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夜幕杀机-第8部分
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周雨欣的游戏ID叫做‘慕雪静雨’,除了人物长相上比较出众让人眼前一亮外,其它方面并没什么特殊,一身装扮都是游戏初始赠送的。
小胖妹胡佳佳的ID叫做‘佳佳加油’,她在游戏内将自己调整成了一个纤细苗条体型,但她长相本就平庸,形体上再怎么改变,站在周雨欣身边也都像是买一赠一的那个陪衬品。
叶萧见人都到齐,便点下了开始游戏。
——系统提示:‘一个都不少的夜枭’已加入本次游戏!
佩戴头衔后的玩家,每次进入游戏,系统都会进行通报欢迎,以显示该玩家的与众不同,此时佩戴头衔的夜枭就享受到了这个待遇。
“什么鬼?杀手进场怎么还会系统通报?”
扮演逃生者的四人都看到了系统提示,心里不免有些纳闷,他们记得之前玩的游戏好像并没出现这种待遇啊?
……
昏暗的画面持续几秒后,逐渐亮了起来,夜枭又进入到了那种旋转俯瞰的上帝视角。
这次的场景是一个被浓稠黑雾包围的美式农场,农场面积颇大,北面建着三座木头房子,南面则是种着高粱的土地,在高粱地的中间,还停着一架体型巨大的收割机。
旁白:
‘没人能解释此地出现的奇怪自然现象,那一圈包围农场的黑雾带有剧毒,任何生物在接触黑雾后都会变得尸骨无存。’
‘只有等到黑夜过去,黎明破晓,和煦的阳光才会驱散掉这层黑雾,让受困于此的可怜人得以离开。’
‘但不幸的是……就在黎明即将到来前的两个小时,农场中出现了一位杀人不眨眼的恶魔……’
画面旋转收缩,最终定格在了高粱地那架收割机的巨型车轮旁边,夜枭也获得了身体的控制权。
——主线任务:在黎明到来前杀光场景内的四名逃生者。(目前距离黎明到来还有1小时59分50秒)
“号称电锯爱好者乐园的死亡农场么,唔,好老的图啊。”
夜枭露出招牌式的狰狞笑容,从猎物袋里抽出了那把凶器·主厨刀后,稍微辨认了一下方向,便朝着北面的那三座木头房子走去。
与此同时,出生在三座房屋最右侧那座仓库当中的吕涵洋巡视了一下置身的这间仓库,这里除了堆积着不少的草料外,仓库一面墙壁墙上还挂着不少的工具,而在墙壁下方的一张桌子上,还非常醒目的搁置着一把虽然表面锈迹斑斑,但模样依然狰狞无比的油锯。
电锯?!好家伙,这玩意儿绝逼是一件极品装备啊!
吕涵洋面露惊喜,双目放光,立刻快步走上前。他从桌上拿起油锯后,系统立马就给出了提示:
【杰德的小玩具(当前缺少汽油0/3,无法使用)】
【品质:精良】
【用途:凶器、陷阱布置】
【特效:蛮横冲锋,拉响油锯后,你将获得50%的移动速度提升,并将行进路上碰到的第一个目标锯开,当油锯锯中逃生者,将使其直接进入到重伤状态。】
【备注:电锯是一种时尚,更是一种信仰!】
(注意:该凶器仅供本场景内使用,无法携带出本场景。)
……
021。听心跳
“可惜了,这么好的装备居然无法带出场景?!”
吕涵洋看到油锯上的注意事项后,脸上难掩失望之色。
这句话就有点暴露智商了,自定义场景的东西要能被带出去,那就成游戏中最大的漏洞了。玩家还用得着去玩匹配吗?直接创建个自定义房间天天捡道具捡到手软。
恋恋不舍的抚摸着油锯,吕涵洋转念又脑残的想道:自己虽然无法使用凶器,但系统可没规定逃生者无法装备这把凶器啊,好装备谁不想收集,单纯背在身上装装逼也好哇,倒时候王少爷周校花见到自己这副‘电锯猛男’般的威武英姿,还不要各种羡慕崇拜?
再说了,这电锯搁在这儿太显眼,等于是白送给杀手使用,我若把它带走,就是变相的在阻止杀手行凶啊,呵呵呵,老纸真是聪明,太天才了!
