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C语言实例教程(PDF格式)-第26部分
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IDC_EDIT。然后在Styles选项卡下将Multiline复选框划上勾,并消
除Auto HScroll复选框前的勾。
4。 右击该编辑框控件,从上下文菜单中选择ClassWizard命令,打开
ClassWizard对话框,该对话框看起来如图6。5所示。
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图6。 4 向对话框中添加一个编辑框控件
图6。 5 ClassWizard对话框
单击Member Variables选项卡,确信在Project处选择了
DialogDemo,在Class name处选择了CDialogDemoDlg。现在我们为刚
才添加的编辑框控件IDC_EDIT添加一个数据映射入口。在Control
IDs处选择IDC_EDIT,单击右边的Add Viable按钮。打开如图6。6所示
的对话框。
在Member variable name处链接变量名m_strEdit (这里m表示该变量
为类CDialogDemoDlg的一个成员变量,str表明其类型为字符串,即
类CString),在Category下拉列表中选择Value (另一种选择是
Control,两种选择的不同将在后面的内容中讲述),在Variable
type下拉列表中选择CString (还有其它很多数据类型可供选择,但
由于这里编辑框中的内容为一字符串,因此CString是最恰当的选
择)。单击OK关闭对话框。
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图6。 6 为控件映射添加成员变量
5。 检查一下现在的ClassWizard对话框 (图6。7)与图6。5相比有何不
同。在图6。7所示的对话框中下方的Maximum characters文本框中输
入50。由字面意思可以很容易猜出其含义,即将编辑框IDC_EDIT中可
能的最长字符串的大小限制为50。单击OK关闭对话框。
图6。 7 使用ClassWizard设置数据验证方案
6。 从Workspace窗口的ClassView中双击类CDialogDemoDlg的
OnInitDialog成员函数,使用下面的代码来代替位于语句
return TRUE;
前的// TODO注释:
m_strEdit=〃您好! 请在这里输入一些字符串。〃;
UpdateData(FALSE);
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7。 在ClassView中双击类CDialogDemoApp的InitInstance成员函数,
使用下面的代码来找替位于选择支
if (nResponse == IDOK)
下的//TODO注释:
AfxMessageBox(dlg。m_strEdit);
然后将同一成员函数中的下面的代码行删掉 (或注释掉):
m_pMainWnd = &dlg;
8。 编译并运行该应用程序。显示如图6。8所示的对话框。
图6。 8 示例程序DialogDemo的运行结果
在图6。8所示的文本框中输入一些字符,单击 “确定”。随即弹出如
图6。9所示的消息框。该消息框复述了用户在图6。8所示的对话框中的
输入。我们还发现,在图6。8所示的对话框中,当输入字符串达到一
定的长度之后,我们不可以再输入更多的字符,这是我们在前面设置
了Maximum characters为50的结果。
图6。 9 以消息框的形式反馈输入的字符串
下面我们来看在上面的步骤中都完成了什么。首先我们使用资源编辑
器向对话框模板中添加这些标准控件,这一步的概念很清晰,因此并
不难理解。
然后,我们打开了所绘制的编辑框的Properties (属性)对话框。先
将其控件ID设置为IDC_EDIT。这时如果打开头文件Resource。h,就会
发现宏IDC_EDIT被定义为常量1001。不过,事实上在很多情况下我们
并不需要关心每一控件的ID的具体值,而只需要记住相应的助记符。
对于这里的编辑框控件,我们只需要记住IDC_EDIT即可,而不需要关
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心它等于1001。接着,我们在Styles选项卡中设置了Multiline属
