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传奇3d-第100部分

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,我愿意,捐献出游戏中的所有装备、等级和那让我稍微有些舍不得的,金币!

  但是,没人回答我,默默躺在地上的方芳只是默默地在证明着,她,已经远去。曾经一度阻碍着我游戏的人,已经切切实实地离去,我,可会欢喜?我,不会欢喜,我宁愿,这,仅仅是一场游戏……




下篇 第九章 真正高手
  只有失去的,才是最珍贵。

  方芳离去已经三日,我却仍然没能够从这种精神的虚脱中挣扎出来,更确切地说,我已经不想出来。

  这一定,仅仅是一个游戏,那天晚上的遭遇,根本就不合常理。我期待着方芳在游戏里复活的机会,很简单的,退出游戏再进入游戏就可以了,麻烦点的,也就是输入帐号密码而已。

  但是心底里那个愈加清晰的声音,反复地在重复着这么一个事实:人生如戏,奈何这个游戏,退出后再也进之不去,再也,进不去!

  再也不会有离婚之后再复婚的期待存在,佳人已逝,一切都归于虚无,没有任何的,商量余地……

  经过法医鉴定,方芳死于心脏病突发,尽管她以前并没有这方面的病史,也还是让我避免了谋杀亲妻的嫌疑,尽管那对于我来说,已经无所谓了。

  方芳是因我而死,这么一个事实,一直在煎熬着我那不再坚强的内心。因我而死也就罢了,因我而死的原因,却是游戏,而她一直对我不满并且试图让我戒掉的,也正是游戏。

  如果我肯听她的话,不再玩游戏或是少玩游戏,没有产生这种所谓的游戏异能,也就不可能破坏到死神的拘魂工作,更不至于引来这门祸事,方芳也就不会,死于非命。

  这个世界上是没有后悔药卖的,即便有,吃下去之后,方芳也不可能因此死而复生,那么有没有后悔药,又有什么区别呢?

  事件已发生,愚者习惯了怨东怨西,聪明人应该想的应该做的却只是如何去弥补它,可是我已经,没有了弥补的机会。那么,我该怎么办?

  报仇么?或许是个不错的主意,如果我能拥有天下无匹的异能,有一颗能够随时准备同归于尽的决心。

  可这些东西,我有吗?决心,不知道有没有,心理这种东西谁又说得清楚呢,即便这时候能够蓄积起万丈决心,但是真正遇到上百上千甚至是上万个,比起那个少女死神还要强大得多的敌人时,我的心,可能够保持如昔?

  不知道,我是真的不知道,也许现在会觉得生命黯淡,毫无意义,但是谁知道自己在下一刻又会有些什么心理变化呢?说不定玩几把游戏,自己就能直接把方芳给淡忘了,没那么伤心了,接着也就失去了,必死的决心!

  时间可以冲淡一切,这个原理因人而异,奈何我并不知道,自己的底限在哪里!

  如果用几天时间就能恢复到之前的生活状态,那么就犯不着考虑多余的事情,熬上几天不就得了?如果需要几十年甚至是一生的孤寂来偿还方芳,那我可是宁愿,和那些死神同归于尽来得更加干脆,我他妈的就算是挂掉,也得多拖上那么几个下水的不是?

  必死的决心,只是一个关乎动力的方面,在这一点上,我才仅仅具备了一半的可能性。最重要的却是,天下无匹的异能实力问题,没有足够的实力,到最后也不过是送死而已,白白便宜了那些死神。

  诚然,我通过几天的时间就提升到了11%游戏者的强大异能,可谓是天才中的天才。但是心底里却早就明镜似的了解到,之所以能够提升得如此之快,仰仗的无非是十余年来的丰富游戏经验,积累下来的丰厚功力。

  其实单单从GQ这个潜力值来说,自己比起嚣张の剑那个真正的天才恐怕还是有着不小的差距。所以任凭我拥有着过往极度丰富的游戏经验,并且在这个过程中突破了普通人类的反应力以及计算能力极限,才会让自己在磨练游戏异能初期,展现出一步登天的玄幻进展,但是,这些积累的功力,早晚总有它变得跟游戏异能等级相符合的一天。

  那时候也意味着,我的游戏异能即将步入缓慢的提升阶段,并不比,那些老资格的游戏者强到哪儿去。甚至,还会在那个缓慢提升的过程中,被GQ远高于我的嚣张の剑逐渐超越过去。

  也就是说,想要拥有天下无匹的异能实力,还真不知道得等到何年何月,我最近的一步登天行为,也不过是,镜花水月而已。

  那么,复仇的决心,再度被降去了一半,面对这种明显的决心对比,我真不知道自己,到底应该如何去抉择?

