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深入浅出MFC第2版(PDF格式)-第81部分
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BEGIN
。。。
POPUP 〃&Edit〃
BEGIN
。。。
MENUITEM 〃Clear &All〃; ID_EDIT_CLEAR_ALL
END
POPUP 〃&Pen〃
BEGIN
MENUITEM 〃Thick &Line〃; ID_PEN_THICK_OR_THIN
MENUITEM 〃Pen &Widths。。。〃; ID_PEN_WIDTHS
END
。。。
END
587
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第篇 深入 MFC 程式設計
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
ID_PEN_THICK_OR_THIN 〃Toggles the line thickness between thin and thicknToggle pen〃
ID_PEN_WIDTHS 〃Sets the size of the thin and thick pennPen thickness〃
END
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
ID_EDIT_CLEAR_ALL 〃Clears the drawingnErase All〃
。。。
END
改变工具栏
过去,也就是Visual C++ 4。0 之前,改变工具栏有点麻烦。你必须先以图形编辑器修改工
具列对应之bitmap 图形,然后更改程序代码中对应的工具栏按钮识别码。现在可就轻松
多了,工具栏编辑器让我们一气呵成。主要原因是,工具栏现今也成为了资源的一种。
下面是Scribble Step1 的工具栏:
File/New Edit/Cut File/Print
File/Open Edit/Copy Help/About
File/Save Edit/Paste
现在我希望为【Pen/Thick Line 】命令项设计一个工具栏按钮,并且把Scribble 用不到的
三个预设按钮去除(分别是Cut 、Copy 、Paste):
File/ New File/ Print
File/Open Help/About
File/Save
Pen/Thick Line
编辑动作如下:
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第9章 訊息映射與命令繞行
激活工具栏编辑器,选择IDR_MAINFRAME 。有一个绘图工具箱出现在最右侧。
将三个用不着的按钮除去:以鼠标拖拉这些按钮,拉到工具栏以外即可。
在工具栏最右侧的空白按钮上作画,并将它拖拉到适当位置。
为了让这个新的按钮起作用,必须指定一个ID 给它。我们希望这个按钮相当
于【Pen/Thick Line 】命令项,所以它的ID 当然应该与该命令项的ID 相同,
也就是ID_PEN_THICK_OR_THIN 。双击这个新按钮,出现【Toolbar Button
Properties 】对话框,请选择正确的ID 。注意,由于此一ID 先前已定义好,所
以其提示字符串以及小黄卷标也就与此一工具栏按钮产生了关联。
存盘。
工具栏编辑器为我们修改了工具栏的bitmap 图形文件内容:
IDR_MAINFRAME BITMAP MOVEABLE PURE 〃resToolbar。bmp〃
同时,工具栏项目也由原来的:
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第篇 深入 MFC 程式設計
IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE 16; 15
BEGIN
BUTTON ID_FILE_NEW
BUTTON ID_FILE_OPEN
BUTTON ID_FILE_SAVE
SEPARATOR
BUTTON ID_EDIT_CUT
BUTTON ID_EDIT_COPY
BUTTON ID_EDIT_PASTE
SEPARATOR
BUTTON ID_FILE_PRINT
BUTTON ID_APP_ABOUT
END
改变为:
IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE 16; 15
BEGIN
BUTTON ID_FILE_NEW
BUTTON ID_FILE_OPEN
BUTTON ID_FILE_SAVE
SEPARATOR
BUTTON ID_PEN_THICK_OR_THIN
SEPARATOR
BUTTON ID_FILE_PRINT
BUTTON ID_APP_ABOUT
END
利用ClassWizard 连接命令项识别码与命令处理函数
新增的三个命令项和一个工具栏按钮,都会产生命令消息。接下来的任务就是为它们指
定一个对应的命令消息处理例程。下面是一份整理:
UI 对象(命令项) 项目识别码处理例程
【 】
Pen/Thick Line ID_PEN_THI CK_O R_THIN OnPenThi ckOrThin
【 】 OnPen Widths 理)
Pen/Pen Widths ID_PEN_ W IDTHS (第10 章再处
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第9章 訊息映射與命令繞行
【 】
Edit/Clear All ID_EDIT_CLEAR_ALL OnEditClearAll
消息与其处理例程的连接关系是在程序的Message Map 中确立,而Message Map 可藉
由ClassWizard 或WizardBar 完成。第8章已经利用这两个工具成功地为三个标准的
Windows 消息(WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE )设
立其消息处理函数,现在我们要为Step2 新增的命令消息设立消息处理例程。过程如下:
首先你必须决定,在哪里拦截【Edit/Clear All 】才好?本章前面对于消息映射
与命令绕行的深度讨论这会儿派上了用场。【Edit/Clear All 】这个命令的目的
