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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第19部分

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    n1。i = 27;  

    System。out。println(〃3: n1。i: 〃 + n1。i +  

      〃; n2。i: 〃 + n2。i);  

  }  

} ///:~  

  

Number 类非常简单,它的两个实例(n1 和n2)是在main()里创建的。每个Number 中的i值都赋予了一个不 

同的值。随后,将n2 赋给n1,而且n1 发生改变。在许多程序设计语言中,我们都希望n1 和n2 任何时候都 

相互独立。但由于我们已赋予了一个句柄,所以下面才是真实的输出:  

1: n1。i: 9; n2。i: 47  

2: n1。i: 47; n2。i: 47  

3: n1。i: 27; n2。i: 27  

看来改变n1 的同时也改变了n2!这是由于无论n1 还是n2 都包含了相同的句柄,它指向相同的对象(最初 

的句柄位于 n1 内部,指向容纳了值9 的一个对象。在赋值过程中,那个句柄实际已经丢失;它的对象会由 

 “垃圾收集器”自动清除)。  

这种特殊的现象通常也叫作“别名”,是 Java 操作对象的一种基本方式。但假若不愿意在这种情况下出现别 

名,又该怎么操作呢?可放弃赋值,并写入下述代码:  

n1。i = n2。i;  

这样便可保留两个独立的对象,而不是将 n1 和n2 绑定到相同的对象。但您很快就会意识到,这样做会使对 

象内部的字段处理发生混乱,并与标准的面向对象设计准则相悖。由于这并非一个简单的话题,所以留待第 

12章详细论述,那一章是专门讨论别名的。其时,大家也会注意到对象的赋值会产生一些令人震惊的效果。  

  

1。 方法调用中的别名处理  

将一个对象传递到方法内部时,也会产生别名现象。  

  

//: PassObject。java  

// Passing objects to methods can be a bit tricky  



                                                                                           61 


…………………………………………………………Page 63……………………………………………………………

  

class Letter {  

  char c;  

}  

  

public class PassObject {  

  static void f(Letter y) {  

    y。c = 'z';  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    Letter x = new Letter();  

    x。c = 'a';  

    System。out。println(〃1: x。c: 〃 + x。c);  

    f(x);  

    System。out。println(〃2: x。c: 〃 + x。c);  

  }  

} ///:~  

在许多程序设计语言中,f()方法表面上似乎要在方法的作用域内制作自己的自变量Letter y 的一个副本。 

但同样地,实际传递的是一个句柄。所以下面这个程序行:  

y。c = 'z';  

实际改变的是f()之外的对象。输出结果如下:  

1: x。c: a  

2: x。c: z  

别名和它的对策是非常复杂的一个问题。尽管必须等至第 12章才可获得所有答案,但从现在开始就应加以重 

视,以便提早发现它的缺点。  



3。1。3  算术运算符  



Java 的基本算术运算符与其他大多数程序设计语言是相同的。其中包括加号(+)、减号(…)、除号 

 (/)、乘号(*)以及模数(%,从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。  

Java 也用一种简写形式进行运算,并同时进行赋值操作。这是由等号前的一个运算符标记的,而且对于语言 

中的所有运算符都是固定的。例如,为了将4 加到变量x,并将结果赋给x,可用:x+=4 。  

下面这个例子展示了算术运算符的各种用法:  

  

//: MathOps。java  

// Demonstrates the mathematical operators  

import java。util。*;  

  

public class MathOps {  

  // Create a shorthand to save typing:  

  static void prt(String s) {  

    System。out。println(s);  

  }  

  // shorthand to print a string and an int:  

  static void pInt(String s; int i) {  

    prt(s + 〃 = 〃 + i);  

  }  

  // shorthand to print a string and a float:  

  static void pFlt(String s; float f) {  

    prt(s + 〃 = 〃 + f);  

  }  

  public static void main(String'' args) {  

    // Create a random number generator;  



                                                                                              62 


…………………………………………………………Page 64……………………………………………………………

    // seeds with current time by default:  

    Random rand = new Random();  

    int i; j; k;  

    // '%' limits maximum value to 99:  

    j = rand。nextInt() % 100;  

    k = rand。nextInt() % 100;  

    pInt(〃j〃;j);  pInt(〃k〃;k);  

    i = j + k; pInt(〃j + k〃; i);  

    i = j k; pInt(〃j k〃; i);  

    i = k / j; pInt(〃k / j〃; i);  

    i = k * j; pInt(〃k * j〃; i);  

    i = k % j; pInt(〃k % j〃; i);  

    j %= k; pInt(〃j %= k〃; j);  