光这么想想就觉得暗爽不已,吕涵洋连忙将笨重的油锯从桌案上取了下来,背到了自己身上。
“不知道那个死穷逼现在在哪呢?估计是在傻乎乎的到处找人吧。”吕涵洋脸上浮现一副胜券在握的样子,“要不,去耍耍他?”
溜杀手——指故意将自己暴露在杀手的视野中,吸引杀手来攻击自己,然后利用精湛的躲避技术以及对场景地图的熟悉来牵制杀手,为正在进行某项事件的队友争取时间。
这行为本质上并不算是挑衅,逃生者本就是要通力合作才能赢得胜利,而且,但凡脑子不是一根筋的杀手,也不会中这么明显的花招。
可偏偏有些自我感觉良好的玩家就喜欢在游戏中进行一些恶意的挑衅,以溜杀手当作自己技术高超的凭证,明明安稳隐藏自己拖延时间就能取胜,非要去作下死才觉得浑身舒坦,现在的吕涵洋就是抱着这种危险想法。
他走出仓库大门来到外面,放眼望去,不远处的高粱地里一片黑暗,仅中间那架收割机附近点燃着火把。
在哪呢?不会还在地里瞎找吧?
他内心除了强烈看不起夜枭外,还相当自以为是自我膨胀,认为杀手玩家都是一群没脑子的蠢货,根本就没可能抓到自己。
更何况,他上局游戏结束后开箱子还运气非常好的开到了一个极品逃生者技能,有了这个技能的帮助,他自信杀手根本连自己的衣角都没可能碰到。
……
【92号无铅汽油】
【品质:普通】
【用途:陷阱布置、机关布置】
【备注:它是启动某样凶器的关键之物。】
行走在高粱地里的夜枭,俯下身捡起了地上的一小桶汽油,将它收进了猎物袋。
记得……农场仓库当中好像存在着一把油锯,需要加入这个汽油后才可以启动。
死亡农场在穿越前是一个非常受玩家欢迎的场景副本,该场景内除了可以白捡一把精良品质的油锯外,这些能为油锯供能的无铅汽油也是交易市场里的抢手货。
非变身流(指使用角色幻化卡进行游戏)杀手玩家玩法派系有不少,如主玩陷阱的陷阱流杀手,主升灵触属性的鬼灵流杀手,也有拉电锯追砍的电锯流杀手等等,各有各的特色。
通常有经验的杀手在进入游戏时,不会只携带单一的凶器,他们懂得将多种凶器按照特效进行搭配组合。
比如,在地形复杂的场景就适合掏陷阱阴人,而到了开阔的场地需要追人时,就该换上电锯,‘蛮横冲锋’这项特效能起到快速接近目标的作用,若是运气好成功砍中人,还能将人一刀放倒。
到游戏后期,杀手玩家人手一把电锯,算得上是玩好杀手这个角色最基本的常识了。
“可惜是在自定义游戏中碰到了这个场景,不然倒是可以得到一件正好用得上的凶器。”
夜枭也只是惋惜一句,便继续朝着不远处亮着灯光的三座木头房子走去。
走着走着,在靠近到仓库附近的时候,夜枭忽然听到被风吹动时发出沙沙声响的高粱地里,突然多了一种异样的声音。
他立刻停下脚步,猫下身子,警觉地环视四周,并很快就发现了声音的来源。
只见,正前方方向上,有名逃生者玩家居然不做半点隐藏的,就那么光明正大的拨开高粱杆,施施然的行走在高粱地里,嘴里还轻松的哼着小曲儿。
这是……白痴嘛?
迫不及待的想要送钱给我?
夜枭这就有点看不来了,别人玩逃生者都是越猥琐越怂,才越容易取胜,你这上来就是一副上街买菜的架势是什么鬼啦?
难道是学到了什么强力技能?有恃无恐?
嗯,不无可能。
想到这里,夜枭决定先过去试探一下。
他借着高粱的掩护,朝着吕涵洋潜行过去一小段距离。靠的近些了,他忽然又注意到对方身上竟然还挂着一把电锯。
搞什么?
身为一个逃生者又无法使用杀手专属凶器,你挂一把电锯在身上难道是为了好看吗?
还真被夜枭猜对了,对方这么做确实就是为了好看。
夜枭无语不已,继续靠近,可就在他接近到离吕涵洋不足20米的距离之际,那名招摇过市的逃生者忽然就有所警觉了,停下了脚步,四处看了看,似乎没发现夜枭的所在位置,但还是冷笑着出声喊道:“出来吧,我知道你就在附近,哈哈,你根本逃不出我的感应!”
