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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第52部分
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〃MainMenu〃);
AfxWinTerm(); }
}
void CMyFrameWnd::OnPaint() { 。。。 }
void CMyFrameWnd::OnAbout() { 。。。 }
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd; CFrameWnd)
ON_MAND(IDM_ABOUT; OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
CMyWinApp ::InitInstance 一开始new 了一个CMyFrameWnd 对象,准备用作主框窗口
的C++ 对象。new 会引发构造式:
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd
{
Create(NULL; 〃Hello MFC〃; WS_OVERLAPPEDWINDOW; rectDefault; NULL;
〃MainMenu〃);
}
其中Create 是CFrameWnd 的成员函数,它将产生一个窗口。但,使用哪一个窗口类别
呢?
这里所谓的「窗口类别」是由RegisterClass 所注册的一份数据结构,不是C++ 类别。
根据CFrameWnd::Create 的规格:
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第6章 MFC 程式的生死因果
BOOL Create( LPCTSTR lpszClassName;
LPCTSTR lpszWindowName;
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
const RECT& rect = rectDefault;
CWnd* pParentWnd = NULL;
LPCTSTR lpszMenuName = NULL;
DWORD dwExStyle = 0;
CCreateContext* pContext = NULL );
八个参数中的后六个参数都有默认值,只有前两个参数必须指定。第一个参数
lpszClassName 指定WNDCLASS 窗口类别,我们放置NULL 究竟代表什么意思?意思
是要以MFC 内建的窗口类别产生一个标准的外框窗口。但,此时此刻Hello 程序中根
本不存在任何窗口类别呀!噢,Create 函数在产生窗口之前会引发窗口类别的注册动
作,稍后再解释。
第二个参数 lpszWindowName 指定窗口标题,本例指定〃Hello MFC〃。第三个参数
dwStyle 指定窗口风格,预设是WS_OVERLAPPEDWINDOW,也正是最常用的一种,它
被定义为(在WINDOWS。H 之中):
#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION |
WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME |
WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX)
因此如果你不想要窗口右上角的极大极小钮,就得这么做:
Create(NULL;
〃Hello MFC〃;
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
rectDefault;
NULL;
〃MainMenu〃);
如果你希望窗口有垂直滚动条,就得在第三个参数上再加增WS_ VSCROLL 风格。
除了上述标准的窗口风格,另有所谓的扩充风格,可以在Create 的第七个参数
dwExStyle 指定之。扩充风格唯有以::CreateWindowEx (而非::CreateWindow)函数才能
完成。事实上稍后你就会发现,CFrameWnd::Create 最终调用的正是::CreateWindowEx。
Windows 3。1 提供五种窗口扩充风格:
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第篇 湷觥 FC 程式設計
WS_EX_DLGMODALFRAME
WS_EX_NOPARENTNOTIFY
WS_EX_TOPMOST
WS_EX_ACCEPTFILES
WS_EX_TRANSPARENT
Windows 95 有更多选择,包括WS_EX_WINDOWEDGE 和WS_EX_CLIENTEDGE,让
窗口更具3D 立体感。Framework 已经自动为我们指定了这两个扩充风格。
Create 的第四个参数rect 指定窗口的位置与大小。默认值rectDefault 是CFrameWnd
的一个static 成员变量,告诉Windows 以预设方式指定窗口位置与大小,就好象在
SDK 程序中以CW_ USEDEFAULT 指定给CreateWindow 函数一样。如果你很有主见,
希望窗口在特定位置有特定大小,可以这么做:
Create(NULL;
〃Hello MFC〃;
WS_OVERLAPPEDWINDOW;
起始位置 ,寬 ,高 )