  陷入思考的我并没有注意到,自己的思维方式,似乎又回到了与电脑程序几乎同等的路线,一味地分析着自己今后的行为轨迹和可能,再次地,回到了原点。

  不,不是回到,而是去到,去到了一个新的起点,中间多了那么一个体验游戏真谛的过程,只会让自己在今后的游戏当中,发挥出更为恐怖的战斗力。如果,我还会继续游戏的话。

  话说回来,我似乎已经开始习惯了,逐渐淡忘方芳的思考方式。

  这对于自己来说,或许反而是一件好事。不是吗?也许可以及早走出老婆因为自己而死掉的内疚情绪。尽管从本质上来说,这种行为显得极其地,狼心狗肺!

  现在我甚至已经分不清,自己对于方芳是否有着爱情因子的存在,难道我是一个俗套得,因为对方的离去就感到万分珍惜的人吗?

  不,我仅仅是一个,非常非常懒惰,懒惰得习惯一切都保持现状,不希望生活能够有什么改变的俗人。

  不希望爸妈会突然患上什么绝症,不希望天上会突然掉颗陨石把自己给砸死,不希望什么停电之类的原因耽搁掉自己的比武大赛,不希望游戏中的红颜知己因为在现实中的见面而变得陌生,更不希望老婆方芳,会这么莫名其妙地没了!!!

  我是如此极度地,不喜欢这些扰乱自己习惯性生活的不稳定因素;但是直到今天我才明白了一个简单到不能再简单的道理,或者说是,再次体验到了现实的残酷。那些我不希望不喜欢发生的事,自己并没有具备着掌握它们的权利,要发生的事,自己阻止不了,已经发生的事件,却再也改不回去……

  这么说来,自己对于方芳的依赖,或许仅仅是习惯而已。至于其中是否为爱,我不清楚,也懒得去把它弄清楚。

  是否有爱,这又有什么重要的呢?世间所谓的爱情,不就是一种解释得不甚清楚的心理暗示吗?爱又如何,不爱又如何,日子还不得照样过,在我眼中的爱情,或许也就是在进行造人运动时,能够使得双方更加投入的一种催化剂而已,仅此而已。

  那么对于一种催化剂的存在与否,值得我在这上面浪费掉太多的脑细胞吗?答案是否定的,之所以仍然在思考着这个问题,是因为我根本就不知道自己到底应该想些什么,干些什么,引用一个比较专业的词语就就是——迷茫。

  终于,在迷茫中消耗的脑细胞数量达到了今日的临界值,再也经不起这种高强度胡思乱想的消耗,我于是又开始了比之迷茫省事得多的行为——发呆。

  抚着冰冷的极品旋风鼠标,手感跟方芳胸前的那团柔软简直就没法比。但是我却清楚地明白,无论是哪一样,它们的主人,再不会于我面前出现,所剩下的,也就只有躺在墓地里那个,让人伤心的骨灰盒。

  我的心不由得一痛,这样下去可不行,早晚得心脏衰竭而挂掉,这于无论是疯狂的报复,还是走出悲伤重新生活的选择,都是极其不利的。罢了,进入游戏吧,那玩意在转移注意力方面,始终是拥有着得天独厚的优势。

  尽管我,从所未有地显得,如此地心痛,你可以的,游戏,让那种心痛的感觉,见鬼去!

  大致估摸了一下时间,才发现自己竟然再次错过了比武大赛,奈何此次的理由比之停电,却是万分地让我心痛至极!

  唯一的结果大概只是,这次所谓的游戏者比武大赛,比之上一次应该会更有看头吧,哪怕是以观众的身份,想必比之官方组织的比赛参赛者还要来得刺激吧!

  传说中的游戏者,你们到底有些什么厉害之处呢,骄傲的我又如何能够忍受,这个世界上还有人玩游戏能够比我厉害?