    // Floating…point number tests:  

    float u;v;w;  // applies to doubles; too  

    v = rand。nextFloat();  

    w = rand。nextFloat();  

    pFlt(〃v〃; v); pFlt(〃w〃; w);  

    u = v + w; pFlt(〃v + w〃; u);  

    u = v w; pFlt(〃v w〃; u);  

    u = v * w; pFlt(〃v * w〃; u);  

    u = v / w; pFlt(〃v / w〃; u);  

    // the following also works for  

    // char; byte; short; int; long;  

    // and double:  

    u += v; pFlt(〃u += v〃; u);  

    u …= v; pFlt(〃u …= v〃; u);  

    u *= v; pFlt(〃u *= v〃; u);  

    u /= v; pFlt(〃u /= v〃; u);  

  }  

} ///:~  

  

我们注意到的第一件事情就是用于打印(显示)的一些快捷方法:prt()方法打印一个String;pInt()先打 

印一个String,再打印一个 int;而pFlt()先打印一个 String,再打印一个float。当然,它们最终都要用 

System。out。println()结尾。  

为生成数字,程序首先会创建一个 Random (随机)对象。由于自变量是在创建过程中传递的,所以Java 将 

当前时间作为一个“种子值”,由随机数生成器利用。通过Random 对象,程序可生成许多不同类型的随机数 

字。做法很简单,只需调用不同的方法即可:nextInt(),nextLong(),nextFloat()或者nextDouble()。  

若随同随机数生成器的结果使用,模数运算符(% )可将结果限制到运算对象减 1 的上限(本例是99)之 

下。  

  

1。 一元加、减运算符  

一元减号(…)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符。根据表达式的书写形式,编译器会自 

动判断使用哪一种。例如下述语句:  

x = …a;  

它的含义是显然的。编译器能正确识别下述语句:  

x = a * …b;  

但读者会被搞糊涂,所以最好更明确地写成:  

x = a * (…b);  

一元减号得到的运算对象的负值。一元加号的含义与一元减号相反,虽然它实际并不做任何事情。  



                                                                                           63 


…………………………………………………………Page 65……………………………………………………………

3。1。4  自动递增和递减  



和C 类似,Java 提供了丰富的快捷运算方式。这些快捷运算可使代码更清爽,更易录入,也更易读者辨读。  

两种很不错的快捷运算方式是递增和递减运算符(常称作“自动递增”和“自动递减”运算符)。其中,递 

减运算符是“……”,意为“减少一个单位”;递增运算符是“++”,意为“增加一个单位”。举个例子来 

说,假设A 是一个 int (整数)值,则表达式++A 就等价于(A = A + 1)。递增和递减运算符结果生成的是 

变量的值。  

对每种类型的运算符,都有两个版本可供选用;通常将其称为“前缀版”和“后缀版”。“前递增”表示++ 

运算符位于变量或表达式的前面;而“后递增”表示++运算符位于变量或表达式的后面。类似地,“前递 

减”意味着……运算符位于变量或表达式的前面;而“后递减”意味着……运算符位于变量或表达式的后面。对 

于前递增和前递减(如++A 或……A ),会先执行运算,再生成值。而对于后递增和后递减(如A++或A……), 

会先生成值,再执行运算。下面是一个例子:  

  

//: AutoInc。java  

// Demonstrates the ++ and …operators  

  

public class AutoInc {  

  public static void main(String'' args) {  

    int i = 1;  

    prt(〃i : 〃 + i);  

    prt(〃++i : 〃 + ++i); // Pre…increment  

    prt(〃i++ : 〃 + i++); // Post…increment  

    prt(〃i : 〃 + i);  

    prt(〃……i : 〃 + ……i); // Pre…decrement  

    prt(〃i…: 〃 + i……); // Post…decrement  

    prt(〃i : 〃 + i);  

  }  

  static void prt(String s) {  

    System。out。println(s);  

  }  

} ///:~  

  

该程序的输出如下:  

  

i : 1  

++i : 2  

i++ : 2  

i : 3  

……i : 2  

i…: 2  

i : 1  

  

