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C语言实例教程(PDF格式)-第12部分

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常量的详细参考请 自行参阅Win32 SDK中的文档。  



  l 注意:  



  l 尽管Windows 95是一个32位的操作系统,但是,其中也保留了很 

    多16位的特征,比如说,在Windows 95环境下,系统最多只可以 

   有16384个窗口句柄。而在Windows NT下则无此限。然而,事实 

   上,对于一般的桌面个人机系统来说,我们几乎不可能超过这个 

    限制。  



创建窗口完成之后,ShowWindows显示该窗口,第二个参数SW_SHOW表 

示在当前位置以当前大小激活并显示由第一个参数标识的窗口。然 

后,函数UpdateWindows向窗口发送一条WM_PAINT消息,以通知窗口 

更新其客户区。需要注意的是,由UpdateWindows发送的WM_PAINT消 

息将直接发送到窗口过程 (在上面的例子中是WndProc函数),而不是 

发送到进程的消息队列,因此,尽管这时应用程序的主消息循环尚未 

启动,但是窗口过程仍可接收到该WM_PAINT消息并更新其用户区。  



在完成上面的步骤之后,进入应用程序的主消息循环。一般情况下, 

主消息循环具有下面的格式:  



while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))  


…………………………………………………………Page 133……………………………………………………………

{  



TranslateMessage(&msg);  



DispatchMessage(&msg);  



}  



主消息循环由对三个API函数的调用和一个while结构组成。其中 

GetMessage从调用线程的消息队列中获取消息,并将消息放到由第一 

个参数指定的消息结构中。如果指定了第二个参数,则GetMessage获 

取属于该参数指定的窗口句柄所标识的窗口的消息,如果该参数为 

NULL,则GetMessage获取属于调用线程及属于该线程的所有窗口的消 

息。最后两个参数指定了GetMessage所获取消息的范围,如果两个参 

数均为0,则GetMessage检索并获取所有可以得到的消息。  



在上面的代码中,变量msg是一个类型为MSG的结构对象,该结构体的 

定义如下:  



typedef struct tagMSG { // msg  



HWND hwnd;  



UINT message;  



WPARAM wParam;  



LPARAM lParam;  



DWORD time;  



POINT pt; } MSG;  



下面解释各成员的含义:  



hwnd: 标识获得该消息的窗口进程的窗口句柄。  



message: 指定消息值。  



wParam: 其含义特定于具体的消息类型。  



lParam: 其含义特定于具体的消息类型。  



time: 指定消息发送时的时间。  



pt: 以屏幕坐标表示的消息发送时的鼠标指针的位置。  


…………………………………………………………Page 134……………………………………………………………

在while循环体中的TranslateMessage函数将虚拟按键消息翻译为字 

符消息,然后将消息发送到调用线程的消息队列,在下一次调用 

GetMessage函数或PeekMessage函数时,该字符消息将被获取。 

TranslateMessage函数将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP虚拟按键组合翻译为 

WM_CHAR和WM_DEADCHAR,将WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP虚拟按键组 

合翻译为WM_SYSCHAR和WM_SYSREADCHAR。需要注意的一点是,仅当相 

应的虚拟按键组合能够被翻译为所对应的ASCII字符时, 

TranslateMessage才发送相应的WM_CHAR消息。  



如果一个字符消息被发送到调用线程的消息队列,则 

TranlateMessage返回非零值,否则返回零值。  



  l 注意:  



  l 与在Windows 95操作系统下不同,在Windows NT下, 

   TranslateMessage对于功能键和光标箭头键也返回一个非零值。  



然后,函数DispatchMessage将属于某一窗口的消息发送该窗口的窗 

口过程。这个窗口由MSG结构中的hwnd成员所标识的。函数的返回值 

为窗口过程的返回值,但是,我们一般不使用这个返回值。这里要注 

意的是,并不一定是所有属于某一个窗口的消息都发送给窗口的窗口 

过程,比如对于WM_TIMER消息,如果其lParam参数不为NULL的话,由 

该参数所指定的函数将被调用,而不是窗口过程。  



如果GetMessage从消息队列中得到一个WM_QUIT消息,则它将返回一 

个假值,从而退出消息循环,WM_QUIT消息的wParam参数指定了由 

PostQuitMessage函数给出的退出码,一般情况下,WinMain函数返回 

同一值。  



下面我们来看一下程序主窗口的窗口过程WndProc。窗口过程名是可 

以由用户自行定义,然后在注册窗口类时在WNDCLASS结构中指定。但 

是,一般来说,程序都把窗口过程命令为WndProc来类似的名称,如 

MainWndProc等,并不是一定要这样做,但是这样明显的有利于阅 

读,因此也是我们推荐的做法。窗口过程具有如下的原型:  



LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);  



或  



LRESULT CALLBACK WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);  



对于编译器而言,两种书写形式都是一样的,它们都等价于  


…………………………………………………………Page 135……………………………………………………………

long __stdcall WndProc(void *;unsigned int;unsigned int;long)  



窗口过程使用了四个参数,在它被调用时(再强调一点,一般情况 

下,窗口过程是由操作系统调用,而不是由应用程序调用的,这就是 

我们为什么将它们称为回调函数的道理),这四个参数对应于所发送 

消息结构的前四个成员。下面给出了一个窗口过程的例子:  



// WndProc 主窗口过程  



LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;  



UINT msg;  



WPARAM wParam;  



LPARAM lParam)  



{  



HDC hdc;  



RECT rc;  



HPEN hPen;hPenOld;  



HBRUSH hBrush;hBrushOld;  



switch (msg)  



{  



case WM_PAINT:  



hdc=GetDC(hWnd);  



GetClientRect(hWnd;&rc);  



hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));  



hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));  



hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);  



hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);  



Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);  



SelectObject(hdc;hPenOld);  



SelectObject(hdc;hBrushOld);  


…………………………………………………………Page 136……………………………………………………………

ReleaseDC(hWnd;hdc);  



break;  



case WM_DESTROY:  



PostQuitMessage(0);  



break;  



default:  



break;  



}  



return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);  



