,让读者和玩家们更加期待。
这是和原版完全不同的架空设定。SNK的原版拳皇94,一开始只是为了打败街头霸王2,程序员和策划师们将SNK所有游戏做出了一个大杂烩,最初并不是为了突出草薙京和八神庵这两个主角。
《雅典娜》的主角上场,麻宫雅典娜变成了身穿校服短裙的美少女。
《怒》的角色克拉克和拉尔夫全部登场,连哈迪兰也重新设置过。
《饿狼传说》四个著名角色全部登场。
《龙虎之拳》的龙与虎师徒一家,人气女王King登场。
这样一个大杂烩,最初的宣传口号是“恶狼与龙虎的对决”。草薙京仅仅只是原创队伍的主角而已,连拳皇94开头的按键演示CG,都是饿狼队特瑞和龙虎队坂琦良,到了拳皇95,才是草薙京和八神庵的同画面对峙。
现在到了杨云这里,龙腾没有那么多可以传承的游戏,所以全部都要修改。变成以曹薙京和八神的对决为主,其他所有人都是配角。
有关上古四凶兽,中华三祖错综复杂的关系,杨云有一个大致的时间表。
第一版只有曹雉京和卢卡的对决。
第二版增加八神出场,最终打败卢卡,曹雉京和八神终于碰面。大战一触即发。
到了第三版,与原版大蛇八杰集对应的中国凶兽八雄也会出场,与原版千鹤地位相同的某个炎帝血脉后裔也会拿着神农鞭出现。
第四版,第五版,第N版。只需要不断挖掘每个人物背后的故事,不断增加热门人选的戏份。不断替换掉不受欢迎的角色,不断地增加新敌人,依次将四凶兽复活,最终完成曹雉京和八神合力,杀死四凶兽的大结局。
如果还有后面的,还有C计划,曹雉京的基因被邪恶组织夺取,八神大闹研究所,科幻,玄幻,不就是往后面加嘛!
始终保持着拳皇的新奇性,这一切设定,马荣城得心应手,黄毅灵感大发,这种洪荒传说,再到现代演绎的小说创意,一直存在于黄毅的脑海中,他已经迫不及待了!
故事交给这些专业人事完成,杨云继续待在香港,挨个拜访了不少武学大师。
拳皇人物招式,一般是三到四个小招式,再加一个超必杀。
杨云最先拜访的是洪金保,让他担任洪拳的形象代言人,洪金保异常兴奋,第一个设计好新增人物功夫套路的就是他。
洪拳以各种动物命名,其中龙拳虎拳,猴拳鹤拳,甚至虎鹤双形拳,都是出场几率极高的知名拳法。
在游戏中,普通技巧有龙虎拳,鹤爪,狮王咆哮,必杀技为黄飞鸿虎鹤双形拳。
接着是咏春,这一代的叶家传人叶恒亲自展示了四套招数,套路很对杨云的胃口,动作赏心悦目,集观赏性和威力于一身。
有人说咏春是女人用的拳,它最大的特点其实是快,而且是紧身搏斗中的急速,并不像铁线拳,大力金刚掌那样讲究刚猛,所以“叶问”这个角色,在游戏中的动作速率会比其他角色快上10%,但是威力降低20%,在格斗技优先级设定上,具有同力量优先的判定。
咏春拳普通技巧有伏虎手,龙筋虎骨挫,气功波,必杀技为限制敌人的行动,急速进行木桩十八打。
再就是截拳道的李小龙传人,这种近代近身格斗术,讲究出拳速度最快,出拳距离最短,主要讲究防守反击和攻截,截拳道当代真传的李氏后人,精心选择了截拳道四大杀招。
普通技巧为前直刺拳,架招前冲过肩摔,横向旋风踢,必杀技为对敌人头部进行攻击的李小龙连环击。
程龙就不必说了,现代近身散打术,八极拳应该是最现代化的拳术,最符合程龙现在的功夫巨星形象。
八极肘突冲撞,挑起落步砸,跺脚震,必杀技为大劈挂掌。
另外还有一个春丽,这位出现在街霸2中的中国美少女,在人设中是一位香港国际刑警,最擅长的功夫当然是警中军体拳了,但是在袁八爷的指导下。她拥有了北派谭腿的功夫。
南拳北腿,也就是洪拳和谭腿。都是中国武学中的瑰宝。
春丽在游戏中的形象就是一身旗袍,尽显中国女性的魅力,一双又长又直的美腿,不施展谭腿功夫,那真是浪费了!