是要清除文件,文件的根本是在资料的「体」,而不在资料的「面」,所以把
文件的命令处理例程放在Document 类别中比放在View 类别来得高明。命令讯
息会不会流经Document 类别?经过前数节的深度之旅,你应该自有定论了。
所以, 让我们在CScribbleDoc 的WizardBar 选择【Object IDs 】为
ID_EDIT_CLEAR_ALL ,并选择【Messages 】为MAND 。
猜猜看,如果你在【Object IDs 】中选择CScribbleDoc,右侧的【Messages 】清
单会出现什么? 什么都没有! 因为Document 类别只可能接受
WM_MAND,这一点你应该已经从前面所说的消息递送过程中知道了。如
果你在CScribbleApp 的WizardBar 上选择【Object IDs 】为CScribbleApp,
右侧的【Messages 】清单中也是什么都没有,道理相同。
你会获得一个对话框,询问你是否接受一个新的处理例程。选择Yes ,于是文
字编辑器中出现该函数之骨干,等待你的幸临。。。。
这样就完成了命令消息与其处理函数的连接工作。这个工作称为〃mand binding〃 。我
们的源代码获得以下修改:
Document 类别之中多了一个函数声明:
class CScribbleDoc : public CDocument
{
protected:
afx_msg void OnEditClearAll();
。。。
}
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第篇 深入 MFC 程式設計
Document 类别的Message Map 中多了一笔记录:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CScribbleDoc; CDocument)
ON_MAND(ID_EDIT_CLEAR_ALL; OnEditClearAll)
。。。
END_MESSAGE_MAP()
Document 类别中多了一个函数空壳:
void CScribbleDoc::OnEditClearAll()
{
}
现在请写下OnEditClearAll 函数码:
依此要领,我们再设计OnPenThickOrThin 函数。此一函数用来更改现行的笔宽,与
Document 有密切关系,所以在Document 类别中放置其消息处理例程是适当的:
void CScribbleDoc::OnPenThickOrThin()
{
// Toggle the state of the pen between thin or thick。
m_bThickPen = !m_bThickPen;
// Change the current pen to reflect the new user…specified width。
ReplacePen();
}
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第9章 訊息映射與命令繞行
void CScribbleDoc::ReplacePen()
{
m_nPenWidth = m_bThickPen? m_nThickWidth : m_nThinWidth;
// Change the current pen to reflect the new user…specified width。
m_penCur。DeleteObject();
m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0)); // solid black
}
注意,ReplacePen 并非由WizardBar (或ClassWizard )加上去,所以我们必须自行在
CScribbleDoc 类别中加上这个函数的声明:
class CScribbleDoc : public CDocument
{
protected:
void ReplacePen();
。。。
}
OnPenThickOrThin 函数用来更换笔的宽度,所以CScribbleDoc 势必需要加些新的成
员变量。变量m_bThickPen 用来记录目前笔的状态(粗笔或细笔),变量m_nThinWidth
和m_nThickWidth 分别记录粗笔和细笔的笔宽…在Step2 中此二者固定为2 和5,
原本并不需要变量的设置,但下一章的Step3 中粗笔和细笔的笔宽可以更改,所以这里
未雨绸缪:
class CScribbleDoc : public CDocument
{
// Attributes
protected:
UINT m_nPenWidth; // current user…selected pen width
BOOL m_bThickPen; // TRUE if current pen is thick
UINT m_nThinWidth;
UINT m_nThickWidth;
CPen m_penCur; // pen created according to
。。。
}
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第篇 深入 MFC 程式設計
现在重新考虑文件初始化的动作,将Step1 的:
void CScribbleDoc::InitDocument()
{
m_nPenWidth = 2; // default 2 pixel pen width
// solid; black pen
m_penCur。CreatePen(PS_SOLID; m_nPenWidth; RGB(0;0;0));
}
改变为Step2 的:
void CScribbleDoc::InitDocument()
{
m_bThickPen = FALSE;
m_nThinWidth = 2; // default thin pen is 2 pixels wide
m_nThickWidth = 5; // default thick pen is 5 pixels wide
ReplacePen(); // initialize pen according to current width
}
维护UI 对象状态(UPDATE_MAND_UI)
上一节我曾提过WizardBar 右侧的【Messages 】清单中,针对各个命令项,会出现
MAND 和UPDATE_MAND_UI 两种选择。后者做什么用?