从中可以看到,对于前缀形式,我们在执行完运算后才得到值。但对于后缀形式,则是在运算执行之前就得 

到值。它们是唯一具有“副作用”的运算符(除那些涉及赋值的以外)。也就是说,它们会改变运算对象, 

而不仅仅是使用自己的值。  

递增运算符正是对“C++”这个名字的一种解释,暗示着“超载C 的一步”。在早期的一次Java 演讲中, 

Bill Joy (始创人之一)声称“Java=C++……”(C 加加减减),意味着Java 已去除了C++一些没来由折磨人 

的地方,形成一种更精简的语言。正如大家会在这本书中学到的那样,Java 的许多地方都得到了简化,所以 

Java 的学习比C++更容易。  



                                                                                         64 


…………………………………………………………Page 66……………………………………………………………

3。1。5  关系运算符  



关系运算符生成的是一个“布尔”(Boolean)结果。它们评价的是运算对象值之间的关系。若关系是真实 

的,关系表达式会生成 true (真);若关系不真实,则生成false (假)。关系运算符包括小于()、小于或等于(=)、等于(==)以及不等于(!=)。等于和不等于适用于所有内 

建的数据类型,但其他比较不适用于boolean 类型。  

  

1。 检查对象是否相等  

关系运算符==和!=也适用于所有对象,但它们的含义通常会使初涉 Java 领域的人找不到北。下面是一个例 

子:  

  

//: Equivalence。java  

  

public class Equivalence {  

  public static void main(String'' args) {  

    Integer n1 = new Integer(47);  

    Integer n2 = new Integer(47);  

    System。out。println(n1 == n2);  

    System。out。println(n1 != n2);  

  }  

} ///:~  

  

其中,表达式System。out。println(n1 == n2)可打印出内部的布尔比较结果。一般人都会认为输出结果肯定 

先是true,再是 false,因为两个 Integer 对象都是相同的。但尽管对象的内容相同,句柄却是不同的,而 

==和!=比较的正好就是对象句柄。所以输出结果实际上先是false,再是 true。这自然会使第一次接触的人 

感到惊奇。  

若想对比两个对象的实际内容是否相同,又该如何操作呢?此时,必须使用所有对象都适用的特殊方法 

equals()。但这个方法不适用于“主类型”,那些类型直接使用==和!=即可。下面举例说明如何使用:  

  

//: EqualsMethod。java  

  

public class EqualsMethod {  

  public static void main(String'' args) {  

    Integer n1 = new Integer(47);  

    Integer n2 = new Integer(47);  

    System。out。println(n1。equals(n2));  

  }  

} ///:~  

  

正如我们预计的那样,此时得到的结果是 true。但事情并未到此结束!假设您创建了自己的类,就象下面这 

样:  

  

//: EqualsMethod2。java  

  

class Value {  

  int i;  

}  

  

public class EqualsMethod2 {  

  public static void main(String'' args) {  

    Value v1 = new Value();  

    Value v2 = new Value();  

    v1。i = v2。i = 100;  



                                                                                              65 


…………………………………………………………Page 67……………………………………………………………

    System。out。println(v1。equals(v2));  

  }  

} ///:~  

  

此时的结果又变回了false !这是由于equals()的默认行为是比较句柄。所以除非在自己的新类中改变了 

equals(),否则不可能表现出我们希望的行为。不幸的是,要到第 7 章才会学习如何改变行为。但要注意 

equals()的这种行为方式同时或许能够避免一些“灾难”性的事件。  

大多数Java 类库都实现了 equals(),所以它实际比较的是对象的内容,而非它们的句柄。  



3。1。6  逻辑运算符  



逻辑运算符 AND (&&)、OR (||)以及NOT (!)能生成一个布尔值(true 或 false)——以自变量的逻辑关 

系为基础。下面这个例子向大家展示了如何使用关系和逻辑运算符。  

  

//: Bool。java  

// Relational and logical operators  

import java。util。*;  

  

public class Bool {  

  public static void main(String'' args) {  

    Random rand = new Random();  

    int i = rand。nextInt() % 100;  

    int j = rand。nextInt() % 100;  

    prt(〃i = 〃 + i);  

    prt(〃j = 〃 + j);  

    prt(〃i 》 j is 〃 + (i 》 j));  

    prt(〃i 《 j is 〃 + (i 《 j));  

    prt(〃i 》= j is 〃 + (i 》= j));  

    prt(〃i 
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