性,同时清除了Auto HScroll属性,两者共同作用使用得编辑框
IDC_EDIT支持多行文本,并且如文本行的长度超过编辑框宽度时自动
回行。
下面的步骤是最重要的一步,我们动用了功能强大的工具
ClassWizard。首先,我们将编辑框与一个CString对象相关联,这使
用了一种被称为Dialog Data Exchange (DDX)的机制。在这种机制
中,我们先在处理函数OnInitDialog或对话框类的构造函数中对对话
框对象的成员变量进行初始化,在对话框显示之前,框架的DDX机制
将成员变量的值传递给对话框中的控件。这个过程在成员函数
DoModal或Create被调用的过程中发生。类CDialog中对OnInitDialog
成员函数的默认实现调用了类CWnd成员函数UpdateData来初始化对话
框中的控件。这时我们就可以看到前面的第6步还可在具有下面的几
种变通方案:
1。 将代码行
m_strEdit=〃您好! 请在这里输入一些字符串。〃;
移到对基类的OnInitDialog成员函数的调用之前,即位于下面的代码
之前:
CDialog::OnInitDialog();
2。 将代码
m_strEdit=〃您好! 请在这里输入一些字符串。〃;
移到类CDialogDemoDlg的构造函数中。
对于上面的两种方法,与前面第6步中使用的方法相比,我们没有必
要调用类CWnd的成员函数UpdateData。因为该函数在类CDialog的成
员函数OnInitDialog中将被调用。
这三种方法之间并没有明确的优劣之分,在很多情况下,它们分别适
用于不同的场合。
这里我们说一下成员函数UpdateData。该函数带有一个布尔类型的参
数,如果该参数为FALSE,函数UpdateData将成员变量的值传递给对
话框的变量;而如果该参数为TRUE,函数UpdateData将进行相反的过
程。
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如果用户单击了对话框中ID为IDOK的按钮,或者以TRUE为参数调用函
数UpdateData,DDX机制从控件中将值传递到成员变量,同时对话框
数据验证 (dialog data validation,DDV)机制根据设定的验证规则
验证所有数据项。
在数据交换的过程中,成员函数UpdateData先创建一个
CDataExchange对象,然后调用对话框对类CDialog成员函数
DoDataExchange的重载版本。该CDataExchange对象将作为成员函数
DoDataExchange的一个参数,该参数定义了数据交换的上下文。
在DoDataExchange中,我们为每一个数据成员指定了一个对DDX函数
的调用。每一个函数定义了基于由成员函数UpdateData所提供的
CDataExchange参数所确定的上下文而进行的双向数据交换。
下面的代码摘自实现文件DialogDemo。cpp 中对函数DoDataExchange的
定义:
void CDialogDemoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDialogDemoDlg)
DDX_Text(pDX; IDC_EDIT; m_strEdit);
DDV_MaxChars(pDX; m_strEdit; 50);
//}}AFX_DATA_MAP
}
在两行注释//{{AFX_DATA_MAP和//}}AFX_DATA_MAP之间的代码部分称
作数据映射。函数DDX_Text使用CString对象m_strEdit与ID为
IDC_EDIT的编辑框控件相关联。函数DDV_MaxChars设置与编辑框控件
IDC_EDIT相关联CString对象m_strEdit的最大长度为50。
需要注意的是,如果用户在模式对话框中单击了 “取消”(Cancel)按
钮,DoModal函数将返回值IDCANCEL,在这种情况下,在对话框和对
话框对象之前的数据交换不会发生。
由于这个原因,如果DoModal函数返回了值IDOK,我们可以使用下面
的代码来复述用户在对话框中所输入的值:
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AfxMessageBox(dlg。m_strEdit);
l 注意:
l 在前面的第7步中有一个乍看起来有一些费解的过程,这就是我们
