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C语言实例教程(PDF格式)-第24部分

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为下列风格 (或其组合):  



        TBS_HORZ:       将滑块控件方向设为水平方向 

                        (缺省设置:如不指定,系统 

                        认为这就是轨 道条的设置)。  



        TBS_VERT:       将滑块控件方向设为竖直方 

                        向。  



        TBS_AUTOTICKS:  程序所生成的滑块控件在其取 

                        值范围内对每一个增长标有小 

                        刻度。这些小刻度在程序调用 

                        SetRange时自动生成。但设置 

                        此风格后在你的程序中除非调 

                        用了函数ClearTics,否则你对 

                        函数SetTic,SetTicFreq是无 

                        效的。  



        TBS_NOTICKS:    生成的滑块控件隐去小刻度 

                        现。  



        TBS_BOTTOM:     仅在水平滑块控件的底端出现 

                        刻度 (同TBS_TOP同时使用则可 

                        以在轨    道条的上下皆出现刻 

                        度。)  



        TBS_TOP:        仅在水平滑块控件的顶端出现 

                        刻度 (同TBS_BOTTOM同时使用 

                        则可以在轨  道条的上下皆出现 

                        刻度。)  



        TBS_RIGHT:      仅在竖直滑块控件的右端出现 

                        刻度 (同TBS_LEFT同时使用则 

                        可以在滑块控件的左右皆出现 


…………………………………………………………Page 273……………………………………………………………

                        刻度。)  



        TBS_RIGHT:      仅在竖直滑块控件的左端出现 

                        刻度 (同TBS_RIGHT同时使用则 

                        可以在滑块控件的左右皆出现 

                        刻度。)  



        TBS_BOTH:       水平/竖直滑块控件的上下/左 

                        右皆出现刻度。  



        TBS_ENABLESELRANGE:  显示一可选范围。  



该函数的第二个参数指明滑块控件控制的大小和位置 (通过该矩形确 

定)。参数pParentWnd指明该滑块控件所属的父窗口 (一定非空 !但 

是一般为一对话框)。该函数的最后一个参数nID则明确指出该滑块 

控件的ID号。  



    



  l 注意:  



  l 滑块控件的生成也应该使用一般的两步法:首先生成一对象,系 

   统调用该对象的构造函数CSliderCtrl,然后调用函数Create将滑 

   块控件与一CSliderCtrl联系起来。  



接下来我们所要涉及的就是一些有关滑块控件控制操作的成员函数。  



与滑块控件位置操作有关的函数主要有三个:  



SetRange:设定滑块控件的变化范围。  



void SetRange( int nMin; int nMax; BOOL bRedraw = FALSE ):函数前两个  



参数指定滑块控件变化范围的最小,最大值。最后一个参数则通知系 

统滑块控件在执行该函数后是否需要重绘。当其为TRUE时应用程序重 

绘滑块控件,为FALSE时则不重绘。  



SetTicFreq:设置滑块控件的一个刻度所对应的步长 (系统缺省时为 

一)。  



void SetTicFreq( int nFreq  ):函数的唯一参数nFreq指定滑块控 

件的每一小刻度所对   应的变化。(在一些情形下,缺省的为一的步 

长可能相当不合适。此时我们应调用该函数进行重新设定。但最好不 


…………………………………………………………Page 274……………………………………………………………

要将每一步长设定的太大或太小。)  



SetPos:指定滑块控件滑块的位置。  



void SetPos( int nPos  ):参数nPos指定滑块控件滑块的新位置并 

将滑块移至该位置。  



SetSelection:指定滑块控件中当前可选的范围 (在当前滑块控件中 

指定。)  



void SetSelection( int nMin; int nMax ):二参数指定变化范围 

的最小,最大值。如果需要在设置时便显示选择的范围,应该在调用 

该函数后立即调用函数Invalidate对滑块控件进行重绘。否则,滑块 

控件在设定选择范围后选择范围并不在滑块控件中显示。(但在窗口 

重绘时该范围将被指示出。)   