}  



在该窗口过程中,我们处理了最基本两条消息。  



第一条消息是WM_PAINT,当窗口客户区的全部或一部分需要重绘时, 

系统向该窗口发送该消息。在前面的过程中我们已经提到过,在使用 

ShowWindow函数显示窗口之后,通常随即调用函数UpdateWindow,该 

函数直接向窗口过程发送一个WM_PAINT消息,以通知窗口绘制其客户 

区。在该消息的处理函数中,我们先使用GetDC获得窗口的设备句 

柄,关于设备句柄本书后面将要专门涉及,这里我们只需知道它是用 

来调用各种绘图方法的。然后调用GetClientRect获得当前窗口的客 

户区矩形。接着调用CreatePen创建一个黑色画笔,调用 

CreateHatchBrush创建一个45度交叉线的填充画刷,并且 

SelectObject函数将它们选入设备描述表中,原有的画笔和画刷被保 

存到hPenOld和hBrushOld中,以便以后恢复。完成以上步骤之后,调 

用Ellipse函数以当前客户区大小绘制一个椭圆。最后,再一次调用 

SelectObject函数恢复原有的画笔和画刷,并调用ReleaseDC释放设 

备描述表句柄。在这个消息的处理代码中,我们涉及到了一些新的概 

念、数据类型和API函数,然而本章并不着意于讲述这些内容,读者 

也不必深究它们,这些代码只是为了完整该示例程序才使用的。对于 

窗口来说,除了客户区以外的其它内容将由系统进行重绘,这些内容 

包括窗口标题条、边框、菜单条、工具条以及其它控件,如果包含了 

它们的话。这种重绘往往发生在覆盖于窗口上方的其它窗口被移走, 

或者是窗口被移动或改变大小时。因此,对于大多数窗口过程来说, 

WM_PAINT消息是必须处理的。  



另一个对于绝大多数窗口过程都必须处理的消息是WM_DESTROY,当窗 


…………………………………………………………Page 137……………………………………………………………

口被撤消时(比如用户从窗口的系统菜单中选择了 “关闭”,或者单 

击了右边的小叉,对于这些事件,Windows的默认处理是调用 

DestroyWindow函数撤销相应的窗口),将会接收到该消息。由于本程 

序仅在一个窗口,因此在这种情况下应该终止应用程序的执行,因此 

我们调用了PostQuitMessage函数,该函数向线程的消息队列中放入 

一个WM_QUIT消息,传递给PostQuitMessage函数的参数将成为 

WM_QUIT消息的wParam参数,在上面的例子中,该值为0。  



对于其它情况,在上面的示例程序中我们没有必要进行处理, 

Windows专门为此提供了一个默认的窗口过程,称为DefWindowProc, 

我们只需要以WndProc的参数原封不动的调用默认窗口过程 

DefWindowProc,并将其返回值作为WndProc的返回值即可。  



将上面讲述的所有内容综合起来,我们就已经使用Win32   SDK完成了 

一个功能简单,但是结构完整的Win32应用程序了。对于使用Win32  

SDK编写的实用的Win32应用程序,它们的结构与此相比要复杂得多, 

在这些情况下,应用程序也许不仅仅包括一个窗口,而对应的窗口过 

程中的switch结构一般也会是一个异常膨胀的嵌套式switch结构。如 

此庞大的消息处理过程大大增加了程序调试和维护的难度,使用MFC 

则有可能在很多程度上减轻这种负担,这便是MFC为广大程序员所乐 

于接受,以至今天成为实际上的工业标准的原因。但是,不管它如何 

复杂,归根到底,一般情况下,它仍然具有和我们的这个功能简单的 

Win32应用程序一样或类似的结构。为了读者阅读和分析方便,我们 

把这个程序的完整代码给出如下:  



#include   



// 函数原型  



int WINAPI WinMain(HINSTANCE;HINSTANCE;LPSTR;int);  



LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);  



// WinMain 函数  



int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance;  



HINSTANCE hPrevInstance;  



LPSTR lpCmdLine;  



int nCmdShow)  



{  


…………………………………………………………Page 138……………………………………………………………

HWND hWnd; // 主窗口句柄  



MSG msg; // 窗口消息  



WNDCLASS wc; // 窗口类  



if (!hPrevInstance)  



{  



// 填充窗口类信息  



wc。style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  



wc。lpfnWndProc=WndProc;  



wc。cbClsExtra=0;  



wc。cbWndExtra=0;  



wc。hInstance=hInstance;  



wc。hIcon=LoadIcon(NULL;IDI_APPLICATION);  



wc。hCursor=LoadCursor(NULL;IDC_ARROW);  



wc。hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);  



wc。lpszMenuName=NULL;  



wc。lpszClassName=〃SdkDemo1〃;  



// 注册窗口类  



RegisterClass(&wc);  



}  



// 创建应用程序主窗口  



hWnd=CreateWindow (〃SdkDemo1〃; // 窗口类名  



〃第一个Win32 SDK应用程序〃; // 窗口标题  



WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗口样式  



CW_USEDEFAULT; // 初始化 x 坐标  



CW_USEDEFAULT; // 初始化 y 坐标  



CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口宽度  


…………………………………………………………Page 139……………………………………………………………

CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口高度  



NULL; // 父窗口句柄  



NULL; // 窗口菜单句柄  



hInstance; // 程序实例句柄  



NULL); // 创建参数  



// 显示窗口  



ShowWindow(hWnd;SW_SHOW);  



// 更新主窗口客户区  



UpdateWindow(hWnd);  



// 开始消息循环  



while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))  



{  



TranslateMessage(&msg);  



DispatchMessage(&msg);  



}  



return msg。wParam;  



}  



// WndProc 主窗口过程  



LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;  



UINT msg;  



WPARAM wParam;  



LPARAM lParam)  



{  



HDC hdc;  



RECT rc;  



HPEN hPen;hPenOld;  


…………………………………………………………Page 140……………………………………………………………

HBRUSH hBrush;hBrushOld;  



switch (msg)  



{  



case WM_PAINT:  



hdc=GetDC(hWnd);  



GetClientRect(hWnd;&rc);  



hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));  



hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));  



hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);  



hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);  



Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);  



SelectObject(hdc;hPenOld);  



SelectObject(hdc;hBrushOld);  



ReleaseDC(hWnd;hdc);  



break;  



case WM_DESTROY:  



PostQuitMessage(0);  



break;  



default:  



break;  



}  



return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);  



}  



该示例代码中的所有内容都已在前面做了完整的讲解,这里我们简单 

的说一下如何在Microsoft Developer Studio中编译该示例程序。请 

按下面的步骤进行:  



