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星界王座-第202部分
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“那照你看呢?”张梓诺立刻凑过小脸问道。
夏驰宇沉吟了一会儿,指着场上说:“照我看,腾达电竞的战术奶这三个人技术都相当精湛,比较均衡,但并不是无懈可击。首先是辅助大O,这家伙比较明显的缺点,是对技能的释放把握得不太好。”
“对,我也看出来了。”苏醒点头道,“第一波的时候被三人黏住,直接开了一大批技能,缠绕、替身和免疫法术打断的自然守护。其实照我说,这三个技能一次使用一个就可以了,但是他却直接一口气把三个都用完了,搞的之后血线危险,队友不得不去支援。”
“不错,而之后技能好了他又不用了,就依赖队友的支援来甩开那两人。”古钦言也附和道,“那时候如果他用自己的技能保命,队友应该能打出一波伤害来的,这样比赛也能早点结束,不至于会打到这么惨烈的局面。”
辰风总结道:“所以说就是该用技能的时候不用,不该用的时候又乱用咯。听起来水平好次哦,为什么这种水平也能打进3V3的半决赛呢?”
“人家也是有优点的嘛,辅助很到位,而且加血技能比较多,缓慢恢复和瞬间加血技能各有几个,而且技能设定都是以省蓝为主,目的就是为了能多加几次。最重要的是人家能和队友完美的配合。”夏驰宇解释道,“相比之下,对方的大剑骑士和术士,表现很不错。”
“没错,大剑骑士的技术相当好。”雷斯钦佩的说,“不仅支援的很到位,伤害也很足。几乎没什么缺点。硬要说的话,大概是他为了辅助帮忙队友生存,出了两个强控制技能,所以导致他在爆发力上,会比别的大剑骑士稍微差了那么一点。”
“没错,而术士嘛……”夏驰宇看着场上,犹豫起来,这会儿主持人和解说趁着选手休息的十分钟间隙介绍着赞助商同时唠起了闲话,他于是继续道,“逗比醒你怎么看?”
“你叫谁逗比醒啊!?”苏醒怒道,接着一本正经的说,“那个术士嘛,是宠物流的术士。你们发现了吗?他每次都会召唤一个宝宝,然后靠宝宝分担自己的伤害。”
“嗯,是类似灵魂连接的技能,自己受到的一部分伤害由宝宝分担。”夏驰宇回道,“不过,这算是突破口吗?他只是招了宝宝而已。”
“不,你没有注意到关键。”苏醒解释道,“你看,开场之前,术士是可以召唤一个宝宝的,但是在比赛中途,只能牺牲少量生命值来进行契约召唤,瞬发召唤一次宝宝,否则需要大概五秒多的引导才能正规召唤,通常都会被敌人打断。”
“嗯……”夏驰宇点了点头,沉吟道,“你继续。”
“你发现了吗?那个术士在比赛中召唤了两个宝宝。”苏醒问道,“第一个是堕天使,伤害高、近战、速度快、还能打断法术,而之后的那个宝宝则是关键。”
“原来如此……”古钦言恍然道,“第一个宝宝堕天使是用来爆发打伤害的,而之后那家伙被耗去了不少生命值后就召唤了另一种‘大恶魔’,血厚、防高,而且能牺牲自己的生命值给主人一个吸收伤害的护盾,是用来保命和支援的。”
“对!”苏醒打了个响指,“他召唤大恶魔之后,攻击能力明显下降了很多,他应该是给堕天使设置了什么技能,让堕天使存在的时候,能给他增加伤害。”
“有了……”夏驰宇点了点头,“我想到了,开场我们可以强攻一番术士,或者是术士的堕天使宠物,他扛不住伤害必然会把宝宝换成大恶魔,或者当堕天使死后,他再召唤堕天使,我们就强行击杀堕天使然后攻击术士,如果他换成大恶魔,我们就转辅助。”
“这个打法可行。”雷斯欣喜的说,“到时候如果上战术奶,我们就这么打。”
“好了,马上下场比赛要开始了。”夏驰宇点头道,“我们先看看后续比赛吧,对方还没有上大骨面的剑斗奶组合呢,那个组合才是关键,是腾达电竞的压轴。”
在他们的讨论中,第二场比赛也开始了。地图随机选择到古国废墟这张图上。
“远程优势图完了之后又是近战优势图呢。”夏驰宇自语道,但是以第一场比赛的结果看,腾达电竞应该还是会派出之前的战术奶,避免暴露更多人员和技能情报,而飞鸿科技这边发现拼奶战术行不通,应该会换另一波人员上场,尝试其他战术。
果然和夏驰宇预料的一样,腾达电竞依然派出了战术奶,而飞鸿科技则是换上了刺客、雷系法师和2V2中出场的大盾骑士。
双方开始了第二轮对峙,不过这次对方的刺客并没有帮队友潜行,而是独自隐身在一旁,由队友先开打。老规矩战术奶这边先上buff,然后这边的飞鸿科技直接开打了,大盾骑士首当其冲开始了先攻,然后雷系法师选好位置也开始了输出。
目标还是对方的辅助法师大O,大O选择了围着中间的棺材来回跑,棺材虽然无法卡视角,但大O队伍里的大剑骑士站在棺材上,可以全程打到追着自己队里辅助法师的敌人,而术士则是配合大O一起围着棺材跑位确保输出。
然而这时候意外出现了,当刺客现身后,对方的刺客居然手持弓箭!
