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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第17部分

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 树型控件(TreeCtrl )      主要用来显示树状结构数据                           CTreeCtrl  

 选项卡控件(TabCtrl )      主要用来显示多种重叠的相关对话框界面                     CTabCtrl  



5。1    静态文本(Static text)控件  



    静态文本控件是传统控件的一种,传统控件主要包括文本控件、命令按钮、选择框、单 

选按钮、编辑框、列表框和组合框等,如图 5…1 所示。  

      

      

      


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



      



                  编辑框                           单选按钮  

      



          复选框                                                        组框  



  静态文本  



                                                                  列表框  



     组合框  



                                                                 



                                            普通按钮  



      



                                图 5…1    主要传统控件样式  



5。1。1    传统控件通知消息  



    在介绍静态文本控件的用法之前,先讲述传统控件的控件通知消息。控件通过向父窗口 

发送控件通知消息来表明发生了某种事件。例如,在按钮上单击鼠标时,按钮控件会向父窗 

口发送 BN_CLICKED 消息。传统控件的通知消息实际上是通过 WM_MAND 消息发给 

父窗口的(滚动条除外 ),在该消息的 wParam  中含有通知消息码(如 BN_CLICKED )和控 

件的 ID,在 lParam 中则包含了控件的句柄。  

    利用  ClassWizard  可以很容易地为控件通知消息加入消息映射和消息处理函数,这在上 

一章中的对话框应用程序中已经讲解过了。传统控件的消息映射宏是ON_XXXX,其中XXXX 

表示通知消息码,如  BN_CLICKED 。ON_XXXX  消息映射宏格式如下,该宏有两个参数, 

一个是控件的 ID,一个是消息处理函数名:  



    ON_XXXX(nID;memberFxn)  



    消息处理函数的声明形式如下:  



    afx_msg void memberFxn();  



    有时,为了处理方便,需要把多个  ID  连续的控件发出的相同消息映射到同一个处理函 

数上,这时就要用到             ON_CONTROL_RANGE       宏。例如,要处理一组单选按钮发出的 

BN_CLICKED 消息,相应的消息映射如下:  



    ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED;IDC_FIRST;IDC_LAST;OnRadioClicked)  



    ON_CONTROL_RANGE  消息映射宏的第一个参数是控件消息码,第二和第三个参数分 

别指明了一组连续的控件 ID 中的头一个和最后一个 ID,最后一个参数是消息处理函数名。  

    函数 OnRadioClicked 的声明如下,该函数比上面的 OnAdd…memberFxn 多了一个参数 nID 

以说明发送通知消息的控件 ID 。  



    afx_msg void OnRadioClicked(UINT nID);  



 ·100 ·  


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                                                            第 5 章    常用控件  



    另外需要注意的是:ClassWizard 不支持 ON_CONTROL_RANGE 宏,所以需要手工建立 

消息映射和消息处理函数。  



5。1。2    静态控件的使用  



    静态控件主要起说明和装饰作用,包括静态文本(Static Text )控件和图片(Picture )控 

件两类。静态文本控件用来显示文本信息 。静态控件封装在 MFC 的 CStatic 类中,成员函数 

Create 负责创建静态控件,该函数的声明如下:  



    BOOL Create( LPCTSTR lpszText; DWORD dwStyle; const RECT& rect; CWnd* pParentWnd; UINT nID =  



0xffff );  



    其中参数 lpszText 指定了控件中显示的文本内容,dwStyle 指定了静态控件的风格,如表 

5…2 所示。rect 是一个对 RECT 或 CRect 结构的引用,用来说明控件的位置和尺寸。pParentWnd 

指向父窗口,该参数不能为 NULL 。nID 则说明了控件的 ID 。如果控件创建成功,该函数返 

回 TRUE,否则返回 FALSE 。  



    表 5…2                       静态控件风格  



        控件风格                                  含义  

 SS_BLACKFRAME         指定一个具有与窗口边界同色的框(默认为黑色)  

 SS_BLACKRECT          指定一个具有与窗口边界同色的实矩形(默认为黑色)  

