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C语言实例教程(PDF格式)-第23部分
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#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#define _APS_NEXT_MAND_VALUE 32771
#endif
#endif
// echofill。cpp : Defines the class behaviors for the application。
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃echofill。h〃
#include 〃mainfrm。h〃
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE'' = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(DApp; CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(DApp)
ON_MAND(ID_APP_ABOUT; OnAppAbout)
// NOTE the ClassWizard will add and remove mapping macros here。
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard file based document mands
ON_MAND(ID_FILE_NEW; CWinApp::OnFileNew)
…………………………………………………………Page 259……………………………………………………………
ON_MAND(ID_FILE_OPEN; CWinApp::OnFileOpen)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DApp construction
DApp::DApp()
{
// TODO: add construction code here;
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only DApp object
DApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DApp initialization
BOOL DApp::InitInstance()
{
// Step 1: Allocate C++ window object。
DMainFrame * pFrame;
pFrame = new DMainFrame();
// Step 2: Initialize window object。
pFrame…》LoadFrame(IDR_MAINFRAME);
// Make window visible
pFrame…》ShowWindow(m_nCmdShow);
// Assign frame as application's main window
m_pMainWnd = pFrame;
return TRUE;
…………………………………………………………Page 260……………………………………………………………
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// Implementation
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
…………………………………………………………Page 261……………………………………………………………
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// App mand to run the dialog
void DApp::OnAppAbout()
{
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg。DoModal();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DApp mands
// mainfrm。cpp : implementation of the DMainFrame class
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃echofill。h〃
#include 〃mainfrm。h〃
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char BASED_CODE THIS_FILE'' = __FILE__;
#endif
…………………………………………………………Page 262……………………………………………………………
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DMainFrame
IMPLEMENT_DYNCREATE(DMainFrame; CFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(DMainFrame; CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(DMainFrame)
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DMainFrame construction/destruction
DMainFrame::DMainFrame()
{
ASSERT (MAX_COLORS == 8); // Table fill assumes this many colors。
crBackground'0' = g_crGray;
crBackground'1' = g_crYellow;
crBackground'2' = g_crRed;
crBackground'3' = g_crBlue;
crBackground'4' = g_crGreen;
crBackground'5' = g_crWhite;
crBackground'6' = g_crBlack;
crBackground'7' = g_crCyan;
iNextColor = 0;
lpszClassName = _T(〃Afx:No:Redraw:Bits〃);
}
DMainFrame::~DMainFrame()
{
…………………………………………………………Page 263……………………………………………………………
}
//…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
// PreCreateWindow …Called before Windows API window is created。
BOOL DMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// Register our own window class to avoid the default
// class style of CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
HICON hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResourceHandle();
MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
HCURSOR hCursor = ::LoadCursor((HINSTANCE)0; IDC_ARROW);
LPCTSTR lpszClassName =
AfxRegisterWndClass(0; // Class style。
hCursor; // Mouse cursor。
(HBRUSH)COLOR_WINDOW+1; // Background color。
hIcon); // Icon。
// Pass class name on to creation code。
cs。lpszClass = lpszClassName;
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DMainFrame diagnostics
#ifdef _DEBUG
void DMainFrame::AssertValid() const
{
CFrameWnd::AssertValid();
}
…………………………………………………………Page 264……………………………………………………………
void DMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DMainFrame message handlers
void DMainFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// Query size of window's client area。
CRect rClient;
GetClientRect(&rClient);
// Select next color for background
ASSERT(iNextColor 》= 0 && iNextColor 《 MAX_COLORS);
dc。SetBkColor(crBackground'iNextColor');
// Fill client area with background color。
dc。ExtTextOut(0; 0; ETO_OPAQUE; &rClient; 0; 0; 0);
// Increment color index and wrap to start of range。
iNextColor++;
if (iNextColor 》= MAX_COLORS) iNextColor = 0;
}
//Microsoft Visual C++ generated resource script。
//
#include 〃resource。h〃
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
…………………………………………………………Page 265……………………………………………………………