普通攻击为风摆荷叶腿,左右连环腿,架招防守反击手,必杀技当然是最经典的原地幻影十连踢。
身穿高开叉旗袍的美丽女人。招招腿功,杨云想想这个造型就觉得激动。
另外,原版中保留下来的人物,招式基本上不变,这些都是原SNK公司精心做过平衡设计的,再随便改,那是多此一举。除非招式重复不得不改。
像林志宏的太极拳,克罗地亚战警米尔克,苏联死亡训练营的摔跤手,杨云没有一一拜访,只需要他们提供一些资料和图片,传到龙腾公司的拳皇项目组就可以了。
最后的最后。是人物造型的问题。
SNK拳皇有个特点,他们喜欢每个人都安排一个出场动作。
比如说爱出风头的二阶堂红丸,当然是一身紧身衣,然后摸一摸自己的头发。
不知火舞是打着一把日本伞,身披宽大拖地的和服。在战斗前一瞬间,一个旋转。露出婀娜的性感身段,让人喷血不止。
麻宫雅典娜是甩走一身校服,特瑞是整理自己的帽子,而故事的主角,曹雉京那张充满了青春气息而且张狂的脸,在用火焰的力量战胜对手后,摆出一个无视任何存在的嚣张POSS,实在是经典的不行,让玩家们津津乐道。
经典的造型不用改,新增的人物需要重新制作,具有争议性的就是名将二人组,来自未来的高科技战警需要重新设定防护服,尽量让出场变得更加真实,而已经仙逝的叶问与李小龙,穿越也必须合情合理。
女性格斗家是一个非常大的看点,杨云决定还是暂时不管国家禁令什么的,他想挑战一下玩家的审美观,除了不知火舞站立不动时,她的招牌动作“乳摇”不变之外,另外让尤莉和King牺牲一下下,在被KO时她们俩的衣服会被撕烂……
另外还有彩蛋,在打败所有敌人,碰到卢卡时,他会向格斗家们展示自己的博物馆,也就是他的收藏雕像,这些雕像,全部都是街头霸王里面的人物!
在杨云第一次提出这个想法时,千叶秋原等一帮日本人都听傻了,而几个与杨云特别熟悉的中方员工,一个个差点笑抽过去,这尼玛是和卡普空不死不休啊!
何止与卡普空不死不休?杨云心里清楚的很,一旦拳皇上市,SNK也会与他们不死不休,他们的饿狼传说,怕是没脸推出了!
时间一天天过去,拳皇项目组的进展特别快。
1990年8月20日,所有的游戏角色功法全部确定。
9月2日,全部人设完成。
9月5日,四键设计完成,轻拳轻腿,重拳重腿。
9月12日,触碰时间先后的判断程序以及优先级判断程序完成。
9月23日,精准按键扫描程序完成。
10月4日,蓄力槽系统完成。
10月15日,必杀技程序完成。
10月28日,拳皇游戏中最受设计员们赞叹的双线躲避系统完成!
双线躲避系统的完成,代表着同时按AB键,人物可以躲避除了近身背投技之外的其他一切攻击,当然了,必杀技是无视的,否则就不能称为必杀技了!
一直到12月,从香港龙腾出版社传来了好消息,第一版的拳皇漫画和连载小说已经完成,交给杨云审核后,很快就通过了。
接下来在日本新年前,拳皇项目组不断地制作格斗场面,废寝忘食,日夜奋战,并且在一年一度的世嘉嘉年华之前,终于完成了拳皇91的项目!
第154章 货比货得扔啊(一更求月票)
1991年的日本新年嘉年华,世嘉上上下下全部沉浸在喜悦中。
刚刚过去的这一年里,虽然世嘉换了主人,但是生意越来越好了,根据美国权威统计机构DownHill的数据,全球市场上,家庭电视游戏机世嘉的市场份额占到了32%,任天堂下降到了68%!
要知道,今年任天堂推出了他们的SFC主机,第一个月卖出整整198万台的“惊人”数据,真是让世嘉的人笑破了肚皮!
电视游戏市场此起彼伏,而掌机市场上,虽然迟了9个月的时间上市,但是世嘉只用了半年时间,GameGear主机销售450万台,口袋妖怪游戏卡420万份,Flappy…Bird游戏卡310万份,横扫了全球掌机市场,将没有多少新游戏推出的GameBoy踩在脚下,牢牢把持住了全球70%的市场份额!
老大老二的位置反了过来!
