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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第123部分
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圖六是 Tracewin 的 PreCreateWindow 內容,利用 GetClassInfo 把 MFC 的視窗類別做
出份副本,然後改變其類別名稱以及程式圖示,再重新裕浴J堑模匦略'冊是必要
CMfxTrace Write FindWindow
的。這麼來, :: 呼叫的 就有明確的搜尋目標了。
#0001 BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
#0002 {
#0003 static LPCSTR className = NULL;
#0004
#0005 if (!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))
#0006 return FALSE;
#0007
#0008 if (className==NULL) {
#0009 // One…time class registration
#0010 // The only purpose is to make the class name something
#0011 // meaningful instead of 〃Afx:0x4d:27:32:hup1hup:hike!〃
#0012 //
#0013 WNDCLASS wndcls;
#0014 ::GetClassInfo(AfxGetInstanceHandle(); cs。lpszClass; &wndcls);
#0015 wndcls。lpszClassName = TRACEWND_CLASSNAME;
#0016 wndcls。hIcon = AfxGetApp()…》LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
#0017 VERIFY(AfxRegisterClass(&wndcls));
#0018 className=TRACEWND_CLASSNAME;
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附錄D 以MFC 重建DBWIN
#0019 }
#0020 cs。lpszClass = className;
#0021
#0022 // Load window position from profile
#0023 CWinApp *pApp = AfxGetApp();
#0024 cs。x = pApp…》GetProfileInt(PROFILE; 〃x〃; CW_USEDEFAULT);
#0025 cs。y = pApp…》GetProfileInt(PROFILE; 〃y〃; CW_USEDEFAULT);
#0026 cs。cx = pApp…》GetProfileInt(PROFILE; 〃cx〃; CW_USEDEFAULT);
#0027 cs。cy = pApp…》GetProfileInt(PROFILE; 〃cy〃; CW_USEDEFAULT);
#0028
#0029 return TRUE;
#0030 }
圖六 Tracewin 的 frame 視窗的 PreCreateWindow 函式內容
Tracewin 取出字串並顯示
WM TRACE MSG OnTraceMsg
Tracewin _ _
如果 欲接收由除錯端傳來的自定訊息 ,並交由
函式去處理,它就必須在其訊息映射表有所表示:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame; CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_TRACE_MSG; OnTraceMsg)
。。。
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
並且設計 OnTraceMsg 函式如圖七。
#0001 LRESULT CMainFrame::OnTraceMsg(WPARAM wParam; LPARAM)
#0002 {
#0003 if (!wParam || m_nOutputWhere==ID_OUTPUT_OFF)
#0004 return 0;
#0005
#0006 char buf'256';
#0007 UINT len = GlobalGetAtomName((ATOM)wParam; buf; sizeof(buf));
#0008
#0009 if (m_nOutputWhere==ID_OUTPUT_TO_WINDOW) {
#0010
#0011 // Convert n to nr for Windows edit control
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第五篇 附錄