  轻轻松松地下到十八层,却发现这里的玩家寥寥无几,不过,总算是看到除嚣张の剑以外的其它游戏者了,我的心里不由得一阵激动,少就少点吧,至少这是一个进入他们世界的,机会。

  “怎么现在才来,十八层的难度不是那么高吧?”嚣张の剑灭掉旁边不堪一击的怪物后,问我道。

  当然,这是在开玩笑。他对于我的实力应该一清二楚,因为每当他看到我,就仿佛是见到了十年后的自己,同时他也坚信,那时候他仍然会保持着对游戏如是的热爱。这,却是所有游戏玩家的奢想,十年后还能够一如既往地热爱着并且,玩着游戏……

  现实生活中总是有着这样那样的无奈,仅仅是用十年来保持着游戏乐趣,就成了绝大多数玩家无法实现的梦想。因此在嚣张の剑眼中,我是幸运的。

  “有点事。”我随口应付道:“游戏者总共有多少呀,这才几个人?”

  “这里只是九大初赛区中的一个,其它人当然是在另外八个地狱里面,每个地方只有八人进行比赛。”嚣张の剑耐心地给我解释着。

  “哦不用解释这么详细,我连名都没报,否则也早就被自动淘汰了吧!”我的语气不卑不亢,自从方芳出事后,能否参加比赛对于我来说实在是一件太过微不足道的事情。

  “呵呵,你还是有机会的,我已经给你报过名了就和我一组。你大概还不知道,举办方为了能够让大家获得更多的战斗经验,实行的是八个人一组的小组赛,因此每个参赛选手都有七场战斗机会,你才失去了一场,只要努把力,进入前三名就可以参加复赛了。”缓了口气,他又接着说道:

  “即便是输了,你也可以因此而免费获得很多练手的机会呢,要知道,每一个对手都是在操作上和自己差不多的天才,想想能和他们对战就足以让人热血沸腾了!”

  “哦!”虽然回答比较平淡,但是流在我血管中的热血,已经彻底被嚣张の剑给点燃了,对手越强,打败他们才能因此而获得更多的快感哪!

  今天进入游戏的时间倒是比较早,倒是让我因此而没有错过自己的第四场比赛,面对的却是一个叫做飞儿的女武士。

  竟然是女性玩家,竟然这么年轻就成为了游戏者,竟然,还挺厉害的。

  参加此次游戏者比武大赛的都是些名副其实的游戏者,游戏者在这里的意思,即为游戏异能没能达到如同游戏狂20%,而不是泛指所有游戏者的意思。用嚣张の剑的话来说就是,一个级别的差别简直就是天与地的差距,那些老家伙是不会残忍地来打击新人积极性的,所以我们的对手虽然很厉害,但是也强得有限。

  而这个叫做飞儿的女武士,很明显是在中期才从其它游戏中转过来的,虽然她的操作技术也如同本身一样艳丽,奈何等级上却是相差了20级还不止,结果被我有惊无险地赢下了比赛。

  剩下的几个对手,除了剑以外,其他基本上都和飞儿一样,属于临时转到这边的游戏者,在等级和装备上和我们确实有着极大的差距,再加上都是属于新进的游戏者,操作技术在相差不大的情况下,确实让人有一种很难找到对手的郁闷感觉。

  不过也算是让我见识到了,游戏者实力的冰山一角,这些人当中的任何一个,拿出去也能和那些全游戏前百名的高手有得一拼,要是真让他们混到我这个等级和装备,基本上在单挑的打斗中算得上是几近无敌的了。

  唯一不合群的是一个,叫做孤风刺的家伙,他不合群不是因为他的性格,因为但凡游戏者在性格上都比较孤僻,倒是没什么值得奇怪呢。他不合群的地方就在于他的实力,一个据说是半只脚踏入了游戏师层次的高高手,顶尖游戏狂,为了提升实力而不顾规矩地四处参加各类游戏者之间的比赛。

  游戏者比武大赛,一日一场,胜者活,败者亡。

  十八层的决斗远没有我先前想象中的那么夸张,地狱里的规矩却是,怪物老大被干掉之后,再次出现之前,小怪的刷新速度却会得到极大的限制,所以我们比赛的障碍,在被旁观的几个裁判清理过后,几乎可以少到忽略不计。