1。  选择File菜单下的New命令,新建一个Win32  Application工程, 


…………………………………………………………Page 141……………………………………………………………

这里我们假设对该工程命名为SdkDemo1,而事实上这完全取决于你的 

意愿。这个过程已经在本书的第一章中作为介绍,这里就不再重复说 

明了。  



2。  选择Project菜单下的Add  To  Project|New。。。命令,向工程中添 

加一个C++    Source  File  (C++源文件),可以将该文件命名为 

winmain。cpp,不需要键入扩展名,Microsoft  Developer  Studio在 

创建文件时会 自动加上。cpp的后缀名。这个过程也已经在第一章中作 

过介绍。阅读过该章内容的读者不应感到陌生。然后在Wordspace窗 

口的FileView 中双击文件名winmain。cpp  (在依赖于你在前面过程中 

的设定),输入下面的源代码即可。  



如果已将源代码输入为C++源文件 (以。cpp为后缀名的文件),则可以 

使用Project|Add To Project|Files。。。将其添加到工程中。  



                                         



               图3。2 示例程序SdkDemo1的运行结果  



3。  单击Build菜单下的Build  SdkDemo1。exe或Build  All或按下快捷 

键F7   (如果未对该快捷键做过 自定义操作的话)或单击Build或Build  

Minibar工具条上的   按钮,编译并创建可执行文件SdkDemo1。exe, 

运行该可执行文件 (从Developer  Studio中或资源管理器均可),将得 

到如图3。2所示的结果。  



前面已经不只一次说到过,使用这种方式编写的应用程序使用调试和 

维护的难度很大。这个问题是使用直接使用SDK编程的固有总是。但 

是,我们还是有办法可以使得该程序的结构更紧凑和更集中一些,从 

而改善代码的可读性,也使得它更接近于使用SDK编写的真正的Win32 

应用程序。  


…………………………………………………………Page 142……………………………………………………………

通过分析应用程序,我们发现,在上面的程序代码中,WinMain函数 

的代码显得有些过分臃肿,解决总是的办法就是将这些代码分离为单 

个的函数,这样,我们就可以得到更实用的基本SDK应用程序框架, 

当然,相对于MFC所提供的应用程序框架来说,我们的这个应用程序 

框架几乎不值一提,但是,它的确是要比前面的示例程序好多了。  



经过修改的代码如下:  



#include   



// 函数原型  



int WINAPI WinMain(HINSTANCE;HINSTANCE;LPSTR;int);  



LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);  



BOOL InitApplication(HINSTANCE);  



BOOL InitInstance(HINSTANCE;int);  



// WinMain 函数  



int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance;  



HINSTANCE hPrevInstance;  



LPSTR lpCmdLine;  



int nCmdShow)  



{  



if (!hPrevInstance)  



if (!InitApplication(hInstance))  



return FALSE;  



if (!InitInstance(hInstance;SW_SHOW))  



return FALSE;  



MSG msg; // 窗口消息  



// 开始消息循环  



while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))  



{  


…………………………………………………………Page 143……………………………………………………………

TranslateMessage(&msg);  



DispatchMessage(&msg);  



}  



return msg。wParam;  



}  



// WndProc 主窗口过程  



LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;  



UINT msg;  



WPARAM wParam;  



LPARAM lParam)  



{  



HDC hdc;  



RECT rc;  



HPEN hPen;hPenOld;  



HBRUSH hBrush;hBrushOld;  



switch (msg)  



{  



case WM_PAINT:  



hdc=GetDC(hWnd);  



GetClientRect(hWnd;&rc);  



hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));  



hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));  



hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);  



hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);  



Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);  



SelectObject(hdc;hPenOld);  


…………………………………………………………Page 144……………………………………………………………

SelectObject(hdc;hBrushOld);  



ReleaseDC(hWnd;hdc);  



break;  



case WM_DESTROY:  



PostQuitMessage(0);  



break;  



default:  



break;  



}  



return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);  



}  



BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance)  



{  



WNDCLASS wc; // 窗口类  



// 填充窗口类信息  



wc。style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  



wc。lpfnWndProc=WndProc;  



wc。cbClsExtra=0;  



wc。cbWndExtra=0;  



wc。hInstance=hInstance;  



wc。hIcon=LoadIcon(NULL;IDI_APPLICATION);  



wc。hCursor=LoadCursor(NULL;IDC_ARROW);  



wc。hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);  



wc。lpszMenuName=NULL;  



wc。lpszClassName=〃SdkDemo2〃;  



// 注册窗口类  


…………………………………………………………Pa
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