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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第4部分

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    这样的小游戏,除非创意格外独特或者系统趣味性特别强,基本上是不会造成很大的影响的。如果做得特别好,也许口碑会好,销量也会比较高,但依旧不太可能培养出大量的忠实消费者……除非,它拥有什么别的游戏所没有的,特别特别出色,特别特别引人注目的功能。
    但特别特别引人注目的功能并不是这样容易设计的,不是一个新奇的创意,一个有趣的概念就可以轻易地让所有人瞩目了;也不是一组精细的设计,一段荡气回肠的剧情,就能让人惊艳了。
    要做到这点,还需要时机。
    你的创意要正好搔到当代玩家的痒处,要恰好迎上时代的渴求。
    林舒本来没有这么大的野望的,只是看到《诸神黄昏》的模组功能就想起来了。要说这几年单机游戏的发展趋势,其实也已经稍露端倪——《上古卷轴》和《神鬼寓言》等几个系列风靡世界,《GTA侠盗猎车手》因为其开放性和游戏性而饱受赞誉……《模拟人生》的资料片越来越多样化,自制模组越来越多;一部在数十G容量游戏横行的时代以其娇小的几十M容量占据经典位置的《伊洛纳》可以说是最强有力的验证;而缓慢稳定出现的各种自制游戏引擎则进一步说明了这一点。
    而国内游戏的走向在这方面其实也有所验证——部分游戏如《古剑奇谭》系列开始出售资料片剧情,部分游戏如《明星志愿》系列开始出售人设和剧情……不过国产的游戏明显比较放不开,所以即使这么做了,在整体的开放程度上也远不如国外彻底。
    然而对于林舒来说,这件事却打开了他的思路。
    之前已经说过,在林舒重生回来之前的那段时间,键盘游戏已经完全出现了颠覆性的转变。游戏设计商们出售的不再是一个故事,一段剧情,而是一整个引擎和相关人设,相反原本作为主要卖点,甚至核心内容的主线故事反而变成了附赠品。
    而这一点,其实大部分国内的游戏设计商并非做不到,只是脑子转不过这个弯来,不愿意去做。因为一个好的引擎一般来说可以使用几代,而开放模组功能固然可能延长游戏寿命,增强整体的可玩性,但是却会造成同引擎的后续作竞争力降低。
    这是正当的商业思路,并没有什么不合理的。林舒也承认这一点。不过对于游戏这样一个成长和变化都非常迅速的产业来说,这样固步自封的态度却只会坐吃山空。
    所以行到水穷处,自然有人开始寻求新的出路。
    而“开放性游戏”——或者说引擎式的游戏出产模式,就是在这种情况下诞生的。而随着后期传统游戏业的市场被虚拟游戏所大力挤压之后,这种新模式却是慢慢取代了旧式的游戏销售模式,为传统单机游戏市场打开了新的大门。
    二十年后,市场上的各种傻瓜式游戏引擎可以说是应有尽有,任何玩家都可以选择一个偏好的引擎来自己进行自主创作,而且这些创作的模组都可以上传网络,明码标价地向同好进行销售,而相关的游戏引擎设计商则依靠抽取每次模组交易时的版权费和出售各种人设模型,增强版本的引擎功能来作为主要盈利收入。
    这种制度要形成的时候,版权税抽取是非常高昂的,最高曾经达到百分之五十。不过到林舒最后一次关注的时候,版权收取已经趋于统一。号称亚洲最大游戏创意交易平台的自由世界,官方抽取的版权税为10%,加上平台本身收取的5%交易手续费,模组创作者已经可以独自享受85%的总交易收入。
    别看游戏设计商收取的版税不多,但是乘以庞大的总交易数额,这收入可就相当可观了。相比起林舒目前面对的这个颇有些死寂的单机市场,简直是一个天一个地的区别。
    林舒目前没有很充足的资金预算,包含策划,剧情,设计,编程……等等等职位的员工满打满算只有他自己一个人,而且短期内不能指望有新血注入,所以量力而行对他来说就非常重要了。