“是游侠加点……远程刺客。”夏驰宇自语道,远程刺客几乎不依赖弱点打击和潜行,而是依靠弓箭的高攻击,在攻击布甲职业时伤害高得可怕。
为了攻击威胁最大的游侠,腾达电竞这边的战士只好从棺材上下来,开始追逐对方的游侠,然而飞鸿科技这边还有一个雷系法师。雷系法师是伤害和控制兼备的一系,硬要说大概是单体伤害远不如火系和冰系法师,但群体伤害和群体控制却很出彩。
再配合上游侠的高攻以及大盾骑士搅屎棍一般四处胡搅蛮缠,一边阻止辅助法师支援,一边挡住大剑骑士的路线,十分钟左右的纠缠后,居然是腾达电竞这边的血线先崩了!术士、战士生命值双双降到百分之四十以下,辅助法师大O的生命值也达到百分之六十。
然而,大O在雷系法师的麻痹控制以及对面大盾骑士的搅屎之下根本没空支援,勉强用了几个大技能加血,但也没法改变现状,这张地图上又没有可供卡视角的柱子,又拖延了一会儿之后,腾达电竞这边的大剑骑士血线掉到百分之三十以下。
而飞鸿科技这边的大盾骑士对生命值较低的目标攻击有加成,配合着队友的攻击,这攻击力就算有辅助法师也救不回来,迅速将对方的大剑骑士斩杀了。这时候,虽然飞鸿科技这边的三人血线也很危险,但是腾达这边生命值也不高。
加之游侠这种远程刺客有速度优势,可以迅速跑到攻击范围之外拖延一波,大盾骑士又防高血厚,雷系法师又有替身和精神力场之类的短CD保命技能,对方少了大剑骑士之后只剩下暗黑术士一人输出,根本不足以击杀剩下三人,因此战局已定。
第二场,飞鸿科技这边获得了胜利,虽然多少受到地图的影响,但还是打得很漂亮,赢得很精彩,比分拉到了1:1平。
飞鸿科技尝到了甜头,第三场仍旧派出了这个组合,而腾达电竞那边则是觉得上场会输完全是因为地图劣势,所以第三场也还是选择了战术奶的组合。第三场的地图则是停在了悬槌竞技场上,双方选手上场,开始了第三场博弈。
飞鸿科技这边依旧选择之前的打法,三线攻击、控制,而腾达这边也同样是三线A血和控制,双方的打法几乎一样,只是一边是靠经典组合的固定套路,一边则是靠个性组合的个人能力,这让战局变得更加不可预测。
因此,第三场腾达电竞险胜,但是也是真的险胜,最后战得双方都只剩下最后一人了,大盾骑士对上暗黑术士的悲惨局面。而这两个职业一个防高血厚,一个回血能力强但攻击力较弱,那个耗得久,两人打了十几分钟,双方血越打越多,观众都快睡着了。
最后,好歹是暗黑术士这边回血能力比较强,愣是软磨硬泡将大盾骑士的血一点点的磨光,将对方顺利击杀了,打得那是满场嘘声叫骂不断。
这时候比赛来到2:1的局面,耗了这么久,时间也基本快中午十二点了,比赛顺延到下午再继续进行,夏驰宇他们的比赛也能延后到次日举行,有更多时间探讨战术。
而下午,这第四场比赛,飞鸿科技还是大盾骑士、雷系法术和游侠的组合,腾达电竞也依旧是战术奶,双方再一次死磕。
不过毕竟打法类似,关键就看谁能更好的把握住机会,而这次双方得到了充分的休息,也讨论了很长时间的战术,于是经典组合的劣势就体现出来了。
飞鸿科技的针对性更强,所以这第四场打得反而比较一面倒,腾达电竞这边的战术奶被压制住,完全打不出伤害来,三线血崩,最后被飞鸿电竞这边满员KO。
比赛来到了紧张的2:2的局面!到了这个比分,谁赢谁输都说不准了,万一组合优势再来个地图优势,去年的冠军在这里爆冷也不是不可能。
夏驰宇知道,腾达电竞这边也按捺不住,是时候派出压轴组合了。
果然,这第五场比赛,腾达电竞的招牌,剑斗奶的经典组合“大骨面”终于上场了,而飞鸿科技这边也针对性的换了战术,选择的大盾骑士、格斗家和游侠三人上场。
“终于来了,大骨……”夏驰宇自语道,“让我看看,你有什么资本吧。”
这最后一场比赛,就决定了谁能冲进总决赛,双方都面临了极大的心理压力,同时也代表着双方为了胜利一定会不留余地的去争取胜利,是观察情报的最好机会。
“这混蛋终于出场了。”苏醒也在旁暗自骂了一句,“喂,吃鱼,这次和大骨的对决,你可一定要让我出场,听到了吗?”
