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[杨冬成] 文明的故事-第2部分

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    “由于吸取了人类历史发展的经验和教训,我的文明的进程大大地加速了,我不用再走那些人们付出过巨大代价才被证明行不通的路。我按照自己梦想中的蓝图来设计这个世界,结果它比蓝图还要美丽。
    “就在我的国家繁荣昌盛,日益进步时,历史又给我开了一个大玩笑——把战争强加在我的头上。现在轮到我来品尝被侵略的苦果了,日本人不宣而战,发动了闪电般的进攻。我简直怀疑他们的遗传基因中先天就带有征服和侵略的因子,要不然,不管是在现实世界和电子世界,为什么总是他们挑起战争?
    “一开始我以为他们是以卵击石,可没想到他们居然这么厉害。他们几乎掌握了我们的每一样发明,而且有些甚至是青出于蓝,幸好我们还没有来得及发明原子弹。我们富裕的国土对他们简直就是一个不可抗拒的诱惑。他们势不可挡,插着太阳旗的装甲兵队伍隆隆地碾过每一个角落。多年以来耽于和平、不惯征战的人们惊恐了。长久以来,我们只在防务上花费了象征性的少量预算,部队数量极少,而且装备极差。他们在强敌面前一触即溃,短短的几个月里,日本人就已经占领了大半国土。形势万分危急,有人主张对日投降,但更多的人要求团结起来,打垮侵略者。
    “我发表了广播演说,那是一次堪与丘吉尔的‘热血、辛劳和汗水’媲美的演讲。全国的力量被动员起来,青年人热情高涨地加入部队,后方的工厂立即转产,源源不断地从里面开出坦克、飞机和大炮。战争持续的那一段日子里,我寝食难安,每天绞尽脑汁如何迟滞敌人的潮水般的攻势。我们在首都附近成功地组织了一次斯大林格勒保卫战式的艰苦的战役,终于顶住了日本人的猖狂进攻。
    “我们的外交策略也取得了成功,日本在国际上越来越孤立。终于,他们力不从心了,我们开始转入反攻。你知道,我们的文明毕竟还是有优势的。我的战争机器再一次全面开动起来,它释放出极其强大的威力。我们在各个战场上都取得了主动,最后,在一次我引为自豪的会战中,我们拖住了敌人的主力,不过,我没有陷入克劳塞维茨式大规模消耗战。在军事上,我更推崇中国的孙子——不战而屈人之兵。我的精锐部队悄悄地绕过日本人的防线,突袭了他们的心脏,日本人终于可耻地失败了,他们投降了。正义与和平又一次得到了伸张。
    “我们胜利了,可是我们付出了惨重的代价。我亲眼看见我的国家几乎被炸成一片废墟,数以百万计的家庭拥挤在倒塌楼房的瓦砾堆和地堡中,国内商品匮乏,物价飞涨,食品奇缺。一次巡视时,我所到之处,都有面黄肌瘦、衣不蔽体的孩子们向我拥来。我把身上穿的衣服和所有的糖果都分发给他们,最后一块巧克力给了一个大约十岁的小女孩,她在怀中还抱着另一个小男孩,只有一岁多。你知道她是怎么处理那个巧克力的吗?她把它放到男孩的嘴里,告诉他这是什么,叫他吃。
    “我被这一幕深深地感动了,那一刻,我简直无法控制自己。它大大激发了我重建家园的决心,这可是件极具挑战性的工作——建设比征服更困难。可是,既然艾哈德曾经创造出一个‘德国奇迹’,那我也可以制造一个更伟大的奇迹!就这样,我领导人们满怀豪情地投入这个伟大的工作。人们擦干了眼泪,没有怨言,他们勒紧腰带,以不可思议的速度治疗着战争的创伤。被焚毁的桥梁重新横跨江河,被炸断的铁路再一次连接起来,高楼大厦从瓦砾中又拔地而起,满目疮痍的世界不见了,取而代之的是一个更加美丽的社会。当我俯瞰壮丽的河山,我感到无比荣耀和幸福。
    “世间的一切伟业都莫过于此。我就像浮士德一样,陶醉于自己的伟大成就,几乎要吟出他那著名的诗句:‘我愿看到这样的人群/愿在自由的土地上与自由的人民为邻/让我对那一瞬间开口/你真美啊,请停一停!’”