世嘉历史上第一次占据这么大的优势,让游戏界的同行们眼珠子掉了一地,谁会想到,万年老二的世嘉,竟然电视游戏市场份额在逐步蚕食增加,而且掌机市场竟然占据绝对优势?
谁能料想到,沉寂了半年的世嘉,竟然会在嘉年华年报上爆出这么大一个料!
不仅在家用游戏和掌机上大获成功,在街机上,竟然也有不俗的表现!
万众瞩目的格斗游戏争霸情人节赌约中,决斗的一方卡普空还在紧锣密鼓进行街头霸王2的测试。另一方风云游戏已然在世嘉嘉年华中,推出了他们的格斗游戏《The…King…Of…Fighters》!
“耗资4000万美元!历时10个月!有124名设计师参与!策划团队跑遍了全球24个国家和地区!受到万人期待的风云游戏软件公司FTG格斗游戏《拳皇91》。正式上市!”
中山隼雄按捺住激动的心情,学着日本促销电视上的样子,相当夸张地拉下身后几台大型街机上遮盖的布,展示出来三台崭新的机器!
咔咔咔……
台下闪光灯狂闪不已,记者们在得到允许后,兴冲冲地跳上主席台,围着这些机器全方位拍照。
三台机器,都是运行状态。
在未投币的情况下。屏幕上是动画CG的演示。
飞腾的龙形图案,大大的Long字Logo,全英文的界面很友善,所有人都看得懂。
喧闹吵杂的欢呼声,一张印有红色R的信封在屏幕中央不断地旋转,这正是神秘的信件,来自R的格斗大赛邀请函!
充满节奏感的鼓点声进入。轻快热血的音乐声响起,突然间,一只手伸出来,将R信封抓在手中,突然腾空的火焰,将其燃烧的干干净净。紧接着出现一张帅气稚嫩的脸,这个人,不是曹雉京又是谁?
快速闪动着8支队伍的合影照,汇聚成一张8只队伍的大型照片,紧接着曹雉京帅气潇洒的身影出来。将大照片击碎,一连串让人眼花缭乱的动作。最终由一个嚣张无比的POSS定型,一左一右跟随着他出现的,正是白衣太极传人林志宏和洪拳名宿洪金保!
The…King…of…Fighters1991的游戏名出现在屏幕最中间,闪动着投币的英文提示,同时这一段激烈震撼的音乐终于到达结尾。
接下来记者们没有急着向主办方要求投币,而是继续观看游戏示范CG,8支队伍选出两只,左边一队为中国香港队,BruceLee,Ye,JackieChen,右边一队为美国队,拳王泰松,慧明法师,米尔克。
人群中传出一阵惊呼:“李小龙!程龙!泰松!还有名将的人!”
当然了,这段CG是故意选择的这两只队伍,只要是喜欢玩街机的人,恐怕对美国队的三人都特别熟悉,而李小龙和程龙更是黄种人中的功夫巨星,只有叶问不那么出名,所以CG乍一出现,迅速被所有人记住了。
两队进入人物设置阶段,记者们眼前一亮,原来是3V3的车轮战!
香港队顺序为李小龙打头阵,程龙第二,叶问最后,美国队由泰松当前锋,慧明法师居中,米尔克压阵。
继续背景CG显示,在一片阴暗的阴雨天中,天上扯着闪电,破旧的码头边,李小龙摸了摸自己的鼻子,泰松双手击打手中的拳击手套,接着正是进入战斗。
与街头霸王差别不大的血条显示,人物小头像,队友们还会出现在背景图中为格斗者加油助威,一切都显得那么真实,而且那么……合理。
是的,非常合理,比街头霸王合理了不知道无数倍。
两人已经战斗在一起。
一个是截拳道宗师,一个是称霸美国职业拳击大赛多年的拳王,迅速缠斗起来,招式速度奇快,人物灵敏度超高,几乎就像是在演一部动作片,精密到了不细看就看不出BUG来的地步,动作极其美观!
众人心中不知不觉将街头霸王拿出来比较起来,发现街头霸王慢吞吞的节奏,简直让人看着着急啊!
而且街头霸王一个升龙拳,敌人还隔了老远呢,就莫名其妙挨打了,掉了五分之二的血条,接着又是一个升龙拳,残废了……
再看看拳皇,李小龙打出一组漂亮的连招!
靠近后迅速左拳直出,紧接着右拳猛力直刺,破了泰松的防御,接着趁着对手僵直状态使出横向旋风踢,漂亮的回旋踢将泰松击倒在地,飞出两人开外,连续Hit5次!
