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VC语言6.0程序设计从入门到精通-第36部分
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::PostMessage(HWND_BROADCAST;
WM_MyMessage;
(WPARAM) m_hWnd;
0);
}
}
}
(8)响应自定义消息
响应自定义的消息 WM_MyMessage ,代码如下:
LRESULT CIPCDemoDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam; LPARAM lParam)
{
// 如果是线程自己发送的消息; 则不作响应
if ( wParam == (WPARAM) m_hWnd )
return 0;
// 从内存映射文件读取文本; 设置自己文本框的文本
if ( m_pViewOfFile )
{
// 从内存映射文件读取文本
TCHAR s'dwMemoryFileSize';
lstrcpy(s; (LPCTSTR) m_pViewOfFile);
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第 9 章 多线程
// 将文本写入文本框
m_bNotify = FALSE;
m_input。SetWindowText(s);
m_bNotify = TRUE;
}
return 0;
}
(9 )释放资源
改写对话框退出消息 WM_DESTROY 的响应函数 OnDestroy,释放资源,代码如下:
void CIPCDemoDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// TODO: Add your message handler code here
if ( m_hFileMapping )
{
if ( m_pViewOfFile )
{
UnmapViewOfFile(m_pViewOfFile); // 释放内存映射视图
}
// 释放内存映射资源
CloseHandle(m_hFileMapping);
}
}
(10)运行结果
运行多个程序,改变文本框的内容,界面如图 9…3 所示。
图 9…3 程序运行界面
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
9。3。5 线程的同步
在多线程程序设计中,经常会出现两个或多个线程使用一个公共变量,或者多个线程共
享一些公共存储区的情况。凡是涉及到共享资源的情况都有可能会引起程序的错误。为了解
决这些问题,Windows 提供了大量线程的同步方法,例如变量锁、临界区、信号量、事件对
象、互斥对象等。
1.互锁操作
一个或两个变量的互锁操作是最简单的同步原语。Win32 提供了 7 个具有线程安全性的
原子操作,具体介绍如下。
(1)InterlockedIncrement
函数 InterlockedIncrement 为指定的 32 位变量加一,并且对结果进行检查。该函数不允
许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行加一操作后的变量值。它的函数原
型如下:
LONG InterlockedIncrement(
LPLONG volatile lpAddend
);
函数中主要参数的意义如下。
o LpAddend :指向变量的指针。
(2 )InterlockedDecrement
函数 InterlockedDecrement 为指定的 32 位变量减一,并且对结果进行检查。该函数不允
许同一时间有大于一个的线程对变量进行访问。返回执行减一操作后的变量值。它的函数原
型如下:
LONG InterlockedDecrement(
LPLONG volatile lpAddend
);
函数中主要参数的意义如下。
o lpAddend :指向变量的指针。
(3 )InterlockedExchange
函数 InterlockedExchange 自动交换一对变量值。该函数不允许同一时间有多于一个的线
程对指定的变量进行访问。如果交换指针值,则调用函数 InterlockedExchangePointer 。返回
Target 指向的初值。函数 InterlockedExchange 的函数原型如下:
LONG InterlockedExchange(
LPLONG volatile Target;
LONG Value
);
函数中主要参数的意义如下。
o Target :要交换的变量指针。
o Value :Target 指向变量的新值。
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第 9 章 多线程
(4 )InterlockedExchangeAdd
函数 InterlockedExchangeAdd 为某个 32 位变量增加指定的值。该函数不允许同一时间有
多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Addend 指向的初值。它的函数原型如下:
LONG InterlockedExchangeAdd (
LPLONG volatile Addend ;
LONG Value
);
函数中主要参数的意义如下。
o Addend :指向要进行加操作的变量指针。
o Value :要给参数 Addend 增加的值。