ClearSelection:清除选择范围。   



void ClearSel( BOOL bRedraw = FALSE ):bRedraw指明在清除选择 

范围后滑块控件是否重绘。当其为TRUE时选择范围的失去立即显示出 

来,为FALSE时则选择范围指示只能在窗口进行重绘时被清除。  



在本节的最后,我们讲一下滑块控件的消息处理。在前面的介绍中, 

我们已经提到,对于滑块控件我们所需要处理的消息很少。通过 

Spy++监视我们可以看出的确如此。下面,我们就来看看消息 

WM_HSCROLL (对水平滑块控件,对竖直滑块控件消息应为 

WM_VSCROLL;但由于它们的处理近似,在下面的介绍中我们仅以水平 

滑块控件为例进行讲解)的处理。  



首先我们必须辨别清楚消息WM_HSCROLL是否为我们所期望的滑块控件 

发出。在例程中,我们使用了下面的代码进行识别:  



// 。。。  



CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar;  



if(pSlider==&m_TrackBar)  



// 。。。   



在这段代码中,我们首先对程序发送的消息进行转换,这在第一条语 

句中完成。它将该消息转换为工具条消息。然后,在紧跟着的一条语 

句中,我们判断该滑块控件消息究竟是那一个滑块控件发出的。(毕 

竟,在该窗口中,很有可能不止一个滑块控件 !)  


…………………………………………………………Page 275……………………………………………………………

接下来,我们就可以对该消息进行分类处理了。在我们的程序中,为 

了简单起见,对每一个消息,我们简单的调用宏TRACE将用户的选择 

输出。在用户的程序中,可能需要对它们进行别的更有意义的处理, 

在这里就不详述了。至于对该控制的各个消息的具体含义,读者结合 

其名称 自不难理解。  



   l 注意:  



   l 宏TRACE有些类似于C语言的标准格式化输出函数printf,它能一 

     次输 出不超过256个字符 (超过此限制时导致一个ASSERT被发 

     出)。利用它,我们可以很方便地对程序进行调试。但需要注意 

     的是,该宏仅仅在程序调试状态下起作用,在程序的发行版中, 

     该宏被展开为空。  



// TrackBarDlg。cpp : implementation file  



//  



#include 〃stdafx。h〃  



// 。。。。  



//以上部分为AppWizard生成的标准代码,从略  



// 。。。  



BEGIN_MESSAGE_MAP(CTrackBarDlg; CDialog)  



//{{AFX_MSG_MAP(CTrackBarDlg)  



ON_WM_SYSMAND()  



ON_WM_PAINT()  



ON_WM_QUERYDRAGICON()  



ON_WM_HSCROLL()  



ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR_BUTTON; OnClearButton)  



ON_BN_CLICKED(IDC_SET_BUTTON; OnSetButton)  



//以上三处为我们通过ClassWizard加入的消息响应  



//}}AFX_MSG_MAP  



END_MESSAGE_MAP()  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  


…………………………………………………………Page 276……………………………………………………………

// CTrackBarDlg message handlers  



BOOL CTrackBarDlg::OnInitDialog()  



{  



CDialog::OnInitDialog();  



// Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。  



// IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。  



ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);  



ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);  



// 。。。  



SetIcon(m_hIcon; FALSE); // Set small icon  



// TODO: Add extra initialization here  



m_TrackBar。SetRange(10;100);  



m_TrackBar。SetTicFreq(10);  



m_TrackBar。SetPos(10);  



char szBuffer'81';  



sprintf(szBuffer;〃10〃);  



m_EditControl。SetWindowText(szBuffer);  



//此处为编辑框控制处理,在学习完第四章后,读者应该已经能理解上述代码  



return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control  



//Exception:OCX Property Pages should return FALSE   



}  



//下面为一系统消息处理范例  



void CTrackBarDlg::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)  



{  



if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)  



{  


…………………………………………………………Page 277……………………………………………………………

CAboutDlg dlgAbout;  



dlgAbout。DoModal();  



}  



else  



{  



CDialog::OnSysmand(nID; lParam);  



}  



}  



// If you add a minimize button to your dialog; you will need the code below  



// to draw the icon。 For MFC applications using the document/view model;  



// this is automatically done for you by the framework。  



void CTrackBarDlg::OnPaint()   



{  



if (IsIconic())  



{  



// 。。。。  



}  



else  



{  



// 。。。  



}  



//假如在滑块控件中没有在设置范围后立即重绘,建议读者仔细看一下上面代码  



}  



// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags  



// the minimized window。  



HCURSOR CTrackBarDlg::OnQueryDragIcon()  


…………………………………………………………Page 278……………………………………………………………

{  



return (HCURSOR) m_hIcon;  



}  



void CTrackBarDlg::OnHScroll(UINT nSBCode; UINT nPos; CScrollBar* pScrollBar)   



{  



// TODO: Add your message handler code here and/or call default  



//the trackbar sends an WM_HSCROLL(or WM_VSCROLL if the trackbar is vertical)  



//message telling the position of the slider has changed!  



