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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第43部分
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《天命传说》的原故事本来就是一个比较传统和不那么逻辑崩坏的升级流爽文,但是星泽如果只是把它做成一个故事,却反而不合引擎系统的本意了。
所以策划们不但要分离和扩展剧情,还要在整个故事之中抽出合适的人设,变成主角的队友,甚至于攻略对象。他们需要把一个平面的故事,还原成一个立体的世界……所以自然会很忙。
林舒接下来的时间一直在关注《天命传说》的剧本,亲眼看着策划们分离出故事里的每一个势力,每一个有戏份的人物,以及每一个地点,然后慢慢填补原著之中没有出现过的细节,给势力编写出历史,给人物编写出人生经历,给地点设计出文化风格……
这些事情,说起来很简单,但是要真的做得细致出众,要花费的却不仅仅是时间,还有心力。
有一句话叫做“艺术来源于生活,却高于生活”……一般人说这句话的时候,强调的是后半句,但事实上,前半句也是非常重要的。
因为来源于生活的艺术,才不是无根浮萍;立足于生活的艺术,才是容纳了心与灵魂的艺术,才能感动人心。
故事也好影视也好游戏也好,如果说它也有三个境界,那林舒觉得第一个境界应该是融入生活,就是它虽然是编造出来的故事,但是你经历它如同经历一段人生,而毫无违和;第二个境界应该是遇见生活,读者也好观众也好玩家也好,虽然经历一个故事其实却一直在故事之外,故事本身就是一面镜子,是对所有人生活的映射,通过这面镜子,你照见你的渴望,也照见你的不足。古人说“秀才不出门,能知天下事”,其实就是说人如何在书本文字中增长阅历,学会道理;而第三个境界,则是感受生活和感受到美。艺术之所以会高于生活,就是因为艺术能升华人的感受,把空气,阳光,水,把你目光所及,耳力所闻,舌尖所尝都加工和升华成为“美”。
其实这样的美从来都在,然而有时候偏偏就需要些许加工,你才能真正感受到。
对于现在的星泽来说,努力一点能做到第一个境界,拼命一点能做到第二个境界……可是要做到第三点,天赋,运气和灵感却是缺一不可。
这天林舒有一次去策划部关注进度的时候,却似乎突然注意到了策划部的各种参考书籍已经堆满了几张桌子,已经快要放不下了。他对着一群在工作的年轻男女沉思了片刻,然后做了一个决定。
目前星泽策划部文案组的员工,全部都是二十来岁文字功底出色的年轻男女,年纪最大的二十七岁,平均年龄不超过二十五岁。
之所以是这样的配置,却是因为天赋与阅历难以两全。有天赋有阅历的作者早就出名了,如今这世道开放得很,还真没有什么怀才不遇的事情。真有本事的人,只要灵活一点都是能出头的,而工作十几二十年出不了头的,总归是要么能力要么心性上有所不足。
反而是年轻人可塑性更强一些,而且星泽也负担得起薪资支出。
这群年轻人里面,多数都是中文系毕业的学生,不过这年头中文系就像霍格沃茨的赫奇帕奇学院,真正学“文学”而不是被动或者主动被调剂的人反而比较少。
什么时候都不缺为了理想而冲动的年轻人,所以星泽招进来的这一批文案至少都是那种文字功底深厚,本身对于文字创作充满了热情的青年男女。这份热情以后会不会消退并不好说,但是至少此时还是燃烧着的。
不过年轻人也有年轻人的劣势,就是阅历往往比较有限。虽然书读得多可能有不少好处,但是比起一些成熟的写手还是有些差距。这种情况下,林舒的做法收集大量的资料,然后让文案们增广见识,加深阅历,以作为参考。
因为接下来要改编的作品《天命传奇》是一部以盛唐作为背景架空构建的修真小说,所以最近策划部花费资金买了大量的参考资料,《资治通鉴》和《唐史》一类的史书自然是不能少的,但是《唐代风俗考据》,《茶经》,《大唐西域记》一类的考据资料,《镜花缘》,《东游记》,《三言二拍》一类的志怪传奇却也多是不能少的。
除此之外,林舒还参考了不少人的意见,搜集了一批比较有特色的修真类文学作品,尤其是一些风格与《天命传奇》较为相似的作品,让所有人赏析过后,分析其优劣之处,然后学习其优点,避开别人犯过的错误。
此时星泽的员工数目已经突破三位数,林舒考虑着也应该重新梳理一下公司各部门的职能了。
不过在那之前,他先让郑方成划出了一笔钱,然后改建和装修了目前还处于空置状态的楼层——写字楼目前租出了一部分楼层,但是却保留了一部分空间暂时出于空置状态,就是为了方便之后的扩张——然后把策划部,技术部,客服部和其他部门分离开来,各占据一处楼层。
在这之后,策划部门将独自会占据一处楼层,同时让策划组和文案组分离开来,但是要在同楼层隔离出一个区域作为图书室,另外,关于办公室的装修也要变化。
郑方成听了林舒的想法之后,一时之间却是愣住了,说道:“奇幻风格?”
