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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第35部分
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CRect clientrect;
CRect racingrect;
GetClientRect(clientrect);
ClientToScreen(clientrect);
m_RacingBox。GetClientRect(racingrect);
m_RacingBox。ClientToScreen(racingrect);
racingrect …= clientrect。TopLeft();
if( !GetExitCodeThread(m_hRed; &code) ||
code != STILL_ACTIVE )
{
// 填写红马信息
m_RedHorse。hWnd = this…》GetSafeHwnd();
m_RedHorse。color = RED;
m_RedHorse。speed = m_RSpeed。GetPos();
m_RedHorse。size = 10;
m_RedHorse。rect。TopLeft() = racingrect。TopLeft();
m_RedHorse。rect。right = m_RedHorse。rect。TopLeft()。x + racingrect。Width();
m_RedHorse。rect。bottom = m_RedHorse。rect。TopLeft()。y + racingrect。Height()/3;
m_RedHorse。x = m_RedHorse。rect。left + m_RedHorse。size;
m_RedHorse。y = m_RedHorse。rect。top + m_RedHorse。rect。Height()/2;
// 创建红马线程
m_hRed = CreateThread(NULL; 0; ThreadProc; &m_RedHorse; 0; &tID);
if(m_hRed == NULL)
{
AfxMessageBox(〃创建线程失败〃);
}
}
if( !GetExitCodeThread(m_hGreen; &code) ||
code != STILL_ACTIVE )
{
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第 9 章 多线程
// 填写绿马信息
m_GreenHorse。hWnd = this…》GetSafeHwnd();
m_GreenHorse。color = GREEN;
m_GreenHorse。speed = m_GSpeed。GetPos();
m_GreenHorse。size = 10;
m_GreenHorse。rect。TopLeft() = racingrect。TopLeft()+CPoint(0; racingrect。Height()/3);
m_GreenHorse。rect。right = m_GreenHorse。rect。TopLeft()。x + racingrect。Width();
m_GreenHorse。rect。bottom = m_GreenHorse。rect。TopLeft()。y + racingrect。Height()/3;
m_GreenHorse。x = m_GreenHorse。rect。left + m_GreenHorse。size;
m_GreenHorse。y = m_GreenHorse。rect。top + m_GreenHorse。rect。Height()/2;
// 创建绿马线程
m_hGreen = CreateThread(NULL; 0; ThreadProc; &m_GreenHorse; 0; &tID);
if(m_hGreen == NULL)
{
AfxMessageBox(〃创建线程失败〃);
}
}
if( !GetExitCodeThread(m_hBlue; &code) ||
code != STILL_ACTIVE )
{
// 填写蓝马信息
m_BlueHorse。hWnd = this…》GetSafeHwnd();
m_BlueHorse。color = BLUE;
m_BlueHorse。speed = m_BSpeed。GetPos();
m_BlueHorse。size = 10;
m_BlueHorse。rect。TopLeft() = racingrect。TopLeft()+CPoint(0; racingrect。Height()*2/3);
m_BlueHorse。rect。right = m_BlueHorse。rect。TopLeft()。x + racingrect。Width();
m_BlueHorse。rect。bottom = m_BlueHorse。rect。TopLeft()。y + racingrect。Height()/3;
m_BlueHorse。x = m_BlueHorse。rect。left + m_BlueHorse。size;
m_BlueHorse。y = m_BlueHorse。rect。top + m_BlueHorse。rect。Height()/2;
// 创建蓝马线程
m_hBlue = CreateThread(NULL; 0; ThreadProc; &m_BlueHorse; 0; &tID);
if(m_hBlue == NULL)
{
AfxMessageBox(〃创建线程失败〃);
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
}
}
// 设置按钮状态
CButton* pBtn;
pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTART);
pBtn…》EnableWindow(FALSE);
pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);
pBtn…》EnableWindow(TRUE);
pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTOP);
pBtn…》EnableWindow(TRUE);
}
(11)响应“暂停”按钮
响应“暂停”按钮,用来暂停和继续线程,代码如下:
void CRacingDlg::OnPause()
{
// 得到 button 的指针
CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);
// 改变按钮的名称
if( !m_bPaused )
{
SuspendThread(m_hRed);
SuspendThread(m_hGreen);
SuspendThread(m_hBlue);
pBtn…》SetWindowText(〃继续〃);
}
else
{
ResumeThread(m_hRed);
ResumeThread(m_hGreen);
ResumeThread(m_hBlue);
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第 9 章 多线程
pBtn…》SetWindowText(〃暂停〃);
}
// 改变按钮的状态
m_bPaused = !m_bPaused;
}
(12)响应“停止”按钮
响应“停止”按钮,用来停止线程,代码如下:
void CRacingDlg::OnStop()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
