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重生之打造虚拟世界-重生之未来系统-第96部分

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    这个任务的奖励可是比前面教会安小茹制作蛋糕之后获得的奖励还要多,甚至之后还得到了一个额外奖励的任务,是让林舒在三分钟内自由在派对场地内品尝场地内的各种小吃,每一口小吃都会给林舒增长10~100点的技能经验值。
    一份点心大概有五到二十口的分量,林舒吃完正好升了一级技能,收获可以说是非常丰厚。
    虽然没有作弊,但是林舒因为知晓一些游戏机制,升级效率依旧很高,一天下来,很快就升了不少级,也攒到了开一家微型店铺的资金。
    但是因为这个时候还没有人开第一家店铺,林舒迟疑了一下,觉得官方人员还是不要跟普通玩家抢成就排行,就没有抢先去开通店铺。
    之后他所在的店铺就结束了经营时间,林舒和居铭丰出去吃了饭,本来想趁着店铺的时候去野外收集些材料,但是因为其他人都还没有上线,便推迟了计划,转而开始在城里找了个小游戏开始玩耍。
    魔境内嵌的小游戏一般都有几种模式,分别是二人合作,二人对战和四人对战。林舒和居铭丰自然都是合作闯关,这也不必多说。
    这两人在这方面都是高手,合作之后的收获肯定不小。
    这天晚上的野外探索不再多说。倒是在林舒等人还沉迷游戏的时候,网络上再次闹翻了天,不但如此,很多官方媒体还有一部分电子方面的实物媒体也开始再次跟进了《无限时空》的更新进度。
    目前网上已经有专门的《无限时空》攻略网站和粉丝网站,而在制作最为完美的攻略网站IS Dict(无限时空词典)上,目前的热帖分成了几大类。
    一类是之前刚刚结束的《仙音》测试的攻略合集,甚至包括了十分热火的NPC剧情收集和一堆乱七八糟的同人小说……没错已经有同人小说了这惊人的效率。一类是《魔境》目前的设定爆料和剧情攻略。还有一类就是对于剩下两个世界观和游戏内容的推断和预测。
    由于是魔境内测的第一天,所以目前最为热烈的还是关于魔境的内容讨论。
    最热门的帖子里,有一个楼主在开始的主题帖里面就说明了自己并不喜欢经营养成类的网游,然而帖子开着开着,他就兴奋地说起了游戏任务和合租的NPC美女,和没有拿到激活码的玩家聊得热火朝天,并向对方安利起了《魔境》的世界观。
    “简直就像拥有一个真正的室友一样!露珠真是做梦都想要这样的软妹子当女朋友,可惜至今还是单身狗一枚。《仙音》的NPC虽然也有几率陪露珠刷副本,但是几率太低了,也不像这个版本里的室友一样可以一起参加很多活动。”
    “NPC可以追吗?”有人问道。
    楼主就回答道:“不知道。但是同居的NPC会有剧情事件,今天露珠就遇到了!这辈子第一次有妹子为露珠做饭啊o(*////▽////*)q,虽然是在游戏里。露珠感动得眼泪都快掉下来了!”
    于是接近着的几天,这位楼主一直在直播他和妹子的合租生活——妹子今天工作不顺利,求楼主帮忙为她完成了一份设计图;晚上楼主挂机看电影,妹子一直坐旁边陪着他看,还会跟他聊天……等等等等。
    这个帖子竟然刷着刷着就刷了几十页。
    而在这段时间里面,林舒和居铭丰也差不多赚钱给公寓配备上了基础的一些家具,两人甚至各自开了店铺。
    《魔境》里的店铺,距离接近的同类型铺面是可以进行“商战”攻击的,技能包括降价,倾销,广告等等,胜利的店家能够获得对方的店面,这也是游戏后期的一个重要玩法。
    不过内测期间玩家们可能体验不到这个功能了。
    大约一周之后,林舒终于把生活技能的等级升满了,速度反而比在《仙音》测试期时升战斗等级快了许多。而这时候也有不少其它狂热玩家成功把主要的生活职业升到了满级。
    事实上,满级之后,游戏仅仅还只是开始而已。
    接下来是到了商业扩张和营业竞争的时期。
    不过此时,很多内测玩家还只是优哉游哉地把《魔境》当成了一个纯粹的休闲游戏,更有一大波宅男宅女完全把攻略NPC等玩法当做了《魔境》的主体,而完全没有用心于经营养成玩法。
    
    第170章
    
    魔境和所有网游一样,都有先期玩法和后期玩法。
    一般战斗类网游的后期玩法就是各种野外BOSS,团队副本,PVP战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是《仙音》就包含上面所有元素,那么作为经营养成系的《魔境》呢?