 SS_CENTER             使显示的正文居中对齐,正文可以换行  

 SS_GRAYFRAME          指定一个具有与屏幕背景同色的边框  

 SS_GRAYRECT           指定一个具有与屏幕背景同色的实矩形  

                       使控件显示一个在资源中定义的图标,图标的名字有                Create 函数的 

 SS_ICON  

                       lpszText 参数指定  

 SS_LEFT               左对齐正文,正文能回绕  

 SS_LEFTNOWORDWRAP     左对齐正文,正文不能回绕  

 SS_NOPREFIX           使静态正文串中的&不是一个热键提示符  

 SS_NOTIFY             使控件能向父窗口发送鼠标事件消息  

 SS_RIGHT              右对齐正文,可以回绕  

 SS_SIMPLE             使静态正文在运行时不能被改变并使正文显示在单行中  

 SS_USERITEM           指定一个用户定义项  

 SS_WHITEFRAME         指定一个具有与窗口背景同色的框(默认为白色)  

 SS_WHITERECT          指定一个具有与窗口背景同色的实心矩形(默认为白色)  



    除了指定如表 5…2 所示的风格外,一般还要为控件指定 WS_CHILD 和 WS_VISIBLE 窗 

口风格。一个典型的静态正文控件的风格为 WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_LEFT 。对于用对 

话框模板编辑器创建的静态控件,可以在控件的属性对话框中指定控件风格。例如,可以在 

静态正文控件的属性对话框中选择 Simple,这相当于指定了 SS_SIMPLE 风格,这在一定程 

度上方便了控件的生成。  



5。1。3    Cstatic 类的主要成员函数  



    CStatic 类主要的成员函数如表         5…3 所示,同时也可以利用          CWnd  类的成员函数 

GetWindowText、SetWindowText 和 GetWindowTextLength 来查询和设置静态控件中显示的文 

本信息。  



                                                                    ·101 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



      表 5…3                                     CStatic 类的主要成员函数  



                      成员函数声明                                                              用途  

  HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap);                         指定要显示的位图  

  HBITMAP GetBitmap() const;                                  获取由 SetBitmap 指定的位图  

  HICON SetIcon(HICON hIcon);                                 指定要显示的图标  

  HICON GetIcon() const;                                      获取由 SetIcon 指定的图标  

  HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor);                         指定要显示的光标图片  

  CURSOR GetCursor();                                         获取由 SetCursor 指定的光标  

  HENHMETAFILE  

                                                              指定要显示的增强图元文件  

  SetEnhMetaFile(HENHMETAFILE hMetaFile);  

  HENHMETAFILE GetEnhMetaFile() const;                        获取由 SetEnhMetaFile 指定的图元文件  



      技巧:设置静态文本框的背景色和文本颜色  



              Windows 消息 WM_CTLCOLOR 用于控制对话框中控件的颜色,可以有选择性地设置静态 



              文本框控件的背景和颜色,如下面的代码段用于更改 ID 为 IDC_SMALL_STATIC 的静态文 



              本框的颜色和背景。  



      HBRUSH CRMBDlg::OnCtlColor(CDC* pDC; CWnd* pWnd; UINT nCtlColor)    



       {  



             HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC; pWnd; nCtlColor);  



              



             // TODO: Change any attributes of the DC here  



             switch(nCtlColor)    



            {  



             case CTLCOLOR_STATIC:  



                   {  



                         if(pWnd…》GetDlgCtrlID() == IDC_SMALL_STATIC)  



                         {  



                                pDC…》SetBkMode(TRANSPARENT);  



                                pDC…》SetTextColor(RGB(10;10;255));  



                                hbr = (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);  



                         }  



                         else  



                         {  



                                hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC;pWnd;nCtlColor);  



                         }  



                   }  



                   break;  



             default:  



                   break;  



             }  



             // TODO: Return a different brush if the default is not desired  



             return hbr;  



 ·102 ·  


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                                                             第 5 章    常用控件  



    }  



5。2    文本编辑(Edit Box )控件  



5。2。1    文本编辑控件的使用  



    文本编辑(Edit  Box )控件是一种传统控件,实际上是一个简易的正文编辑器,用户可 

                            

