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超级火种-第9部分
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缺点:前期黑暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得力不从心。光明系魔法(圣堂势力,学院势力)优点:强大的DEBUFF和BUFF,可以让英雄体验“天神下凡”的快感,因而让对手的英雄变得不堪一击。而5级魔法“转世重生”,则可以最大程度的保护有限的战斗力,增加连续作战的可能。缺点:几乎没有直接伤害的魔法可学。爆发力欠缺,只能在有优势的情况下锦上添花,而无法做到以少胜多。召唤系魔法(学院势力,黑暗势力)优点:前期用召唤系清野怪,可以迅速完成新手任务,建立经济优势。召唤5级魔法在后期大规模战斗中也屡有建功立业的表现。而且在完成亚莎之泪的任务时也能给到意想不到的效果。缺点:中后期PVP战斗中,各种魔法显得较为鸡肋。毁灭系魔法(地狱势力)优点:最强大的魔法登场了。前期可以做任务招野怪,中期有强大的爆发力,后期甚至可以扭转战局。缺点:昂贵的魔法造价,略微压制了地狱势力在魔法上的优势。而在防御时,黑暗魔法有着比毁灭魔法更为优越的安全边际。(5)战斗时的兵种相克是怎么回事?'16'答:所有兵种大体分为三种类型:步兵、骑士和射手。步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时,都将获得50%的攻击力加成。在作战时,玩家应该充分考虑该因素,利用自己的优势来排兵布阵。
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第三章 开局部分指导
上文简要叙述了英雄无敌王国的一些概况,这里简单说下进游戏开始前的准备工作。
关于种族
一些新人上来想询问什么种族最厉害。
在这里虽然我很想说,没有最强的种族,只有最强的玩家。
可是那是不现实的,国服的实际情况是玩地狱的占据了百分之八十的玩家份额。
按照欧服那边的玩法,应该是早期学院和亡灵依靠经济优势快速崛起,中期地狱依靠强力魔法称霸一方,后期圣堂依靠强力兵种后发制人。
可惜的欧服是包月的,在缴纳包月费用后,每个月发放固定数额的点券,具有一定的公平性。
国服是免费游戏,道具收费,点券上不封顶。
所以欧服的一些经验是不能用到国服来的。
国服变成地狱直接从前期就能疯狂扩张,并能兼顾强力的魔法体系,发展远远甩开其他种族。
学院服一地狱玩家从开服起,便能达到4天5城,5天6城的扩张速度,惊讶众人。
玩墓园和学院的玩家,前期基本能勉强跟随大部队进度,到中期会由于魔法的差距,打野和PVP均与地狱差距拉大。
而原先就被抱怨颇多的圣堂,在国服的形势更是“悲惨”。
圣堂兵种建筑升级昂贵,第一二三阶兵种分别是步兵,射手和步兵,缺少最关键的骑兵。在前期没有兵力的情况下,发展缓慢,所以圣堂玩家往往在发展前期就被其他种族帅得老远。如果城堡附近有高手,新手保护一消失,就会沦为别人口中的肥肉,印钞机。
经常被掠夺,打压,根本不存在后期的崛起。
更有甚者,直接变为一些“新玩法”的实验对象。
新玩法:有些强力地狱玩家,实验选用地狱族围占圣堂城堡发展圣堂兵种和地狱的魔法,后期达到地狱魔法英雄带圣堂部队进行PVP。
不过一些人对这种新玩法持怀疑态度,在这里我说明一下。
首先在荣誉8级以后,想达到荣誉九级,除非大规模的PVP,不然是很难升级的。
荣誉八级也就意味着你的城市最多只能拥有8个,而想要圣堂的军队形成战斗力,起码需要三个城来提供军力。
如果你是正常玩家,不作弊的话,你想要完成新玩法的难度就很大了。
首先,随着开城的增加,城市野地的怪也在增加。
如果开始的时候占据了圣堂城市,那么必然会导致自己本族的地狱城减少,经验宝物资源也会比别人少很多。
七城外围一圈十六块野地,每块地十五到二十五万的军力。
运气好的可以,可以招募大约十多万军力的队伍或者增加五十万左右的经验。