    它当然也不可能没有后期玩法。
    《魔境》的后期玩法分别有三种,就是灾难救援,经济危机和商战。
    灾难救援相当于《魔境》里的副本模式,不同的是玩家需要做的是操控调控NPC利用各种工具救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵入侵,传染病,恐怖袭击等人祸。
    而且这种副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮食业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名交通业经营者,以及其它行业经营者若干。
    经济危机则是另外一种类型的大型活动,每个周末都会出现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街道上会出现大量乞丐,流浪汉和失业者,每个身上都有带有活动任务,玩家每帮助一个NPC,就能获取一定数值的贡献点,贡献点可以用于许多方面,比如说购买魔法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。
    最后在经济危机活动中作出巨大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的NPC市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则按名次获得评选奖励。
    还有就是商战玩法。商战可以说是魔境版本PVP和帮战的结合体,总体来说就是针对对手的某个特定店铺进行竞争,削减对方的信誉,流动资金和雇员属性,特定属性消减到零以后,店铺就会根据归零的属性不同,倒闭或者一段时间无法经营。
    因为店铺本身需要经营和升级,所以高等级的店铺被袭击是会对玩家造成很大的伤害的。
    林舒隐隐觉得这个设定其实有点问题,但是又一时想不出来更好的改进方法,就暂时决定把这部分记下,等到以后真的有问题爆发了再设法解决。
    反正网游这东西,本来就是在不断更新之中存活的。《无限时空》之中虽然加入了一部分依靠NPC只能和玩家行为自更新的机制,但那只限于游戏剧情,一些系统BUG和基础设定,还是始终要通过官方技术人员手动更新换代的。
    林舒满级之后,虽然还没有体验到大部分比较高级的玩法,但是店铺却已经升到了二级。魔境主要的升级方式与仙音等模组又不同,最难升级的不是生活技能也不是战斗技能,而是产业等级。
    直到第二周结束,林舒也没把魔境升到三级,但是第二轮测试却已经到了尾声。
    《魔境》的测试结束,几乎没有意外地,网上和官方论坛又是一阵鬼哭神嚎,一大堆人在那里埋怨一轮测试持续的时间太短,甚至还有二货跟死了老婆一样地在官方论坛撒泼哭丧,表示不许星泽删档,删档就是谋杀他女朋友,他就去跳楼自杀。
    林舒看到这条宣称的时候额头冒起一个青筋,虽然没有把这件事当真,但还是让官方发布了一个宣告,郑重声明游戏里都是虚拟智能,本质上就是一条程序,让玩家理智游戏,切勿当真,同时又在游戏协议之中加了一条,强调了免责条款。
    不是他想太多,是后世真的出过类似的意外。
    因为虚拟游戏的拟真感觉太过逼真,有学生没有分辨清楚游戏和现实,早上上学的时候直接从二楼跳下,导致粉碎性骨折。
    因为这个案例的存在,当时国内几大虚拟游戏商都不得不改变了游戏设置,取消了一些相关的设计,其中那家跳楼学生在玩的游戏甚至还被判决赔偿了一大笔钱,并且以“不道德经营”的罪名被罚了另外一大笔钱,因为法官认为公司设计太过满足感官享受,引起了负面的社会影响。这方面的设计一改就是五年,直到林舒重生回来之前,才有议案把这条法规重新提出讨论,认为这方面的判决是不公的,是损伤虚拟技术发展的。
    这条法令听上去很荒唐,但是却是林舒亲身经历过的。
    事实上,林舒自己也承认,在虚拟技术研发过程中,确实有一些牵涉到道德问题的设计——神经接驳研究方向的拟真游戏本身涉及到人体神经反应,可以一定程度加强或者减弱五感,控制得当会让人非常享受……甚至获得一些微妙的快感。
    比如某个十八禁的人体需求,或者使用毒品后的享受——神经接驳技术可以让人在不进行这类行为的同时,获得此类的神经感受。
    当然,对于大脑和人体太过强烈的刺激不是没有代价的,但是那代价肯定要比直接使用非法药品小上许多,所以不是没有人试图使用这类技术进行非法盈利。