为什么要将下面的代码从函数OnInitDialog中删除:
l m_pMainWnd = &dlg;
这基于下面的一个事实:
类CWinThread的数据成 员m_pMainWnd有一个有用的特征,如
果由该成员所引用的窗口被关闭的话,MFC库将 自动的终止
CWinThread对象所代表的线程。这样,如果我们将指向dlg的
指针赋予了成员变量m_pMainWnd,那么,无论我们单击 了
“确认”还是 “取消”,应用程序的主线程都将被自动终
止,之后的代码 当然不会得到执行。而在本示例中,我们希
望在对话框被关闭后程序继续运行 (即弹出一个消息重述用户
所输入的内容),因此不应该将dlg对象的指针赋予成员变量
m_pMainWnd,从而需要将前面的代码从函数OnInitDialog中
删除。
第二节 所有窗口类的基类:CWnd
在MFC中类CWnd是一个很重要的类,它封装了Windows窗口句柄HWND。
在Windows编程中,窗口句柄唯一的标识了一个窗口。然而,尽管类
CWnd的对象和窗口句柄之间有着如此紧密的联系,但两者并不是等同
的概念。CWnd对象通过类CWnd的构造函数和析构函数创建和消毁,而
Windows窗口是Windows内部的一种数据结构,在类CWnd中,它通过
Create成员函数创建,通过其析构函数消毁。除此之外,成员函数
DestroyWindow可以消毁Windows窗口,而不需要消毁CWnd对象。
传统的Windows应用程序中,消息是通过一个称作窗口过程 (window
procedure,通常具有WndProc之类的函数名)的回调函数来处理的。
这种方式在MFC中仍然使用,但为CWnd类及其消息映射所隐藏。在类
CWnd中,Windows通知消息会被自动的通过消息映射传递到类CWnd中
合适的OnMessage成员函数 (这里OnMessage是指这些函数具有的以On
为前缀的函数名,如OnPaint和前面接触到的OnInitDialog等)进行处
理。通常我们都在类CWnd的派生类中重载需要处理的特定消息所对应
的OnMessage成员函数。除了直接从CWnd派生新的窗口类以外,我们
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更倾向于从MFC中定义的其它类,如CFrameWnd、CMIDFrameWnd、
CMDIChileWnd、CView和CDialog以及CButton之类的控件类派生新的
窗口类。在MFC中定义的这些类本身也是从CWnd派生的。
通常我们使用两个步骤来创建一个窗口:首先,调用类CWnd的构造函
数来构造一个CWnd对象,然后调用其成员函数Create来创建窗口并将
该窗口与所创建的CWnd对象相关联。
当用户终止该窗口时,消毁与之相关联的CWnd对象,或者调用CWnd对
象的成员函数DestroyWindow删除窗口并消毁其数据结构。
大多数以HWND为参数的Win32 API函数都已作为类CWnd的成员函数进
行了封装,事实上,很多时候我们通过类Wnd的派生类调用的成员函
数并不是由派生类本身所提供的,而是在类CWnd中进行定义的。下面
我们分类给出在CWnd类中定义的各类成员函数。完整而详尽的说明每
一个成员函数在本书中是不现实的,这里我们仅给出对每一个成员函
数的简短说明,以便读者在编程时能够很快的查找到所需的函数,这
时再去查找有关于该函数的详细的说明就不是一件困难的事了。
1。 类CWnd的数据成员(表6。2):
表6。 2 类CWnd的数据成员
数据成 描述
员
m_hWnd 与该CWnd对象相关联的Windows窗口句柄
(HWND)
2。 构造函数/析构函数 (表6。3)
表6。 3 类CWnd的构造函数和析构函数
成员函数 获得图标句柄
SetIcon 设置句柄为一指定
图标
GetWindowContextHelpId 获得帮助上下文标
识符
SetWindowContextHelpId 设置帮助上下文标
识符
ModifyStyle 修改当前窗口样式
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ModifyStyleEx 修改当前窗口的扩
展样式
5。 窗口大小和位置函数 (表6。6)
表6。 6 类CWnd的窗口大小和位置成员函数
成员函数 描述
GetWindowPlacement 获得显示状态和窗口的正常、最小化
和最大化位置
SetWindowPlacement 设置显示状态和窗口的正常、最小化
和最大化位置