这经验足够一个英雄升级到满级了。
所以一般人都是采用开7城,第八城围需要城市的做法。
这样一来的结果就是,地狱族想要带圣堂兵进行PVP,明显军力不足。
这时候就要换城。
地狱族将野地清理以后,把所有资源全部运回主城。
然后通过送城的方式,将没有建设的城市送给别人,然后接受别人已经建设好的圣堂城市。
这样才能达到用地狱族圣堂兵的目的。
送城是需要点券的,150点。如果你没有小号的话,和一个跟你差不多的盟友的话,你换城就不是那么容易了。
作为一个参加过封测和内测的玩家,对新手玩家来说,我只推荐地狱这一个种族。
关于开局
首先接受新手任务,然后就提示你。你的城市被包围了,你要指挥你的部队进行突围。
系统给你的兵力是23个步兵魔婴共1258军力,11个步兵长角恶魔1304军力,和5个骑兵地狱犬共1850军力。
对方的军力是15个骑兵石像怪共2400军力,和16个射手小精怪共1456军力。
上文提到,兵种相克是步兵克骑兵,骑兵克射手,享有50%的威力加成。
可惜开服时间是中午十二点,我在注册了帐号以后,要我一朋友帮忙玩下,而我去吃饭。
结果悲剧了,他完全不懂得如何玩,排兵布阵是魔婴,长角恶魔和地狱犬。
在他的胡乱编排下,我损失了6个魔婴和3个长角恶魔,只剩下了17个魔婴8个长角恶魔和5个地狱犬,拿到185点经验。
好在他在帮我做完这个任务以后,只是升级了一下酒馆建筑,没有打怪造更大的损失。
说到酒馆就不能不提到英雄无敌王国里面最重要的因素——人品。
酒馆里面的英雄根据需要可以分为攻击60防御0魔法60的606型攻击型英雄,这类英雄主要用于打怪和PVP。
攻击60防御60魔法白痴的叫做菜刀型英雄,这类英雄由于不能释放魔法,所以用到的对方不是很多。一般用来在建筑,侦查,资源兵种增产方面。
而攻击白痴防御和魔法都能达到最高60点的英雄,称之为防守型英雄。这类英雄主要配合主城的防御型建筑,进行防守作战,也可以拿去围城。
从长远来说,必备2个606型英雄,一个主要用来打野地,领悟领导者职业,点满外交官和高谈阔论技能。然后选择斗士职业,点满神射手技能,军事家技能建议学1以满足前期需要。
一个英雄最多可以学习3个职业,最后一个职业仁者见仁,智者见智。我个人认为学毁灭魔法会好一点。当然也可以学习黑暗魔法,用来做魔物降临任务很不错的。
在学习了毁灭魔法以后,需要点满的技能有增强毁灭系魔法的破坏专家技能,神秘大师建议学2点,毁灭本性可以学满。
另外一个606主要用来PVP作战,学习斗士,双魔法技能,这是后话了。
酒馆为什么很需要人品呢,那是因为你每次刷一下酒馆,所需要的费用就要翻倍。
从开始的200,400。800。1600直到64000。128000。256000(咳咳,打住打住。招募英雄也不要花费刷酒馆的那么多钱的。)
在完成了新手任务以后,就要面对固定单位的守卫资源矿的军队了。
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第四章 解放资源
剧情:这是您城市周围的环境,一些怪物潜伏在这些森林之中。另外,有四处资源被怪物霸占着,这些资源可是您城市的经济命脉所在…
剧情:现在的情况比较严峻:我们的领土被怪物侵占了。它们占领了我们的资源,摧毁了我们的农田,现在正在攻打我们的城市!要夺回领土我们必须要打败这些怪物。
地狱族的资源地分别是金铁木和硫磺。
其中,金矿的固定怪是5只单位军力364共计1820军力的怨灵骑兵队伍和10只单位军力70共计700军力的骷髅弓箭手。
上文提到,对付骑兵需要用步兵来克。
那么这个该如何计算呢?
常规解决办法如下。
首先,骑兵的军力是1820,处以1。51,就得到要派出1206军力才能战胜骑兵的计算结果。
注:这其中的1%是英雄的攻击力加成,每2点攻击力可以有1%的加成。而上文提到的神射手技能则可以有3%的技能加成。
1206再除以步兵长角恶魔163的单位军力,得到需要派遣7。4个长角恶魔,四舍五入之后需要8个长角恶魔才能战胜对手。
可是,真的需要那么多的长角恶魔吗?