林舒摇了摇头,说道:“也不是要完全的奇幻风格,就是希望装修更加有幻想风格,最重要的是要有人情味和文化气息,不要弄得像现在这么简洁和刚硬。”
林舒看郑方成没听明白,就继续解释道:“目前公司的氛围我还挺喜欢的,比较有活力大家也有上进心。但是现在人越来越多,我觉得也差不多是重新调整和梳理部门职能的时候了。我想趁着这个机会把企业文化也建立起来。毕竟这是一个公司的核心。”
“所以装修方面,我也希望把文化核心融合进去。策划部的装修,我希望有人文气息,给所有策划和文案一个舒适且能触发灵感的环境。而技术部的装修,我希望能够有科幻风格,最好在干净利落的同时也能给人欢欣愉悦的感觉。”
“我不要求公司的装修多么有气派,但是我不希望它显得严谨拘束,死气沉沉。”林舒这样说道,“我们可以不是一个大牌公司,但却绝对不能是一个失去人文情怀的公司。”
郑方成被林舒的话语勾起好奇——企业文化这个说法素来有之,但是国内目前很多中型公司都未必能做到,说穿了也简单,就是需要成本。
塑造企业文化是很需要成本的,很多中小企业主未必就不知道塑造一种企业文化对于自身的好处,只不过止步于成本而已。
企业文化其实论理有两种形成方式,一种是自然而然地形成——就如现在星泽现在高层的状态,选择合适的人,合适的工作,然后一群人以理想或者抱负凝结在一起,这之间自然而然就会形成一种企业文化,这是由一个团队之中的主事者以自己的行为和观念而散播的一种企业文化。
而当企业的规模达到一定程度时,这种做法往往就不好使了。因为一个人纯粹以自身言行自然影响的范围其实很有限,这时候就要耗费人力物力去树立和引导企业文化的发展,以使这样的氛围凝聚不散,深入人心。
促使企业文化形成的手段也很简单,无非是精神引领,物质鼓励,活动组织和氛围塑造。
一般的企业都会说我们的企业文化是什么什么,但是真正落实到行为上,大多数都难免流于表面,并不能真正在整个企业内形成一种思潮。究其原因也很简单,不过就是舍不得下成本。
所以郑方成对林舒的话很好奇——他倒是已经对林舒会提出这样一个要求不奇怪,毕竟林舒的特异之处他见识得多了,没有三分三,林舒也没法把星泽经营到现在这个地步,也不能让郑方成对他信服。
林舒身后有梁月华和梁家,居铭丰身后有崔文馨和居家,这两个孩子懂再多商业方面的东西,郑方成现在也不会大惊小怪了。
但是郑方成还是很好奇林舒的打算,想知道他打算如何树立企业文化。
他问道:“既然说起企业文化,我们的企业文化具体打算设定成什么样子?”
林舒也没有卖关子,说道:“这个我已经想好了。‘创意点亮生活,技术引领时代’。你觉得怎么样?”
这其实就是以前星泽的文化主旨。创意和技术是林舒一直坚持的核心,到这一周目林舒也没有改变这核心主旨的意思,所以此时便很顺口地说了出来。
郑方成听了,思索了一下,觉得还不错,就说道:“核心倒是明白了,创意和技术对吧,点得蛮清楚的。”
林舒便回答道:“其实生活和时代也是重点。我觉得最优秀的文化娱乐,其实应该是能够愉悦生活和引领时代的。”
郑方成便问道:“于是具体的装修有什么要求?还有其他方面的要求吗?”
林舒说道:“我希望装修的风格尽量闲适一些,另外,整个办公室的设计一定要方便交流和讨论,同时还要配备有基本的一些相关设施,比如说小黑板书报架之类……对了,所有办公室都不要忘了配备大量的盆栽。另外,一些家具的风格最好选择流线型的,不要给人太过方正严谨的感觉。”
“技术部也要这样设计?”