    政府那五年禁令,基本上断绝了虚拟游戏之中人类在天空中翱翔,如猫咪般腾挪跳跃,以及拥有超人般能力的可能性。
    不能不说是一种遗憾。
    所以这一辈子,林舒要尽量避免那样的事情发展。
    《魔境》结束之后发生了一件很坑爹的事情,就是次日早上也是周日当天星泽办公大楼的门口聚集了一堆年龄在十几到三十几之间的男男女女,一群人举了各种抗议的牌子蹲在星泽门口静坐示威,要求星泽在测试结束时不进行账号删档。
    林舒上午来的时候发现这一堆人还以为发生了什么大事,比如之前威胁自杀的那个二货真的跳楼了之类的,结果听到众人的要求之后顿时再次爆出了青筋,同时又有点哭笑不得,一张脸顿时有些扭曲。
    他想了想,找了几个颜好的客服小哥和妹子,然后交代他们去公司餐厅搬几张桌子并一些椅子,又让仓管那边的负责人搬下来一箱子饮料并一些糖果,让客服替他给这群来抗议的二货请客陪聊。
    这种做法不但令抗议者愕然,就连自家客服也非常意外。
    路人经过时看到这奇葩的一幕,还以为正在举办什么活动呢。
    客服们根据林舒的要求,十分客气地请一众抗议者在桌前坐下,请他们喝饮料跟聊天。林舒之前去客服部门找人的时候,直接就是叫的“来几个帅哥美女”,所以这批被他叫出来的颜值都不错。
    帅哥美女们天生有一种气场叫做“魅惑颜控”,就算不是颜控的,面对几人的笑脸也没有办法发怒,于是不知不觉就在帅哥美女们的劝解下开始聊起了天,不知不觉就发现了果然还是真人更棒,反应也更鲜活的这个真相。客服们又在林舒的授意下,故意给众人透露了一些不是很要紧的游戏提示,和未开放版本的大体设定,引得一群人不知不觉就忘了自己出现的目的。等记者匆匆赶到的时候,场内的气氛已经是一派友好。一群抗议者在午餐的催促下依依不舍地离去,还有人试图询问客服的联系方式。
    记者觉得自己马上就可以炮制出一条妖魔化星泽的新闻了。
    事实上,等一群人离开的时候,几个客服一进门就收敛了笑容,还有人直接松了一口气——太累人了。
    林舒便对郑方成说道:“今天早上给他们算双倍工资吧。”
    这是节假日值班的待遇了,几个客服顿时对林舒和郑方成露出了个笑容。
    郑方成点头,说道:“我会交代财务的。”
    之后星泽发生的这件小小意外先上了报纸,然后又经过转载后上了多个网络媒体,让本来就非常红火的《无限时空》又多了一个神一样的传说。
    下午就是第三轮《黎明》开服测试。黎明的资料包下载之后,就有玩家开始抱怨说数据包太大,硬盘装不下去了。幸好这个问题星泽官方早有准备,便建议众人卸载《仙音》和《魔境》的资料数据,只保留想要在二次内测时选择的世界版本,反正到时候同时也只能玩一个。
    这其实也有点类似于原来未来平台开放性引擎的可拆卸模组,老玩家都很爽快地拆卸了,当然也有选择障碍症患者真情实感地表示哪个都是真爱哪个都舍不得卸载。
    官方只好劝慰说真爱不会离你而去,但是你同时反正也不能跟两个人约会,不如暂时放下两个真爱约会下新的美人吧……说不定就会发现新人才是真正想要天长地久的真爱呢。
    新的美人当然就是《黎明》。
    相比《仙音》浓郁的角色扮演气氛,《魔域》丰富的经营养成因素,《黎明》就是真正的动作战斗系别了。
    虽然在战斗方式上并没有区别,但是在这个世界,怪物种类和数目都远超前面两个背景模组。
    然后还有最重要的一点,就是《黎明》之中,不管是红名的怪物,黄名的玩家和NPC,都可以攻击,而且也有可能攻击玩家。
    浓厚的末日气氛通过这样一个设计,喷薄而出。
    
    第171章
    
    《黎明》之中,红名是敌对生物,而黄名是友好生物。
    没错,《黎明》之中的友好势力全是黄名,只有组队之后才是绿名。玩家使用的战斗技能之中会多一个技能叫做屠杀标记,屠杀标记可以标记黄名NPPC就会变成可攻击状态。之后使用任何攻击技能攻击,就能把对方和对方附近五十尺以内的同伴转化成红名状态,如果一直不攻击,等屠杀标记有效时间结束,NPC又会变回不可攻击状态,不会有任何影响。
    对玩家也可以使用屠杀标记,但是玩家可以看到自己身上的屠杀标记,虽然没有提示,但会产生警惕。
    这设定简直是凶残。星泽内部测试时,有测试员看到这个版本的时候就在内部BBS上吐槽说:“这设定也太暴力了吧!?玩这版本精神压力得有多大啊!?”