  也因此,这是一场关于操作技巧的真正较量,是每一个游戏高手,最为忌讳的所在,在这种打斗当中,很轻易地就会被,对手看破自身的真正实力,以及各种优缺点。

  孤风刺,顾名思义,就是孤傲的秋风浑身长刺,这么解释起来貌似有些不通之处,其实总结起来这个名字代表着的含义无非就是,他是一个武士,一个尤其注重高攻击力的武士。

  当我看到他毫无顾忌地亮出浑身装备的时候,就更加地确定,自己遇到了一个,前所未有的狂热高攻猛男。

  黑玉裁决(五品):攻击速度…1,攻击力0…40,持久性 38 ,重量 101 。

  裁决:等级要求 30 ,幸运+1,攻击力0…33,持久性 30 ,重量 60 。

  布衣:等级要求 1 ,攻击力0…5,防御力1…2,魔法防御力1…1,持久性 5 ,重量 5 。

  青铜头盔:等级要求 11 ,攻击力0…5,防御力0…1,持久性 5 ,重量 3 。

  铁手镯:等级要求 3 ,准确+1,攻击力0…5,持久性 4 ,重量 1 。

  铂金手镯:攻击力要求 25 ,攻击力1…6,持久性 6 ,重量 1 。

  力量戒指:攻击力要求40 ,攻击力0…8,持久性 10 ,重量 5 。

  力量戒指:攻击力要求40 ,攻击力0…8,持久性 10 ,重量 5 。

  护身符:等级要求转职,攻击力1…1,血量减少80,持久性5,重量5。

  草鞋:敏捷+1,攻击力0…2

  极品装备的极品属性,比之原装货最多只能多出5点属性加成,武器除外。所以这家伙全身的超高攻击力装备,虽然看起来比较夸张了一点,但是由于低级装备远大于高级装备的爆率设定,让这种垃圾中的极品确实拥有着超越名牌极品的惊人潜力。

  所以尽管这厮的装备非常夸张,但是要想在游戏范围内拼凑出几套,还是没有问题的。唯一让我感到恐怖的只是,他竟然靠着这么一套几近于无的防御装备,路途中没有经过药水补充就一口气冲到十八层地狱……

  孤风刺的第一下出手就是不凡,只见他那长达将近两米的巨型黑玉裁决,相当精确地刺中了我的颈部要害,恰好处于黑铁头盔与盔甲的连接脆弱处。

  “…214!”这一招带着无穷威力的烈火剑法竟然一下子将我打下去了如此多的血值,既在我的预料之内,也出乎了我的预料。

  一次性伤害过了200并不可怕,因为对方是一个纯攻击的武士,对应着他那高额攻击力的却是,尤其低下的防御能力,哪怕是我的普通攻击,也能造成接近他全力攻击时的伤害。这就是,偏科职业所必须付出的代价。

  唯一出乎意料的是,对方的计算能力竟然是如斯之准,准到了远远超越嚣张の剑的夸张程度,这,难道就是游戏者三个字代表着的真正含义吗?

  精确到极点的计算能力,以至于我在中招之后却无法形成有效的反击,原因却是如此的简单——距离不够。

  他的专属武器黑玉裁决,明显比起我的巨型菜刀还要长得多,虽然因此而损失掉了不少的珍贵攻击速度,但是面对一个根本就无法冲到他身体附近的对手时,攻击速度的作用又远远及不上武器长度那么实在!

  直到第二次被对方白白赚上一次攻击之后,我才警醒过来,事情并不简单!

  以我苦练迷踪步那么久的功力,竟然无法跟上他的脚步,或许孤风刺此人,对于敏捷的重视程度确实是高过了头,以着低于我至少20多的等级,却能拥有差不多的敏捷点数足以让人对他刮目相看。

  可即便是在同等敏捷的情形下,我也没理由追不上他吧?前进的速度永远都比后退和斜跨要快得多,再说了,比赛场地原本就不大,即便同样地是朝着前跑他也总有个转弯的时候吧?

  诚然,对方不可能一直跑直线,我也不可能一直都摸不到他的边。但是别忘了,被攻击之后可是会因为受到伤害而降低少许速度的,遇到别的玩家或许我还能够不当一回事,但在我第一次遇到敏捷如此相当的对手之时,恰恰是那一点点的伤害减速,弄得我始终追不上对方。

  虽然,他肯定有转弯的时候,可打斗本来就是一个步伐变换特别频繁的过程,就算我可以一直冲过去砍他一下,可是砍过之后呢?