    在不能以画面,音质,打击感等等因素决胜负的时候,别出心裁的设定就变得非常重要。
    林舒的计算能力自然是比较强悍的。《诸神黄昏》的策略难度不算太高,也许对于十岁的孩子稍微有一点困难,不过在林舒的手上就举重若轻了,哪怕是场BOSS战。
    帮许良奇过了BOSS战之后,男孩顿时十分兴奋,一边对林舒露出充满崇拜的星星眼,一边说道:“林舒你好厉害。我每次都打不过去。”
    林舒便说道:“主要是节奏问题。你稍微控制一下攻击和回复的频率。血量尽量控制在20%到90%之间,60%以下用小回复卡,30%以下才用大回复卡,差不多就用,不要贪输出。五星大招碰运气,遇到了算你倒霉,重开局就好了。反正这东西出现的频率低。”
    许良奇听得连连点头,那叫一个认真。
    林舒想了想,对他说道:“说起来,你玩不好游戏,果然还是因为学习不好的原因。”
    林舒看着他的样子,就想起许良奇后来那惨不忍睹的学习成绩。小学毕业时他们还约好了要上同所中学的,中学毕业的时候无论林舒还是许良奇却是连这个话题都不提了——主要原因就是当时两人的成绩差距越来越大,到最后谁都知道不可能再继续当同学。
    许良奇父亲后来因为成绩的缘故教训许良奇,就说过一句:“你别给我提林舒!林舒玩游戏,你也玩游戏,同样玩游戏,人家次次考高分,你连及格都考不到!”
    许良奇那时还不服气,觉得是林舒聪明的关系。但事实上,林舒倒觉得,许良奇其实也并不笨。
    林舒就算玩个游戏,也从来没有落下过作业和习题,另外,课外知识的吸取和科普读物的阅读也从来没减少过。许良奇玩游戏,就是一心沉迷进去,什么都不管不顾了。
    林舒小时候比较独,就算是发小,也没什么兴趣当老妈子,管教人家学习和休闲的习惯,属于那种“各人自扫门前雪,休管他人瓦上霜”的典型人格。
    事实上,就算重生回来之后,他的性格也没有大变。甚至于一开始,他都没想起来自己还有个关系还算亲密的发小这件事。如果许良奇没有自己跑出来,林舒八成会直接当他没存在过。
    不过既然已经见到了,又隐隐意识到了以前没有注意到的问题,林舒便顺口这样说了一句。
    许良奇听了,顿时有点炸毛,辩驳道:“玩游戏跟学习有什么关系!?”
    林舒却一本正经地说道:“当然有关系。不如说,本来就是要学习好才能玩得好游戏吧。”他伸出一只手指摇了摇,吸引了许良奇的注意力,“就拿这个游戏来说吧,一张小回复卡回复30%的血量,你有1274的总血量,和823的当前血量……你告诉我,你能第一时间反应过来现在应不应该用小回复卡,如果用了血量会不会满出来吗?”
    许良奇扳着手指算了半天,只觉得眼睛里都冒出了蚊香圈,头晕得很。
    林舒便拍了拍他的肩,说道:“所以你游戏玩不好就是数学学得不好的关系。”
    然后林舒就施施然地回家了。
    他回家之后,许良奇发了半会儿的呆,死活没法靠心算算出来1274的(1…30%)是不是大于823,最后忍不住就拿了笔和草稿纸算了起来,才终于算出了结果。
    难道下次他打BOSS战的时候都要在旁边放着笔和草稿纸算血量吗!?许良奇苦恼地对着电脑屏幕大人样地叹了一口气。
    
    第8章 开放平台
    
    林舒忽悠完小伙伴之后,心情愉快地回到了家里。
    他花了个十来分钟做完了老师布置的作业,然后上网搜索起了这时候的主流编程手段。找到需要的软件之后,林舒望着那个价格面无表情——接近一千块的软件价格,而他翻了翻自己的小钱包:里面只有四十六块五毛钱。
    林舒叹了口气——他也没想到自己重生回来的第一件事竟然是为了一千块钱发愁。不过也没有办法,只好寻找外援了。
    结果他刚走到门口,就发现有人拿钥匙开了玄关的门,走了进来。
    “父亲”。
    某种意义上,这个词,以及推门进来的男人的存在,都让林舒觉得沉重到难以言喻,沉重到林舒觉得光是看到对方,就让他的胸口一窒。
    林锦华看到躲在门后默默盯着自己瞧的宝贝儿子,突然张开了双臂,开口说道:“小舒,过来,让爸爸抱抱!”