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource。
//
#include 〃afxres。h〃
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
〃resource。h0〃
END
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
〃#include 〃〃afxres。h〃〃rn〃
〃0〃
END
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
〃#include 〃〃resechofill。rc2〃〃 // non…Microsoft Visual C++ edited resourcesrn〃
〃rn〃
…………………………………………………………Page 266……………………………………………………………
〃#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCESrn〃
〃#define _AFX_NO_OLE_RESOURCESrn〃
〃#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCESrn〃
〃#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCESrn〃
〃#include 〃〃afxres。rc〃〃 011// Standard ponentsrn〃
〃0〃
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
IDR_MAINFRAME ICON DISCARDABLE 〃resechofill。ico〃
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//
IDR_MAINFRAME MENU PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
POPUP 〃&File〃
BEGIN
MENUITEM 〃E&xit〃; ID_APP_EXIT
END
POPUP 〃&Help〃
…………………………………………………………Page 267……………………………………………………………
BEGIN
MENUITEM 〃&About echofill。。。〃; ID_APP_ABOUT
END
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE 34; 22; 217; 55
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION 〃About echofill〃
FONT 8; 〃MS Sans Serif〃
BEGIN
ICON IDR_MAINFRAME;IDC_STATIC;11;17;20;20
LTEXT 〃echofill Version 1。0〃;IDC_STATIC;40;10;119;8
LTEXT 〃Copyright 251 1995〃;IDC_STATIC;40;25;119;8
DEFPUSHBUTTON 〃OK〃;IDOK;176;6;32;14;WS_GROUP
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
FILEVERSION 1;0;0;1
…………………………………………………………Page 268……………………………………………………………
PRODUCTVERSION 1;0;0;1
FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L
#else
FILEFLAGS 0x0L
#endif
FILEOS 0x4L
FILETYPE 0x1L
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK 〃StringFileInfo〃
BEGIN
BLOCK 〃040904B0〃
BEGIN
VALUE 〃panyName〃; 〃0〃
VALUE 〃FileDescription〃; 〃ECHOFILL MFC Application0〃
VALUE 〃FileVersion〃; 〃1; 0; 0; 10〃
VALUE 〃InternalName〃; 〃ECHOFILL0〃
VALUE 〃LegalCopyright〃; 〃Copyright 251 19950〃
VALUE 〃LegalTrademarks〃; 〃0〃
VALUE 〃OriginalFilename〃; 〃ECHOFILL。EXE0〃
VALUE 〃ProductName〃; 〃ECHOFILL Application0〃
VALUE 〃ProductVersion〃; 〃1; 0; 0; 10〃
END
END
…………………………………………………………Page 269……………………………………………………………
BLOCK 〃VarFileInfo〃
BEGIN
VALUE 〃Translation〃; 0x409; 1200
END
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//
STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
IDR_MAINFRAME 〃EchoFillnnEchofinnnEchofill。DocumentnEchofi Document〃
END
STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE
BEGIN
AFX_IDS_APP_TITLE 〃EchoFill〃
END
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource。
//
#include 〃resechofill。rc2〃 // non…Microsoft Visual C++ edited resources
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
…………………………………………………………Page 270……………………………………………………………
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES
#include 〃afxres。rc〃 // Standard ponents
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
第四节 滑块控件消息响应
滑块控件 (Slider;有时也称为TrackBar)是这样一种控件,通过它
我们可以较直观地设置程序要求的用户输入,而在另一些情况下,则
可以由我们控制用户输入的取值范围,步长等相关信息。在作进一步
介绍之前,让我们先看看滑块控件的外观以及本节的一个例程的运行
画面。
在Visual C++工具栏中,滑块控件图标如图5。25所示。单击此图标后
拖动至目标位置
即可。需要注意的是如图5。27滑块控件的风格设置。如图5。26例程的
运行画面,其风格设置为:Auto_Ticks (自动刻度);Enable
Selection (选择使能)。扩展风格为Transparent (透明)。在接下
来的讲解中,我们将具体说明各风格值的设置的具体作用。
图5。 25 滑块控件图标
图5。 26 设置滑块控件范围后运行一画面
…………………………………………………………Page 271……………………………………………………………
图5。 27 滑块控件风格设置
如图5。27所示,在设计中,我们可以设置滑块控件的诸多属性,而这
些属性对于不同的应用程序,所展示的效果是不同的。在Styles选项
卡中,域Orientation中方向的设置,不但使其具有不同的外观,也
影响了我们在程序中所要处理的消息的不同:选择Horizontal时,我
们要处理消息WM_HSCROLL;而当我们选择Vertical时,我们所要处理
的消息则变成了WM_VSCROLL。当然,它们的处理过程从实际看来,也
并没有本质上的差别。域Point的选择则使滑块控件滑块具有不同的
外观。剩下来的几个选项则更多的是一些决定滑块控件外观及工作形
式上的一些区别。选择Tick marks滑块控件上下 (或左右)两端具有
的刻度;选择Auto ticks时,滑块控件外侧中央具有刻度 (但此时
Tick marks必须被选中,否则还是没有,比如例程中就设定了该风
格,但由于没有设定Tick marks,程序没有刻度),Border选项在滑
块控件四周画一边框,而Enable selection时,使我们可以在程序中
指定可以进行选择的范围 (在我们的例程中,就指定了该风格,从而
使我们可以在程序中设定该滑块控件的可选范围为一较小的值)。
Extended Styles选项卡大致与前面所讲的相近,但选项Accept
Files;No parent Notify则主要与滑块控件的消息发送有关。
下面我们结合例程来看一看几个有关于滑块控件的函数的作用。
l 注意:
l 由于单一滑块控件发送的消息主要是WM_HSCROLL或WM_VSCROLL,
因此我们所要处理的消息也就只有该消息。
l 上下控件、进度条与滑块控件的几个函数的形式大致相同,同时
它们也具有大致相识的功能。因此掌握了有关滑块控件的几个函
数基本上也就掌握了它们的相关函数。
在此我们将程序中较关键的一段代码列于本节末尾,同时,我们在正
文中结合滑块控件的函数处理作介绍,因此,在文末的代码中,我们
不再给出注释。但我们注意将需手工加入的代码特意作出了标记,读
者可以对照查阅。
…………………………………………………………Page 272……………………………………………………………
首先,我们需要创建滑块控件。在对话框程序中,滑块控件可以在资
源编辑器中可视地生成 (我们的程序中即是这样创建的),但在并非
基于对话的程序中,我们则可能需要在程序中动态地完成。这时我们
应该调用滑块控件的生成函数CSliderCtrl::Create来完成:
BOOL Create( DWORD dwStyle; const RECT& rect; CWnd* pParentWnd; UINT nID );
该函数中参数dwStyle标识了该滑块控件的风格值,在上面可视地创
建滑块控件的过程中,我们实际上以作了部分介绍。它们可能的取值
为下列风格 (或其组合):
TBS_HORZ: 将滑块控件方向设为水平方向
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