友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

VC语言6.0程序设计从入门到精通-第36部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!





                               ::PostMessage(HWND_BROADCAST;    



                                       WM_MyMessage;      



                                       (WPARAM) m_hWnd;  



                                       0);          



                       }  



               }        



        }  



        (8)响应自定义消息  

        响应自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:  



        LRESULT CIPCDemoDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam; LPARAM lParam)  



        {  



               //  如果是线程自己发送的消息;  则不作响应  



               if ( wParam == (WPARAM) m_hWnd )  



                      return 0;  



         



               //  从内存映射文件读取文本;  设置自己文本框的文本  



               if ( m_pViewOfFile    )  



               {  



                       //  从内存映射文件读取文本  



                       TCHAR s'dwMemoryFileSize';  



                         



                       lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);  



                         



 ·232 ·  


…………………………………………………………Page 244……………………………………………………………

                                                                                                                    第 9 章    多线程  



                //  将文本写入文本框  



                m_bNotify = FALSE;      



                  



                m_input。SetWindowText(s);          



                  



                m_bNotify = TRUE;  



        }  



        return 0;  



}  



(9 )释放资源  

改写对话框退出消息 WM_DESTROY 的响应函数 OnDestroy,释放资源,代码如下:  



void CIPCDemoDlg::OnDestroy()    



{  



       CDialog::OnDestroy();   



       // TODO: Add your message handler code here  



       if ( m_hFileMapping )  



        {  



                if ( m_pViewOfFile )  



                 {  



                        UnmapViewOfFile(m_pViewOfFile);                                 //  释放内存映射视图  



                }  



               //  释放内存映射资源  



                CloseHandle(m_hFileMapping);  



        }        



}  



(10)运行结果  

运行多个程序,改变文本框的内容,界面如图 9…3 所示。  



                                                                                                   



                                                   图 9…3    程序运行界面  



                                                                                                                                ·233 ·  


…………………………………………………………Page 245……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



9。3。5    线程的同步  



     在多线程程序设计中,经常会出现两个或多个线程使用一个公共变量,或者多个线程共 

享一些公共存储区的情况。凡是涉及到共享资源的情况都有可能会引起程序的错误。为了解 

决这些问题,Windows 提供了大量线程的同步方法,例如变量锁、临界区、信号量、事件对 

象、互斥对象等。  



     1.互锁操作  



     一个或两个变量的互锁操作是最简单的同步原语。Win32 提供了 7 个具有线程安全性的 

原子操作,具体介绍如下。  



     (1)InterlockedIncrement  

     函数 InterlockedIncrement  为指定的 32 位变量加一,并且对结果进行检查。该函数不允 

许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行加一操作后的变量值。它的函数原 

型如下:  



     LONG InterlockedIncrement(  



         LPLONG volatile lpAddend        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  LpAddend :指向变量的指针。  



     (2 )InterlockedDecrement  

     函数 InterlockedDecrement 为指定的 32 位变量减一,并且对结果进行检查。该函数不允 

许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行减一操作后的变量值。它的函数原 

型如下:  



     LONG InterlockedDecrement(  



         LPLONG volatile lpAddend        



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpAddend :指向变量的指针。    



     (3 )InterlockedExchange  

     函数 InterlockedExchange  自动交换一对变量值。该函数不允许同一时间有多于一个的线 

程对指定的变量进行访问。如果交换指针值,则调用函数                                InterlockedExchangePointer 。返回 

Target 指向的初值。函数 InterlockedExchange 的函数原型如下:  



     LONG InterlockedExchange(  



         LPLONG volatile Target;  



         LONG  Value                              



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Target :要交换的变量指针。  

     o  Value :Target 指向变量的新值。  



 ·234 ·  


…………………………………………………………Page 246……………………………………………………………

                                                                                        第 9 章    多线程  



     (4 )InterlockedExchangeAdd  

     函数 InterlockedExchangeAdd 为某个 32 位变量增加指定的值。该函数不允许同一时间有 

多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Addend 指向的初值。它的函数原型如下:  



     LONG InterlockedExchangeAdd (  



         LPLONG volatile Addend ;      