“稍安勿躁,别忘了,我们要干掉Sun电竞之后才能和他们碰面。”夏驰宇提醒道,看着那随机选择的地图眯起了眼睛:“更何况,鹿死谁手,现在还说不定呢。”
第325章:崩盘
大O、大骨和面筋三人终于出场,他们三人也是腾达电竞的招牌,一出场就引起了全场的一阵喧哗。关于这三人,大O、大骨和面筋,也是国服的老选手了,和不同的队友组合,各个战队辗转,名气逐渐提升,终于爬到了腾达电竞,这个国服一线的电竞队伍之一。
然后,经过一段时间的磨合、努力,终于成为了腾达电竞的招牌队伍。
夏驰宇虽然鄙视大骨的为人,并且讨厌大骨的性格,但是不管怎么说,大骨的技术是值得认可的,这场比赛很有看头。
这三人,大O也就是Osmond之前出过场,大骨也在之前的地方比赛中和夏驰宇等人碰面过,而第三人面筋……其实并不叫面筋,本来的ID叫奥斯托尔,和大骨一样是网站上的电竞主播,由于多次在直播时吃面筋,而被人冠上了面筋的外号。
不过奥斯托尔人还是不错的,性格也随和,干脆也就接受了这“面筋”的外号,还和大O和大骨两人组成了大骨面的经典组合。
剑斗奶,俗称“见豆奶”组合,剑士、格斗家和辅助法师,是个流行了快两年的经典组合了,说经久不衰也谈不上,不过大骨、大O和面筋三人的技术的确让这个组合经久不衰。
剑斗奶这个组合的特色,在于格斗家的技能设定会偏向于辅助法师,也就是说格斗家会是真气攻击的远程型输出,同时拥有一定的加血、buff等辅助能力,再加上本来就带了一个辅助法师,可以说是剑士一人“包**”的非主流打法。
这个打法说白了就是个“耗”,因为剑斗奶这边可以看做是带了一个半输出以及一个半奶,格斗家在关键时刻既能输出、又能控制、还能辅助。而众所周知的是,在AO的正规赛中是不可能一直加血的,一来蓝不够,二来敌人也不傻。
所以,两个奶的生存能力必然比一个奶要强。而剑斗奶组合就靠剑士一人将输出极限化,格斗家和辅助法师的任务是控制对方三人中的一到两人,来弥补自己这边只有一个输出职业的劣势,然后通过剑士始终粘着敌人不放的打法来磨一波血。
这个组合里,剑士的任务是死缠着敌人,不需要控制,只需要打伤害,能打谁就打谁,能打多少伤害就打多少伤害。
而格斗家的任务是确保和辅助法师一起达成一个有效的控制链,保证己方的剑士不会挂掉,然后在此前提下,尽可能的配合剑士打伤害,伤害多少无所谓,主要是要保证控制链不会被打断,同时保障队友的安全就行了。
辅助法师则是和一般辅助法师一样,控制、保命、保队友。
这个组合的弱势,则是因为这边只有剑士一个主输出职业,剑士挂掉基本就没得打了。不过通常碰到这个组合也只能打剑士,因为辅助法师自己就有不少保命技能,更别提还有另一个辅助在旁帮忙了,几乎是打不死的,剑士是唯一可行的击杀目标。
然而在双辅助的配合下,控制加上治疗,就算剑士的技能设定将输出最大化,也很难将其击杀。反观双辅助的存在,只要合理安排好硬控软控和常规控制的技能设计以及递减,基本能够将对方三人中的两人同时控制住二十多秒。
这种组合其实是最让人讨厌的组合,就是通过自己这边的保命和恢复能力比较强来和对方打消耗战,敌人如果爆发不掉剑斗奶这边的剑士,就只能被对方耗下去,而一直耗下去的结果就是对方的辅助先没蓝,然后对面三人的血量全部降到危险状态。
