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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第35部分

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               CRect clientrect;  



               CRect racingrect;  



         



               GetClientRect(clientrect);  



               ClientToScreen(clientrect);  



         



               m_RacingBox。GetClientRect(racingrect);  



               m_RacingBox。ClientToScreen(racingrect);  



         



               racingrect …= clientrect。TopLeft();  



         



               if( !GetExitCodeThread(m_hRed; &code) ||    



                       code != STILL_ACTIVE )  



               {  



                       //  填写红马信息  



                       m_RedHorse。hWnd = this…》GetSafeHwnd();  



                       m_RedHorse。color = RED;  



                       m_RedHorse。speed = m_RSpeed。GetPos();  



                       m_RedHorse。size = 10;  



                       m_RedHorse。rect。TopLeft() = racingrect。TopLeft();  



                       m_RedHorse。rect。right = m_RedHorse。rect。TopLeft()。x + racingrect。Width();  



                       m_RedHorse。rect。bottom = m_RedHorse。rect。TopLeft()。y + racingrect。Height()/3;  



                       m_RedHorse。x = m_RedHorse。rect。left + m_RedHorse。size;  



                       m_RedHorse。y = m_RedHorse。rect。top + m_RedHorse。rect。Height()/2;  



         



                       //  创建红马线程  



                       m_hRed = CreateThread(NULL; 0; ThreadProc; &m_RedHorse; 0; &tID);  



         



                       if(m_hRed == NULL)  



                       {  



                              AfxMessageBox(〃创建线程失败〃);  



                       }  



               }  



         



               if( !GetExitCodeThread(m_hGreen; &code) ||    



                       code != STILL_ACTIVE )  



               {  



 ·224 ·  


…………………………………………………………Page 236……………………………………………………………

                                                                                                         第 9 章    多线程  



       //  填写绿马信息  



       m_GreenHorse。hWnd = this…》GetSafeHwnd();  



       m_GreenHorse。color = GREEN;  



       m_GreenHorse。speed = m_GSpeed。GetPos();  



       m_GreenHorse。size = 10;  



       m_GreenHorse。rect。TopLeft() = racingrect。TopLeft()+CPoint(0; racingrect。Height()/3);  



       m_GreenHorse。rect。right = m_GreenHorse。rect。TopLeft()。x + racingrect。Width();  



       m_GreenHorse。rect。bottom = m_GreenHorse。rect。TopLeft()。y + racingrect。Height()/3;  



       m_GreenHorse。x = m_GreenHorse。rect。left + m_GreenHorse。size;  



       m_GreenHorse。y = m_GreenHorse。rect。top + m_GreenHorse。rect。Height()/2;  



         



       //  创建绿马线程  



       m_hGreen = CreateThread(NULL; 0; ThreadProc; &m_GreenHorse; 0; &tID);  



  



       if(m_hGreen == NULL)  



       {  



              AfxMessageBox(〃创建线程失败〃);  



       }  



  }  



  



  if( !GetExitCodeThread(m_hBlue; &code) ||    



       code != STILL_ACTIVE )  



  {  



       //  填写蓝马信息  



       m_BlueHorse。hWnd = this…》GetSafeHwnd();  



       m_BlueHorse。color = BLUE;  



       m_BlueHorse。speed = m_BSpeed。GetPos();  



       m_BlueHorse。size = 10;  



       m_BlueHorse。rect。TopLeft() = racingrect。TopLeft()+CPoint(0; racingrect。Height()*2/3);  



       m_BlueHorse。rect。right = m_BlueHorse。rect。TopLeft()。x + racingrect。Width();  



       m_BlueHorse。rect。bottom = m_BlueHorse。rect。TopLeft()。y + racingrect。Height()/3;  



       m_BlueHorse。x = m_BlueHorse。rect。left + m_BlueHorse。size;  



       m_BlueHorse。y = m_BlueHorse。rect。top + m_BlueHorse。rect。Height()/2;  



  



       //  创建蓝马线程  



       m_hBlue = CreateThread(NULL; 0; ThreadProc; &m_BlueHorse; 0; &tID);  



  



       if(m_hBlue == NULL)  



       {  



              AfxMessageBox(〃创建线程失败〃);  