#0012 。。。
#0013 // Append string to contents of trace buffer
#0014 。。。
#0015 } else if (m_nOutputWhere==ID_OUTPUT_TO_FILE) {
#0016 m_file。Write(buf; len);
#0017 }
#0018 return 0;
#0019 }
圖七 CMainFrame::OnTraceMsg 函式內容。
WM_COPYDATA IPC
改用 進行行程通訊( )
Paul DiLascia 的第篇文章發表後,收到許多讀者的來信,指出以 global atom 完成行
WM COPYDATA
_ Paul
程通訊並不是最高明的辦法,可以改用 。於是 從善如流寫了第
篇文章。
WM COPYDATA
_ 是 Win32 的新訊息,可以提供個簡單又方便的方法,把字串送往另
個程式。這正符合 Tracewin 之所需。這個訊息的兩個參數意義如:
wParam = (WPARAM) (HWND) wnd; // handle of sending window
lParam = (LPARAM) (PCOPYDATASTRUCT) pcds; // pointer to structure with data
其 COPYDATASTRUCT 結構定義如:
typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { // cds
DWORD dwData; // 隨便你指定任何你需要的額外資訊
DWORD cbData; // 資料長度
PVOID lpData; // 資料指標
} COPYDATASTRUCT;
dwData ID_COPYDATA_TRACEMSG Tracewin
在本例應用被指定為 ; 將檢查這個識別
WM COPYDATA
碼,如果不合格,就忽略該次的 _ 訊息。
Tracewin 新版本的內容我就不再列出了,請直接載其原始碼看個究竟。
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附錄D 以MFC 重建DBWIN
我的使用經驗
現在讓我來談點我使用 Tracewin 的經驗。
我早就需要在 Visual C++ 使用 DBWIN 了,也早就看到了 Paul DiLascia 的兩篇文
章,但是真正研讀它並使用其成果,是在我撰寫 /OLE/ActiveX 書(我最新的
本書,還在孵化之)的時候。也許當你讀到該書,會感嘆侯俊傑怎麼能夠對OLE container
和 server 之間的交叉動作瞭若指掌。洠в惺颤N,我只是在 container 和 server 之的每
個我感興趣的函式的開始處,利用 TRACE 輸出些訊息,這樣我就可以從容從
Tracewin 視窗觀察那些函式的被呼喚時機了。
所以我在 OLE container 這麼做:
#include 〃tracewin。h〃
。。。
BOOL CContainerApp::InitInstance()
{
。。。
pMainFrame…》ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainFrame…》UpdateWindow();
CMfxTrace::Init(); // add by J。J。Hou
return TRUE;
}
也在 OLE server 這麼做:
#include 〃tracewin。h〃
。。。
BOOL CScribbleApp::InitInstance()
{
。。。
pMainFrame…》ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainFrame…》UpdateWindow();
CMfxTrace::Init();
return TRUE;
}
然後我就可以使用 TRACE 巨集並搭配 Tracewin 看個過癮了。
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第五篇 附錄
很好,當這兩個程式獨立執行的時候,切盡如意!但是當我在 container 即編輯
Scribble item Scribble TRACE Tracewin
,我發現洠в腥魏巍 ∽执伙@示在 視窗。這麼
來我就觀察不到 Scribble 的交叉作用了呀!於是我想,莫不是兩個程式爭用 afxDump ?
或是因為兩個 Win32 行程使用不同的位址空間?或是因為。。。
胡說!洠У览硌健H绻医徊媸褂酶髯元毩⒌摹 ontainer 和 Scribble(不牽扯即編輯),
它們的 TRACE 結果會交叉出現在 Tracewin 視窗,這就推翻了述的胡思亂想。
然後我想,會不會是即編輯時根本洠в羞M入 server 的 InitInstance ?如果
CMfxTrace Init TRACE
:: 洠в邢葓绦羞^, 當然就不會輸出到 Tracewin 視窗囉。於是我把
CMfxTrace Init
:: 。。。 。。。 server server
改設在 唔 什麼方才是即編輯時 的第個必經之?
