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C语言实例教程(PDF格式)-第36部分
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class CVolumeDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
void SetVolume(CActiveMovie* pAmovie);
CVolumeDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
//{{AFX_DATA(CVolumeDlg)
…………………………………………………………Page 406……………………………………………………………
enum { IDD = IDD_VOLUME };
CSliderCtrl m_sld;
//}}AFX_DATA
// 重载
//{{AFX_VIRTUAL(CVolumeDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//}}AFX_VIRTUAL
// 实现
protected:
CActiveMovie* m_pAmovie;
//{{AFX_MSG(CVolumeDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode; UINT nPos; CScrollBar* pScrollBar);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// VolumeDlg。cpp : 实现文件
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃VideoPlayer。h〃
#include 〃VolumeDlg。h〃
#include 〃activemovie。h〃
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CVolumeDlg 对话框
…………………………………………………………Page 407……………………………………………………………
CVolumeDlg::CVolumeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CVolumeDlg::IDD; pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CVolumeDlg)
// 注意:ClassWizard 将在这里添加对成员的初始化代码
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CVolumeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CVolumeDlg)
DDX_Control(pDX; IDC_SLIDER1; m_sld);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CVolumeDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CVolumeDlg)
ON_WM_HSCROLL()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CVolumeDlg 消息处理函数
BOOL CVolumeDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置音量滑块的最小值和最大值、标度和当前位置等
m_sld。SetRange(…10000; 0);
…………………………………………………………Page 408……………………………………………………………
m_sld。SetTicFreq(1000);
m_sld。SetLineSize(200);
m_sld。SetPageSize(1000);
// 以 ActiveMovie 控件的当前音量作为音量滑块的当前位置
m_sld。SetPos(m_pAmovie…》GetVolume());
return TRUE;
}
// 提供给类外部的使用者的编程接口方法
void CVolumeDlg::SetVolume(CActiveMovie * pAmovie)
{
m_pAmovie=pAmovie;
// 如果未加载任何媒体文件,则音量调节不可用。ActiveMovie 控件的 CurrentState 属
// 性返回控件的当前状态,…1 表示未加载任何文件,此时弹出出错提示信息
if (m_pAmovie…》GetCurrentState()!=…1)
{
DoModal();
}
else
{
MessageBox(〃音频设备尚未加载,请先打开一个媒体文件。〃);
}
}
// 在用户拖动或点击滑块控件时,将所作的改变立即作用于 ActiveMovie 控件
void CVolumeDlg::OnHScroll(UINT nSBCode; UINT nPos; CScrollBar* pScrollBar)
{
CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar;
…………………………………………………………Page 409……………………………………………………………
int nVolume=pSlider…》GetPos();
m_pAmovie…》SetVolume(nVolume);
CDialog::OnHScroll(nSBCode; nPos; pScrollBar);
}
8。 设计用于调节左右声道平衡的对话框。该对话框如图7。6所示,其
资源ID为IDD_BALANCE。由ClassWizard创建的新类CBalanceDlg封装
了该对话框。同前面的对话框IDD_VOLUME相类似,CBalanceDlg定义
了公有成员函数SetBalance以供类外部的使用者调用,该函数同样使
用一个指向CActiveMovie对象的指针作为其参数。
图7。 6 用于调节左右声道平衡的对话框:
IDD_BALANCE
根据下面提供的代码来完成类CBalanceDlg。
// BalanceDlg。h : 头文件
//
class CActiveMovie;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CBalanceDlg 对话框
class CBalanceDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
void SetBalance(CActiveMovie* pAmovie);
CBalanceDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
//{{AFX_DATA(CBalanceDlg)
…………………………………………………………Page 410……………………………………………………………
enum { IDD = IDD_BALANCE };
CSliderCtrl m_sld;
//}}AFX_DATA
// 重载
//{{AFX_VIRTUAL(CBalanceDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//}}AFX_VIRTUAL
// 实现
protected:
CActiveMovie *m_pAmovie;
//{{AFX_MSG(CBalanceDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode; UINT nPos; CScrollBar* pScrollBar);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// BalanceDlg。cpp : 实现文件
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃VideoPlayer。h〃
#include 〃BalanceDlg。h〃
#include 〃activemovie。h〃
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CBalanceDlg 对话框