                                                                                                                     ·225 ·  


…………………………………………………………Page 237……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



                      }  



               }  



         



               //  设置按钮状态  



               CButton* pBtn;  



         



               pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTART);  



               pBtn…》EnableWindow(FALSE);  



         



               pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);  



               pBtn…》EnableWindow(TRUE);  



         



               pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDSTOP);  



               pBtn…》EnableWindow(TRUE);  



         



        }  



        (11)响应“暂停”按钮  

        响应“暂停”按钮,用来暂停和继续线程,代码如下:  



       void CRacingDlg::OnPause()    



        {  



               //  得到 button 的指针  



               CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDPAUSE);  



         



               //  改变按钮的名称  



               if( !m_bPaused )  



               {  



                      SuspendThread(m_hRed);  



                      SuspendThread(m_hGreen);  



                      SuspendThread(m_hBlue);  



                        



                      pBtn…》SetWindowText(〃继续〃);  



               }  



         



               else  



               {  



                      ResumeThread(m_hRed);  



                      ResumeThread(m_hGreen);  



                      ResumeThread(m_hBlue);  



                        



 ·226 ·  


…………………………………………………………Page 238……………………………………………………………

                                                                                                                 第 9 章    多线程  



              pBtn…》SetWindowText(〃暂停〃);  



       }  



  



       //  改变按钮的状态  



       m_bPaused = !m_bPaused;  



}  



(12)响应“停止”按钮  

响应“停止”按钮,用来停止线程,代码如下:  



void CRacingDlg::OnStop()    



{  



       // TODO: Add your control notification handler code here  



  



       //  存放线程的退出码  



       DWORD code;                    



  



       if (!GetExitCodeThread(m_hRed; &code) ||  



              code == STILL_ACTIVE)  



       {  



              TerminateThread(m_hRed; code);  



              CloseHandle(m_hRed);  



       }  



       if (!GetExitCodeThread(m_hGreen; &code) ||  



              code == STILL_ACTIVE)  



       {  



              TerminateThread(m_hGreen; code);  



              CloseHandle(m_hGreen);  



       }  



  



       if (!GetExitCodeThread(m_hBlue; &code) ||  



              code == STILL_ACTIVE)  



       {  



              TerminateThread(m_hBlue; code);  



              CloseHandle(m_hBlue);  



       }  



  



       //  初始化对话框控件  



       InitDlgItem();  



  



}  



                                                                                                                            ·227 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       (13)响应“关闭”按钮  

       响应“关闭”按钮,用来停止线程,并且释放资源,代码如下:  



      void CRacingDlg::OnCancel()    



       {  



             // TODO: Add extra cleanup here  



             OnStop();  



        



             //  释放 Mutex 资源  



             CloseHandle(g_hRMutex);  



        



             CloseHandle(g_hGMutex);  



        



             CloseHandle(g_hBMutex);  



        



             CDialog::OnCancel();  



       }  



       (14)运行结果  

      运行程序,单击“开始”按钮,界面如图 9…1 所示。  



                                                                                           



                                              图 9…1    程序开始运行的界面  



      调整各个马的速度,并且单击“暂停”按钮,界面如图 9…2 所示,这时“暂停”按钮变 

成“继续”按钮。  



 ·228 ·  


…………………………………………………………Page 240……………………………………………………………

                                                                         第 9 章    多线程  



                                                               



                                 图 9…2    暂停后的程序界面  



    单击“停止”按钮,则重新开始比赛。单击“关闭”按钮,退出程序。  



9。3。4    线程间的通信  



    线程间的通信通常采用共享全局变量,共享存储区来实现。因为所有的线程都可以访问 

这些资源。但是需要注意线程的同步,将在下一节做详细介绍。主线程不能通过发送消息给 

辅助线程实现通信,但辅助线程可以通过发送自定义消息达到和主线程通信的目的。本节将 

通过一个简单的实例,介绍使用共享存储区和自定义消息实现线程间通信的功能。  



实例 9…2 :线程之间通信实例。源代码在光盘中“09实例 9…2IPCDemog ”目录下。  



    (1)创建工程  

    首先利用  VC++ 的  AppWizard       创建一个基于对话框的应用程序(请参考第四章相关内 

容)。所有设置都采用默认选项。  



    (2 )添加资源  

    为新建的对话框添加一个编辑框控件,用来输入字符。代码如下:  



