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C语言实例教程(PDF格式)-第12部分
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常量的详细参考请 自行参阅Win32 SDK中的文档。
l 注意:
l 尽管Windows 95是一个32位的操作系统,但是,其中也保留了很
多16位的特征,比如说,在Windows 95环境下,系统最多只可以
有16384个窗口句柄。而在Windows NT下则无此限。然而,事实
上,对于一般的桌面个人机系统来说,我们几乎不可能超过这个
限制。
创建窗口完成之后,ShowWindows显示该窗口,第二个参数SW_SHOW表
示在当前位置以当前大小激活并显示由第一个参数标识的窗口。然
后,函数UpdateWindows向窗口发送一条WM_PAINT消息,以通知窗口
更新其客户区。需要注意的是,由UpdateWindows发送的WM_PAINT消
息将直接发送到窗口过程 (在上面的例子中是WndProc函数),而不是
发送到进程的消息队列,因此,尽管这时应用程序的主消息循环尚未
启动,但是窗口过程仍可接收到该WM_PAINT消息并更新其用户区。
在完成上面的步骤之后,进入应用程序的主消息循环。一般情况下,
主消息循环具有下面的格式:
while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))
…………………………………………………………Page 133……………………………………………………………
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
主消息循环由对三个API函数的调用和一个while结构组成。其中
GetMessage从调用线程的消息队列中获取消息,并将消息放到由第一
个参数指定的消息结构中。如果指定了第二个参数,则GetMessage获
取属于该参数指定的窗口句柄所标识的窗口的消息,如果该参数为
NULL,则GetMessage获取属于调用线程及属于该线程的所有窗口的消
息。最后两个参数指定了GetMessage所获取消息的范围,如果两个参
数均为0,则GetMessage检索并获取所有可以得到的消息。
在上面的代码中,变量msg是一个类型为MSG的结构对象,该结构体的
定义如下:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt; } MSG;
下面解释各成员的含义:
hwnd: 标识获得该消息的窗口进程的窗口句柄。
message: 指定消息值。
wParam: 其含义特定于具体的消息类型。
lParam: 其含义特定于具体的消息类型。
time: 指定消息发送时的时间。
pt: 以屏幕坐标表示的消息发送时的鼠标指针的位置。
…………………………………………………………Page 134……………………………………………………………
在while循环体中的TranslateMessage函数将虚拟按键消息翻译为字
符消息,然后将消息发送到调用线程的消息队列,在下一次调用
GetMessage函数或PeekMessage函数时,该字符消息将被获取。
TranslateMessage函数将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP虚拟按键组合翻译为
WM_CHAR和WM_DEADCHAR,将WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP虚拟按键组
合翻译为WM_SYSCHAR和WM_SYSREADCHAR。需要注意的一点是,仅当相
应的虚拟按键组合能够被翻译为所对应的ASCII字符时,
TranslateMessage才发送相应的WM_CHAR消息。
如果一个字符消息被发送到调用线程的消息队列,则
TranlateMessage返回非零值,否则返回零值。
l 注意:
l 与在Windows 95操作系统下不同,在Windows NT下,
TranslateMessage对于功能键和光标箭头键也返回一个非零值。
然后,函数DispatchMessage将属于某一窗口的消息发送该窗口的窗
口过程。这个窗口由MSG结构中的hwnd成员所标识的。函数的返回值
为窗口过程的返回值,但是,我们一般不使用这个返回值。这里要注
意的是,并不一定是所有属于某一个窗口的消息都发送给窗口的窗口
过程,比如对于WM_TIMER消息,如果其lParam参数不为NULL的话,由
该参数所指定的函数将被调用,而不是窗口过程。
如果GetMessage从消息队列中得到一个WM_QUIT消息,则它将返回一
个假值,从而退出消息循环,WM_QUIT消息的wParam参数指定了由
PostQuitMessage函数给出的退出码,一般情况下,WinMain函数返回
同一值。
下面我们来看一下程序主窗口的窗口过程WndProc。窗口过程名是可
以由用户自行定义,然后在注册窗口类时在WNDCLASS结构中指定。但
是,一般来说,程序都把窗口过程命令为WndProc来类似的名称,如
MainWndProc等,并不是一定要这样做,但是这样明显的有利于阅
读,因此也是我们推荐的做法。窗口过程具有如下的原型:
LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
或
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
对于编译器而言,两种书写形式都是一样的,它们都等价于
…………………………………………………………Page 135……………………………………………………………
long __stdcall WndProc(void *;unsigned int;unsigned int;long)
窗口过程使用了四个参数,在它被调用时(再强调一点,一般情况
下,窗口过程是由操作系统调用,而不是由应用程序调用的,这就是
我们为什么将它们称为回调函数的道理),这四个参数对应于所发送
消息结构的前四个成员。下面给出了一个窗口过程的例子:
// WndProc 主窗口过程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;
UINT msg;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen;hPenOld;
HBRUSH hBrush;hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd;&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));
hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);
hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);
Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);
SelectObject(hdc;hPenOld);
SelectObject(hdc;hBrushOld);
…………………………………………………………Page 136……………………………………………………………
