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Java编程思想第4版[中文版](PDF格式)-第87部分
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aFrame。addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System。exit(0);
}
});
aFrame。add(applet; BorderLayout。CENTER);
aFrame。setSize(350; applet。numCounters *100);
applet。init();
applet。start();
aFrame。setVisible(true);
}
} ///:~
和往常一样,每个计数器都包含了自己的显示组件:两个文本字段以及一个标签。根据它们的初始值,可知
道计数是相同的。这些组件在 TwoCounter 构建器加入 Container。由于这个线程是通过用户的一个“按下按
钮”操作启动的,所以 start()可能被多次调用。但对一个线程来说,对 Thread。start()的多次调用是非法
的(会产生违例)。在 started标记和过载的 start()方法中,大家可看到针对这一情况采取的防范措施。
在run()中,count1 和 count2 的增值与显示方式表面上似乎能保持它们完全一致。随后会调用sleep();若
没有这个调用,程序便会出错,因为那会造成 CPU 难于交换任务。
synchTest()方法采取的似乎是没有意义的行动,它检查 count1 是否等于count2;如果不等,就把标签设为
“Unsynched”(不同步)。但是首先,它调用的是类Sharing1 的一个静态成员,以便增值和显示一个访问
计数器,指出这种检查已成功进行了多少次(这样做的理由会在本例的其他版本中变得非常明显)。
Watcher 类是一个线程,它的作用是为处于活动状态的所有 TwoCounter 对象都调用 synchTest()。其间,它
会对Sharing1 对象中容纳的数组进行遍历。可将 Watcher 想象成它掠过 TwoCounter 对象的肩膀不断地“偷
看”。
Sharing1 包含了 TwoCounter 对象的一个数组,它通过 init()进行初始化,并在我们按下“start”按钮后作
为线程启动。以后若按下“Observe”(观察)按钮,就会创建一个或者多个观察器,并对毫不设防的
TwoCounter 进行调查。
注意为了让它作为一个程序片在浏览器中运行,Web 页需要包含下面这几行:
可自行改变宽度、高度以及参数,根据自己的意愿进行试验。若改变了size 和 observers,程序的行为也会
发生变化。我们也注意到,通过从命令行接受参数(或者使用默认值),它被设计成作为一个独立的应用程
序运行。
下面才是最让人“不可思议”的。在TwoCounter。run()中,无限循环只是不断地重复相邻的行:
t1。setText(Integer。toString(count1++));
t2。setText(Integer。toString(count2++));
(和“睡眠”一样,不过在这里并不重要)。但在程序运行的时候,你会发现count1和 count2 被“观察”
(用Watcher 观察)的次数是不相等的!这是由线程的本质造成的——它们可在任何时候挂起(暂停)。所
以在上述两行的执行时刻之间,有时会出现执行暂停现象。同时,Watcher 线程也正好跟随着进来,并正好
在这个时候进行比较,造成计数器出现不相等的情况。
本例揭示了使用线程时一个非常基本的问题。我们跟无从知道一个线程什么时候运行。想象自己坐在一张桌
子前面,桌上放有一把叉子,准备叉起自己的最后一块食物。当叉子要碰到食物时,食物却突然消失了(因
为这个线程已被挂起,同时另一个线程进来“偷”走了食物)。这便是我们要解决的问题。
有的时候,我们并不介意一个资源在尝试使用它的时候是否正被访问(食物在另一些盘子里)。但为了让多
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线程机制能够正常运转,需要采取一些措施来防止两个线程访问相同的资源——至少在关键的时期。
为防止出现这样的冲突,只需在线程使用一个资源时为其加锁即可。访问资源的第一个线程会其加上锁以
后,其他线程便不能再使用那个资源,除非被解锁。如果车子的前座是有限的资源,高喊“这是我的!”的
孩子会主张把它锁起来。
14。2。2 Java 如何共享资源
对一种特殊的资源——对象中的内存——Java 提供了内建的机制来防止它们的冲突。由于我们通常将数据元
素设为从属于private (私有)类,然后只通过方法访问那些内存,所以只需将一个特定的方法设为
synchronized (同步的),便可有效地防止冲突。在任何时刻,只可有一个线程调用特定对象的一个
synchronized方法(尽管那个线程可以调用多个对象的同步方法)。下面列出简单的synchronized 方法:
synchronized void f() { /* 。。。 */ }
synchronized void g() { /* 。。。 */ }
每个对象都包含了一把锁(也叫作“监视器”),它自动成为对象的一部分(不必为此写任何特殊的代
码)。调用任何 synchronized方法时,对象就会被锁定,不可再调用那个对象的其他任何synchronized 方
法,除非第一个方法完成了自己的工作,并解除锁定。在上面的例子中,如果为一个对象调用f(),便不能
再为同样的对象调用g(),除非 f()完成并解除锁定。因此,一个特定对象的所有 synchronized方法都共享
着一把锁,而且这把锁能防止多个方法对通用内存同时进行写操作(比如同时有多个线程)。
每个类也有自己的一把锁(作为类的Class 对象的一部分),所以synchronized static 方法可在一个类的
范围内被相互间锁定起来,防止与 static数据的接触。
注意如果想保护其他某些资源不被多个线程同时访问,可以强制通过 synchronized 方访问那些资源。
1。 计数器的同步
装备了这个新关键字后,我们能够采取的方案就更灵活了:可以只为 TwoCounter 中的方法简单地使用
synchronized关键字。下面这个例子是对前例的改版,其中加入了新的关键字:
//: Sharing2。java
// Using the synchronized keyword to prevent
// multiple access to a particular resource。
import java。awt。*;
import java。awt。event。*;
import java。applet。*;
class TwoCounter2 extends Thread {
private boolean started = false;
private TextField
t1 = new TextField(5);
t2 = new TextField(5);
private Label l =
new Label(〃count1 == count2〃);
private int count1 = 0; count2 = 0;