// 存放线程的退出码
DWORD code;
if (!GetExitCodeThread(m_hRed; &code) ||
code == STILL_ACTIVE)
{
TerminateThread(m_hRed; code);
CloseHandle(m_hRed);
}
if (!GetExitCodeThread(m_hGreen; &code) ||
code == STILL_ACTIVE)
{
TerminateThread(m_hGreen; code);
CloseHandle(m_hGreen);
}
if (!GetExitCodeThread(m_hBlue; &code) ||
code == STILL_ACTIVE)
{
TerminateThread(m_hBlue; code);
CloseHandle(m_hBlue);
}
// 初始化对话框控件
InitDlgItem();
}
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
(13)响应“关闭”按钮
响应“关闭”按钮,用来停止线程,并且释放资源,代码如下:
void CRacingDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra cleanup here
OnStop();
// 释放 Mutex 资源
CloseHandle(g_hRMutex);
CloseHandle(g_hGMutex);
CloseHandle(g_hBMutex);
CDialog::OnCancel();
}
(14)运行结果
运行程序,单击“开始”按钮,界面如图 9…1 所示。
图 9…1 程序开始运行的界面
调整各个马的速度,并且单击“暂停”按钮,界面如图 9…2 所示,这时“暂停”按钮变
成“继续”按钮。
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第 9 章 多线程
图 9…2 暂停后的程序界面
单击“停止”按钮,则重新开始比赛。单击“关闭”按钮,退出程序。
9。3。4 线程间的通信
线程间的通信通常采用共享全局变量,共享存储区来实现。因为所有的线程都可以访问
这些资源。但是需要注意线程的同步,将在下一节做详细介绍。主线程不能通过发送消息给
辅助线程实现通信,但辅助线程可以通过发送自定义消息达到和主线程通信的目的。本节将
通过一个简单的实例,介绍使用共享存储区和自定义消息实现线程间通信的功能。
实例 9…2 :线程之间通信实例。源代码在光盘中“09实例 9…2IPCDemog ”目录下。
(1)创建工程
首先利用 VC++ 的 AppWizard 创建一个基于对话框的应用程序(请参考第四章相关内
容)。所有设置都采用默认选项。
(2 )添加资源
为新建的对话框添加一个编辑框控件,用来输入字符。代码如下:
CEdit m_input;
(3 )添加变量
给对话框加入内存映射文件句柄和视图的成员变量,代码如下:
HANDLE m_hFileMapping; // 内存映射文件句柄
LPVOID m_pViewOfFile; // 内存映射文件视图; 包含输入框的内容
BOOL m_bNotify; // 只有 m_bNotify 为 TRUE 时; OnChangeEditBox 才会工作
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
(4 )定义消息
注册自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:
// 注册 windows 消息
const UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage(_T(〃MY_IPC_MESSAGE〃));
(5 )变量初始化
初始化内存映射文件的大小和名称,代码如下:
// 内存映射文件的大小
const DWORD dwMemoryFileSize = 4 * 1024;
// 内存映射文件的名字
const LPCTSTR sMemoryFileName = _T(〃MY_IPC_SHAREMEMORY〃);
(6 )对话框初始化
改写对话框的 OnInitDialog 函数,进行初始化,代码如下:
BOOL CIPCDemoDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
……
// TODO: Add extra initialization here
// 保证文本框中的文本的大小比内存文件小
m_input。SetLimitText(dwMemoryFileSize 1);
// 创建内存映射文件
m_hFileMapping = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE; // 系统页面大小
NULL; // 安全属性
PAGE_READWRITE; // 保护方式
0; // 大小变量的高字节
dwMemoryFileSize*sizeof(TCHAR); // 大小变量的低字节
sMemoryFileName // 文件名称
);
DWORD dwError = GetLastError();
if ( ! m_hFileMapping )
{
MessageBox(_T(〃Creating of file mapping failed〃));
}
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第 9 章 多线程
else
{
// 映射文件
m_pViewOfFile = MapViewOfFile(
m_hFileMapping; // 句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS; // 访问属性
0;
0;
0); // 映射所有文件
if ( ! m_pViewOfFile )
{
MessageBox(_T(〃MapViewOfFile failed〃));
}
}
if ( dwError == ERROR_ALREADY_EXISTS )
{
// 已经有程序运行
// 从内存文件中读取数据并且写入文本框
if ( m_pViewOfFile )
{
//从内存文件中读取数据
TCHAR s'dwMemoryFileSize';
lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);
// 写入文本框
m_bNotify = FALSE;
m_input。SetWindowText(s);
m_bNotify = TRUE;
}
}
return TRUE;
}
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
(7 )响应文本框输入
响应文本框输入的消息 EN_CHANGE ,代码如下:
void CIPCDemoDlg::OnChangeEditInput()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if ( m_bNotify )
{
// 将字符写入映射内存文件
if ( m_pViewOfFile )
{
TCHAR s'dwMemoryFileSize';
m_input。GetWindowText(s; dwMemoryFileSize);
lstrcpy( (LPTSTR) m_pViewOfFile; s);
// 给其他线程发消息; 文本框中的字符发生变化
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