         LONG  Value                    



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Addend :指向要进行加操作的变量指针。  

     o  Value :要给参数 Addend 增加的值。  



     (5 )InterlockedExchangePointer  

     函数 InterlockedExchangePointer 将某个 32 位变量的值改为一个新值 。该函数不允许同一 

时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Target 指向的初值。它的函数原型如下:  



     PVOID InterlockedExchangePointer(  



         PVOID volatile *Target;        



         PVOID  Value                              



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Target :指向要进行操作的变量指针。  

     o  Value :数 Addend 的新值。  



     (6 )InterlockedpareExchange  

     函数 InterlockedpareExchange 对指定的 32 位变量进行自动比较,根据比较结果决定 

是否进行交换。该函数不允许同一时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Destination 

指向的初值。它的函数原型如下:    



     LONG InterlockedpareExchange(    



         LPLONG volatile Destination;      



         LONG Exchange;                                  



         LONG perand                                



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Destination :目标值的地址。  

     o  Exchange :指定交换值。  

     o  perand :指定要和目标值比较的值。    



     (7 )InterlockedpareExchangePointer  

     函数 InterlockedpareExchangePointer 对指定的 32 位变量进行自动比较,然后决定是 

否进行交换。该函数不允许同一时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Destination 

指向的初值。它的函数原型如下:  



     PVOID InterlockedpareExchangePointer (  



         PVOID volatile *Destination;    



                                                                                                ·235 ·  


…………………………………………………………Page 247……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



         PVOID Exchange;                              



         PVOID perand                            



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  Destination :指向目标地址的指针。  

     o  Exchange :指定交换值。  

     o  perand :指定要和目标值比较的值。    

     互锁操作的使用方法非常简单,主线程和辅助线程对同一个全局变量进行操作,通过利 

用 InterlockedIncrement 函数达到同步的目的。  



     2 .临界区(Critical Section)  



     临界区是一段程序代码,在任何时候都只能被一个线程使用。如果有多个线程同时访问 

临界区,这时只能有一个线程进入,其他线程则等待,直到临界区被释放。与其他同步方法 

不同的是,临界区只能在单个进程内使用。使用临界区的时候要避免长时间锁住一份资源。 

进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果是主线程(GUI 线程)要进入一个没有被释 

放的临界区,将会出现错误。  



     (1)InitializeCriticalSection  

     在使用临界区之前,必须先进行初始化。可以调用 Win32 API 函数 InitializeCriticalSection 

初始化一个临界区对象。它的函数原型如下:  



     VOID InitializeCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  



     (2 )DeleteCriticalSection  

     相应的,当需要释放临界区资源时,可以调用 Win32 API 函数 DeleteCriticalSection 来实 

现,它的函数原型如下:  



     VOID DeleteCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection        



     );  



     函数中主要参数的意义如下:  

     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  



     (3 )EnterCriticalSection  

     Win32 API 函数 EnterCriticalSection 等待直到得到临界区对象的使用权,当调用线程得到 

临界区对象的使用权时,函数返回。它的函数原型如下:  



     VOID EnterCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  



 ·236 ·  


…………………………………………………………Page 248……………………………………………………………

                                                                               第 9 章    多线程  



     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  



     (4 )LeaveCriticalSection  

     Win32 API 函数 LeaveCriticalSection 用来释放临界区的所有权,它的函数原型如下:  



     VOID LeaveCriticalSection(  



         LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection        



     );    



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。  

     当速度要求较高,并且进程边界的资源不会被交叉使用的时候,通常采用 Critical Section 

替代  Mutexes 。临界区不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程的状态,如果进入临 

界区的线程处于死锁状态,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资 

源。这个缺点在互斥器(Mutex )中得到了弥补。  



     (5 )CCriticalSection  

     CcriticalSection 是临界区在 MFC 中的相应的类。它的成员函数如表 9…5 所示。  



     表 9…5                           CEvent 类的成员函数  



                     函数名称                                             作用  

 CCriticalSection                                   构造函数,构造 CCriticalSection 对象  

 Lock                                              进入临界区  

 UnLock                                             离开临界区  



     3 .事件(Event )  



     事件(Event )是由 Windows 操作系统管理的同步对象。可以用于进程或线程的同步。一 

个事件被创建后,只有激发状态和未激发状态两种状态,也称为发信号状态和未发信号状态。 

                                                                                               