答案显然是否定的。
正确的结果应该是派出6个长角恶魔就足够了!
有人问,只派出6个长角恶魔?那不是军力不足,会被骑兵队伍灭掉吗?
是的,长角恶魔是会被灭掉。
可是下面有地狱犬,这个370单位军力的骑兵啊,正好可以克制接下来的骷髅弓箭手。
而怨灵的单位军力是多少?364!
这才是关键。
这里简要说明一下英雄无敌王国的计算公式。
原始军力*(1+兵种克制加成50%+英雄攻击力加成1%)…敌方军力=剩余军力。
如果剩余军力大于原始军力,那么系统判定为无损!
如果剩余军力小于原始军力,那么就要用原始军力减去剩余军力,得到的数值再除以单位军力,就能得到死亡的数字了。
这数字采取的向下取整的方式。
上面提到一只地狱犬的单位军力是370,而一只怨灵的单位军力是364。
这两个都是骑兵,所以不存在什么相克的问题。
计算过程如下:
370*(1+1%)…364=4,地狱犬比怨灵多4点军力,所以系统判定怨灵死亡,地狱犬可以获胜。
又因为4除以370,所得到的结果小于1,向下取整的结果就是地狱犬不用死亡。
回过头来,我们再重新计算一下。
由于一只地狱犬比一只怨灵军力高,所以步兵要对付的其实只是4只单位军力364共计1456的骑兵队伍。
用1456除以1。51的攻击加成,再除以长角恶魔163的单位军力,得到的结果是5。9。
向上取整以后就是6。
最终得到初期解决金矿的最佳解决办法就是派出6单位的长角恶魔和3个单位的地狱犬。
最后得到的战报结果是重大的胜利!
获得了203点的经验值和作为战利品的4000黄金。
作为代价,我损失了一个长角恶魔。
注:战损的计算系数是0。3,向上取整。
简单的讲,就是虽然你在战斗中损失了10个兵,可是最终的结果只是损失了3个兵,你还有7个兵用来重整队形。
这样做的考虑就是避免遭受一次重大损失后,不至于没有兵力继续作战。
从部队出发到野地打怪,这个过程需要大约一刻钟左右。你可以在英雄出发打野的时候,给主城修理建筑。比如升级2级村镇议事堂,开拓市场以及建立一个魔婴的招募建筑。
在开拓了市场以后,有一个任务是要和其他玩家达成5000黄金的买卖。
我的建议是打开市场,购买4到5单位的铁。
地狱在很长的一段时间里面都是很缺铁的,包括前期。
在建立了酒馆,市场和招募建筑以后,可以完成修建主建筑的任务,拿到1500黄金和10点点券。
英雄解放了黄金资源点以后,接下来的是目标是伐木场。
伐木场被10个单位军力是198共计1980军力的弓箭手和5个单位军力是263,共计1315的射手弩箭手占据了,拿下它是很有必要的。
其实像这种单一的极品队伍是很好对付的,可惜由于前期兵力不足,为了前期的经验,不得不用骑兵队伍去火拼。
对付单一兵种的无损简单计算过程就是选取最大军力的一组生物,用双倍的兵力压过去就可以了。理论上需要1980*2/370=10。7,向上去整的话需要11个地狱狗。可惜的是前期兵力不够,只有5只,不能无损拿下。
不过只是要解放资源点的话,5只也足够了。
战报为得到391经验,4个木头,损失1个地狱犬,初始英雄升级到第二级。
这里做一下总结:目前资源情况是6266黄金,13个木头,9个铁,稀有资源水银,水晶,硫磺,宝石是一个都没有。
由于用的老区的账号,在登录新区时候老区会掉线,无奈之下只能重新玩。新手任务中将长角恶魔排在第一位,地狱犬排在第二,魔婴拍最后,这样最后的魔婴可以不用死兵了,为以后的一级兵海做基础。
在解放了黄金和木材资源点以及一些新手任务后,以后现在的军力为6145。包括单位军力80的魔婴30个,单位军力163的长角恶魔15个和单位军力是370的地狱犬10个。
英雄在解放木材资源点的时候升级了,现在是2级,总的经验是1003,下一级需要经验997。
攻击力是4,能提供2%的军力加成。首发英雄的职业是拓荒者,技能暂时还没有选。目前在强化金矿。
建筑主要升级魔童熔炉,将原本是步兵的魔婴升级为射手魔童。目标很简单,大量囤积魔童,使之成为升级的有效手段。
在升级为1级魔童熔炉以后,黄金资源点也应该升级到7级左右了。这时候给英雄学习技能,1级募兵领导者,可以使得前来的英雄增加45%的带兵量。这个英雄的到来,可以为接下来的战斗提供强有力的军力支援。
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第五章 其他简单经验
根据上文,你现在应该熟悉了兵种的克制,对排兵布阵有了一定的了解。
在对付野怪的时候,尽量选用能够克制的兵种进行对战。
如果一定要死兵,请记住30%的战损的原则。
在这里有一个误区,当初开始玩的时候我就犯了这样的错误,损失惨重。
假设,你的敌军是一个兵力为6000的步兵(请注意一个这个量词,很重要),而你手里的射手兵力不足4000。
这时候的计算过程为4000*1。5=6000,不过要记住,你的原始射手兵力是不足6000!