“Nice!”记者们一起惊呼起来,再看看血条,八分之一左右,这说明并不是什么威力太猛的绝招杀招,看这个速度,有人想到了,这是轻腿的急速招式!
在泰松倒地后,李小龙没有追击,而是后跳两步,弯曲身体,全身冒出大量黄烟,屏幕左下面的黄色能量条迅速增加,竟然是……蓄气!
得到Max能量的李小龙浑身带着光芒,在格挡住泰松的转身冲锋重拳后,架招前冲过肩摔,漂亮!泰松飞了出去,细心的记者发现,蓄满气后的李小龙对敌人造成的伤害变高了!
精彩!天才的创意,蓄力系统!众人赞叹着。
接着就是泰松的表演时间,压着李小龙打的无法还手,而到了大家都是虚血条的时候,两人都进入了最后的生死搏斗环节,只见李小龙在蓄满气后,再一次格挡住了泰松的拳头,突然间,整个人发生了闪电般的变化,屏幕为之色变了0。1秒钟,接着只听见“啊哒……”,李小龙冲了过去,然后……
记者们看到了游戏排行榜!
“发生什么事了?”
“BruceLee最后出了什么问题?”
“为什么突然变色了?是我眼花了吗?”
众人议论纷纷,只有最聪明的人反应过来,从人群外笑盈盈站着的世嘉工作人员手中抢到一把游戏币,扒开人群,亲自操作起来!
抢得到游戏位的记者还可以玩,抢不到的只能扒在旁边看,最外圈还有高举着采访手臂的摄影师,甚是辛苦。
杨云坐在主席台后,笑眯眯地看着这一切。
辛苦了半年,终于成功了,而且比他的预期还要好的多!
首先就是这个基板问题,世嘉的32位基板,在中国科学院资深专家们不要命的工作中,终于突破了瓶颈,研究一日千里,在新年之前的十二月中旬,研制出了世嘉的第一块32位基板!
这是完整意义上的32位基板,与NEOGEO那种16+16的伪32位根本就不在一个档次上,要知道,这块基板的研发,中山隼雄可是准备将它当成3D游戏平台的!
主CPU为NEC提供的32位芯片,协处理器为富士公司32位FPU,YAMAHA音效芯片,65536种颜色,54万矢量/秒,18万个多边形/秒的图形处理速度,120万象素/秒的渲染效果,运行着拳皇91,那简直就爽爆天!
如果不是杨云强忍着心中的激动,在看到这块主板研制成功后,他肯不得一口气将经典的拳皇95,97这些版本全部一股脑拿出来!
因为这块主板的强大性能,甚至可以碾压10年后的NEOGEO基板!
这就是为什么杨云如此青睐世嘉,宁愿冒着被任天堂拍死的风险也要和世嘉交好,拼了命也要收购世嘉的原因。
什么叫做专业?这就叫专业!
尼玛的谁敢和老子叫板业界硬件之王?
还NEOGEO,还SFC,都是狗屁!都是一坨屎!
有世嘉在,所有的主机硬件全部给我靠边站!
真实历史上,任天堂和索尼可以站在山脚,看着世嘉颤颤巍巍爬上山,凄惨地冻死在山顶。
现在不行了!有了杨云,世嘉站上了山顶,那就将海水引进,淹没山脚,那些跑得慢的厂商,全部都给我乖乖让出市场,全部都得死!
第155章 和索尼闹翻(二更)
很快,记者们分成了两拨,一群人亲自玩游戏,另外的人没有位置,只能采访世嘉的高层管理人员。
助手们拦了上来,杨云摆摆手,淡淡说道:“老规矩,嘉年华期间只是演示和发布新品,新闻发布会迟些会召开,请各位稍安勿躁!不过考虑到拳皇的趣味性和受欢迎度,我们在游戏大厅里摆了20台游戏机,去迟了,可就抢不过那些玩家了哦!”
话音刚落,轰的一声,人全跑光了。
台下所有看热闹的厂商代表和世嘉普通粉丝们面面相觑,不知道发生了什么。
而主席台上杨云和中山隼雄对视着哈哈大笑,这个场景意味着,拳皇成功吸引住了媒体们的注意力!
中山隼雄站起来,满脸笑容,高声呼喊着:“下面请大家尽情享受世嘉的游戏嘉年华吧!新年快乐!”
“新年快乐!”数百人齐呼,嘉年华的游乐环节正式开始!
