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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第102部分
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(1) 创建:对象的创建方式。这通常涉及对象创建细节的隔离,这样便不必依赖具体类型的对象,所以在新
添一种对象类型时也不必改动代码。
(2) 结构:设计对象,满足特定的项目限制。这涉及对象与其他对象的连接方式,以保证系统内的改变不会
影响到这些连接。
(3) 行为:对程序中特定类型的行动进行操纵的对象。这要求我们将希望采取的操作封装起来,比如解释一
种语言、实现一个请求、在一个序列中遍历(就象在继承器中那样)或者实现一种算法。本章提供了“观察
器”(Observer)和“访问器”(Visitor)的范式的例子。
《Design Patterns》为所有这 23 种范式都分别使用了一节,随附的还有大量示例,但大多是用 C++编写
的,少数用 Smalltalk 编写(如看过这本书,就知道这实际并不是个大问题,因为很容易即可将基本概念从
两种语言翻译到Java 里)。现在这本书并不打算重复《Design Patterns》介绍的所有范式,因为那是一本
独立的书,大家应该单独阅读。相反,本章只准备给出一些例子,让大家先对范式有个大致的印象,并理解
它们的重要性到底在哪里。
16。2 观察器范式
观察器(Observer )范式解决的是一个相当普通的问题:由于某些对象的状态发生了改变,所以一组对象都
需要更新,那么该如何解决?在Smalltalk 的MVC (模型-视图-控制器)的“模型-视图”部分中,或在
几乎等价的“文档-视图结构”中,大家可以看到这个问题。现在我们有一些数据(“文档”)以及多个视
图,假定为一张图(Plot )和一个文本视图。若改变了数据,两个视图必须知道对自己进行更新,而那正是
“观察器”要负责的工作。这是一种十分常见的问题,它的解决方案已包括进标准的java。util 库中。
在Java 中,有两种类型的对象用来实现观察器范式。其中,Observable 类用于跟踪那些当发生一个改变时
希望收到通知的所有个体——无论“状态”是否改变。如果有人说“好了,所有人都要检查自己,并可能要
进行更新”,那么 Observable 类会执行这个任务——为列表中的每个“人”都调用 notifyObservers()方
法。notifyObservers()方法属于基础类Observable 的一部分。
在观察器范式中,实际有两个方面可能发生变化:观察对象的数量以及更新的方式。也就是说,观察器范式
允许我们同时修改这两个方面,不会干扰围绕在它周围的其他代码。
下面这个例子类似于第 14章的ColorBoxes 示例。箱子(Boxes)置于一个屏幕网格中,每个都初始化一种随
机的颜色。此外,每个箱子都“实现”(implement)了“观察器”(Observer )接口,而且随一个
Observable 对象进行了注册。若点击一个箱子,其他所有箱子都会收到一个通知,指出一个改变已经发生。
这是由于Observable 对象会自动调用每个Observer 对象的 update()方法。在这个方法内,箱子会检查被点
中的那个箱子是否与自己紧邻。若答案是肯定的,那么也修改自己的颜色,保持与点中那个箱子的协调。
//: BoxObserver。java
// Demonstration of Observer pattern using
// Java's built…in observer classes。
import java。awt。*;
import java。awt。event。*;
import java。util。*;
// You must inherit a new type of Observable:
class BoxObservable extends Observable {
public void notifyObservers(Object b) {
// Otherwise it won't propagate changes:
setChanged();
super。notifyObservers(b);
}
}
public class BoxObserver extends Frame {
Observable notifier = new BoxObservable ();
public BoxObserver(int grid) {
setTitle(〃Demonstrates Observer pattern〃);
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setLayout(new GridLayout(grid; grid));
for(int x = 0; x 《 grid; x++)
for(int y = 0; y 《 grid; y++)
add(new OCBox(x; y; notifier));
}
public static void main(String'' args) {
int grid = 8;
if(args。length 》 0)
grid = Integer。parseInt(args'0');
Frame f = new BoxObserver(grid);
f。setSize(500; 400);
f。setVisible(true);
f。addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System。exit(0);
}
});
}
}
class OCBox extends Canvas implements Observer {
Observable notifier;
int x; y; // Locations in grid
Color cColor = newColor();
static final Color'' colors = {
Color。black; Color。blue; Color。cyan;
Color。darkGray; Color。gray; Color。green;
Color。lightGray; Color。magenta;
Color。orange; Color。pink; Color。red;
Color。white; Color。yellow
};
static final Color newColor() {
return colors'
(int)(Math。random() * colors。length)
';
}
OCBox(int x; int y; Observable notifier) {
this。x = x;
this。y = y;
notifier。addObserver(this);
this。notifier = notifier;
addMouseListener(new ML());
}
public void paint(Graphics g) {
g。setColor(cColor);
Dimension s = getSize();
g。fillRect(0; 0; s。width; s。height);
}
class ML extends MouseAdapter {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
notifier。notifyObservers(OCBox。this);
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}
}
public void update(Observable o; Object arg) {
OCBox clicked = (OCBox)arg;
if(nextTo(clicked)) {
cColor = clicked。cColor;
repaint();
}
}
private final boolean nextTo(OCBox b) {
return Math。abs(x b。x)
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