     事件包括手动重置事件和自动重置事件两种类型。手动重置事件被设置为激发状态后, 

会唤醒所有等待的线程,而且一直保持激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。自 

动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态。 

所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。  



     (1)CreateEvent  

     通过调用 Win32API 函数 CreateEvent 来创建或者打开一个事件对象 。如果调用成功,返 

回事件对象的句柄,否则返回空。它的函数原型如下:  



     HANDLE CreateEvent(  



         LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes;    



         BOOL bManualReset;                                                



         BOOL bInitialState;                                              



         LPCTSTR lpName                                                      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  lpEventAttributes :指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,它决定返回的句柄是 

       否可以被子进程继承。如果 lpEventAttributes 为空,则不能被继承。  



                                                                                       ·237 ·  


…………………………………………………………Page 249……………………………………………………………

Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通  



     o  bManualReset :指定创建一个手动重置事件或自动重置事件。如果为前者,必须调用 

        ResetEvent 手动设定状态为非激活状态。否则,当一个等待线程被释放后,系统会自 

        动设定对象的状态为非激活状态。  

     o  bInitialState :指定对象的初始状态。  

     o  lpName :事件对象的名称。  



     (2 )OpenEvent  

     函数 OpenEvent 可以打开一个存在的事件对象,允许多个进程打开同一个对象。如果调 

用成功,返回事件对象的句柄。否则返回空。它的函数原型如下:  



     HANDLE OpenEvent(  



         DWORD dwDesiredAccess;      



         BOOL bInheritHandle;          



         LPCTSTR lpName                      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  dwDesiredAccess :指定如何操作对象。  

     o  bInheritHandle :指定返回的句柄是否可以被继承。  

     o  lpName :事件对象的名称。  



     (3 )SetEvent,ResetEvent 和 PulseEvent  

     如果需要修改事件句柄的状态,可以使用  SetEvent、ResetEvent  和  PulseEvent 。其中, 

SetEvent 将事件句柄的状态改为激活状态,如果自动重置事件处于激活状态,在满足了等待 

线程后,它可以被重置 。手动重置事件必须调用 ResetEvent 函数将事件对象重置为激活状态。 

PulseEvent   函数用来向事件句柄发信号,并在所有的等待线程都被释放后,将事件句柄重置 

为未激活状态。它们的返回值相同,如果调用成功,返回非 0 值,否则返回 0 。它们的函数 

原型如下:  



     BOOL SetEvent(  



         HANDLE hEvent      



     );  



     BOOL ResetEvent(  



         HANDLE hEvent      



     );  



     BOOL PulseEvent(  



         HANDLE hEvent      



     );  



     函数中主要参数的意义如下。  

     o  hEvent :事件对象的句柄。  

     如果不再使用句柄,可以调用 Win32API 函数 CloseHandle 关闭句柄。函数原型如下:  



     BOOL CloseHandle(  



         HANDLE hObject      



     );  



 ·238 ·  


…………………………………………………………Page 250……………………………………………………………

                                                                  第 9 章    多线程  



    函数中主要参数的意义如下。  

    o  hObject :对象的句柄。  



    (4 )CEvent  

    事件(Event )在 MFC 中的相应的类是 CEvent 。CEvent 的构造函数默认创建一个自动重 

置的事件,而且处于未激发状态。它的成员函数及其作用如表 9…6 所示。  



    表 9…6                      CEvent 类的成员函数  



                  函数名称                                    作用  

 CEvent                                    构造函数,构造 CEvent 对象  

 SetEvent                                  启动事件对象,释放等待线程  

 PulseEvent                                启动事件对象,释放等待线程,或者重置事件 

                                           对象为未激活状态  

 ResetEvent                                设置事件对象为未激活状态  

 Unlock                                    释放事件对象  



    4 .互斥器(Mutex )  



    互斥器的功能与临界区相似。区别在于互斥器所花费的时间比临界区多很多,但是互斥 

器是核心对象(后面介绍的 Event 和 Semaphore 也是核心对象),可以跨进程使用,而且等待 

一个被锁住的互斥器可以设定  TIMEOUT,不会像临界区那样无法得知临界区的情况,一直 

等待。  

    Win32 提供了创建互斥器          CreateMutex() ,打开互斥器      OpenMutex() ,释放互
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!