    他的目光闪烁着激动的光茫,一扫刚来时的忧郁和失望,好像仍然沉浸在美好的回忆中。是的,如果他是浮士德,那电脑,那不可思议的电脑游戏,就是那妖怪靡非斯特。
    “这时发生了一件事情,它对我的震动如此之大,几乎要动摇了我的一切文明赖以存在的基础。”他再喝了一口啤酒,润了润发干的嗓子,似乎又重新回到了现实。
    “会是什么呢?人口爆炸、生态危机还是爱滋病?”我难以想象,什么问题能让一个在他的世界中同时赢得了战争与和平的人如此棘手。
    “比这些严重得多。”他思索着说道,“一次,当我微服出巡时,我发现,在小巷中的一间陋室里,十几名少年站在电脑屏幕前,正在如醉如痴地玩着电子游戏!他们自得其乐,或欢呼跳跃,或愁眉不展,浑然不知外面的天地。在那一瞬间,我感到自己苦心经营的文明大厦颤抖了,它的根基出现了裂痕,如果不加以注意,它会逐渐倾斜、崩溃。如果我们国家的未来——现在的年轻人都像我一样沉湎于电子游戏的海洋,那还指望谁在现实社会中踏踏实实地工作呢?我立即主持通过了一项法律,禁止电脑公司生产制作任何类型的游戏软件,即使这侵犯了公民的自由权利也在所不惜。必须防患于未然,在这一点上,我比所有的人都看得远,因为我是过来人。大众的批评、惊愕就让他们去吧,我决不让步。公众就是那些可以在好处到来时为你欢呼,但决不会在付出代价时替你分忧的人。他们以后自然会明白的,现在要不把这个魔鬼扼杀在摇篮中,一旦打开了潘多拉的盒子,我们就不知道要面临什么样的后果了。
    “我正在为自己及早发现了隐患而庆幸,可是,具有讽刺意味的是,当我本人而不是一国之主回到现实环境时,却体验到了进退两难的苦痛。你知道,当我投入角色之后,外面的世界就对我不再有意义了。我埋头发展我的文明,却不知道在现实社会里,这种风靡全国的游戏在为公司带来丰厚利润的同时,吸引了无数像我这样的年轻人、少年人,甚至上了年纪的人。大家沉湎于游戏,虚拟现实成了我们最有意义的世界。这引起了政治家的警觉。国会已经通过了一个詹姆斯—洛宁法案,严格限制软件公司制作游戏软件,而仿真性太强的游戏根本无法获准生产,像‘文明的故事’这样的游戏自然首当其冲。法案还为玩游戏的人设置了重重障碍,购买游戏软件要经过层层审批,而其中每一个环节都极有可能遭到否决——比购买枪支还难。安全部门将在网络上密切监控,随时准备向心存侥幸者扑去。只是在软件业人士的强烈抗议下,才勉强通过了一个修正案,放宽了对60岁以上的人娱乐的限制。我应该想到,这一天迟早会来的。就像一位哲学家说的,历史往往重复两次,一次是喜剧,一次是悲剧。难道这就是文明的逻辑?”
    我记起了那个著名的法案,我也知道那个詹姆斯议员,他是个严肃的负责任的政治家。我还记得他在国会作证时的演讲。当时ASU(美国软件业联合会)组织了强大的院外游说团对议员们施加影响,企图阻挠这项法案的通过。他的演讲扭转了局势,使支持他的人骤然上升,压倒了反对意见,使法案最终得以通过。
    当反对者指责他的法案侵犯了公民的自由权利时,他尖锐地回答说:“是的,我的确侵犯了人们自甘堕落的权利,法律也同样侵犯了公民吸毒自害的权利。可是,难道这个权利就那么重要,竟值得用牺牲社会发展和文明进步为代价来换取吗?让我们在全国各地去走一走,看一看我们的下一代正在干什么!学生荒废了学业,年轻人抛弃了工作,他们从早到晚沉迷于那虚无飘渺的世界。让我们往后看20年,不,10年就够了。那时我们的国家将变成什么样子?人们一个个都身体虚弱,神情恍惚。他们对真正的生活漠不关心,而宁肯在游戏里寻找安慰——那里是他们的全部生活空间。如果你有一个孩子,你会愿意看到他变成这副模样吗?谁还上班呢?谁还生产呢?谁还愿保卫国家呢?难道我们的职责不就是捂住奥德赛的耳朵,捆住他的手脚,使他免受那迷人的海妖之歌的诱惑吗?我们也许会失去一个产业,但我们得到的将是未来!”
    我不知道谁对谁错。或许,这就是悲剧所在?
    他半天没再说话,显然,他此时已是回复到现实生活中的年轻顾客了。对于一个自认为突然间失去了一切的人,该怎样去安慰他呢?我们就这样相对无语,不觉早已是夜深人静。酒吧里,所有的客人都已经离去,只剩下空荡荡的四壁,似乎在默默地聆听这一切。他仍然沉浸在无可言喻的悲哀中。
    我说:“你应该振作起来。昨天已经过去了,已经追不回来了,我们需要操心的是今天的事情。既然你能够在游戏中完成那样伟大的事业,把你的才智用到现实中,你同样能够成功。你别无选择。你证明给我们看吧,年轻人。”
    终于,他抬起头:“如果不冒昧的话,我想请你回答我唯一的一个问题。”他望着我的眼睛,我表示同意。“你相信我的话吗?你真的能够相信,他们——我是指游戏世界里的人——也和你我一样,是活生生的人吗?”
    我不知道该怎样回答他,我弄不清到底自己能够在多大程度上理解他的世界。我灵机一动,想到此时哈姆雷特的一句话可以用作最好的回答。我迎着他的目光,慢慢地说:“是死,是活,这是个问题。”
    他的表情有些古怪。显然,我的这个答复出乎他的意料。他愣了一愣,然后把杯子里最后一口酒一饮而尽,扶着椅子慢慢地站起来,低声重复着:“是死,是活,这是个问题。”他摇摇晃晃地往外走去,口里咕咙着:“是啊,它是个问题。”在门口,他趔趄了一下,几乎摔倒,但他没有停下,仍在喃喃地说道:“的确是个问题。”他偏偏倒倒走出门外,身影和声音一起迅速消失在夜幕中。
        王霞·图

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