…………………………………………………………Page 411……………………………………………………………
CBalanceDlg::CBalanceDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CBalanceDlg::IDD; pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CBalanceDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CBalanceDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CBalanceDlg)
DDX_Control(pDX; IDC_SLIDER1; m_sld);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CBalanceDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CBalanceDlg)
ON_WM_HSCROLL()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CBalanceDlg 消息处理函数
BOOL CBalanceDlg::OnInitDialog()
{
…………………………………………………………Page 412……………………………………………………………
CDialog::OnInitDialog();
// 初始化音量调节滑块的最大值和最小值、标度以及当前位置等
m_sld。SetRange(…10000; 10000);
m_sld。SetTicFreq(2000);
m_sld。SetLineSize(500);
m_sld。SetPageSize(2000);
m_sld。SetPos(m_pAmovie…》GetBalance());
return TRUE;
}
// 提供给类外部的使用者的接口方法
void CBalanceDlg::SetBalance(CActiveMovie * pAmovie)
{
m_pAmovie=pAmovie;
// 如果当前 ActiveMovie 未加载任何文件,则音量调节不可用并弹出出错信息
// ActiveMovie 控件的 CurrentState 属性返回了当前控件的状态,…1 表示未加载任何文
件
if (m_pAmovie…》GetCurrentState()!=…1)
{
DoModal();
}
else
{
MessageBox(〃音频设备尚未加载,请先打开一个媒体文件。〃);
}
}
// 当用户在拖动或点击滑块时,将用户的改变立即作用于 ActiveMovie 控件
void CBalanceDlg::OnHScroll(UINT nSBCode; UINT nPos; CScrollBar* pScrollBar)
…………………………………………………………Page 413……………………………………………………………
{
CSliderCtrl *pSlider=(CSliderCtrl *)pScrollBar;
// 得到滑块控件的当前位置
int nVolume=pSlider…》GetPos();
// 设置 ActiveMovie 控件的当前的声道平衡设置
m_pAmovie…》SetBalance(nVolume);
CDialog::OnHScroll(nSBCode; nPos; pScrollBar);
}
9。 按下面所给的代码来修改类CVideoPlayerDlg,在注意的是,这里
的大部分菜单处理的声明是使用ClassWizard添加的:
// VideoPlayerDlg。h : 头文件
//
//{{AFX_INCLUDES()
#include 〃activemovie。h〃
//}}AFX_INCLUDES
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CVideoPlayerDlg 对话框
class CVideoPlayerDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
CVideoPlayerDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
//{{AFX_DATA(CVideoPlayerDlg)
enum { IDD = IDD_VIDEOPLAYER_DIALOG };
CActiveMovie m_amovie;
…………………………………………………………Page 414……………………………………………………………
//}}AFX_DATA
//{{AFX_VIRTUAL(CVideoPlayerDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
//}}AFX_VIRTUAL
// 实现
protected:
void MoveMovieWindow();
HICON m_hIcon;
//{{AFX_MSG(CVideoPlayerDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysmand(UINT nID; LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnFileOpen();
afx_msg void OnOpenpleteAmovie();
afx_msg void OnReadyStateChangeAmovie(long ReadyState);
afx_msg void OnFileClose();
afx_msg void OnStateChangeAmovie(long oldState; long newState);
afx_msg void OnDisplayModeChangeAmovie();
afx_msg void OnFileExit();
afx_msg void OnPlayStart();
afx_msg void OnPlayStop();
afx_msg void OnAudeoVolumn();
afx_msg void OnErrorAmovie(short SCode; LPCTSTR Description;
LPCTSTR Source; BOOL FAR* CancelDisplay);
…………………………………………………………Page 415……………………………………………………………
afx_msg void OnAudeoBalance();
afx_msg void OnVideo1x();
afx_msg void OnVideo2x();
afx_msg void OnPlayPause();
afx_msg void OnHelpAbout();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// VideoPlayerDlg。cpp : 实现文件
//
#include 〃stdafx。h〃
#include 〃VideoPlayer。h〃
#include 〃VideoPlayerDlg。h〃
#include 〃VolumnDlg。h〃
#include 〃BalanceDlg。h〃
// 在此省略了定义和实现类 CAboutDlg 的代码
// 。。。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CVideoPlayerDlg 对话框
CVideoPlayerDlg::CVideoPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CVideoPlayerDlg::IDD; pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CVideoPlayerDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
// 注意:LoadIcon 函数并不需要的后面调用 Win32 中的 DestroyIcon
…………………………………………………………Page 416……………………………………………………………