public TwoCounter2(Container c) {
Panel p = new Panel();
p。add(t1);
p。add(t2);
p。add(l);
c。add(p);
}
public void start() {
if(!started) {
started = true;
super。start();
}
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}
public synchronized void run() {
while (true) {
t1。setText(Integer。toString(count1++));
t2。setText(Integer。toString(count2++));
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e){}
}
}
public synchronized void synchTest() {
Sharing2。incrementAccess();
if(count1 != count2)
l。setText(〃Unsynched〃);
}
}
class Watcher2 extends Thread {
private Sharing2 p;
public Watcher2(Sharing2 p) {
this。p = p;
start();
}
public void run() {
while(true) {
for(int i = 0; i 《 p。s。length; i++)
p。s'i'。synchTest();
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e){}
}
}
}
public class Sharing2 extends Applet {
TwoCounter2'' s;
private static int accessCount = 0;
private static TextField aCount =
new TextField(〃0〃; 10);
public static void incrementAccess() {
accessCount++;
aCount。setText(Integer。toString(accessCount));
}
private Button
start = new Button(〃Start〃);
observer = new Button(〃Observe〃);
private boolean isApplet = true;
private int numCounters = 0;
private int numObservers = 0;
public void init() {
if(isApplet) {
numCounters =
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Integer。parseInt(getParameter(〃size〃));
numObservers =
Integer。parseInt(
getParameter(〃observers〃));
}
s = new TwoCounter2'numCounters';
for(int i = 0; i 《 s。length; i++)
s'i' = new TwoCounter2(this);
Panel p = new Panel();
start。addActionListener(new StartL());
p。add(start);
observer。addActionListener(new ObserverL());
p。add(observer);
p。add(new Label(〃Access Count〃));
p。add(aCount);
add(p);
}
class StartL implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for(int i = 0; i 《 s。length; i++)
s'i'。start();
}
}
class ObserverL implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for(int i = 0; i 《 numObservers; i++)
new Watcher2(Sharing2。this);
}
}
public static void main(String'' args) {
Sharing2 applet = new Sharing2();
// This isn't an applet; so set the flag and
// produce the parameter values from args:
applet。isApplet = false;
applet。numCounters =
(args。length == 0 ? 5 :
Integer。parseInt(args'0'));
applet。numObservers =
(args。length 《 2 ? 5 :
Integer。parseInt(args'1'));
Frame aFrame = new Frame(〃Sharing2〃);
aFrame。addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
System。exit(0);
}
});
aFrame。add(applet; BorderLayout。CENTER);
aFrame。setSize(350; applet。numCounters *100);
applet。in it();
applet。start();
aFrame。setVisible(true);
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…………………………………………………………Page 507……………………………………………………………
}
} ///:~
我们注意到无论run()还是 synchTest()都是“同步的”。如果只同步其中的一个方法,那么另一个就可以自
由忽视对象的锁定,并可无碍地调用。所以必须记住一个重要的规则:对于访问某个关键共享资源的所有方
法,都必须把它们设为 synchronized,否则就不能正常地工作。
现在又遇到了一个新问题。Watcher2 永远都不能看到正在进行的事情,因为整个run()方法已设为“同
步”。而且由于肯定要为每个对象运行run(),所以锁永远不能打开,而synchTest()永远不会得到调用。之
所以能看到这一结果,是因为accessCount 根本没有变化。
为解决这个问题,我们能采取的一个办法是只将run()中的一部分代码隔离出来。想用这个办法隔离出来的
那部分代码叫作“关键区域”,而且要用不同的方式来使用 synchronized关键字,以设置一个关键区域。
Java 通过“同步块”提供对关键区域的支持;这一次,我们用 synchronized关键字指出对象的锁用于对其
中封闭的代码进行同步。如下所示:
synchronized(syncObject) {
// This code can be accessed by on ly
// one thread at a time; assuming all
// threads respect syncObject's lock
}
在能进入同步块之前,必须在 synchObject 上取得锁。如果已有其他线程取得了这把锁,块便不能进入,必
须等候那把锁被释放。
可从整个run()中删除 synchronized关键字,换成用一个同步块包围两个关键行,从而完成对 Sharing2 例
子的修改。但什么对象应作为锁来使用呢?那个对象已由 synchTest()标记出来了——也就是当前对象
(this)!所以修改过的run()方法象下面这个样子:
public void run() {
while (true) {
synchronized(this) {
t1。setText(Integer。toString(count1++));
t2。setText(Integer。toString(count2++));
}
try {
sleep(500);
} catch (InterruptedException e){}
}
}
这是必须对 Sharing2。java 作出的唯一修改,我们会看到尽管两个计数器永远不会脱离同步(取决于允许
Watcher 什么时候检查它们),但在run()执行期间,仍然向 Watcher 提供了足够的访问权限。
当然,所有同步都取决于程序员是否勤奋:要访问共享资源的每一部分代码都必须封装到一个适当的同步块
里。
2。 同步的效率
由于要为同样的数据编写两个方法,所以无论如何都不会给人留下效率很高的印象。看来似乎更好的一种做
法是将所有方法都设为自动同步,并完全消除 synchronized关键字(当然,含有synchronized run()的例
子显示出这样做是很不通的)。但它也揭示出获取一把锁并非一种“廉价”方案——为一次方法调用付出的
代价(进入和退出方法,不执行方法主体)至少要累加到四倍,而且根据我们的具体现方案,这一代价还有
可能变得更高。所以假如已知一个方法不会造成冲突,最明智的做法便是撤消其中的 synchronized关键字。
14。2。3 回顾 Java Beans
我们现在已理解了同步,接着可换从另一个角度来考察Java Beans。无论什么时候创建了一个Bean ,就必须
假定它要在一个多线程的环境中运行。这意味着:
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(1) 只要可行,Bean 的所有公共方法都应同步。当然,这也带来了“同步”在运行期间的开销。若特别在意
这个问题,在关键区域中不会造成问题的方法就可保留为“不同步”,但注意这通常都不是十分容易判断。
有资格的方法倾向于规模很小(如下例的 getCircleSize())以及/或者“微小”。也就是说,这个方法调
用在如此少的代码片里执行,以至于在执行期间对象不能改变。如果将这种方法设为“不同步”,可能对程
序的执行速度不会有明显的影响。可能也将一个Bean 的所有public 方法都设为 synchronized,并只有在保
证特别必要、而且会造成一个差异的情况下,才将 synchronized关键字删去。
(2) 如果将一个多造型事件送给一系列对那个事件感兴趣的“听众”,必须假在列表中移动的时候可以添加
或者删除。
第一点很容易处理,但第二点需要考虑更多的东西。让我们以前一章提供的BangBean。java 为例。在那个例
子中,我们忽略了 synchronized 关键字(那时还没有引入呢),并将造型设为单造型,从而回避了多线程的
问题。在下面这个修改过的版本中,我们使其能在多线程环境中工作,并为事件采用了多造型技术:
//: BangBean2。java
// You should write your Beans this way so they
// can run in a multithreaded environment。
import java。awt。*;
import java。awt。event。*;
import java。util。*;
import java。io。*;
public class BangBean2 extends Canvas
implements Serializable {
private int xm; ym;
private int cSize = 20; // Circle size
private String text = 〃Bang!〃;
private int fontSize = 48;
private Color tColor = Color。red;
private Vector actionListeners = new Vector();
public BangBean2() {
addMouseListener(new ML());
addMouseMotionListener(new MM());
}
public synchronized int getCircleSize() {
return cSize;
}
public synchronized void
setCircleSize(int newSize) {
cSize = newSize;
}
public synchronized String getBangText() {
return text;
}
public synchronized void
setBangText(String newText) {
text = newText;
}
public synchronized int getFontSize() {
return fontSize;
}
public synchronized void
setFontSize(int newSize) {
507
…………………………………………………………Page 509……………………………………………………………
fontSize = newSize;
}
public synchronized Color getTextColor() {
return tColor;
}
public synchronized void
setTextColor(Color newColor) {
tColor = newColor;
}
public void paint(Graphics g) {
g。setColor(Color。black);
g。drawOval(xm cSize/2; ym cSize/2;
cSize; cSize);
}
// This is a multicast listener; which is
// more typically used than the unicast
// approach taken in BangBean。java:
public synchronized void addActionListener (
ActionListener l) {
actionListeners。addElement(l);
}
public synchronize
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