以在编辑框中输入并编辑正文。 

    文本编辑框既可以是单行的,也可以是多行的,多行编辑框的编号是从零开始编排的。 

在一个多行编辑框中,除了最后一行外,每一行的结尾处都有一对回车换行符(用“rn ”表 

示),这对回车换行符是正文换行的标志,在屏幕上是不可见的。  

    文本编辑控件会向父窗口发出如表 5…4 所示的控件通知消息。  



    表 5…4                   文本编辑控件的通知消息  



     通知消息                                  含义  

                 编辑框的内容被用户改变了,与  EN_UPDATE  不同,该消息是在编辑框显示的正 

 EN_CHANGE  

                 文被刷新后才发出的  

 EN_ERRSPACE     编辑框控件无法申请足够的动态内存来满足需要  

 EN_HSCROLL      用户在水平滚动条上单击鼠标  

 EN_KILLFOCUS    编辑框失去输入焦点  

                 输 入 的 字 符 超 过 了 规 定 的 最 大 字 符 数 。 在 没 有 ES_AUTOHSCROLL 或 

 EN_MAXTEXT  

                 ES_AUTOVSCROLL 的编辑框中,当正文超出了编辑框的边框时也会发出该消息  

 EN_SETFOCUS     编辑框获得输入焦点  

 EN_UPDATE       在编辑框准备显示改变了的正文时发送该消息  

 EN_VSCROLL      用户在垂直滚动条上单击鼠标  



    编辑框控件的相关操作函数封装在 MFC 类库中的 CEdit 类中。CEdit 类的成员函数 Create 

用于创建按钮控件,该函数的声明如下:  



    BOOL Create(DWORD dwStyle;const RECT& rect;CWnd* pParentWnd;UINT nID);  



    其中参数 dwStyle 指定了编辑框控件风格,文本编辑控件的主要风格如表 5…5 所示。  

    rect 指定了编辑框的位置和尺寸。  

    pParentWnd 指定了父窗口,不能为 NULL 。文本编辑框的 ID  由 nID 指定。如果创建成 

功,该函数返回 TRUE,否则返回 FALSE 。  



    表 5…5                     文本编辑控件风格  



      控件风格                                  含义  

                  当用户在行尾键入一个字符时,正文将自动向右滚动 10 个字符,当用户按回车 

 ES_AUTOHSCROLL  

                  键时,正文总是滚向左边  

 ES_AUTOVSCROLL   当用户在最后一个可见行按回车键时,正文向上滚动一页  

 ES_CENTER        在多行编辑框中使正文居中  

 ES_LEFT          左对齐正文  

 ES_LOWERCASE     把用户输入的字母统统转换成小写字母  

                  指定一个多行编辑器 。若多行编辑器不指定 ES_AUTOHSCROLL 风格,则会自 

 ES_MULTILINE     动换行,若不指定 ES_AUTOVSCROLL ,则多行编辑器会在窗口中正文装满时 

                  发出警告声响  



                                                                    ·103 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



                                                                    续表  



      控件风格                                  含义  

                   默认时,当编辑框失去输入焦点后会隐藏所选的正文,当获得输入焦点时又显 

 ES_NOHIDESEL  

                   示出来。设置该风格可禁止这种默认行为  

                   使编辑框中的正文可以在 ANSI 字符集和 OEM 字符集之间相互转换。这在编辑 

 ES_OEMCONVERT  

                   框中包含文件名时是很有用的  

 ES_PASSWORD       使所有键入的字符都用“*”来显示  

 ES_RIGHT          右对齐正文  

 ES_UPPERCASE      把用户输入的字母统统转换成大写字母  

 ES_READONLY       将编辑框设置成只读的  

                   使多行编辑器接收回车键输入并换行。如果不指定该风格,按回车键会选择默 

 ES_WANTRETURN  

                   认的命令按钮,这往往会导致对话框的关闭  



    除了表  5…5  中的风格外,一般还要为文本编辑控件指定  WS_CHILD 、WS_VISIBLE 、 

WS_TABSTOP   和  WS_BORDER   等窗口风格。创建一个普通的单行编辑框应指定风格 

WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP |WS_BORDER|ES_LEFT ,这将创建一个带边框、左 

