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史上最强内线-第310部分

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蟆2还齡胖连忙看紧了自家的员工。可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人,最后要真把他们正在开发的source2引擎偷了过去,那g胖还不心疼死。

g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。

猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱,他们不止在v社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gamebryo引擎”的numericaldesignlimited公司也是他们的目标,

如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎。开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏。就是提前抄袭csgo的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。

“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性,他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用,可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。

“猫狐引擎”的特性是——只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。

他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。

除了这三家公司,猫狐游戏从德国的crytek公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

德国这间公司实力远不如v社和ea,说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。

纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。

ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本不会做生意。

但纪国仇才不管那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。

“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。

但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏伦素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新性的理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。

ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。

猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。

单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“gamebryo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了30%。

这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。

纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。

猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)

现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。

第六百八十九章福尔摩沙行动

猫狐游戏第二款正在开发的单机游戏,是使用自行研发的“猫狐引擎”开发的《开箱子大行动》,这个名字是内部代号,将来发售的时候用什么名字,现在还没确定,反正不会叫cf之类的就是了。

这款游戏的进展就要迅速许多,如今已经完成60%,预计最迟明年夏天就可以正式发售。

能有这么快的进度,两兄弟的无耻帮了工作室大忙,猫狐游戏就和当年同样无耻的cf抄袭cs一样,而且做得更过分,他们连cf的地图都照抄不误,这也算是丧心病狂了。

其实要真是赶进度,以猫狐游戏的实力,只要半年时间就能把整个游戏给鼓捣出来。但如此一来,他们也就和国内的游戏公司没什么两样了,这样的游戏不会有什么竞技性和娱乐性可言,他们可要用这款游戏把还未出世的csgo干掉,自然要花费一番功夫才行。

纪国仇最近经常都露出邪恶的表情,轻声地自言自语:“g胖啊g胖,箱子现在归我了,我就不信你不会数3。”

猫狐游戏除了这两款单机游戏,还正在和国内的科幻小说家刘慈欣进行《三体》游戏的改编计划,目前这款游戏的类型暂定为太空模拟+沙盒游戏,但可能还会加入mmorpg元素,制造成一款单机+网络游戏混合的多元素游戏,有点像一年后进行众筹的《星际公民》。

《三体》不是传统意义上的单机或网游,但是它拥有多人连线、开放的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点。当然也可以玩单人任务,并且最具创新的是。这款游戏支持mod扩展。就像老滚系列一样。玩家可以在游戏内的无数星球上打造属于自己的独特剧情故事。

这些扩展剧情将以mod的形式安装,可以是武侠故事、现代战争、甚至都市爱情故事、连尾行的故事都可以……反正宇宙这么大,随便你怎么创造自己的故事,可以肆意发挥自己的才能。

一些优秀的扩展剧情mod将会放入商城,以供其他玩家购买,mod制造者将从中获得一定分成。这样一来,这款游戏将会有无数可能,一旦火起来。玩家们就可以有无数的单人扩展剧情可以游玩,也会有许多的天才从游戏里得到到巨额收获。

《三体》之所以不同于传统的网游或单机,是因为游戏中的战役既可以在线与其他人一起玩,也可以线下自己玩,但是游戏的战斗场景会被打造的十分庞大,适合60到180人共同游戏,将来还会突破到200、300人,所以多人连线才能真正体验到“大场面”。

这款游戏的投资将会达到上亿美元,光是前期的准备工作就要进行很长时间,这是猫狐游戏的一款真正的野心之作。准备打造成类似魔兽世界一样的经典之作。

这样的野心看起来太大了,纪国仇也知道应该按部就班的进行。猫狐游戏现在的任务是尽快完善它的剧情和内容,真正开发要等《诛仙》完成后再说。只有成功完成了《诛仙》这款真正的3a级大作,他们才有开发《三体》的能力。同时“猫狐引擎”也要更加完善后才可以用作《三体》这么庞大规模的游戏,到时参与开发这款游戏开发的人数,肯定会超过三百人的规模。

现在的《诛仙》使用的还是和《辐射3》一样的引擎,但是考虑到今后的诛仙第二部和第三部,猫狐游戏内部已经在考虑,要不要趁着现在诛仙的开发进度不高,放弃使用“gamebryo引擎”,改用自家的《猫狐引擎》,反正那点授权费他们也不在乎,就当练手了。