         CEdit m_input;  



    (3 )添加变量  

    给对话框加入内存映射文件句柄和视图的成员变量,代码如下:  



         HANDLE m_hFileMapping;            //   内存映射文件句柄  



         LPVOID m_pViewOfFile;              //   内存映射文件视图;  包含输入框的内容  



      



         BOOL      m_bNotify;                      //  只有 m_bNotify 为 TRUE 时; OnChangeEditBox 才会工作  



                                                                                 ·229 ·  


…………………………………………………………Page 241……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



       (4 )定义消息  

       注册自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:  



       //  注册 windows 消息  



       const UINT        WM_MyMessage = RegisterWindowMessage(_T(〃MY_IPC_MESSAGE〃));  



       (5 )变量初始化  

       初始化内存映射文件的大小和名称,代码如下:  



       //   内存映射文件的大小  



       const DWORD dwMemoryFileSize = 4 * 1024;  



         



       //   内存映射文件的名字  



       const LPCTSTR sMemoryFileName = _T(〃MY_IPC_SHAREMEMORY〃);  



       (6 )对话框初始化  

       改写对话框的 OnInitDialog 函数,进行初始化,代码如下:  



       BOOL CIPCDemoDlg::OnInitDialog()  



       {  



              CDialog::OnInitDialog();  



              ……  



         



              // TODO: Add extra initialization here  



                



               //  保证文本框中的文本的大小比内存文件小  



               m_input。SetLimitText(dwMemoryFileSize 1);  



         



               //  创建内存映射文件  



               m_hFileMapping = CreateFileMapping(  



                       INVALID_HANDLE_VALUE;                  //  系统页面大小  



                       NULL;                                                    //  安全属性  



                       PAGE_READWRITE;                               //  保护方式  



                       0;                                                           //  大小变量的高字节  



                       dwMemoryFileSize*sizeof(TCHAR);               //  大小变量的低字节  



                       sMemoryFileName                               //  文件名称  



              );                                



         



               DWORD dwError = GetLastError();                           



         



               if ( ! m_hFileMapping )  



               {  



                       MessageBox(_T(〃Creating of file mapping failed〃));  



               }  



 ·230 ·  


…………………………………………………………Page 242……………………………………………………………

                                                                                                                                      第 9 章    多线程  



        else  



        {  



                 //  映射文件  



                m_pViewOfFile = MapViewOfFile(  



                        m_hFileMapping;                                     //  句柄  



                        FILE_MAP_ALL_ACCESS;                                //  访问属性  



                        0;  



                        0;  



                        0);                                                    //  映射所有文件  



  



                if ( ! m_pViewOfFile )  



                 {  



                        MessageBox(_T(〃MapViewOfFile failed〃));  



                }  



        }  



  



        if ( dwError == ERROR_ALREADY_EXISTS )  



        {  



                //   已经有程序运行  



                //  从内存文件中读取数据并且写入文本框  



                   



                 if ( m_pViewOfFile    )  



                 {  



                         //从内存文件中读取数据  



                         TCHAR s'dwMemoryFileSize';  



                  



                         lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);  



                  



                         //  写入文本框  



                         m_bNotify = FALSE;      



                  



                         m_input。SetWindowText(s);          



                  



                         m_bNotify = TRUE;  



                 }  



        }  



  



        return TRUE;      



}  



                                                                                                                                                   ·231 ·  


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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



        (7 )响应文本框输入  

        响应文本框输入的消息 EN_CHANGE ,代码如下:  



       void CIPCDemoDlg::OnChangeEditInput()    



        {  



               // TODO: Add your control notification handler code here  



               if ( m_bNotify )                



               {  



                       //  将字符写入映射内存文件  



                       if ( m_pViewOfFile )  



                        {  



                               TCHAR s'dwMemoryFileSize';  



                               m_input。GetWindowText(s; dwMemoryFileSize);  



                                 



                               lstrcpy( (LPTSTR) m_pViewOfFile; s);  



                                 



                               //  给其他线程发消息;  文本框中的字符发生变化  



                  
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