  本不是一下子就能把对方给秒杀掉的强悍程度,攻击过后又会怎么样?很自然地就会因为过大的惯性而顺势冲出去,白白被对方多攻击上一下,为智者所不齿。

  所以,我只能一直在步伐上想办法,除非是可以大幅度地降低孤风刺的速度,然后,逼迫他展开近身肉搏。

  知难行易,虽然给我想到了应对的办法,但是,就在我想要付诸行动的时候,这才无奈地发现,本天才竟然,没有办法让对手和我展开生死肉搏!

  厉害!尽管早就在脑海中模拟过和游戏者之间的战斗场景,但是无论如何,也没料到竟然有人能够做到让我如此被动的程度!这还只是据说仅仅一只脚塌进游戏师门槛的操作高手,要是遇到正牌的游戏师,甚至是游戏家和游戏王的时候,恐怕我还真就毫无还手之力了。

  尽管,仍然无法想象出那到底得是个什么样的厉害程度!废话,要是我都能够想象出来,恐怕我也就属于同级别的猛男了吧!

  啊哦!到今天我才了解到,自己居然不是这个世界上最厉害的游戏玩家,可是我这心里竟然出奇地没有一点点沮丧的感觉。比我强又怎么样,仅仅是现在比我强而已,未来呢,早晚有一天,我会把比我强的所有人全部都踩在脚底下,然后再他妈的高呼一声:“谁敢惹我……”

  “…147!”汗个,刚刚在脑海里嚣张地YY了一把,这下子就跟着遭了报应,再次白挨了一下。紧接着惭愧地得出一个结论,就目前来说,惹得起我的人,貌似还有很多……

  事到如今也只好出绝招了,且叫你看看本天才的迷踪步吧!

  随着分身手的配合施展,几乎在一瞬间,漫天残影就彻底地展现了出来,比之以前需要数秒钟来“预热”的境界,实在是不知道高到哪儿去了。

  并且,突破了键速屏障的迷踪步,很自然地就分出了两个残影,两虚一实的迷踪步,也就是说对方只有三分之一的几率才能够击得中我,完全可以毫不夸张地喊上这么一句:此招一出,万人诚服——

  奈何,孤风刺这厮,竟然恰恰是那他妈的第一万零一人,不带诚服且不说,他竟然,他竟然敢就这么把我这改进得极为成功的漫天残影给破了,完完全全地破解掉了,这可是双残影的迷踪步第一次展现在玩家眼前呀,他也,他也未免太不给面子了……

  我这头都想大了,他到底是怎么破解掉双残影的啊?没道理,完全没道理的。

  接着,很快地,就给我很轻易地就猜了出来,他的眼比我的手快,就是这么简单。

  残影漫天的原理本来就是,利用高速运动的角色身影,由于超越了人类眼睛的反应速度,因此而产生的虚幻影像来达到迷惑敌人的效果。

  可要是,对手眼睛的反应力,比之一般人要快呢?那么答案也就显而易见了,于是我不得不再度变换步伐,两个残影不行我就减少到一个,专心把那个虚影落实了,你再强也得有个限度吧,看我不玩死你?

  果然,此招一出,无人诚服,虽没诚服,早晚得服……

  孤风刺在幸运地敲过我一闷棒之后,终于无奈地于下一次攻击失手在那个空虚的幻影身上。

  机会,绝无仅有的机会,就只是对手那不到十分之一秒的稍微停顿,却如何能够逃出本天才的掌握?

  只一刀,回敬对方要害的一刀,一往无前的一刀,就把孤风刺的速度给降了下来。然后,趁火打劫,近身血战。

  意料之中地,“当当”的格挡之声犹如机枪声一般连绵不断,意味的只是,本天才竟然一直都处在了被动挨打的局面。

  也就在让这段期间,让我终于体验到了绝高攻击力的恐怖之处。格挡术、反击术甚至是招架术,拼的就是个攻击力,至于过低的防御力属性,如果我连他的兵器格挡都突破不了,还谈什么低防御导致高伤害呢?

  当防守方的攻击力低于进攻方时,即便是格挡成功,也会因此而受到一定的伤害,伤害多少根据攻击力差值决定,并且差距越大,受到的伤害却是随着一个渐进的比例在增加着。同理,反击术和招
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