感应?
看来是侦查类型的技能了。
难道是‘听心跳’?
唔……那这白痴的运气倒也不错。
听心跳的全名叫做——心惊胆颤,这是一个逃生者专属侦查分支技能,技能效果是:当杀手出现在附近一定范围内时,逃生者的心跳速度会开始加快,并发出一连串的心跳搏动声音来提醒逃生者,当杀手靠的越近,心跳还会持续加快,发出的声音也会更加的急促。
差不多每个逃生者玩家都会在自己的技能栏内为‘心惊胆颤’预留位置,这技能实用度相当高,用来提示危险,和防范那些隐藏在暗处伺机阴人的杀手都是非常管用的。
不过,该技能有利也有弊,它在提醒逃生者玩家危险靠近时会产生的急促心跳,这心跳声逃生者可以听见,而拥有高等级【感知】属性的杀手同样也能听到。
有时候逃生者玩家和杀手玩家狭路相逢,在同时感应到彼此的情况下,双方就要开始比拼眼力了,看谁先锁定谁的位置。
就好像现在夜枭已经注意到了吕涵洋的位置,而吕涵洋还没能看到在高粱地里伏低身子的夜枭。
这样一来,夜枭无疑就占得了一定的先机。
……
022。那隔窗的一刀
杀手应对‘听心跳’这个技能,最好的方法就是设陷阱,心惊胆颤只会让逃生者感应到周围的杀手,对陷阱无效,该踩的还是无法避难的要踩上。
另一种则就是笨办法了,趁着逃生者没来得及锁定杀手方位时,争取多接近一点距离,然后突然跳出来发动袭击,将目标追杀致死。
初期的心惊胆颤技能感应范围并不大,差不多在15米范围左右,如果杀手能在逃生者反应过来之际就将两者间的距离缩小,那凭借杀手【体魄】属性带来的强大身体素质,对方在没有装备什么增加移速的道具和技能的情况下,杀手的移速是默认要比逃生者快上一线的,如果只是在一条直线上追赶,逃生者是绝对跑不赢杀手的。
当然,逃生者在面对杀手的追杀时,也不是一点逃脱办法都没有。虽然杀手直线奔跑速度比逃生者要快,但其身体的灵活性却远不如逃生者,转向及翻越障碍物更是最大的硬伤。而且,若杀手对目标出手攻击,无论失手与否,都会出现一个攻击间隔,在出手之后陷入到一个非常短暂的僵直状态。
逃生者若能充分的利用好这几点,完全能轻易就摆脱追杀,保全自己的性命。
夜枭在注意到吕涵洋身上挂着的笨重油锯后,没丝毫犹豫,第一时间就选择了追杀,借着周围高粱的掩护,躬着身子,手中倒提着主厨刀飞快朝着不远处的吕涵洋接近过去。
既然是自定义模式,也就没必要去考虑游戏结束后的评价了,反正没有宝箱奖励,夜枭也懒的去跟对方玩捉迷藏惊吓他们的意志力了。简单直接点,怎么杀人快速就怎么来好了。
夜枭猜的没错,吕涵洋果然是掌握了‘心惊胆颤’这个技能,他在刚进入高粱地时就通过心跳声感应到了附近的夜枭。
随着夜枭的不断接近,技能带来的心跳声音也变得急促响亮起来,吕涵洋注意到自己右前方的高粱丛像波浪似得,正以飞快的速度不断朝两侧倾倒开来。杀手肯定就在那个方向没错了,现在已差不多接近到离自己不足十米范围。
这距离就相当危险了,杀手用不了几秒就可以追上来。吕涵洋慌忙转过身,撒腿就往高粱地外的那三座房子跑去。
他虽然脑残爱装逼,但并非是个一点游戏意识都没有的小白,既然打算要戏耍一下夜枭,自然是有所谋划后再行动,否则装逼不成反被X,那可就闹笑话了。
因此,在用脸探高粱地之前,他就给自己规划好了一条稳妥的撤退路线。
顺着来路一直逃窜,吕涵洋很快就冲出了高粱地,朝着他出生的仓库跑。
身后的夜枭紧追不舍,直线上的一番你追我赶,双方很快就将距离缩短到了五米左右。
追吧,你是追不上我的!