林舒说道:“技术部的风格……我想想。具体怎么设计我没有想法,但是我希望整体的氛围稍微活泼一些,不要给人压抑的感觉。编程的工作本来就比较繁重,环境最好还是设计得稍微轻松明亮一点。”
然后他又提出了其他方面的一些要求,郑方成都一一记了下来,然后按照他的要求让人对于新的办公室进行了设计和装修。
移往新办公地点的时候,几个部门的员工几乎都快疯了。最后定案装修之后的办公室,策划部的两个办公室是白色墙面装修并带有各种米色系艺术书架艺术书桌和绿色盆栽的大型办公室。每个人都拥有独立书桌和电脑,但是并不是那种隔间式的办公桌,而是漂亮的流线体电脑桌,自带小书架和仙人掌盆栽。同时办公室的一侧还有一圈白色沙发围着一张圆形大茶几,围成沙龙似的大半个圆形,看上去就美得不得了。
技术部还是以往一般的隔间造型,只不过原本的塑料隔间此时却变成了玻璃隔间,同样也配置了盆栽,不同的是每张电脑桌前面都给挂上了一面软木板,用来给攻城狮们挂各种各样的图片或者表格。更夸张的是不靠窗的左右两面的墙边——左边的墙面此时已经变成了照片墙,挂着数百个排列整齐的照片框,只是暂时全部是空白一片,只有左上的寥寥几个照片框里面放了图片。
但是那图片却不是任何人的照片,而是未来平台到目前为止,官方所制作的大型游戏模组的宣传图,而图片下面的标签里面写明了每个模组的负责人和参与制作人员。
右边的墙边则是一排的架子,架子上面目前也是空荡荡的,只放置着少数一些物品。有人过去看了一眼,随手捡起一本硬皮册子看了起来,却发现这部册子竟然是星泽的编年史。
星泽到目前为止创建了也不过就一年,但是这本册子却已经填了许多页,把过去一年之内许多大大小小的事情都记了下来。既有大小项目的立项和完成,一些网站的关键性发展节点……都被一一记录了下来。
而放在编年史另一边的另一本册子却是全公司的员工名录。可是这本厚厚的员工名录既没有记载某人的生日年龄,住址电话,也没有记载部门职位,而只是按照员工编号一一排列下来。
然后策划部和技术部的介绍记录了每个人参与过的项目模组,模组的具体内容,以及模组上架之后的公众评价。
客服部则是每个月接过多少电话,参与过多少模组审核,以及得到过的好评率等等。
这样扫一眼,每一个人在过去的一年里面都参与研发过哪些内容,亦或者有过哪些工作成效,都被列得清清楚楚明明白白。
册子的发现激起了很多人的好奇心,每个人都开始争着试图去看自己的工作记录,试图在上面发现自己和同事过去的工作成绩。成绩优越的人自然是颇为得意和兴奋,成绩一般的人难免就有几分失落和警惕。
这样闹了许久,所有人才终于在新办公室安置下来。
然后林舒又宣布了一个让很多人都觉得颇为兴奋的消息。林舒表示从这一天开始,策划部和技术部会常备糖果和甜食,而客服部会常备气球,任何时候员工觉得无法继续工作下去的时候都可以前去取用。
这个举措顿时迎来了所有员工的一致好评。
林舒这么做其实是有原因的。
过量的脑力劳动其实十分消耗糖分,而糖分低的时候通常容易导致疲劳,影响正常思考。所以策划部和技术部的大部分员工平日都有点爱吃点小零食什么的,一来糖分能补充脑力消耗,二来甜食本身也能给人带来愉悦感,更容易让人在工作中保持好心情。
而客服部的气球就更好理解了。做客服本来就是个受气的活,虽说能在这个职位上待下去的人大多都是脾性比较好的人,但是总也有觉得心气不平的时候。
林舒得找个方式让他们发泄出来。
所以干脆就提供气球,让客服们通过这种方式泄泄气,调整一下心情。
这两个措施其实消耗的日常费用并不多,但是却能大大减小员工的压力损耗,能让整个工作过程变得更为顺畅,林舒没有理由不做。
而郑方成却只觉得自家这位小上司简直可怕。
那两本册子和一面照片墙几乎是以不动声色的方式挑起了所有人的竞争意识,而新办公室的装修和糖果气球供应虽然增加了一些花费,却让所有人在无意识之中就对他有了亲近和感激。
他甚至没有给任何人加一分钱的薪水,也没有多说一句鼓动性的话语。
之后星泽整体的工作效率都有了小幅度的提升,郑方成其实也很难弄清楚这到底是因为照片墙和员工成绩册挑起的竞争意识,还是林舒要求每天提供那一盘糖果和气球的作用。随着时间过去,倒是新引擎的研发越发渐入佳境,参与人员每天都有新的灵感,也每天都有新的设计亮点。
策划部的两组人员不知道是因为新办公室的刺激,还是因为舒适明亮的环境真的有促发灵感的作用,总之最近的游戏剧本里面每天都会出现新的细节设定或者剧情亮点。比如说《天命传说》之中最新被抽出来的一个人设,文案部就给他设定了一个足以让小姑娘掉眼泪和爱心大发的过往,比起原著剧情来,又多了一份触动心灵的感人之处,倒是让林舒愕然之余,颇为惊艳。