    结果林舒却当着他的面,啪地一声关上了房间的门。
    林舒突兀的行为令林锦华感到莫名其妙,于是转头问自家老婆:“小舒怎么了?”
    梁月华昨天听林舒说了那样一番话,心情可以说是相当复杂,听林锦华开口发问,便随便回答道:“可能生气了?你这两天每天都要应酬应酬的,有这么忙吗?”
    林锦华顿时有些心虚,半晌,赔笑道:“我这不是朋友约我去吃饭,我不好意思拒绝吗?”
    梁月华听了,说道:“今天晚上别出去了。这两天都别出去了……成天不着家的,像什么话?”
    林锦华心里其实是不高兴的,却没有底气反对梁月华,最后选择了转移话题,说道:“我去看看小舒!”
    ——他走到门前,敲了敲门,叫道:“小舒?小舒?”
    林舒不想理他。
    他想起母亲的死,想起父亲那乱七八糟的男女关系,想起和继母结婚之后林锦华态度上的改变……以及最后的最后,因为懦弱逃避而选择死亡,最后留下林舒一个人面对残酷现实的自私可恨。
    那个时候,如果没有居铭丰,林舒很难预想自己最后会变成什么样子。
    他有时候很恨林锦华,想着,为什么别人的父亲就是顶天立地的男子汉,而他的父亲却是一个承担不起责任的懦夫?
    但是这是一个无解的话题,因为人注定不能选择自己的出身。
    而且其实他没有资格恨林锦华,因为无论这个人有多么对不起梁月华,林锦华对于自己的儿子是十分宠溺的。虽然后来因为许多原因,两人的争执越来越多,矛盾越来越尖锐,但是那并不是因为林锦华不爱林舒,只是因为他就是那样一个人。
    这世界上是心比较重要呢?还是行为比较重要呢?
    在林舒看来,无疑是后者。
    缺乏应有的心,只是让当事人自己的人生缺少丰富的颜色;而行为上的不当,无能,与缺失,却会让亲友因此而受难。
    林舒知道林锦华是爱他,也爱梁月华的。但是这种爱,既不能让他为了妻儿而奋进,坚强,承担起责任,也不能让他为了妻子忠贞,勤劳,克制自己的欲望和恶习。
    这种爱……要来何用?
    林锦华在外面敲了好一会儿的门,好说歹说地哄了林舒很久,但是林舒愣是躲在房间里一声不吭,也不说话,也不理会林锦华。最后林锦华也实在没办法了,开口说道:“小舒,爸爸以后一定每天早点回家。要不这样,待会儿爸爸陪你上网,把最近新出的那个游戏机给你买回来,好不好?”
    林锦华这样说了之后半晌,林舒房间的门却缓缓地开了。
    林舒仰头望着自家老爹,说道:“我不要游戏机。你帮我买一个软件,等我赚了钱,以后还你钱。”
    林锦华看着林舒,林舒的脸上一片认真,并不像在说笑。
    可惜他的年纪太小,所以这样认真的神态只让林锦华觉得有趣和好笑,所以他蹲下来,伸手把林舒抱了起来,问道:“好好好。你想要什么东西?”
    林舒的嘴里溜出了一串英文。
    林锦华顿时愣了一愣。
    林舒就知道他没听懂,于是开口解释道:“是个编程软件。”
    林锦华没想到林舒想要的是这种东西,顿时有些惊愕,问道:“你要编程软件做什么?”
    林舒回答道:“做游戏,卖钱。”
    林锦华失笑:“做游戏?怎么做?你会吗?”
    “不会我可以学。”
    林锦华伸手刮了刮他的鼻梁,说道:“这可不是那么容易学的,人家大学里面学的才是这个呢,可难了,人家大学生学着都觉得难呢。”
    林舒便问道:“那你给不给我买?”
    他的语气挺不客气,不过林锦华却没有在意,说道:“行行行,不就是个软件吗,给你买。我宝贝儿子要什么,我都给买!”