    就有人回答道:“就是要这么暴力才痛快解压呢!其它模组都太费脑了,就《黎明》这版的玩起来最爽了,只要杀杀杀就可以了!”
    这话也没说错,《仙音》的怪属性整体就偏高,《魔境》则是数量少分布稀疏,都不适合群杀,打起来也不爽。
    《星辰》就更夸张了,大半的怪杀起来还要借助军舰或者机甲。怪物数目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。
    想起来就要抹一把辛酸泪。
    测试员个人还是比较喜欢《黎明》的设定。
    简单,粗暴,爽!
    《黎明》开始测试的第一天晚上,官方论坛和微博之类地方的评价就变得相当两极化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起来又难又压抑还没有乐趣,也有不少男生和一小部分的女生觉得《黎明》是目前三个版本里面玩起来最爽的。这两极分化的评论显然和之前的风向完全不同,所以反而让很多人觉得很迷茫。
    隋童希就是在这版本终于找到真爱的类型。
    前两个版本她还是一直在跟着粉丝的喜好来游戏和直播的风格,结果黎明开测了之后,她的游戏和直播风格却突然就像脱肛的野马一样狂奔而去了。
    这两周内不管是谁进直播频道,看到的都只有隋童希杀杀杀!杀杀杀!杀杀杀!的血腥场面。
    大家纷纷觉得已经不能跟希女王好好玩耍了。最近很多人都亲切地开始称呼隋童希“玛丽”或者“血女王”,以此对她的凶残表示致敬。
    《黎明》的设定里,大部分任务都是由掉落物品或者场景物品来触发,功能NPC的数目相对来说是几个版本里最少的,而且交易方式也不再以货币为主,而是以各种材料直接换取,功能NPC会根据玩家需要的商品直接使用材料制作,并抽取一成的材料作为报酬。
    当然,拥有相应生活技能的玩家也可以自己制作需要的物品,或者自己使用或者拿来和其他玩家换取需要的道具。
    就如之前测试员吐槽的一样,这是一个简单粗暴到了极点的模组。
    不过,就算是这样一个模组,还是有那么两个设施完备的城市的,里面同样拥有其他游戏里面城市拥有的各种功能,甚至是游戏里唯一可以使用货币进行交易的地图。不但如此,《黎明》之中还拥有一个专属于怪物的同规模城市,只是至今仍然没有见过玩家成功进入探索过。
    《黎明》在大家愉快地杀杀杀之中测试完毕了,有玩家称这是他玩过最好玩的网游,设计上很有一些高自由度经典单机的风格。对此,其他人的反应是:呵呵。
    《黎明》的评价显然比起前两个世界都要更加两极分化。
    因为有这样一个前例,《星辰》的反响反而比较中规中矩。
    机甲,策略,星际探险,星球建设……虽然游戏风格上也有些小众,但是至少游戏节奏适中,并没有《黎明》那么极端,配上宏伟精细的背景设定和始终贯穿整个系列的人工智能这个卖点,很多玩家即使本身并不是科幻爱好者,但也能享受到游戏时的乐趣。
    第一次内测完美落幕,虽然说四个模组在评价上有一定的差距,但是显然都属于高人气高评价的范围。第二阶段的测试加大了激活码的发放量,但是同时玩家也需要开始选择一个时空进行真正的“定居”。
    其中的人气排行林舒没有继续关注,反正差不多也可以预估。