这时候,就算剑斗奶这边的格斗家只是半个输出,配合剑士也能将其中一人击杀了。这种包**的组合在AO业界内其实骂名不断,大部分队伍看到这种组合都会直接放弃,原因倒并不是因为打不赢,而是因为要打太久了,为了那么一点天梯的分数实在不值。
与其耗那三四十分钟的,还不如退了重新排,碰到其他组合,三四十分钟都够打了两三把了。而这个包**的组合虽然很恶心,但是对于成员之间的要求也很高。
首先剑士必须有足够的黏着能力和反控能力,然后伤害必须够,否则剑士如果被对方控制,那这边的格斗家算半个输出,和辅助法师一起,根本就构不成威胁,人家就当着你的面站着让你都打不死。所以剑士必须有强大的反控能力,还要能打出伤害。
其次,格斗家和辅助法师之间必须配合好,因为一个人是没法将某一个玩家控制二十多秒的,而是需要两个人交替的对一个玩家轮番使用硬控、常规控和软控才行,而这间隙之间还要抽空将对方的另一个人也控制住,单体的控制技能是没法同时在两个玩家身上存在的,这就要求格斗家和辅助法师制造出两个控制链,才能将两名敌人控制住。
如果不配合得完美无缺,同时对自己的控制链无比熟悉,是根本做不到的。
“你觉得这场怎么样?”趁着还在选地图,古钦言在旁问道。
“还不好说。”夏驰宇回道,“包**组合虽然挺恶心,但是飞鸿科技也很针对,派出了大盾骑士、格斗家和游侠的组合。三个输出职业,只靠格斗家的些许buff能力和治疗能力是不可能撑起整个队伍的血线的。”
“不过,尽管如此,对面的大盾骑士、格斗家自身保命能力都很不错,而游侠又是个比较灵活、很难被近战缠住的职业。能一边风筝一边打。”
游侠这个职业,说白了就是自身有很多加速技能又能给敌人很多减速技能的远程职业,技能又都是物理系可以瞬发,要风筝一个近战还是很轻松的。虽然血少防低,但这并不代表游侠很脆弱。往往打了半天近战职业一下摸不到游侠不说,还被游侠给打残了。
所以,飞鸿科技这边的三个输出职业都是很硬的,而三DPS正是针对包**的打法,在三个输出职业的集火之下,就算有两个辅助也是很难保住己方剑士的,更何况三DPS组合,能够进攻的目标就不止是对面剑士了。
“照我看,他们应该会选择大O下手。”夏驰宇推测道。
“为什么?不是常规碰到包**组合都会打DPS职业吗?他们难道不打剑士?”辰风不解的问,“而且,辅助法师保命技能多,走位又猥琐,很难杀吧?真要打的话,打对方格斗家不是更好吗?半个输出半个辅助,干啥啥不行的感觉?”
古钦言解释道:“话虽是如此,但是辅助就算再难杀也扛不住三个输出职业的集火,而且,辅助如果被围攻,那么能帮忙的就只有剑士和格斗家。剑士为了打伤害,一般是没有控制技能的,而格斗家又只算半个辅助,比起真正的辅助差了一点。”
苏醒也帮忙解释道:“其实三DPS组合,打谁都无所谓了。但是你想想,剑士反正是没拆火能力的,三DPS组合又没多少控制,攻击格斗家,辅助必然会帮忙拆火,但攻击辅助的话,格斗家的拆火能力自然远不如辅助,就是这个道理了。”
众人惊讶的看着苏醒,苏醒则是怒笑道:“怎么啊!我不是笨蛋你们就那么惊讶吗!”