m_hIcon = AfxGetApp()…》LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CVideoPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CVideoPlayerDlg)
DDX_Control(pDX; IDC_AMOVIE; m_amovie);
//}}AFX_DATA_MAP
}
// 类 CVideoPlayerDlg 的消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CVideoPlayerDlg; CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CVideoPlayerDlg)
ON_WM_SYSMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_MAND(ID_FILEOPEN; OnFileOpen)
ON_MAND(ID_FILECLOSE; OnFileClose)
ON_MAND(ID_FILEEXIT; OnFileExit)
ON_MAND(ID_PLAYSTART; OnPlayStart)
ON_MAND(ID_PLAYSTOP; OnPlayStop)
ON_MAND(ID_AUDEOVOLUMN; OnAudeoVolumn)
ON_MAND(ID_AUDEOBALANCE; OnAudeoBalance)
ON_MAND(ID_VIDEO1X; OnVideo1x)
ON_MAND(ID_VIDEO2X; OnVideo2x)
ON_MAND(ID_PLAYPAUSE; OnPlayPause)
ON_MAND(ID_HELPABOUT; OnHelpAbout)
…………………………………………………………Page 417……………………………………………………………
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CVideoPlayerDlg 消息处理函数
BOOL CVideoPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 为对话框设置图标。对于不使用对话框作为主窗口的应用程序,这一步骤由框架自动完成
SetIcon(m_hIcon; TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon; FALSE); // 设置小图标
// 设置 ActiveMovie 控件的初始文件为空
m_amovie。SetFileName(〃〃);
// 改变窗口的大小以适应 ActiveMovie 控件的大小
MoveMovieWindow();
return TRUE;
}
// 如果向对话框中添加到最小化按钮,您将需要编写代码来绘制相应的图标。对于使用了
// 文档/视结构的应用程序,这一操作由框架自动完成
void CVideoPlayerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 绘制设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND; (WPARAM) dc。GetSafeHdc(); 0);
// 在客户区矩形内居中图标
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
…………………………………………………………Page 418……………………………………………………………
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect。Width() cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect。Height() cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc。DrawIcon(x; y; m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
// 当用户拖动最小化了的窗口时,系统调用该函数来获得显示使用的光标
HCURSOR CVideoPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
// 打开媒体文件
void CVideoPlayerDlg::OnFileOpen()
{
CFileDialog dlg(TRUE; NULL; NULL; 0; 〃所有文件 |*。*〃; NULL);
if (dlg。DoModal()==IDOK)
{
m_amovie。SetFileName(dlg。GetPathName());
}
…………………………………………………………Page 419……………………………………………………………
}
// ActiveMovie 控件 IDC_AMOVIE 的消息映射
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CVideoPlayerDlg; CDialog)
//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CVideoPlayerDlg)
ON_EVENT(CVideoPlayerDlg; IDC_AMOVIE; 50 /* Openplete */;
OnOpenpleteAmovie; VTS_NONE)
ON_EVENT(CVideoPlayerDlg; IDC_AMOVIE; …609 /* ReadyStateChange */;
OnReadyStateChangeAmovie; VTS_I4)
ON_EVENT(CVideoPlayerDlg; IDC_AMOVIE; 1 /* StateChange */;
OnStateChangeAmovie; VTS_I4 VTS_I4)
ON_EVENT(CVideoPlayerDlg; IDC_AMOVIE; 51 /* DisplayModeChange */;
OnDisplayModeChangeAmovie; VTS_NONE)
ON_EVENT(CVideoPlayerDlg; IDC_AMOVIE; 999 /* Error */;
OnErrorAmovie; VTS_I2 VTS_BSTR VTS_BSTR VTS_PBOOL)
//}}AFX_EVENTSINK_MAP
END_EVENTSINK_MAP()
// 当 ActiveMovie 控件完成媒体文件的加载时自动播放该文件
void CVideoPlayerDlg::OnOpenpleteAmovie()
{
m_amovie。Run();
}
// 当 ActiveMovie 控件的准备状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框的大小以适应
// ActiveMovie 控件的大小
void CVideoPlayerDlg::OnReadyStateChangeAmovie(long ReadyState)
{
MoveMovieWindow();
…………………………………………………………Page 420……………………………………………………………
}
// 关闭媒体文件,即简单的将 ActiveMovie 控件的 FileName 属性值设置为空
void CVideoPlayerDlg::OnFileClose()
{
m_amovie。SetFileName(〃〃);
}
// 当 ActiveMovie 控件的状态发生改变时,在需要的情况下改变对话框的大小以适应
// ActiveMovie 控件的大小
void CVideoPlayerDlg::OnStateChangeAmovie(long oldState; long newState)
{
MoveMovieWindow();
}
// 改变对话框在大小以适应 ActiveMovie 控件的大小
void CVideoPlayerDlg::MoveMovieWindow()
{
CRect rc1; rc2; rc3;
//
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