(5 )InterlockedExchangePointer
函数 InterlockedExchangePointer 将某个 32 位变量的值改为一个新值 。该函数不允许同一
时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Target 指向的初值。它的函数原型如下:
PVOID InterlockedExchangePointer(
PVOID volatile *Target;
PVOID Value
);
函数中主要参数的意义如下。
o Target :指向要进行操作的变量指针。
o Value :数 Addend 的新值。
(6 )InterlockedpareExchange
函数 InterlockedpareExchange 对指定的 32 位变量进行自动比较,根据比较结果决定
是否进行交换。该函数不允许同一时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Destination
指向的初值。它的函数原型如下:
LONG InterlockedpareExchange(
LPLONG volatile Destination;
LONG Exchange;
LONG perand
);
函数中主要参数的意义如下。
o Destination :目标值的地址。
o Exchange :指定交换值。
o perand :指定要和目标值比较的值。
(7 )InterlockedpareExchangePointer
函数 InterlockedpareExchangePointer 对指定的 32 位变量进行自动比较,然后决定是
否进行交换。该函数不允许同一时间有多于一个的线程访问同一变量。返回参数 Destination
指向的初值。它的函数原型如下:
PVOID InterlockedpareExchangePointer (
PVOID volatile *Destination;
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
PVOID Exchange;
PVOID perand
);
函数中主要参数的意义如下。
o Destination :指向目标地址的指针。
o Exchange :指定交换值。
o perand :指定要和目标值比较的值。
互锁操作的使用方法非常简单,主线程和辅助线程对同一个全局变量进行操作,通过利
用 InterlockedIncrement 函数达到同步的目的。
2 .临界区(Critical Section)
临界区是一段程序代码,在任何时候都只能被一个线程使用。如果有多个线程同时访问
临界区,这时只能有一个线程进入,其他线程则等待,直到临界区被释放。与其他同步方法
不同的是,临界区只能在单个进程内使用。使用临界区的时候要避免长时间锁住一份资源。
进入临界区后必须尽快地离开,释放资源。如果是主线程(GUI 线程)要进入一个没有被释
放的临界区,将会出现错误。
(1)InitializeCriticalSection
在使用临界区之前,必须先进行初始化。可以调用 Win32 API 函数 InitializeCriticalSection
初始化一个临界区对象。它的函数原型如下:
VOID InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
函数中主要参数的意义如下。
o lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。
(2 )DeleteCriticalSection
相应的,当需要释放临界区资源时,可以调用 Win32 API 函数 DeleteCriticalSection 来实
现,它的函数原型如下:
VOID DeleteCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
函数中主要参数的意义如下:
o lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。
(3 )EnterCriticalSection
Win32 API 函数 EnterCriticalSection 等待直到得到临界区对象的使用权,当调用线程得到
临界区对象的使用权时,函数返回。它的函数原型如下:
VOID EnterCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
函数中主要参数的意义如下。
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第 9 章 多线程
o lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。
(4 )LeaveCriticalSection
Win32 API 函数 LeaveCriticalSection 用来释放临界区的所有权,它的函数原型如下:
VOID LeaveCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
);
函数中主要参数的意义如下。
o lpCriticalSection :指向临界区对象的指针。
当速度要求较高,并且进程边界的资源不会被交叉使用的时候,通常采用 Critical Section
替代 Mutexes 。临界区不是一个核心对象,无法获知进入临界区的线程的状态,如果进入临
界区的线程处于死锁状态,没有释放临界资源,系统无法获知,而且没有办法释放该临界资