夏驰宇转移了话题道:“基本就是这样了,飞鸿科技估计也是猜到了腾达电竞那边会在最后一场派出压轴的剑斗奶组合,所以才派出了这个针对性组合的。”
“所以,其实结果还犹未可知,双方都有机会。要看比赛的具体战术了。”雷斯笑吟吟的说,这时候,地图随机停留在了纳格兰竞技场上。
这张地图是目前平衡性最高的地图,任何组合在这张地图上都有很好的发挥,所以就谈不上什么运气实力了。双方的队员随即传送到场上,比赛开始倒数。
开场,飞鸿科技这边和之前的打法一样,直接向对面冲了过去争取打个先攻,而腾达电竞这边是包**组合,打的就是个猥琐,因此三人抱着一个柱子开始了卡视角。
“哎哟,烦死了,我最讨厌的就是这种围着柱子一个劲傻绕的比赛了,这有什么好看的嘛!退票!”李菲菲气呼呼的挥舞着小拳头说,“都绕了几场了,够了没有!”
有这种想法的不止李菲菲一个,不少观众也都在表示不满,不过剑斗奶就是这打法也没办法。直到被对方的三人从两边合围,腾达电竞这边才不得不上。
和夏驰宇预料的稍有不同,对方开始选择了大骨的一次跑位失误、卡住己方两名队友视角的机会,先压制大骨,三人合力发动了一波攻击,希望能打掉他部分生命值。
不过,大骨的近战缠斗功夫着实了得,对方三个人一起攻击他,居然都只是勉强压制得住,大骨仗着自己的个人能力,躲闪腾挪,愣是没让自己血线崩溃。
而随即,大O和面筋就赶来援助了,在这两人的辅助之下,大骨的生命值立刻开始恢复,而且也被拉到了安全区域内。飞鸿科技的反应也不慢,他们赶在对方面筋和大O开始一波控制之前,直接转火了大O。
毕竟之前有击杀大O的情况,所以他们多少对大O的弱点有所了解。
而且,主攻辅助的话,辅助自身没多少机会引导法术,只靠格斗家一人很难达成控制链,就算控制,也顶多只能把一个玩家控住十来秒。
这个时候,大骨完全放弃了帮助自己队友保命,向对面的游侠攻了上去!这个选择当时就让夏驰宇皱起了眉头:“还真是敢做啊,对自己的实力真有信心呢……”
其实这个选择,就是单纯的把游侠和剑士放在了1V1的局面上,比拼双方实力了。
游侠这个职业,其实是飞鸿科技这组合中的主要输出者,虽然大O一个劲围着柱子绕会时不时卡住他的事业,但是优秀的游侠完全能仗着自己的速度优势,和大O一起绕大圈,基本保持全程输出,而游侠的伤害就非常恐怖了。
大骨这么一粘着对方游侠,如果能顺利黏住游侠并打出伤害,那么脆弱的游侠是根本扛不住的,而且也会因此打不出伤害来;而大O和格斗家那边,大O自己是辅助,格斗家也能辅助,只靠一个大盾骑士和一个格斗家完全构不成威胁。
但如果大骨黏不住游侠,游侠不仅能够风筝大骨,还能一直跟随大O的步伐打出伤害,大O那边无异于是2V3,那么最后必死无疑。所以,可以说这场比赛的结果就全放在了飞鸿科技的游侠和大骨两人的个人实力比拼上,谁能赢,谁所在的队伍就能晋级。
飞鸿科技的游侠技术相当高超,他一边利用后跳调整自己和大O之间的角度保持在同一视角方便输出,同时对大骨进行风筝并拉开距离,一时之间大O的血线也非常危险,在格斗家的帮忙下,也不得不一直交出自己的保命技能来抗住这一波攻击。
但是,很快局面就发生了改变,不知怎的,本来完美的保持着技能循环,并一直风筝着大骨的游侠突然技能循环不过来了,被大骨黏了上去。
而这之前,基本上大骨交一个瞬闪,游侠就给一个减速然后自己加速跑开,对方如果再交第二个瞬闪,游侠就后跳直接拉开距离,第三个瞬闪就靠撒网的定身效果继续拉开距离,保持着这个完美的循环来应对大骨的追逐,但是不知为何这一下却崩了。
一个技能崩了,就导致整个应对链出了问题,尽管游侠尽可能的调整自己的技能,但是已经彻底陷入了大骨的节奏,生命值迅速下降起来。这逼得游侠的大盾骑士队友不得不赶去帮忙,然而这样一来大O和面筋这边压力骤降,立刻抓住机会将对方的格斗家控住。
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