    他开始筹划另外一件事,就是在第二阶段测试进行的同时扩大对于《无限时空》的宣传。目前无限时空的评价很好,但是知名度还没有到人尽皆知的地步,影响也比较有限,所以在获取了各大媒体和大部分玩家高评价的基础上,林舒决定增加接下来决定投入的广告预算,同时来一个惊艳的广告开场。
    星轨那一边,立体拍摄技术的研发和图像的转换技术也差不多已经到了可以投入使用的程度,林舒决定使用这个技术,拍摄第一部立体投影广告。
    他在动画模组和真人动画之间犹豫了一下,最后还是决定选择真人动画。因为立体投影技术会无限放大动画细节,如果使用三维模组,现有的动画还不能体现这样高清细腻的景象,很容易产生马赛克效果。如果要重新制作足够拟真的大屏幕立体投影,需要耗费的人力和资金肯定会大大超过真人拍摄。
    相比之下,真人拍摄只要摄像的设备选用得高清一些,效果就会相当不错。立体屏幕能展现比平面屏幕更加细腻生动的效果,是不错的选择。而且真人拍摄会让玩家更有代入感,有种真人穿越时空的氛围,林舒觉得会有不错的效果。
    必要的部分可以后期加特效,成本也会低于全特效的影像。
    在与宣传部门商议过之后,林舒过几日就拿到了一份名单——他想给《无限时空》拍摄MV,所以宣传部门为他挑选了几张名单列表,分别属于可能邀请到参与拍摄的演员,风格合适的MV导演,宣传部认为适合《无限时空》风格的流行风格作曲家,以及价位合适的歌手。
    林舒按着这些名单,把每个熟悉的不熟悉的名字都了解了一番,最后选定了他觉得合适的对象。
    值得一提的是,演员这张名单有好几个林舒后来十分熟悉,此时却还名声不显的人物。最出名的两个甚至都是以后的天后级人物。一个叫做温碧青,一个叫做陶莉。
    林舒毫不犹豫勾选了陶莉。
    这两人说人气,后来还是温碧青人气更高一点,但是林舒喜欢陶莉。温碧青红起来之后一直有各种负面新闻,而且有一些并不是新闻,林舒亲眼见过她在片场耍大牌,刁难工作人员和竞争对手。
    相比之下,陶莉也有过大新闻。
    她一度拍摄过十分有人气的偶像剧,并一炮而红,结果那部剧首播结束不到一个月,陶莉就被剧中男演员的脑残粉袭击,用腐蚀性化学药品毁容。
    当时这件事是极为轰动的,陶莉因此大受打击,少女粉丝和其父母在公众面前大打同情牌,声称是年少无知,一时冲动,但是当时的陶莉却坚持把女孩送进了监狱,并且表示:“要我原谅她?那谁来原谅我!?”
    当时舆论纷杂,有些思维奇葩的人和陶莉的黑子浑水摸鱼地发表了许多扭曲的言论,甚至指责陶莉“咄咄逼人”,“不善良”,“会毁了少女的一生”,并认为进监狱是比毁容更会毁掉一个女孩的经历,甚至连陶莉的伤情被医生判定能够依靠植皮大致修复这种诊断结果都被用来作为陶莉“应该”原谅女孩的理由。
    事实上当时舆论总体来说还是偏向陶莉的,但是或许受伤令人脆弱,一向不太回应一些谣传和公众言论的陶莉却突然召开了记者会,言辞激烈地反驳了这类言论。
    林舒记得最清楚的就是她说过那么一句:“有人说我不善良,但是就因为我要做一个善良的人,所以我才一定要把她送进监狱。因为她今天可以袭击我,明天也会去袭击别人!用善良这个词去要求被害者的人,你们这辈子肯定不知道善良到底是什么东西!”
    那是陶莉言辞最锋利的一场记者会,
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