源。这个缺点在互斥器(Mutex )中得到了弥补。
(5 )CCriticalSection
CcriticalSection 是临界区在 MFC 中的相应的类。它的成员函数如表 9…5 所示。
表 9…5 CEvent 类的成员函数
函数名称 作用
CCriticalSection 构造函数,构造 CCriticalSection 对象
Lock 进入临界区
UnLock 离开临界区
3 .事件(Event )
事件(Event )是由 Windows 操作系统管理的同步对象。可以用于进程或线程的同步。一
个事件被创建后,只有激发状态和未激发状态两种状态,也称为发信号状态和未发信号状态。
事件包括手动重置事件和自动重置事件两种类型。手动重置事件被设置为激发状态后,
会唤醒所有等待的线程,而且一直保持激发状态,直到程序重新把它设置为未激发状态。自
动重置事件被设置为激发状态后,会唤醒一个等待中的线程,然后自动恢复为未激发状态。
所以用自动重置事件来同步两个线程比较理想。
(1)CreateEvent
通过调用 Win32API 函数 CreateEvent 来创建或者打开一个事件对象 。如果调用成功,返
回事件对象的句柄,否则返回空。它的函数原型如下:
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes;
BOOL bManualReset;
BOOL bInitialState;
LPCTSTR lpName
);
函数中主要参数的意义如下。
o lpEventAttributes :指向 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,它决定返回的句柄是
否可以被子进程继承。如果 lpEventAttributes 为空,则不能被继承。
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Visual C++ 6。0 程序设计从入门到精通
o bManualReset :指定创建一个手动重置事件或自动重置事件。如果为前者,必须调用
ResetEvent 手动设定状态为非激活状态。否则,当一个等待线程被释放后,系统会自
动设定对象的状态为非激活状态。
o bInitialState :指定对象的初始状态。
o lpName :事件对象的名称。
(2 )OpenEvent
函数 OpenEvent 可以打开一个存在的事件对象,允许多个进程打开同一个对象。如果调
用成功,返回事件对象的句柄。否则返回空。它的函数原型如下:
HANDLE OpenEvent(
DWORD dwDesiredAccess;
BOOL bInheritHandle;
LPCTSTR lpName
);
函数中主要参数的意义如下。
o dwDesiredAccess :指定如何操作对象。
o bInheritHandle :指定返回的句柄是否可以被继承。
o lpName :事件对象的名称。
(3 )SetEvent,ResetEvent 和 PulseEvent
如果需要修改事件句柄的状态,可以使用 SetEvent、ResetEvent 和 PulseEvent 。其中,
SetEvent 将事件句柄的状态改为激活状态,如果自动重置事件处于激活状态,在满足了等待
线程后,它可以被重置 。手动重置事件必须调用 ResetEvent 函数将事件对象重置为激活状态。
PulseEvent 函数用来向事件句柄发信号,并在所有的等待线程都被释放后,将事件句柄重置
为未激活状态。它们的返回值相同,如果调用成功,返回非 0 值,否则返回 0 。它们的函数
原型如下:
BOOL SetEvent(
HANDLE hEvent
);
BOOL ResetEvent(
HANDLE hEvent
);
BOOL PulseEvent(
HANDLE hEvent
);
函数中主要参数的意义如下。
o hEvent :事件对象的句柄。
如果不再使用句柄,可以调用 Win32API 函数 CloseHandle 关闭句柄。函数原型如下:
BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject
);
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第 9 章 多线程
函数中主要参数的意义如下。
o hObject :对象的句柄。
(4 )CEvent
事件(Event )在 MFC 中的相应的类是 CEvent 。CEvent 的构造函数默认创建一个自动重
置的事件,而且处于未激发状态。它的成员函数及其作用如表 9…6 所示。
表 9…6 CEvent 类的成员函数
函数名称 作用
CEvent 构造函数,构造 CEvent 对象
SetEvent 启动事件对象,释放等待线程
PulseEvent 启动事件对象,释放等待线程,或者重置事件
对象为未激活状态
ResetEvent 设置事件对象为未激活状态
Unlock 释放事件对象
4 .互斥器(Mutex )
互斥器的功能与临界区相似。区别在于互斥器所花费的时间比临界区多很多,但是互斥
器是核心对象(后面介绍的 Event 和 Semaphore 也是核心对象),可以跨进程使用,而且等待
一个被锁住的互斥器可以设定 TIMEOUT,不会像临界区那样无法得知临界区的情况,一直
等待。
Win32 提供了创建互斥器 CreateMutex() ,打开互斥器 OpenMutex() ,释放互
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