今年世嘉在各个领域均获得了大丰收,有钱操办这一切,嘉年华办的是有声有色!
除了美食与美酒之外,与往年嘉年华不同,今年多出了无数的宠物小精灵卡通COSPLAY,今年世嘉所有的游戏人物悉数到场,将整个会场烘托成了游戏的海洋。
未来高科技与现实真功夫碰撞的名将四人组,特意从丹麦请来的北欧亚瑟王与他的三名圆桌武士,中国的蜀国五虎将。魏国五子良将,诸多人物按照游戏为单位聚集在一起。与玩家们互动着,签名,合影,赠送小礼物。
当然人数最多的是以皮卡丘领军的宠物小精灵们,到场的就有30多个人气精灵,另外还有100多位想进来,可惜人数有限……
最惹人生气的,当然是那只傻鸟儿了。应该是深知自己不受欢迎,知道自己绝对会挨揍,该扮演者的服装道具是最大,最厚实的,走一步都要喘三喘,全身都包裹着奇厚无比的缓冲棉。
果然,几乎每个路过的人都会在鸟脑袋上狠狠地揍上一拳。或者是踹上一脚,看着那鸟儿倒地,从头到尾都没起过身,可见玩家们实在是难解心头之恨啊!
拳皇的COSPLAY暂时没有,在世嘉的嘉年华上,不需要这么急着出现。还有1个半月的时间才是情人节,他们会与卡普空好好斗一斗,好好玩一玩,看看到底是谁赔礼道歉,谁关门歇业!
杨云一瞬间。就想到了一年前的嘉年华,他携带着龙战士和敢死队游戏第一次参加。拿到了世嘉颁发的最佳新秀奖,成为了世嘉战略合作伙伴关系,发布了魂斗罗,获得了世嘉的奖励,那个时候的场景历历在目,回想起来,颇为感慨。
这一年时间,用一个字来总结,那就是险。
趁着日本股灾,冒着巨大的风险从全球各地的供应商那边低价冲量,花费几千万美元悄悄吸纳世嘉股票,最终拿到了10%的股份,结局是令人满意的,但这中个过程只有险这个字,才能表达出来。
接着与卡普空叫板,拼格斗游戏,争夺格斗游戏王者的地位,同样也是险。
在硬件基板没确定,背景故事和人设没确定,甚至杨云只记得几个人名和外形的情况下,在连SNK都还没了解的情况下,他就敢与卡普空定下1年的赌约,定下1亿日元的赌注,再疯狂挖墙脚,招聘,这同样是在冒险。
接着背负着几亿美元的债务,打压世嘉股价,明争暗斗,杀的你死我活,最终控股世嘉,这个过程,岂是只有一个险字能全部形容的?
销售GameGear,历经千难万苦,硬件上的受挫,软件上的不顺,数次推迟上市日期,和世嘉其他董事内斗,差点因为疏忽,让任天堂在世嘉公司里插上一杠子,最终堪堪危险地解决。
到了下半年,又碰上SNK大举进攻街机市场推出新基板,任天堂不甘示弱,以王者气势发布SFC,月销售200万台,差点让世嘉的日本遭到严重打击!
幸好杨云应对及时,用圆桌武士的街机和MD移植版挽回了不少世嘉客户,用免费入场的形式招到更多的游戏软件供应商,将日本市场牢牢守住,才最终与原本就占优的北美市场相加后,算出全球占有32%总市场的份额。
守得云开见日出,熬过了下半年,世嘉和龙腾终于解脱了!
口袋妖怪贡献最大,与GameGear实现了420万份的销量,达到接近5亿美元的营业额!
另外口袋妖怪的漫画杂志,游戏周边玩偶,与美国汉堡大王,肯德基,沃尔玛之类的大型企业联合生产,授权口袋妖怪形象等等,这些产生了大约5000万美元的收益。
宫崎骏的口袋妖怪动漫电影将会在1991年的3月份播出,届时估计会再度掀起一次妖怪浪潮来。
三国志,三国杀,棒!,各类游戏周边,美国龙腾玩具公司提供了大约7000万美元利润。
还有KTT,俄罗斯方块与超级玛丽的合资公司,今年也给KTT分红了2000多万美元。
另外国内秋季广交会上,一统中国国内市场的龙腾公司,再度拿下1。5亿美元的订单,这样的成绩,已经是司空见惯的了,哪一天要是龙腾的营业额低于1个亿的美元,那才会让全国人民觉得奇
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