//this iagnostic message shows what parameters are passed to our OnHScroll()   



//handler  



char szBuffer'81';  



CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar;  



if(pSlider==&m_TrackBar)  



{  



switch(nSBCode)  



{  



case TB_BOTTOM:TRACE(〃TB_BOTTOM n〃);break;  



case TB_TOP:TRACE(〃TB_TOPn〃);break;  



case TB_ENDTRACK:TRACE(〃TB_ENDTRACK n〃);break;  



case TB_LINEDOWN:TRACE(〃TB_LINEDOWN n〃);break;  



case TB_LINEUP:TRACE(〃TB_LINEUP n〃);break;  



case TB_PAGEDOWN:TRACE(〃TB_PAGEDOWN n〃);break;  



case TB_PAGEUP:TRACE(〃TB_PAGEUP n〃);break;  



case TB_THUMBPOSITION:TRACE(〃TB_THUMBPOSITION n〃);break;  



case TB_THUMBTRACK:TRACE(〃TB_THUMBTRACK n〃);break;  



default:  


…………………………………………………………Page 279……………………………………………………………

TRACE(〃default:(error) n〃);  



break;  



}  



sprintf(szBuffer;〃%d〃;pSlider…》GetPos());  



m_EditControl。SetWindowText(szBuffer);  



}  



else  



{//It's some other scrollbar in the programe!  



}  



CDialog::OnHScroll(nSBCode; nPos; pScrollBar);  



}  



void CTrackBarDlg::OnClearButton()   



{  



// TODO: Add your control notification handler code here  



m_TrackBar。ClearSel(TRUE);  



}  



void CTrackBarDlg::OnSetButton()   



{  



// TODO: Add your control notification handler code here  



m_TrackBar。SetSelection(30;70);  



m_TrackBar。Invalidate();  



}  



                            第五节 进度条消息响应  



进度条 (ProgressBar)是应用程序中另一种常见的控件。它一般被 

用于在程序中完成较大的任务时,粗略地指示该任务的进展。这是一 

种在Windows   95 中新增加的控件类型,因此,类CProtressCtrl只有 

在Windows  95或Windows  NT  3。51及其以后的版本下可用。进度条体 


…………………………………………………………Page 280……………………………………………………………

现了Windows  95程序界面中更贴近人性化的一部分。它具有一个通常 

情况下充满显示的矩形框,并用一种系统的高亮色指示当前任务的完 

成情况。它具有一个代表整个任务完成情况的指定的范围,同时,它 

也具有一个确定的代表任务已经完成情况的当前位置。窗口过程调用 

进度条的范围及当前位置确定任务当时完成情况的百分比。当然,如 

果在需要的情况下,可将该值进行显示。由于位置值使用无符号整 

数,进度条的最高可能范围为655;35。图5。28给出了在Visual  C++中 

的资源编辑器中的进度条的图标。同时,由于进度条与滑块控件之间 

的相识性 (在前面我们已经提到过,它们具有相同的基类,读者不妨 

回头看看本章第三节开始时的介绍。),我们在本节中将尽量简单地 

分析有关一些常用的进度条的相关成员函数的用法,最后,我们将给 

出一个简单的综合了上一节有关滑块控件以及本节的进度条的用法, 

给出一个稍微综合的例程,程序的一个运行画面见图5。29。  



                                



             图5。 28 资源编辑器中的进度条图标  



                                 