如果你贸然进攻的话,那么你会大败而回。
进阶:如果这时候你有一个魔法,能够对6000兵力只有一个步兵的队伍造成1000的伤害,这样打会成功吗?
答案是否定的!
英雄无敌王国规定,战斗系统是由若干个回合所组成的。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。
进攻方的第一个单位将自上而下的攻击所有的防守方单位,直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动,直到有一方的兵力为0,退出战斗为止。兵力为0的一方宣告失败。
我们来推演一下战斗过程。
在上面的假设中,进攻方为不足4000兵力的射手队伍,防守方为6000兵力单一步兵队伍。
第一回合,魔法击中了防守方,造成相当于1000兵力的伤害。
可是由于防守方有6000兵力,相当于有6000的防御,军力不为0,所以没有死亡。
然后第二回合,不到4000兵力的射手无法对6000兵力的步兵造成毁灭性的打击,所以射手队伍死亡,步兵队伍获胜。
射手队伍损失了4000/3/单位兵力的射手数量。
注:以上推演过程均不考虑英雄攻击力以及一些道具威力加成的情况。
关于任务
作为一区,二区TOP10榜上有名的选手,接下来我主要讲解一些游戏中任务的难点。
首先,新手打野地的原则是不能死1级射手魔童,2级兵种步兵长角恶魔可以用来对付野怪为骑兵领衔主演的队伍。
3级骑兵地狱犬则是对付射手队伍的利器。
在完成新手任务的过程中,会得到几个4级射手兵种妖姬,统治力达到1级以后,也就是统治力达到32000的时候,会奖励给你4个妖姬的升级版——宠姬,这些在将来一段时间里面用来做日常任务抵抗骚扰的主力兵种,尽量不要死。
现在的日常任务是8小时一次,一次有6个任务。
这其中一般有探查究竟,投资天才和抵抗骚扰这三类任务。注:抵抗骚扰需要兵力达到1万6以上。
侦查任务的做法是,首先将下面的地图缩小到看到别的玩家的城。然后选择要执行侦察任务的英雄,并点击要侦查的玩家城堡,然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短,最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。
值得注意的是,侦查任务都是有时间限制的,一般为2小时。
而英雄的侦查时间是2小时06分钟!
所以你不能先接任务后侦查,必须要先侦查然后再接任务。
有人问怎样才能缩短侦查时间?2个小时太长了,等不了那么久。
对此我只能回答,英雄无敌王国是一个考验耐心的游戏,如果你想通过缩短侦查消耗的时间来达到完成任务的目的,那是不可取的。
一般情况下,如果要侦查的玩家等级和你一样,或者比你低一点,你的侦查英雄将会被发现,任务也就自然而然的失败了。
而如果被侦查的玩家等级比你高很多,那么你的英雄就会受伤。
受伤的后果是12小时的疗伤过程,在这段时间里面,你是不能做任何事的。
怎么样?有点后悔了吧,所以说前期的侦查任务不能投机取巧,必须要踏踏实实的完成。
完成一次侦查任务要2个小时多一点,得到的经验是103左右。
接下来讲解的是投资天才这个任务。
前期大家的资源都很缺乏,解决办法只有一个,用点券买!