除了《三体》,猫狐游戏已经在先一步开发的是《h1z1》,这是猫狐游戏正在开发的第三款单机+网游类游戏,当然它将来肯定不会叫这个名字。

这款游戏比《三体》更加容易制作,至少他没有前者史诗般庞大的世界观。《三体》光是构建游戏内的世界观,恐怕就要花费半年时间。书中的世界太庞大了,《诛仙》三年时间就可以做好,《h1z1》可能用不了三年,但是《三体》五年时间都未必能做出来。

《h1z1》不同于其他生存游戏,玩家的所作所为会对这个世界产生影响。每个服务器将采用不同的游戏规则,玩家经济资源要不断壮大,这样才能全力以赴的对抗那些僵尸和其他玩家。游戏里也不会有任何技能,玩家不需要练级,因为游戏是完全自由式的。

游戏里分两个模式——“生存模式”和“大逃杀模式”。

“生存模式”分为pve和pvp,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。

“大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括——借刀杀人、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。

猫狐娱乐现在就有在未来举办“大逃杀邀请赛”的打算,邀请知名主播,好莱坞明星或是积分榜上排名靠前的玩家来参赛,奖金很可能会达到数十万美金。

纪国仇本人对《三体》更加关注,但是公司内部却希望将《三体》的开发时间放在《h1z1》后面,至少给他们两年时间再去进行《三体》的开发,毕竟这部小说的最后一部还没有彻底写完。

猫狐游戏的计划是——2011年夏季,首先完成《开箱子大行动》。2012年底,完成《h1z1》。2013年夏天,完成《诛仙》第一部。2013年圣诞节前,完成《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这就是猫狐游戏开发中的四部单机游戏,其中一部射击类竞技游戏、一部单机+网游混合类游戏,两部纯单机游戏。

这里好像漏掉了最后的《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这款主机平台+pc平台的多平台游戏更加隐秘,是由两个月前在海参崴成立的工作室进行制作,成员是由白俄罗斯wargaming公司,开发荣誉勋章空降神兵的electronicarts工作室,开发孤岛危机的crytek工作室,以及国内的一部分开发成员共同组成,开发人员达到80人,又是大杂烩一样的构架。

《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这是游戏的全名,其中“福尔摩沙”是宝岛的别名,那么这款游戏的背景就不言而喻了。

纪国仇认为,如果能把荣誉勋章空降兵的的创新模式换装到现代战争的瓶子里,相信会产生惊人的效果。其次,游戏的背景设在在哪里,这也是个问题,二战后貌似还没有发生过大规模的空降作战。

纪国耻的胆子多肥啊,拿弯弯当背景就是他想出来的,死狐狸觉得既然没有真实事件参考,那就弄个虚构的出来,比如空降弯弯,这个创意多好啊,反正早晚也有那么一天,干脆就在游戏里先演练一下。

纪国仇一想也是,反正这款游戏能否在国内发售无所谓,现在国内盗版游戏依然横行,做正版赚不到几个钱,尤其是这种投资上千万美金的大制作,靠国内的销量那就赔到姥姥家了,只要能在欧美地区发售就行。

这方面没什么问题,战地2里,中**队还登陆了美国本土呢;俄罗斯也曾在游戏里空降美国;貌似明年的国土防线,美国直接就被大朝鲜给侵略了,这脑洞得开多大?

不过在这些游戏里,正面人物始终还是美帝,但是在光荣使命里,他们可是反派,这可能会影响在北美地区的销量,但在欧洲地区、南美地区应该会卖的不错。

《福尔摩沙空降行动》的背景将会是未来战争,所有的武器都是现代武器,剧情方面更是简洁明了——中**队浴血奋战,先击败美国和日本,冲破第一岛链,最后顺利解放弯弯。

游戏关卡方面就更好弄了,我们的中国空降兵不知疲倦地在美国、日本的军事基地,以及台湾本土空降作战。想象一下,中国伞兵主角扛着轻武器,一路突突突干翻美日航母舰队,攻占无数军事基地,最后空降台湾,这和使命召唤也差不多嘛。