一个菜单拉下来,使用者可以从命令项的状态(打勾或没打勾、灰色或正常)得到一些
状态提示。如果Document 中没有任何资料的话,【Edit/Clear All 】照道理就不应该起作
用,因为根本没资料又如何〃Clear All〃 呢?! 这时候我们应该把这个命令项除能
(disable )。又例如在粗笔状态下,程序的【Pen/Thick Line 】命令项应该打一个勾(所
谓的check mark ),在细笔状态下不应该打勾。此外,菜单命令项的状态应该同步影响
到对应之工具栏按钮状态。
所有UI 对象状态的维护可以依赖所谓的UPDATE_MAND_UI 消息。
传统SDK 程序中要改变菜单命令项状态, 可以调用EnableMenuItem 或是
CheckMenuItem ,但这使得程序杂乱无章,因为你没有一个固定的位置和固定的原则处
理命令项状态。MFC 提供一种直觉并且仍旧依赖消息观念的方式,解决这个问题,这就
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第9章 訊息映射與命令繞行
是UPDATE_MAND_ UI 消息。其设计理念是,每当菜单被拉下并尚未显示之前,
其命令项(以及对应之工具栏按钮)都会收到UPDATE_MAND_ UI 消息,这个消
息和WM_MAND 有一样的绕行路线,我们(程序员)只要在适当的类别中放置其
处理函数,并在函数中做某些判断,便可决定如何显示命令项。
这种方法的最大好处是,不但把问题的解决方式统一化,更因为Framework 传给
UPDATE_MAND_ UI 处理例程的参数是一个「指向CCmdUI 对象的指针」,而
CCmdUI 对象就代表着对应的菜单命令项,因此你只需调用CCmdUI 所准备的,专门
用来处理命令项外观的函数(如Enable 或SetCheck )即可。我们的工作量大为减轻。
选按【Edit/Clear All】 CScribbleDoc::OnEditClearAll
对象
CScribbleDoc (清除文件内容)
ID_EDIT_CLEAR_ALL
UI 对象被选择 ON_MAND
有机会修改UI 对象状态 ON_UPDATE_MAND_UI
mand Target Message Map
拉下【Edit】菜单 CScribbleDoc::OnUpdateEditClearAll
(菜单命令项即将显示) (将菜单项致能或除能、打勾或取消)
图9…7 ON_MAND 和ON_UPDATE_MAND_UI 的运作
图9…7 以【Edit/Clear All 】实例说明ON_MAND 和ON_ UPDATE_MAND_ UI
的运作。为了拦截UPDATE_MAND_ UI 消息,你的mand Target 对象(也许是
Application ,也许是windows ,也许是Views ,也许是Documents )要做两件事情:
1。 利用WizardBar (或ClassWizard )加上一笔Message Map 项目如下:
ON_UPDATE_MAND_UI(ID_xxx; OnUpdatexxx)
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第篇 深入 MFC 程式設計
2。 提供一个OnUpdatexxx 函数。这个函数的写法十分简单,因为Framework 传
来一个代表UI 对象(也就是菜单命令项或工具栏按钮)的CCmdUI 对象指
标,而对UI 对象的各种操作又都已设计在CCmdUI 成员函数中。举个例子:
void CScribbleDoc::OnUpdateEditClearAll(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI…》Enable(!m_strokeList。IsEmpty());
}
void CScribbleDoc::OnUpdatePenThickOrThin(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI…》SetCheck(m_bThickPen);
}
如果命令项与某个工具栏按钮共享同一个命令ID ,上述的Enable 动作将不只影响命令
项,也影响按钮。命令项的打勾(checked )即是按钮的按下(depressed ),命令项没
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