吕涵洋自觉伎俩得逞,心中冷笑,赶紧贴着墙根飞奔,跑到墙壁尽头后,猛的来了一个灵活的扭身,顺利的拐了个九十度的弯,绕到了仓库侧面。
完成这一潇洒的变向后,他还自信的回个头,看到身后的夜枭正笨拙的从墙后冲出,因为身体的惯性太大不好操控,他比吕涵洋多跨出了一个身位的距离,等到他稳住身形后转向,吕涵洋也已经趁机多跑出去两步,将双方距离拉开到了七八米左右。
接下去,等到夜枭快追赶上来之际,吕涵洋早已经跑到房屋的下一个拐角等待了。
他故技重施,又一个灵活拐弯,成功又将距离拉回到安全范围。
这时候房屋的侧面出现了仓库的入口,吕涵洋紧跟着再来一次急转弯,就进入到了仓库内部。
这两下飘逸的连转,就连吕涵洋自己都开始暗自佩服自己了,料定身后的夜枭肯定是要被自己给绕迷糊了。
每次眼看着就能追上,但偏偏总差了那么一点,无论是谁,被这样连番的捉弄两次,估计现在也都有点失去耐心,要急得跳脚骂娘了。
哈哈哈,傻眼了吧,让你装,你倒是继续装啊,等会儿就乖乖到我面前跪下来当条狗吧!
吕涵洋这样绕了两次也觉得没什么难度了,他认为凭借着自己的实力,还可以做到更高难度的戏耍夜枭。
恰好从这仓库的后门进去后,在墙壁的侧面上有着一扇狭窄的可供一人进出的窗户,吕涵洋在见到窗户后立刻就有了主意。
接着,待到夜枭也跟着连拐两弯,紧追着吕涵洋出现在仓库后门之际,吕涵洋冲他鄙夷一笑,双手已经撑在了窗台上,双腿猛的一个起跳,准备来一个潇洒的跨栏姿势翻出窗户逃到屋外。
他这想法是相当不错,也完全符合其想要装逼的本意,可在实际操作上却出现了一个令他意想不到的突发状况……
先前就说过,《杀机》玩家无论扮演杀手还是逃生者角色,任何外挂在体表的物品都不会被系统自动隐藏,现实中带着这东西是怎样的,那在游戏中也会是怎样的。
吕涵洋背在身后的那把油锯长度大约在1米3左右,大概受到吕涵洋剧烈跑动的影响,那油锯在不知不觉间已经被颠簸的横向挂在他身后,刚才一直奔跑在比较开阔的环境下倒没什么影响,现在想要翻越狭窄的窗户时,问题就出现了。
正当吕涵洋在意自己翻窗姿势上的潇洒,并且一条腿都已经跨出窗外了,可一个没留神之下,身后长长的油锯居然很尴尬的在了窗框上卡顿了一下。
擦!这尼玛?!
逃命的节骨眼上这一卡,卡的吕涵洋心都颤了一下,他为了展现自己技术上的NB,本来就是掐着最短距离来戏耍夜枭的,两人之间多缩短一米对他而言都会有致命的危险,油锯在窗框上卡了这么一下,直接是让他的逃跑时间比原计划晚了两秒钟。
好在他反应倒也不慢,知道自己保持着一条腿在窗外一条腿在窗内的骑窗姿势,想要回头将油锯拨正过来已是来不及,连忙头一缩,双手将油锯上的肩带高举过头顶,将油锯从身上摘下来丢了出去。
摆脱了碍手碍脚的油锯后,他顺利的将另一条腿也从窗口跨了过去。
可谁成想,就在他刚落地站稳之际,都还没来得及回头去看,一把雪亮的主厨刀居然如同瞬移般直接出现在他身后,隔着窗户朝他就是一刀捅来,顺利的击中了他的腰部,尖锐的主厨刀撕裂了他的衣服,狠狠的扎进了他的皮肉里。
“啊!!!”
吕涵洋骤然间受此一刀,吓的发出一声撕肝裂胆的惨嚎。这惨嚎无关恐惧,他是真的被这不可能完成的一刀给切切实实的被吓了一跳。
怎么会?
这……这怎么可能?!!
他此刻心中已震惊到难以附加的地步。
刚才看过了,双方之间明明还差着四五米的距离,怎么就能一瞬间追上来了?他是怎么做到的?!