游戏里的主角自然是空降兵,纪国耻觉得应该把主角的样子照他的样貌设计,这样才有可能在北美地区卖上一些,这款游戏在北美的销量可就全靠他的脸蛋了。

玩家操控的角色主要是空降兵,但在游戏的某些关卡里,玩家也会操控其它角色,比如操控中国航母上的歼31战机进行支援任务,操控陆军的99式魔改坦克进行攻坚任务,操控武直10进行低空掩护等等……

这样的游戏做出来,在内地和台湾恐怕无法上市,国内倒是还有点希望,毕竟他们两人名气这么大,制作游戏的公司又是外国公司,以兔子的精明,应该很有希望通过审查。

第六百九十章联盟第一中锋的对决

《福尔摩沙空降行动》在国内只会有两种结果,要么是无法通过审查,连商量的余地都没有;但也有可能发生与之截然相反的情况,猥琐兔子或许会大开绿灯,闭着眼睛通过这款游戏的审查,而这不是没有可能发生的事,这要看游戏发售时的两岸局势。

但不管这款游戏能不能在国内发售,两兄弟都不在乎这点小钱,即便无法在这两个地方上市,他们还是会对游戏进行彻彻底底的中文语音和汉化,这是猫狐游戏每一款游戏的标准配置,12国字幕和中英双语,极大方便了国内玩家使用3dm和游民免安装版本,也省了汉化组的麻烦。

纪国仇甚至打算实行类似“巫师”的不加密措施,反正游戏再加密也会被人破解,后来的龙腾世纪3不还是被破解了吗?所以干脆省了这道工序,还能赚个好名声。

外界有媒体替两兄弟算了一下,猫狐游戏成立近三年,旗下主要设立三个分部——“手游部”、“单机部”、“网游部”。

“手游部”共有4个人数在30人的工作室,分别设在洛杉矶、纽约、多伦多和上海,接下来还会考虑在欧洲成立一到两间新的工作室。

“单机部”共有三个工作室,设在洛杉矶、上海,海参崴。负责开发pc和主机平台游戏,这三间工作室的人数要比开发手游的工作室多出不少,上海和海参崴的工作室,人数都接近百人。而洛杉矶总部的工作室。人数足有两百余人。

“网游部”目前只有两个工作室。也就是开发《英雄联盟》和《坦克世界》的工作室,分别设在洛杉矶和白俄罗斯,两间工作室的人数大分别在100人和200人左右。

这么一算,猫狐游戏的员工总数已经超过800人,这个数字还在每天持续增加。接下来,猫狐游戏还准备在上海再成立一间工作室,但现在只是一个空架子。另有传言,猫狐游戏打算斥资10亿美金收购ea旗下的bioware工作室。这家位于加拿大的著名工作室曾开发了《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战》、《质量效应》、《龙腾世纪》等经典游戏,也是纪国仇本人最喜欢的工作室。

猫狐游戏在国内和加拿大的名气很高,虽然他们只开发出一款网络游戏,但许多业内精英都在等着他们老道中国和加拿大招兵买马。像纪国仇这样二货的老板,全世界也没有几个。看看他投入巨资去开发游戏引擎,不去跟风开发赚钱的网游,反而去鼓捣那些一个不好就赔大钱的还带有中国色彩的单机游戏,谁都知道他一定是个真正爱好游戏的玩家,不是那些急功近利的无良商人。

bioware也有不少员工跳槽到猫狐游戏,其中不乏高层管理人员。所以他们收购bioware的传闻未必是空穴来风,只不过ea八成不会卖就是了。

两兄弟成立“猫狐游戏”。其实算是不务正业的一种行为,好在他们平时管的不多,公司里内行们的创意和想法要比他们两个外行更多,许多创新的设定让纪国仇都不敢轻易采纳,他们少说话才是对公司最大的帮助,当然一些剽窃行径还是要继续进行的。

他们两个会尽量把这些当做兴趣,现阶段他们还是要把篮球放在第一位。

11月9日,篮网主场大胜克里夫兰骑士。接着11月10号,快船马不停蹄,又来到客场再次对阵骑士队。

这是场最难打的客场背靠背比赛,但骑士在失去了詹姆斯后,实力下降了太多,常规赛打到现在,他们只拿到4胜4负的战绩,暂时排在第九名,正好在热队之后。所以这样的背靠背比赛,篮网队还是有很大把握取胜。