在市场里面有一个购买资源的选项,我推荐是前几天的时候能买多少算多少,全部买下来。
在缺钱的时候不要着急卖,先看看日常任务里面需要卖什么资源。
卖一个稀有资源奖励一个普通资源和1000多金币,还是可以的。
说到日常任务就不能不提到抵抗瘙痒这个对前期发展意义重大的任务。
原本英雄无敌王国这个游戏在欧服是不存在什么日常任务的。
可是到了中国,为了迎合中国玩家浮躁的心理,不顾游戏的平衡性而开发出来的。
因为这个游戏实在是太慢了,慢到你每天只要花个1…2小时在网页上点几下,升级建筑完了就没事干。
日常任务的出现最终导致了上文所说的地狱一家独大,学院越混越悲剧的结果。
牢骚发了那么多,我还是简单的说下抵抗骚扰任务的做法吧。
剧情:有一小股反动势力来到了我们的城市纵横,四处烧杀抢掠,人民盼望着您的帮助!
这时候在城市中间就有一个做新手任务时候很熟悉的围城标志,选中英雄并点击以后,就能看到任务怪的组成情况了。
一般来说,初期的任务怪总的兵力在4600到4700左右,由4支部队所组成,平均每只部队的总兵力不足1100。
这时候单位兵力1101的4级兵种射手宠姬就有很重要的地位了。
只要防守方的4支部队没有骑兵,射手又少于1100的兵力,那么只要一个宠姬就能灭掉所有的队伍,打出史诗般的胜利!
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第六章 英雄养成一
英雄是整个游戏最重要的元素之一,如何培养内政英雄,如何培养战斗英雄都将左右整个王国发展的方向,关于英雄的基本信息可以在操作指南中的英雄成长中获得。
需要重点注意的几点:
1。所有英雄的三围(攻击,防御,魔法)总点数在40级时都是120点,举例来说:有的英雄40级时,攻击60防御60魔法0,我们把这样的英雄称为660。有的英雄则是攻击0防御60魔法60,这样的称为066。但大家会发现成长极限完全一样的英雄在10级的时候三围点数差很多,这是因为三围成长率不同所造成的。三围成长率分成三种,【A初末型】,表示在前期和后期成长速度很快,而中期的成长基本是停滞的。【B中期型】,表示在中期的成长速度非常快,但是初期和末期的成长几乎是停滞的。【C渐进型】,表示成长是线性的、均匀的。这些信息,玩家在酒馆里雇佣英雄的时候可以事先了解,然后根据个人喜好进行选择。
具体一点就是攻击初末型的英雄在1…10级,每1级增加2点攻击力,10级的时候拥有20点攻击力,然后逐渐下降,以平均1级1点的方式到达30级。30级的时候有40点攻击力,在30级以后,又是每1级增加2点攻击力,直到满级40级有60点攻击力。
中期型的前面10级只有6点攻击力,而在30级的时候已经拥有50点攻击力,不到40级就可以拥有60点攻击力。
从长远角度来看,游戏开局的时候,需要的是一个攻击力初末型的英雄,魔法中期,俗称受扰法师606。
2。每个英雄只能学习3个职业(可以通过付费道具重置)。此外一些英雄的三围极限决定了他并不能学习某些职业,举例来说,一个魔法为0的英雄将无法学习到法师系职业。即便是有魔法点数的英雄,要学习法系职业也收到种族的限制。
游戏开始以后,初始英雄要学的职业是拓荒者。
升级的时候优先学习技能是募兵领导者,技能效果为招募新的英雄时,增加后来英雄的带兵数量45%。
在初期的时候,初始英雄在等级2级,学习了募兵领导者技能以后,就可以招募新的英雄了。
在募兵领导者升级到2级,英雄4级的时候,招募第三英雄。
这里要说明的是,第2,第3英雄都是要解雇的,因为学募兵者技能。
募兵者:招募英雄时,英雄的技能点加1。
需要说明一下的是,英雄每升1级都将获得1个技能点。
在技能升级的时候,初级技能需要1个技能点,中级技能需要2个技能点,高级技能需要3个。
在10级的时候,初始英雄已经有10个技能点,除了学习拓荒者职业花费的一个技能
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