ReleaseDC(hWnd;hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
在该窗口过程中,我们处理了最基本两条消息。
第一条消息是WM_PAINT,当窗口客户区的全部或一部分需要重绘时,
系统向该窗口发送该消息。在前面的过程中我们已经提到过,在使用
ShowWindow函数显示窗口之后,通常随即调用函数UpdateWindow,该
函数直接向窗口过程发送一个WM_PAINT消息,以通知窗口绘制其客户
区。在该消息的处理函数中,我们先使用GetDC获得窗口的设备句
柄,关于设备句柄本书后面将要专门涉及,这里我们只需知道它是用
来调用各种绘图方法的。然后调用GetClientRect获得当前窗口的客
户区矩形。接着调用CreatePen创建一个黑色画笔,调用
CreateHatchBrush创建一个45度交叉线的填充画刷,并且
SelectObject函数将它们选入设备描述表中,原有的画笔和画刷被保
存到hPenOld和hBrushOld中,以便以后恢复。完成以上步骤之后,调
用Ellipse函数以当前客户区大小绘制一个椭圆。最后,再一次调用
SelectObject函数恢复原有的画笔和画刷,并调用ReleaseDC释放设
备描述表句柄。在这个消息的处理代码中,我们涉及到了一些新的概
念、数据类型和API函数,然而本章并不着意于讲述这些内容,读者
也不必深究它们,这些代码只是为了完整该示例程序才使用的。对于
窗口来说,除了客户区以外的其它内容将由系统进行重绘,这些内容
包括窗口标题条、边框、菜单条、工具条以及其它控件,如果包含了
它们的话。这种重绘往往发生在覆盖于窗口上方的其它窗口被移走,
或者是窗口被移动或改变大小时。因此,对于大多数窗口过程来说,
WM_PAINT消息是必须处理的。
另一个对于绝大多数窗口过程都必须处理的消息是WM_DESTROY,当窗
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口被撤消时(比如用户从窗口的系统菜单中选择了 “关闭”,或者单
击了右边的小叉,对于这些事件,Windows的默认处理是调用
DestroyWindow函数撤销相应的窗口),将会接收到该消息。由于本程
序仅在一个窗口,因此在这种情况下应该终止应用程序的执行,因此
我们调用了PostQuitMessage函数,该函数向线程的消息队列中放入
一个WM_QUIT消息,传递给PostQuitMessage函数的参数将成为
WM_QUIT消息的wParam参数,在上面的例子中,该值为0。
对于其它情况,在上面的示例程序中我们没有必要进行处理,
Windows专门为此提供了一个默认的窗口过程,称为DefWindowProc,
我们只需要以WndProc的参数原封不动的调用默认窗口过程
DefWindowProc,并将其返回值作为WndProc的返回值即可。
将上面讲述的所有内容综合起来,我们就已经使用Win32 SDK完成了
一个功能简单,但是结构完整的Win32应用程序了。对于使用Win32
SDK编写的实用的Win32应用程序,它们的结构与此相比要复杂得多,
在这些情况下,应用程序也许不仅仅包括一个窗口,而对应的窗口过
程中的switch结构一般也会是一个异常膨胀的嵌套式switch结构。如
此庞大的消息处理过程大大增加了程序调试和维护的难度,使用MFC
则有可能在很多程度上减轻这种负担,这便是MFC为广大程序员所乐
于接受,以至今天成为实际上的工业标准的原因。但是,不管它如何
复杂,归根到底,一般情况下,它仍然具有和我们的这个功能简单的
Win32应用程序一样或类似的结构。为了读者阅读和分析方便,我们
把这个程序的完整代码给出如下:
#include
// 函数原型
int WINAPI WinMain(HINSTANCE;HINSTANCE;LPSTR;int);
LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
// WinMain 函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance;
HINSTANCE hPrevInstance;
LPSTR lpCmdLine;
int nCmdShow)
{
…………………………………………………………Page 138……………………………………………………………
HWND hWnd; // 主窗口句柄
MSG msg; // 窗口消息
WNDCLASS wc; // 窗口类
if (!hPrevInstance)
{
// 填充窗口类信息
wc。style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc。lpfnWndProc=WndProc;
wc。cbClsExtra=0;
wc。cbWndExtra=0;
wc。hInstance=hInstance;
wc。hIcon=LoadIcon(NULL;IDI_APPLICATION);
wc。hCursor=LoadCursor(NULL;IDC_ARROW);
wc。hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc。lpszMenuName=NULL;
wc。lpszClassName=〃SdkDemo1〃;
// 注册窗口类
RegisterClass(&wc);
}
// 创建应用程序主窗口
hWnd=CreateWindow (〃SdkDemo1〃; // 窗口类名
〃第一个Win32 SDK应用程序〃; // 窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗口样式
CW_USEDEFAULT; // 初始化 x 坐标
CW_USEDEFAULT; // 初始化 y 坐标
CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口宽度
…………………………………………………………Page 139……………………………………………………………
CW_USEDEFAULT; // 初始化窗口高度
NULL; // 父窗口句柄
NULL; // 窗口菜单句柄
hInstance; // 程序实例句柄
NULL); // 创建参数
// 显示窗口
ShowWindow(hWnd;SW_SHOW);
// 更新主窗口客户区
UpdateWindow(hWnd);
// 开始消息循环
while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg。wParam;
}
// WndProc 主窗口过程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;
UINT msg;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen;hPenOld;
…………………………………………………………Page 140……………………………………………………………
HBRUSH hBrush;hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd;&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));
hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);
hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);
Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);
SelectObject(hdc;hPenOld);
SelectObject(hdc;hBrushOld);
ReleaseDC(hWnd;hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
该示例代码中的所有内容都已在前面做了完整的讲解,这里我们简单
的说一下如何在Microsoft Developer Studio中编译该示例程序。请
按下面的步骤进行:
1。 选择File菜单下的New命令,新建一个Win32 Application工程,
…………………………………………………………Page 141……………………………………………………………
这里我们假设对该工程命名为SdkDemo1,而事实上这完全取决于你的
意愿。这个过程已经在本书的第一章中作为介绍,这里就不再重复说
明了。
2。 选择Project菜单下的Add To Project|New。。。命令,向工程中添
加一个C++ Source File (C++源文件),可以将该文件命名为
winmain。cpp,不需要键入扩展名,Microsoft Developer Studio在
创建文件时会 自动加上。cpp的后缀名。这个过程也已经在第一章中作
过介绍。阅读过该章内容的读者不应感到陌生。然后在Wordspace窗
口的FileView 中双击文件名winmain。cpp (在依赖于你在前面过程中
的设定),输入下面的源代码即可。
如果已将源代码输入为C++源文件 (以。cpp为后缀名的文件),则可以
使用Project|Add To Project|Files。。。将其添加到工程中。
图3。2 示例程序SdkDemo1的运行结果
3。 单击Build菜单下的Build SdkDemo1。exe或Build All或按下快捷
键F7 (如果未对该快捷键做过 自定义操作的话)或单击Build或Build
Minibar工具条上的 按钮,编译并创建可执行文件SdkDemo1。exe,
运行该可执行文件 (从Developer Studio中或资源管理器均可),将得
到如图3。2所示的结果。
前面已经不只一次说到过,使用这种方式编写的应用程序使用调试和
维护的难度很大。这个问题是使用直接使用SDK编程的固有总是。但
是,我们还是有办法可以使得该程序的结构更紧凑和更集中一些,从
而改善代码的可读性,也使得它更接近于使用SDK编写的真正的Win32
应用程序。
…………………………………………………………Page 142……………………………………………………………
通过分析应用程序,我们发现,在上面的程序代码中,WinMain函数
的代码显得有些过分臃肿,解决总是的办法就是将这些代码分离为单
个的函数,这样,我们就可以得到更实用的基本SDK应用程序框架,
当然,相对于MFC所提供的应用程序框架来说,我们的这个应用程序
框架几乎不值一提,但是,它的确是要比前面的示例程序好多了。
经过修改的代码如下:
#include
// 函数原型
int WINAPI WinMain(HINSTANCE;HINSTANCE;LPSTR;int);
LRESULT WINAPI WndProc(HWND;UINT;WPARAM;LPARAM);
BOOL InitApplication(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE;int);
// WinMain 函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance;
HINSTANCE hPrevInstance;
LPSTR lpCmdLine;
int nCmdShow)
{
if (!hPrevInstance)
if (!InitApplication(hInstance))
return FALSE;
if (!InitInstance(hInstance;SW_SHOW))
return FALSE;
MSG msg; // 窗口消息
// 开始消息循环
while (GetMessage(&msg;NULL;0;0))
{
…………………………………………………………Page 143……………………………………………………………
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg。wParam;
}
// WndProc 主窗口过程
LRESULT WINAPI WndProc (HWND hWnd;
UINT msg;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
RECT rc;
HPEN hPen;hPenOld;
HBRUSH hBrush;hBrushOld;
switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc=GetDC(hWnd);
GetClientRect(hWnd;&rc);
hPen=CreatePen(PS_SOLID;0;RGB(0;0;0));
hBrush=CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS;RGB(0;0;0));
hPenOld=SelectObject(hdc;hPen);
hBrushOld=SelectObject(hdc;hBrush);
Ellipse(hdc;rc。left;rc。top;rc。right;rc。bottom);
SelectObject(hdc;hPenOld);
…………………………………………………………Page 144……………………………………………………………
SelectObject(hdc;hBrushOld);
ReleaseDC(hWnd;hdc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd;msg;wParam;lParam);
}
BOOL InitApplication(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASS wc; // 窗口类
// 填充窗口类信息
wc。style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wc。lpfnWndProc=WndProc;
wc。cbClsExtra=0;
wc。cbWndExtra=0;
wc。hInstance=hInstance;
wc。hIcon=LoadIcon(NULL;IDI_APPLICATION);
wc。hCursor=LoadCursor(NULL;IDC_ARROW);
wc。hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc。lpszMenuName=NULL;
wc。lpszClassName=〃SdkDemo2〃;
// 注册窗口类
…………………………………………………………Pa
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