    他笑吟吟的,一副有所求无所不应的模样。
    林舒听了,却并没有觉得高兴许多,反而觉得有几分难过。
    林锦华这时候对他还是很纵容的——而这越发显出了梁月华过世后他那态度转变的可恶。有后娘就有后爹,古人诚不欺我。
    幸好,现在林舒还有母亲。
    软件到手之后,林舒便急于开始付诸使用。
    他做了一次深呼吸,觉得眼前终于是有了一个开始,然后便开始在电脑上安装程序,并同时翻开了相关的工具集。
    大约八个小时之后,他的系统完成了第一次地知识体系构建,甚至自主搭建出了一个虚拟的软件模型。这个软件模型是随着林舒的阅读进程和对于软件的观察与了解而逐步建立的,完全就跟电脑上安装好的编程工具一模一样——从外形到用途。
    林舒试验之后,发现他完全可以在大脑之中进行编程,而且速度比在真的电脑上进行建模要来得快速许多。只要他念头闪过,脑中的文字就开始飞快地自我排列起来,而且他们的组合方式并不是一个字母一个字母出现的,而是以一个段落一个段落,甚至是一个模组一个模组的进度飞快构建而成。
    这又是一个意外的惊喜。
    由于脑袋之中构成了一个完整的软件系统,所以林舒只用了一个晚上的时间,就成功地了解整个系统的原理和构成,他甚至怀疑,他对于整个系统的了解和记忆已经比原来的设计师更加清楚明白,因为设计师不可能做到让软件系统直接在自己大脑之中运行。
    但是真实的系统里面还有一些林舒无法了解的模组。据他分析,这部分应该是工具书和明面上的程序功能里都没有包含的部分,系统建议他对程序直接进行反解析来进行深入了解。
    这就有点属于黑客范围的行为了。不过林舒并不古板——他知道早期国内的很多技术都是通过这种方式得来的——无论是精密机械方面的还是电子软件方面。他唯一担心的是软件里面携带的反破解反解析程序伤害到软件甚至于电脑系统。要知道,他目前可是只有这么一台电脑,而且可以预见的是短期内凭自己的力量买不起第二台。
    幸好他的运气不错,整个破解过程很顺利。随着最后的解析完成,整个软件在他的脑子里终于被完整地重现。
    而随着重现完成,系统突然出现了出人意料的变化——原本空荡荡的程序列表之中,虚拟工程(V。E)这个项目赫然成为了唯一的可选择运行程序,林舒的系统之中有了第一个软件。
    林舒之前对于独立制作游戏,最担心的是工作量和代码量问题,却不防就在这样的状况下把问题解决了。
    大脑中的编程速度简直逆天,让林舒想起“思想的速度”这个词。几乎只要他一想起要使用哪个模组或者那段代码,系统就会飞快地替他排列完成。而这事还不像是写文章——写文章本身就需要思考和斟酌语句用词的,而编程的时候大部分语法都是固定的,有着大量重复的结构,这表示它的思考速度可以更快,只有在需要输入具体程序设定和数据文字的时候才会缓慢下来。
    但是这已经很了不得了,它让林舒有了一个在短时间内独立制作完成一个中小型游戏系统的基础条件。
    虽然代码最后还是要被输入电脑之中,这方面的工作量林舒还没有好的解决方案,但是这已经好多了——能使用这未来系统编程,至少能够让林舒把上课时间利用起来。本来小学的课程对他来说就没有什么难度和吸引力了。
    于是接下来,林舒就过上了白天在学校写代码,晚上回家里输代码的生活。
    他目前还没有考虑好具体使用哪个模式的引擎,也没有决定好游戏本身的分类和卖点,但是不妨碍他先把未来每个引擎和游戏都必然会有的几个经典设定给码出来。比如说随机路线和心情树模组——这都是通过简化之后在目前的系统配置上可以实现,却又对于之后的自创剧情系统和整个游戏世界的真实性和活性化有着决定性作用的经典设定。
    它们在多年之后的游戏系统之中已经成为标配,但是在过去二十年的游戏历史上,却并非一蹴而就,而是经过许多次许多游戏长期地改进和演变,才达到的接近完美的状态。
    在RPG里,心情树影响人物的战斗力和交涉能力,在策略里,心情树影响统领能力,服从度,而在模拟养成游戏里,心情树影响行为方向和互动选项……完整的心情树系统有非常复杂的计算方式,能让一个角色在游戏中活过来,是一种虽然并未往人工智能方面发展,却具有一定智能性行为模式的角色设定。