《天命传说》原文本身属于那种架构出色,故事精彩,但是写情并不十分深入的故事,而一种女文案却是以自己的长处弥补了这一点不足。
而星泽里面众人进度不一的进步与成长,却是让林舒明显感觉了正向着未来走近的步伐。
第61章
之后再次开始工作的时候,林舒还另外安排了一些活动,以促进大家的积极性。比如说在客服部挂了软木吐槽板,让客服们遇到令人觉得生气或者特别荒唐的用户电话时就把对话内容写在便签上,钉在软木板上。每个月底都会让部门里评出“最糟糕对话经验”,然后由公司发三百块压惊费作为奖励,感谢当事人为公司承受的心灵折磨。
同时其他同事也可以在别人的吐黑泥便签底下评价和回复,最后投票被认为给出最好解决方案的人也会拿到一笔五百块的奖励,这笔钱被称为“保护环境奖”。
钱不是很多,但是最重要的是可以调节气氛,化解压力,让客服能以比较乐观的态度去对待一些糟糕的客服工作。
因为是在便签上的吐槽,所以吐槽者也不能抱怨太多,一般只能用三两句话简洁地说明情况。除了让大家锻炼归纳能力之外,林舒其实还想通过字数限制来控制客服们不要太过沉浸于自己的愤怒之中。
几句话,可以让人把怒气发泄出来,又可以控制这股怒气不要膨胀得太厉害。
除了客服部之外,其他部门根据工作性质不同也设立了类似的奖项。比如策划部有个“经典创意奖”和“最佳剧情奖”,技术部有个“最简洁代码奖”和“BUG消灭者”的奖项。
奖金数额其实都不多,比起大部分人的收入来都只是九牛一毛,但是重点是在于整个活动表现出的意识观念。郑方成在这方面其实挺佩服林舒的——这孩子很难得显出孩子气,但是却绝不缺少属于孩子的那份乐观与真挚。这段时间的改革,他确实是花了大心思,虽说钱花得并不算太多,但是该花的也绝不吝啬。
而对于郑方成来说,林舒的这些行为,都是能赚大钱有大成就的气象。
除此之外,林舒还伙同郑方成和杜思彤一起重新制定了一下公司的一些大体规则,其中就包括各方面的奖惩制度,以及一些福利措施。未来平台目前的收益不错,所以林舒在员工福利上面也做了一定的提升。
这个和之前的糖果啊加餐费啊这种小恩小惠不同,是正轨的公司提拔和奖惩制度,整体上的规定都严谨细致,赏罚分明。
这些奖惩制度,明确地给众人的工作态度和努力方向划定了一条道,让整个公司变得井然有序起来。
以兵法来说,林舒这果断是大将之风。管理自己的手下的兵时是奇正相合,有理有据。
然后这段时间发生的另一件大事,就是星泽针对飞信发起的三场官司,前两场先后全部胜诉,只有第三场败诉。
一年前开始,星泽对飞信发起了三项不同的起诉,分别起诉飞信侵权,不公平竞争,和垄断扰乱市场。
而到这一年的八月,三场官司终于都走到了尾声。
林舒对于飞信后来的软肋在哪里非常清楚,也知道都有哪些公司分别在后来对飞信进行了联合或者分别起诉。甚至于他浸淫游戏业多年,虽然不知道当时李泽维扳倒飞信的手段,但知道李泽维这个人目前在哪里也就够了。
郑方成对于林舒提议去请一个刚刚取得资格证不久的新晋律师也是很有疑问,为了避免郑方成起疑心,最后林舒退而求其次,却是请了李泽维的老师当诉讼律师,让李泽维当了助理律师。
想来师徒相承,就算李泽维的老师没有李泽维后来的赫赫名声,水准也一定是不差的。
这场官司打得比较艰辛,但是最终,关于飞信不正当竞争和剽窃侵权的起诉还是成立了。因为抄系统设定不容易被判定的关系,林舒并没有让诉讼律师从这部分下手,而是让人直接从人设与文案下手。
然后这里面就出现了个有趣的部分。
飞信对于旗下作品和商品管理不算严格,抄人设抄服饰抄场景都是常有的事,但是真要说他有盯紧了未来平台在抄,却也未必。
不过如果说完全没抄其实也不实际。飞信的引擎和模组上线得实在太过仓促了,又是参考未来引擎研发出来的程序,要是顺手再借鉴一把人物设定啊,故事构成什么的啊……也是比较顺理成章的事情。
事实上也确实借鉴了一部分,但是借鉴的量比较微妙,如果光凭这些证据,能不能告赢飞信很难说。不过在盘查的过程中,星泽方面却意外发现了飞信的一些作品尤其是女性向作品有明显的抄袭现象。
这抄袭不是抄未来游戏,而是抄晋江。星泽为了严格把关游戏本身的版权问题,特别设置了一个软件,可以随时通过搜索引擎进行词句盘查,来确定作品是否属于原创。结果用这个软件一查飞信家的模组,那结果也是萌萌哒。
如果要用一句
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