这场比赛篮网苦战三节后,还是靠着纪国仇第四节关键时刻的发挥,有惊无险拿下了赛季首个客场背靠背比赛。

11月14日,篮网主场迎战奥兰多魔术。

德怀特。霍华德这个赛季依旧处于巅峰,任何球队有这样一个内线,常规赛的战绩都不会太差,魔术依旧排在东部前四位。

07…09赛季,霍华德每次遇到动物兄弟,一对一都能占据上风,但大多数时候都被快船用人数上的优势取得胜利。但上个赛季,霍华德对位纪国仇就没有那么大的优势了,快船也很少再用两个人去防守霍华德,纪国仇一个人就足够对霍华德造成很大的麻烦。

这是因为大熊猫的对抗能力提了上来,霍华德一旦无法靠身体形成碾压,再对上防守技术出众的纪国仇就,总是会发生一些尴尬的情况,最典型的例子是进攻犯规过多,很难在低位得分等等……

霍华德也从一开始的克制大熊猫,开始渐渐变成被大熊猫所克制。

这场比赛,纪国仇并没有去亲自防守霍华德,禅师不打算牺牲纪国仇的进攻能力,就算篮网防不住霍华德,他又能拿到多少分?

禅师有信心,只要篮网的外线包夹及时,霍华德这场比赛了不起也就拿到二十多分,这样的杀伤虽然能对篮网造成一定伤害,但绝对打不死篮网。

纪国耻这时候在遥远的西海岸,捅了捅一身肥肉的奥尼尔,这个死胖子回到洛杉矶以后,总想带他上夜店潇洒,但每次都被小狐狸义正言辞的拒绝,还趁机在小歌星面前搞了大鲨鱼一状,表示自己的清白。

奥尼尔来到快船后,几次都邀请纪国耻去夜店,但是死狐狸还要去小赫敏那里交功课,哪有功夫陪他去看脱衣舞,要看纪国耻也是去小三家看。

大鲨鱼的嘴巴和死狐狸有的一拼,被狐狸捅了一下。死胖子很快就通过媒体发话。表示安德鲁。拜纳姆和布鲁克。洛佩斯才是现在联盟年青一代里最好的中锋。而不是德怀特。霍华德。

当然了,他之所以不说纪国仇,那是因为大熊猫现在打的是四号位。

霍华德很快进行了回应,称奥尼尔在联盟的时间已经过去,他自己也并不在意“第一中锋”的名号,大胖子赶紧闭嘴!

赛前发布会上,菲尔。杰克逊对奥尼尔的话也给出了自己的看法,他表示霍华德拥有更全面的身体素质。但内线技术相对粗糙,低位得分能力不如洛佩斯。

禅师说:“洛佩斯和拜纳姆都有很好的内线技术,他们都是优秀的得分型球员,进攻很棒,所以沙克这么说也是有道理的。德怀特则有着惊人的运动能力,他在防守端更全面,篮板、防守、盖帽还有下快攻,可以说他是一个拥有前锋速度的中锋,可以凭自己的运动能力像后卫和前锋一样下快攻。而洛佩斯和拜纳姆则是站桩型的球员,攻守转换中他们会遇上麻烦。这就是他们打法上很大的一个区别,但好在panda也是和霍华德一个类型的球员。谈能和洛佩斯形成互补,所以我对比赛获胜有着充足信心。”

菲尔。杰克逊这番话说得已经很客气了,没有直接点出霍华德坑爹的低位进攻。不过篮网球迷就不管那么多了,他们纷纷嘲讽霍华德,认为纪国仇也就是这个赛季懒得打中锋了,否则他才是联盟第一中锋,大熊猫能把狗屁魔兽爆出屎来!

两队球迷赛前先展开了一场声势壮观的骂战,有着洛杉矶球迷和国内球迷声援的篮网球迷实力强大,自然把魔术球迷骂出了屎!

赛前在球迷领域的战争,篮网以绝对优势胜出。

这场比赛的过程也很有趣,魔术今天同样没有使用霍华德去防守纪国仇,最后变成了布鲁斯。洛佩斯防守霍华德,刘易斯防守纪国仇。

这么一来,纪国仇和霍华德的攻击能力就有了直观的对比。

纪国仇第二个赛季就已经开发出了三分球能力,但是第三个赛季他又
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