item 是也。於是我這麼做:
CScribbleItem::CScribbleItem(CScribbleDoc* pContainerDoc)
: COleServerItem(pContainerDoc; TRUE)
{
CMfxTrace::Init();
// TODO: add one…time construction code here
// (eg; adding additional clipboard formats
// to the item's data source)
}
圖八 Tracewin
賓果!我看到了預期的枺鳌! 【褪恰 ∫暣爱嬅妗_@些輸出結果幫助我分析出
OLE container 和 server 的舉動。
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附錄D 以MFC 重建DBWIN
圖八 Tracewin 視窗畫面
新的視野
好的除錯工具,不應該要求應用程式碼本身做任何配合性的動作。Paul DiLascia 的
Tracewin 小工具是個權宜之計。使用稱不太方便(你得含入個 tracewin。h ),
而且你得有某種程度的技術背景才能把它用得好。不過,說真的,我還是很感謝 Paul
DiLascia 的創意,讓我們的視野有了新的角度。
我想你也是。
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第五篇 附錄
重建 DBWIN 之 Debug Event 篇
DBWIN DBWIN
自從我開始注意到 之後,我就更加注意期刊有關於 技巧的文章。這
才發現,好像大家滿喜歡在這個睿空宫F自己傲的功力。像 Paul Dilascia 這樣,以
MFC DBWIN … MFC programming
高階的 來寫 ,當然也就不可能太過「威力」 雖然從
Paul 。h
的技巧來看,我們是學了不少。你知道, 的方法要求你改變你的原始碼,含入個
檔,並在你的 。cpp 檔加兩行。這在使用的方便性不怎麼高明。
要高明點,不落痕跡抓到 TRACE 輸出,就必須懂得 Windows 作業系統內部,以
Windows system programming Matt Pietrek
及 。是的,這方面的大師 也寫了個
DBWIN debug event
,不必影響你的原始碼。不過,他用到 ,以及許多系統知識,不應該
是本 MFC 書籍適合涵蓋的主睿K裕抑荒茉谶@裡告訴你,可以到 Microsoft
Systems Journal 1995。07 的 Windows Q/A 專欄學習。程式名稱為 LODPRF32 。此程
式的主要功能其實是讓你觀察目前所有映射到記憶體的 DLLs 。你可以從知道你的
EXE DLLs implicitly loading EXE
直接或間接使用的所有 。它還會記錄「最後次 」至「
entry point 執行」之間的經過時間。此期間正是 Win32 載入器呼叫 implicitly loaded
DLLs 的初始化程式碼(程式進入點)的時間。最後,它允許使用者濾掉所有的 debug
event OutputDebugString … DBWIN !?
,只記錄被除錯端的 輸出的字串 這功能可不正是
使用真簡單,不是嗎!這程式若說還有什麼缺點,那就是「只有被此 DBWIN 載入之程
式,其 TRACE 輸出字串才能夠被觀察」。有洠в锌赡芟瘛 in16 的 DBWIN 那樣,做
個系統層面的 〃global〃 DBWIN ,像常駐程式那樣隨時偵測等候任何程式發出的任何
TRACE 字串呢?可能,但我們還要再層獄,進入 ring0 層次。
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附錄D 以MFC 重建DBWIN
CreateProcess(。。。DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS。。。);
process A
。。。
TRACE(〃trace1 n〃);
TRACE(〃trace2 n〃);
TRACE(〃trace3 n〃);
。。。
OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT
LODPRF32 功能不少。若你把 〃OutputDebugString Only〃
那個圓鈕按,它就是個 DBWIN 。
圖九 LODPRF32 功能不少。若你把 〃OutputDebugString Only〃 那個圓
鈕按下,它就是個 DBWIN 。
重建 DBWIN 之VxD 篇
global DBWIN Ton Plooy
若想要寫個 ,困難度陡增。不過,已經有做出來了。請參考
發表於 Windows Developer's Journal 1996。12 的 〃A DBWIN Utility for Win95〃 文。
前個 DBWIN 之所以不能夠做到 〃global〃 ,是因為行程有獨立的位址空間。如欲接收
除錯訊息,又必須建立「除錯器」與「被除錯端」的關係。那麼,有洠в惺颤N辦法
可以建立個「系統除錯器」,把所有執行起來的程式統統視為我的除錯對象?如果這
個問睿锌隙ù鸢福琯lobal DBWIN 就有希望了。
有,VMM 提供了個 INT 41h 介面。此介面作用起來的條件是,必須有個「系統除
錯器」存在。而「系統除錯器」存在的條件是:當 VMM 以int41h/AX=DS_DebLoaded 發
出訊息時,必須有程式以 AX=DS_DebPresent 回覆之。
可是 OutputDebugString 和「系統除錯器」有洠в惺颤N牽連?如果洠в袆t切白搭。幸
叩氖恰 utputDebugString 最終
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