    事实上,这种模式其实在这一年就已经存在了。
    在知名游戏《上古卷轴》系列之中,后期的游戏系统几乎都秉持了这样的基本设定。巨大地图中每一座城市里面都有数十数百的NPC,而每个NPC都拥有自己的性格特征,生理状态,工作,阵营,和基本的应激反应。
    他们饥饿时会前往酒馆或者回家进食,疲惫或者天黑时会回家休息,交谈时会对于特定的话题发表意见,被取悦或者被激怒。他们会在遭到偷窃时反击,也会被伪装所蒙蔽……在后来的时候,相关课程的历史进程部分,果断都把其列为这类系统的先驱。
    在这时的技术水平来说,这样活生生的城市几乎是可以说是让人惊艳了。
    但是后来的心情树设定,却是在生命特征之外,还额外让游戏角色带上了情感特征。
    而随着模组的渐渐编制完成,林舒的脑子里面也渐渐有了定案——ARPG或者RPG目前都是朝着3D画面方面发展,这种类型的游戏他独自一个人未免有些力所不及;策略类倒是能以设定取胜,问题是“开放式系统”在这类游戏的影响上是最小的,如果是和此时比较优秀且自带自建模组功能的策略类游戏相比,不增加其他复合因素其优越性简直可以忽略不计,而如果增加其他比如角色扮演或者养成战斗因素,问题又回到了原点——工作量上;动作类或者格斗类显然也有同样问题。
    所以林舒最后决定选择模拟混合恋爱养成的形式。
    这种形式有不少好处,比如可以最小化3D图像的占有比例,减少建模上的工作量,甚至于可以完全舍弃这方面的内容——据林舒所知,现在这时候,同类游戏中2D画面的作品并不少见,而且也不算过时。
    林舒不是美术或者动画专业出生,对于3D建模虽然勉强能做,也是相当苦手。此时又没有专业人士给他打下手,如果绕开这个障碍,他个人还是觉得比较高兴的。
    除了这方面的考量,他也稍微考虑了一下市场问题。这一年的模拟养成游戏领域简直是一片死水——事实上林舒翻了一下网络上的游戏发行统计,似乎从前两年开始,国内就几乎没有这类型的商业游戏出产了,这段时间内流行的几乎所有模拟类或者养成类单机游戏,都来源于海外输入。网游市场倒是活跃得很,其他类型的单机游戏也还在苟延残喘之中。
    不过撇除商业产出,各种自制的非商业性同人游戏却是层出不穷。甚至出现了专门展示这类自制作品或者同人作品的网络平台,还有了收费模式的雏形。在林舒看来,市场对于开放式引擎的渴求还是蛮大的,倒是值得一试。
    不过确认设计方向之后,林舒却又遇到了另外一个难题。
    这个难题就是美术。
    林舒本人完全没有点亮美术或者绘画技能——这也就算了,一般来说兼具这两大技能树在身的角色也并不多见,大多数还是组队刷BOSS的比较多。
    如果是以往,这种情况下林舒无非就是两种选择:有钱的时候可以外聘美术设计人员,没钱的时候则可以以合作的名义招收几个小伙伴来共享风险和利润。
    可是林舒忧郁地左右观望了一番身边这群年方十岁左右的小萝卜头,觉得后者比前者还要来得不靠谱。
    他要到哪里去找靠谱的小伙伴呢?
    林舒这样想着,却是靠着椅子望向了黑板。
    然后他就看着年轻的实习老师杜思彤动作顺畅地在黑板上画出了一幅简约却又十分生动的粉笔画——却是一幅异常逼真的花鸟野趣图。
    
    第9章 循序渐进
    
    林舒却是突然被惊得差点站了起来。
    幸好杜思彤并没有注意到林舒在台下的异样,虽然被声音惊动了一下,但是却很快被引开了注意力——她的手机正好在这个时候响了起来,显然是忘了关机。杜思彤匆匆忙忙摸出来看了一眼,犹豫了一下,却是接起来仓促地说了几句,就挂断了电话,然后关闭了电源。
    林舒同桌的女生便偷偷摸摸地跟林舒八卦道:“肯定是男朋友的电话。”
    林舒囧囧有神地望了小女生一眼,心想:你可真懂。
    之后杜思彤回来继续上课,
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