               图5。 29 例程的一个运行画面  



下面我们首先谈谈在Visual  C++的资源编辑器中进度条的可视实现。 

进度条与滑块控件的实现相近。生成的方法也类似。但进度条的样式 

 (Style)选项卡的内容远较滑块控件为少,只有边框 (Border)一 

项可选。而其扩展风格 (Extended   Styles)的用法与含义与进度条相 

近,读者可参见前文所介绍内容,此处从略。  



与滑块控件相似,进度条具有几个相类似的成员函数供选择操作。在 

这里,我们仅仅列出各函数,其具体用法我们结合实例在例程中作对 

照分析。  



设定范围:void SetRange( int nLower; int nUpper );  


…………………………………………………………Page 281……………………………………………………………

设定步长:int SetStep( int nStep );其返回值为进度条先前步长  



设定当前位置:int SetPos( int nPos );其返回值为进度条当前发 

生位置改变时的位置  



前进一个步长并即时刷新窗口:int  StepIt;它与SetStep函数的一个 

重要区别是其  



前进值确定。函数返回值为进度条发生步进前位置。  



与前文所述类似,在非基于对话框的程序中使用进度条时,我们需要 

先创建该对象,这可以通过对类CProgressCtrl成员函数Create的调 

用来完成:  



BOOL Create( DWORD dwStyle; const RECT& rect; CWnd* pParentWnd; UINT nID );  



参数意义与滑块控件所具有的参数的意义相近,读者不妨参见上节中 

所讲的内容。  



  l 注意:  



  l 在下面的例程中,我们基本上简单地综合了滑块控件与进度条的 

    内容,但出于篇幅的原因,我们仅仅列出了其中添加较多的文件 

    ProgressDlg。cpp。  



// ProgressDlg。cpp :实现文件  



//  



#include 〃stdafx。h〃  



// 。。。  



//以上部分多为各程序中相同的部分,从略  



// 。。。  



BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressDlg; CDialog)  



//{{AFX_MSG_MAP(CProgressDlg)  



ON_WM_SYSMAND()  



ON_WM_PAINT()  



ON_WM_QUERYDRAGICON()  


…………………………………………………………Page 282……………………………………………………………

ON_BN_CLICKED(IDC_STEPIT; OnStepit)  



ON_WM_HSCROLL()  



//滑块控件所需要处理的唯一一个消息。  



//}}AFX_MSG_MAP  



END_MESSAGE_MAP()  



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  



// CProgressDlg message handlers  



BOOL CProgressDlg::OnInitDialog()  



{  



CDialog::OnInitDialog();  



// Add 〃About。。。〃 menu item to system menu。  



// IDM_ABOUTBOX must be in the system mand range。  



ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);  



ASSERT(IDM_ABOUTBOX 《 0xF000);  



CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);  



if (pSysMenu != NULL)  



{  



CString strAboutMenu;  



strAboutMenu。LoadString(IDS_ABOUTBOX);  



if (!strAboutMenu。IsEmpty())  



{  



pSysMenu…》AppendMenu(MF_SEPARATOR);  



pSysMenu…》AppendMenu(MF_STRING; IDM_ABOUTBOX; strAboutMenu);  



}  



}  



// Set the icon for this dialog。 The framework does this automatically  


…………………………………………………………Page 283……………………………………………………………

// when the application's main window is not a dialog  



SetIcon(m_hIcon; TRUE); // Set big icon  



SetIcon(m_hIcon; FALSE); // Set small icon  



// TODO: Add extra initialization here  



m_TrackBar。SetRange(10;100);  



m_TrackBar。SetTicFreq(10);  



m_TrackBar。SetPos(15);  



//以上部分设定滑块控件的一些重要信息。它们的顺序是无关紧要的。  



//但先设定范围,再设定刻度频率,最后设定滑块控件当前位置总是一个较好的习惯。  



m_ProgressBar。SetRange(10;100);//设定进度条范围为10至100  



m_ProgressBar。SetStep(1);//设定函数StepIt 调用时,每前进一个步长的长度为1  



m_ProgressBar。SetPos(10);//设定进度条当前位置为10,在程序中,进度条开始时的位置  



//一般为其开始位置,但程序根据需要进行变动也无妨   



//以上部分设定进度条的一些重要信息。它们的顺序也是无关紧要的。  



//但先设定范围,再设定步长,最后设定进度条当前位置是一个较好的习惯。  



return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control  



}  



void CProgressDlg::OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam)  



{  



if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)  



{  



CAboutDlg dlgAbout;  



dlgAbout。DoModal();  



}  



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