CRect(40; 60; 240; 460); // (40;60) 200 400
NULL;
〃MainMenu〃);
第五个参数pParentWnd 指定父窗口。对于一个top…level 窗口而言,此值应为NULL ,
表示没有父窗口(其实是有的,父窗口就是desktop 窗口)。
第六个参数lpszMenuName 指定菜单。本例使用一份在RC 中准备好的菜单
! § MainMenu! ¨ 。第八个参数pContext 是一个指向CCreateContext 结构的指针,framework
利用它,在具备Document/View 架构的程序中初始化外框窗口(第8章的「CDocTemplate
管理CDocument / CView / CFrameWnd 」一节中将谈到此一主题)。本例不具备
Document/View 架构,所以不必指定pContext 参数,默认值为NULL 。
前面提过,CFrameWnd::Create 在产生窗口之前,会先引发窗口类别的注册动作。让我
再扮一次MFC 向导,带你寻幽访胜。你会看到MFC 为我们注册的窗口类别名称,及
注册动作。
378
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第6章 MFC 程式的生死因果
WINFRM。CPP
BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName;
LPCTSTR lpszWindowName;
DWORD dwStyle;
const RECT& rect;
CWnd* pParentWnd;
LPCTSTR lpszMenuName;
DWORD dwExStyle;
CCreateContext* pContext)
{
HMENU hMenu = NULL;
if (lpszMenuName != NULL)
{
// load in a menu that will get destroyed when window gets destroyed
HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(lpszMenuName; RT_MENU);
hMenu = ::LoadMenu(hInst; lpszMenuName);
}
m_strTitle = lpszWindowName; // save title for later
CreateEx(dwExStyle; lpszClassName; lpszWindowName; dwStyle;
rect。left; rect。top; rect。right rect。left; rect。bottom rect。top;
pParentWnd…》GetSafeHwnd(); hMenu; (LPVOID)pContext);
return TRUE;
}
函数中调用CreateEx。注意,CWnd 有成员函数CreateEx,但其衍生类别CFrameWnd 并
无,所以这里虽然调用的是CFrameWnd::CreateEx,其实乃是从父类别继承下来的
::
CWnd CreateEx。
WINCORE。CPP
BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle; LPCTSTR lpszClassName;
LPCTSTR lpszWindowName; DWORD dwStyle;
int x; int y; int nWidth; int nHeight;
HWND hWndParent; HMENU nIDorHMenu; LPVOID lpParam)
{
// allow modification of several mon create parameters
CREATESTRUCT cs;
cs。dwExStyle = dwExStyle;
cs。lpszClass = lpszClassName;
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第篇 湷觥 FC 程式設計
cs。lpszName = lpszWindowName;
cs。style = dwStyle;
cs。x = x;
cs。y = y;
cs。cx = nWidth;
cs。cy = nHeight;
cs。hwndParent = hWndParent;
cs。hMenu = nIDorHMenu;
cs。hInstance = AfxGetInstanceHandle();
cs。lpCreateParams = lpParam;
PreCreateWindow(cs);
AfxHookWindowCreate(this); // 此动作将在第9章探讨。
HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs。dwExStyle; cs。lpszClass;
cs。lpszName; cs。style; cs。x; cs。y; cs。cx; cs。cy;
cs。hwndParent; cs。hMenu; cs。hInstance; cs。lpCreateParams);
。。。
}
函数中调用的PreCreateWindow 是虚拟函数,CWnd 和CFrameWnd 之中都有定义。由
于this 指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow (还记
得第2章我说过虚拟函数常见的那种行为模式吗?)