对 齐 正 文 、 可 水 平 滚 动 的 单 行 编 辑 器 。 要 创 建 一 个 普 通 多 行 编 辑 框 , 还 要 附 加 

ES_MULTILINE|ES_WANTRETURN|ES_AUTOVSCROLL      |WS_HSCROLL|   WS_VSCROLL 

风格,这将创建一个可水平和垂直滚动的,带有水平和垂直滚动条的多行编辑器。  

    对于用对话框模板编辑器创建的编辑框控件,可以在控件的属性对话框中指定表 5…5  中 

列出的控件风格。例如,在属性对话框中选择 Multi…line 项,相当于指定了 ES_MULTILINE 

风格。对话框模板编辑器中设置编辑框控件属性的 Edit Properties 对话框如图 5…2 所示。  



                                                        



                             图 5…2    Edit Properties 对话框  



5。2。2    Cedit 类的主要成员函数  



    文本编辑控件支持剪贴板操作,CEdit 类提供了一些与剪贴板有关的成员函数,如表 5…6 

所示。  



    表 5…6                 与剪贴板有关的 CEdit 成员函数  



      成员函数声明                                  用途  

 void Clear()          清除编辑框中被选择的正文  

 void Copy()           把在编辑框中选择的正文拷贝到剪贴板中  

 void Cut()            清除编辑框中被选择的正文并把这些正文拷贝到剪贴板中  

 void Paste()          将剪贴板中的正文插入到编辑框的当前插入符处  

                       撤消上一次键入 。对于单行编辑框,该函数总返回 TRUE,对于多行编辑 

 BOOL Undo()  

                       框,返回 TRUE 表明操作成功,否则返回 FALSE  



    可以用下列 CEdit 或 CWnd 类的成员函数来查询编辑框。在学习下面的函数时,读者会 

经常遇到术语“字符索引”。字符的字符索引是指从编辑框的开头字符开始的字符编号,它是 

从零开始编号的 。也就是说,字符索引实际上是指当把整个编辑正文看作一个字符串数组时, 



 ·104 ·  


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                                                                第 5 章    常用控件  



该字符所在的数组元素的下标。  



    1.GetWindowText()函数  



    该成员函数声明方式如下:  



    int GetWindowText(LPTSTR lpszStringBuf; int nMaxCount) const;  



    void GetWindowText(CString& rString) const;  



    这两个函数均是 CWnd 类的成员函数,可用来获得窗口的标题或控件中的正文。第一种 

声明方式用  lpszStringBuf  参数指向的字符串数组作为拷贝正文的缓冲区,参数  nMaxCount 

用于获取拷贝到缓冲区中的最大字符数,该函数返回以字节为单位的实际拷贝字符数(不包 

括结尾的空字节 )。第二种声明方式用一个 CString 对象作为缓冲区。  



    2 .GetWindowTextLength()函数  



    该成员函数声明方式如下:  



    int GetWindowTextLength() const;  



    CWnd 的成员函数,可用来获得窗口的标题或控件中的正文的长度。  



    3 .GetSel()函数  



    该成员函数声明按如下方式进行声明:  



    DWORD GetSel() const;  



    void GetSel(int& nStartChar;int& nEndChar) const;  



    两个函数都是 CEdit  的成员函数,用来获得所选正文的位置。第一种声明方式用于返回 

一个 DWORD 值,其中低位字节说明了被选择的正文开始处的字符索引,高位字节说明了选 

择的正文结束处的最后一个字符的字符索引,如果没有正文被选择,那么返回的低位和高位 

字节都是当前插入符所在字符的字符索引。第二种声明方式中的两个参数是两个引用,其含 

义与第一种声明方式的低位和高位字节相同。  



    4 .LineFromChar() 函数  



    该成员函数声明方式如下:  



    int LineFromChar(int nIndex = – 1) const;  



    CEdit 的成员函数,仅用于多行编辑框,用来返回指定字符索引所在行的行索引(从零 

开始编号)。参数 nIndex 指定了一个字符索引,如果 nIndex 是…1,那么函数将返回选择正文 
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