难道杀手还有瞬移闪现的技能不成?!
……
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023。漂移锯
灵巧的翻越窗户和障碍物,算的上是系统专门为逃生者玩家设定的逃脱手段之一。
但这点也不是没有任何限制,在每次逃生者成功翻越窗户和障碍物落地之际,他们都会无可避免的陷入到一阵非常短暂的僵顿状态,在原地停留片刻。
这一小段停顿对有经验的杀手而言,是个非常不错的出手机会,只需及时的将凶器伸出窗外朝逃生者补上一刀,可能就会有意想不到的收获。
隔窗补刀的技术含量并不高,穿越前的《杀机》游戏中,几乎每个杀手玩家都会,但‘隔窗扑杀’这招,则就不是谁都能掌握的了。
扑杀,顾名思义就是在飞扑出去的状态下,击中目标。
一记完美的扑杀能有效延长杀手的攻击距离,让很多匪夷所思不可能完成的攻击变为可能。
要完成这招的难度相当大,非常考验玩家对游戏角色的操控能力。
全息模拟游戏的代入感很强,玩家在控制自己的角色时就跟真人进入游戏无异,因为换了一具不同的身体,这感觉就好比修仙神话故事当中的‘夺舍’现象,控制他人的身体一开始肯定会感到难以适应。
逃生者角色还好,毕竟都是正常人类体型,倒是杀手角色,其在体型设定上要比正常人类高大魁梧许多,即使在创建人物时只选择一个‘普通人’体型,杀手的身高依然能达到恐怖的190CM左右,倘若选择的还是‘大块头’体型,那人物起码能达到两米高度。
这就导致操控杀手的难度天生就比操控逃生者高出不少了,经常会有新手杀手玩家因为无法适应突然增加的臂展和身高,无法准确判断好出手距离,从而导致攻击落空,让原本可以杀掉的逃生者跑掉。
而且,扑杀是在置身半空中的情况下出手,动作上的剧烈晃动,让攻击的准心比行走奔跑状态下难把握多了,当初夜枭也是苦练了好久,才最终将这一技巧给学会的。
方才夜枭和吕涵洋之间隔着七八米距离,就算吕涵洋爬窗户时笨手笨脚的被油锯卡顿了两秒,那夜枭也才趁机接近到四五米的距离。
这个距离想拿刀砍中目标是不可能的,更何况中间还隔着一扇窗户。
但夜枭没有犹豫,直接就从所在位置纵身起跳,杀手那魁梧的身躯直接以一种飞扑的姿势,朝着刚跨出窗户的吕涵洋就撞了过去。
起跳助推了一小段距离,身体横向飞出又能延长一段距离,加上杀手本就过人的臂展,夜枭才得以在这一瞬间跨越了四米距离。
此外,他对扑杀的时机选择也是非常准确,正好抓在吕涵洋刚翻完窗户,跳落到地面陷入僵顿的情况下。
站立的目标比活动目标容易击中,这也是为什么扑杀这招主要会被用于对付翻窗户的逃生者。若在奔跑追逐的状态下使用扑杀,除非双方距离很接近,否则逃生者只需拐个弯或者变个方向,就能让杀手处心积虑的这一杀招落空。
值得一提的是,使用‘扑杀’后的杀手无一例外的会失去重心,所以不管这一击命中与否,它们都会摔倒在地,那魁梧缺乏灵活的身体需要至少3秒钟时间才能从地上爬起身来。
若一击未中,这行为就相当于是在放逃生者逃离,所以,在没有百分百制胜的把握时,夜枭也不会轻易使用这招。
……
这记‘扑杀’无疑收获了奇效。
吕涵洋被这瞬移般的一刀斩中,鲜血洒了一地,立刻进入到了负伤状态。但也只是第一阶段的轻伤状态,只是移动速度上略有降低,他依然还可以小跑着逃离。
这还是他玩这游戏以来第一次被杀手的攻击命中,一直以来积累的盲目自大和嚣张,也随着夜枭的这一刀,被重重的挫伤不少。
他头也不回的拔腿狂奔,疯狂逃窜的过程中,依然怎么也想不明白自己究竟是怎么中的刀。
另一边的夜枭攻击成功后扑倒在地,等他花了点时间从地上站起时,他的手中赫然多出了一件狰狞的凶器——杰德的小玩具!
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