WINFRM。CPP
// CFrameWnd second phase creation
BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (cs。lpszClass == NULL)
{
AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG);
cs。lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background
}
。。。
}
其中AfxDeferRegisterClass 是一个定义于AFXIMPL。H 中的宏。
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第6章 MFC 程式的生死因果
AFXIMPL。H
#define AfxDeferRegisterClass (fClass)
((afxRegisteredClasses & fClass) ? TRUE : AfxEndDeferRegisterClass (fClass))
这个宏表示,如果变量afxRegisteredClasses 的值显示系统已经注册了fClass 这种视
窗类别,MFC 就啥也不做;否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fClass),准备注册之。
afxRegisteredClasses 定义于AFXWIN。H ,是一个旗标变量,用来记录已经注册了哪些视
窗类别:
// in AFXWIN。H
#define afxRegisteredClasses AfxGetModuleState()…》m_fRegisteredClasses
WINCORE。CPP :
#0001 BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass (short fClass)
#0002 {
#0003 BOOL bResult = FALSE;
#0004
#0005 // mon initialization
#0006 WNDCLASS wndcls;
#0007 memset(&wndcls; 0; sizeof(WNDCLASS)); // start with NULL defaults
#0008 wndcls。lpfnWndProc = DefWindowProc;
#0009 wndcls。hInstance = AfxGetInstanceHandle();
#0010 wndcls。hCursor = afxData。hcurArrow;
#0011
#0012 AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();
#0013 if (fClass & AFX_WND_REG)
#0014 {
#0015 // Child windows no brush; no icon; safest default class styles
#0016 wndcls。style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
#0017 wndcls。lpszClassName = _afxWnd;
#0018 bResult = AfxRegisterClass(&wndcls);
#0019 if (bResult)
#0020 pModuleState…》m_fRegisteredClasses |= AFX_WND_REG;
#0021 }
#0022 else if (fClass & AFX_WNDOLECONTROL_REG)
#0023 {
#0024 // OLE Control windows use parent DC for speed
#0025 wndcls。style |= CS_PARENTDC | CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
#0026 wndcls。lpszClassName = _afxWndOleControl;
#0027 bResult = AfxRegisterClass(&wndcls);
#0028 if (bResult)
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第篇 湷觥 FC 程式設計
#0029 pModuleState…》m_fRegisteredClasses |= AFX_WNDOLECONTROL_REG;
#0030 }
#0031 else if (fClass & AFX_WNDCONTROLBAR_REG)
#0032 {
#0033 // Control bar windows
#0034 wndcls。style = 0; // control bars don't handle double click
#0035 wndcls。lpszClassName = _afxWndControlBar;
#0036 wndcls。hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1);
#0037 bResult = AfxRegisterClass(&wndcls);
#0038 if (bResult)
#0039 pModuleState…》m_fRegisteredClasses |= AFX_WNDCONTROLBAR_REG;
#0040 }
#0041 else if (fClass & AFX_WNDMDIFRAME_REG)
#0042 {
#0043 // MDI Frame window (also used for splitter window)
#0044 wndcls。style = CS_DBLCLKS;
#0045 wndcls。hbrBackground = NULL;
#0046 bResult = RegisterWithIcon(&wndcls; _afxWndMDIFrame;
AFX_IDI_STD_MDIFRAME);
#0047 if (bResult)
#0048 pModuleState…》m_fRegisteredClasses |= AFX_WNDMDIFRAME_REG;
#0049 }
#0050 else if (fClass & AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)
#0051 {
#0052 // SDI Frame or MDI Child windows or views normal colors
#0053 wndcls。style = CS_DBLCLKS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
#0054 wndcls。hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
#0055 bResult = RegisterWithIcon(&wndcls; _afxWndFrameOrView;
AFX_IDI_STD_FRAME);
#0056 if (bResult)
#0057 pModuleState…》m_fRegisteredClasses |= AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG;
#0058 }
#0059 else if (fClass & AFX_WNDMCTLS_REG)
#0060 {
#0061 InitmonControls();
#0062 bResult = TRUE;
#0063 pModuleState…》m_fRegisteredClasses |= AFX_WNDMCTLS_REG;
#0064 }
#0065
#0066 return bResult;
#0067 }
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…………………………………………………………Page 445……………………………………………………………
第6章 MFC 程式的生死因果
出现在上述函数中的六个窗口类别卷标代码,分别定义于AFXIMPL。H 中:
#define AFX_WND_REG (0x0001)
#define AFX_WNDCONTROLBAR_REG (0x0002)
#define AFX_WNDMDIFRAME_REG (0x0004)
#define AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG (0x0008)
#define AFX_WNDMCTLS_REG (0x0010)
#define AFX_WNDOLECONTROL_REG (0x0020)
出现在上述函数中的五个窗口类别名
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