GetWindowRgn 获得窗口的窗口区域的拷贝
SetWindowRgn 设置窗口区域
IsIconic 判断窗口是否被最小化(图标化)
IsZoomed 判断窗口是否被最大化
MoveWindow 改变窗口的位置和度量
SetWindowPos 改变子窗口、弹出式窗口或顶层窗口
的大小、位置和顺序
ArrangeIconicWindows 排列所有最小化的子窗口
BringWindowToTop 将CWnd对象放到覆盖窗口栈的顶部
GetWindowRect 获得CWnd对象的屏幕坐标
GetClientRect 获得CWnd对象客户区的度量
6。 窗口访问函数
表6。 7 类CWnd的窗口访问成员函数
成员函数 描述
ChildWindowFromPoint 判断包含指定点的子窗口
FindWindow 返回由其窗口名称和窗口类标识的窗口
的句柄
GetNextWindow 返回窗口管理器列表中的下一个 (或上一
个)窗口
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GetOwner 返回指向CWnd对象的所有者的指针
续表6。7
成员函数 描述
SetOwner 改变CWnd对象的所有者
GetTopWindow 返回属于CWnd对象的第一个子窗口
GetWindow 返回与当前窗口有指定关系的窗口
GetLastActivePopup 判断由CWnd对象所有的弹出窗口中
最近激活的窗口
IsChild 判断CWnd对象是否为一个子窗口
GetParent 如果存在的话,获得CWnd对象的父
窗口
GetSafeOwner 获得给定窗口的安全的所有者
SetParent 改变父窗口
WindowFromPoint 标识包括给定点的窗口
GetDlgItem 从指定的对话框获得标准符为指定
ID的控件
GetDlgCtrlID 如果CWnd为一子窗口,返回其ID值
SetDlgCtrlID 当CWnd对象为一子窗口(不仅指对话
框中的控件)时,为其指定控件ID或
窗口ID
GetDescendantWindow 检查所有下级窗口(descendant
window)并返回具有指定ID的窗口
GetParentFrame 获得CWnd对象的父框架窗口
SendMessageToDescendants 发送一条消息到窗口的所有下级窗
口
GetTopLevelParent 获得窗口的顶层父窗口
GetTopLevelOwner 获得窗口的顶层所有者窗口
GetParentOwner 返回指向子窗口的父窗口的指针
GetTopLevelFrame 获得窗口的顶层框架窗口
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UpdateDialogControls 用来更新对话框按钮或其它控件的
状态
UpdateData 初始化对话框或从对话框中获取数
据
CenterWindow 相对于父窗口使窗口居中
7。 更新和绘制函数 (表6。8)
表6。 8 类CWnd的更新和绘制函数
成员函数 描述
BeginPaint 为重绘操作准备CWnd对象
EndPaint 标记重绘操作的结束
续表6。8
成员函数 描述
Print 在指定的设备上下文绘制当前窗口
PrintClient 在指定的设备上下文 (通常是打印机)绘制
所有窗口
LockWindowUpdate 禁止或重新允许绘制指定的窗口
UnlockWindowUpdate 解除CWnd::LockWindowUpdate对窗口的锁
定
GetDC 获得客户区的显示上下文
GetDCEx 获得客户区的显示上下文,并在绘制过程
中允许裁剪
RedrawWindow 在客户区中更新指定的矩形或区域
GetWindowDC 获得整个窗口的显示上下文,包括标题
条,菜单和滚动条
ReleaseDC 释放客户区或窗口设备上下文,并使其可
为其它程序所使用
UpdateWindow 更新客户区
SetRedraw 决定在CWnd对象中的改变是否被重绘
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GetUpdateRect 获得完全覆盖CWnd对象的更新区域的最小
矩形坐标
GetUpdateRgn 获得CWnd对象的更新区域
Invalidate 使用整个客户区无效
InvalidateRect 通过将给定矩形添加到当前更新区
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