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传奇3d-第68部分

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  控制角色人物下潜几米后,我再一个迷踪步跨到音箱旁边,伸手将音箱音量直接关到最小,实在是刚才被这玩意震得够戗!一想之下却还是不放心,毕竟这地方实在是太危险了,于是再将音量调整到三分之一处。果不其然,一时的小心又救了自己一命。

  “咕噜咕噜咕噜——”这里的水非常清澈,只要不是下潜得太深,不但可以看到水面上的情景,连带水中也能看到较远的距离。

  我把镜头转向出声的那个方向,看见几个大如脸盆的气泡冒了出来,由此可以推断出下面的生物到底得有多大!而且很不幸地,从不断变大的声音当中就可以听出来,那家伙是在朝着这边移动。

  那片巨大的阴影也逐渐显现出来。这是个什么样的怪物啊!跟鳄鱼差不多的扁平造型,却有着比其体型大上了不止十倍的身形,大块黑色的鳞片看起来坚硬无比,貌似刀枪不入的样子。那张将其整个脸都挡住了的大嘴一张一阖地吐着气泡,光是嘴里的一颗牙齿就得有俺整个脑袋那么大,整个看上去就像是一艘被压扁了的潜水艇。唯一不同的是,这潜水艇无论被压得多扁,它都还是要吃人地……

  晕哦!那只翼龙还在天上守株待兔呢,它啥时候才肯走啊?走之前俺是不敢出去的,至于走之后嘛,希望偶在那艘肉制潜艇的攻击下可以多坚持一会吧,尽管这个几率比之中奖还要低……

  事到如今,也只好出绝招了,心中赶紧默念无上隐身术的五字真言:“你看不见我,你看不见我,你看不见我…………”

  可惜,这招对于向来以数据决定行动的怪物毫无作用,只见那家伙眼睛里的精光就那么一闪,加速朝着我游了过来。啊哦!这下可不是死定了吗?

  天上的鸟鸟还没飞走呢,否则我逃上岸骑着马开溜估计这个两栖怪物也是追不上的。不过这注定只能是一种假设,我现在是躲开了水下的躲不开天上的,避开天上的却又避不了水下的,至于说到尽力拼搏一番那更是天方夜谭。实力相差太远了,如果我能在单打独斗中干得掉任何一条恐龙的话,恐怕面对其他玩家时早就天下无敌了!

  面对这种十死无生的局面,我也只好尽最大的努力创造奇迹了。趁水怪朝着我游过来的时候,在水下后退上数步,正好让水淹到我的头顶,也就是不会让鸟鸟发现自己又可以尽快上岸的地方。

  唯一的生机,就在于必须尽量多撑点时间,直到鸟鸟飞走以后上岸跑路,尽管在那之前顶住水怪的几率非常渺茫。满血尚且渺茫,更何况血值才不过恢复到600多滴的程度。

  脑海中百转千回,冀望想出哪怕是一丝丝活命的方案,恐龙的威力那是众所皆知的,其实力至少相当于十个玩家的总合。换言之,如果面对的是十个玩家,恐怕我也只有被秒杀的结果吧!

  直到怪物游过来的时候,我都没能想出任何办法能够多抵挡一会。抵挡?格挡?可以试试。

  “当!”果不其然,怪物那硕大的牙齿被我轻而易举地格挡了下来。奈何,对方可不是廉颇老矣,只有一牙的弱者,只见它那大脑袋一晃,另一颗牙齿刮在了偶地身上。

  “…323”晕哦,格挡成功后竟然还能造成如此伤害,果然不愧为比之蜥蜴还要厉害得多的恐龙啊!

  天上的鸟鸟已经完成了又一次盘旋,希望它可以早走早好吧!当怪物第三轮攻击来临的时候,几乎耗尽的血值已经不允许我再顶上一次。

  还好俺有绝招不是,就在那一个最关键时刻,我一骨碌翻身上马,用宝马的一条小命换来了一次宝贵的存活机会。那玩意咱仓库有的是,您就随便杀让它等级随便掉吧。

  然后,转身跳出水池,管那翼龙还会不会旋回来呢,我已经运用了所有手段来拖延时间,目前实在是到达了极限,再不跑路可真就玩完了。往岸上跑还有一线生机,就赌那鸟不会飞回来了,否则再不跑的话,一下子就得被水怪秒杀掉,这笔帐就连三岁半小孩都会算……

  运气不错,翼龙刚才已经转完了最后一个圈,飞之夭夭。而水怪在陆地上的敏捷确实也不如偶,被我从两大恐龙系列的夹缝中摆脱出来,简直就是小强到前无古人后无来者了。

  这还,真是尽信书,不如无书哪!怎么枪手们的经验心得里面就没提到过水怪问题呢?不过也对,我要是他们的话,也巴不得那些后继者闹得个灰头土脸哩,嘿嘿嘿哈……

  怪不得即便是那些请得起枪手的大款玩家,任务做得最快的都得花上整一个星期呢,而且还是其中难度最低的牧师。实在是勇之试验有够变态,不但得去摸老虎,恩,应该是狠搞老虎屁股才对,还要跑到狼穴去避难。估计百分之八十的大款玩家即便完成了这个任务,都于当天挂掉又掉经验值又损失游戏时间了吧。

  为什么是百分之八十?因为不同职业的转职任务可不一样,而目前转职武士的大款玩家仅仅四人,这剩下的百分之二十自然就是偶啦,嘻嘻!

  至于那些个没有花钱买经验值的玩家,我不认为谁的练级速度能有我快,谁让咱既有极品加速项链又会狂风刀法呢,因此容我厚颜无耻地嚣张一句:非大款玩家之中本天才偶绝对是练级速度最快且最早完成转职任务的强人,哇哈哈哈哈!

  跑到原始森林旁那个孤寡老人处交完任务之后,再行用回程卷回到天城,又去送钟人处交接完任务,然后开始了越来越难的第四个环节——技之试炼。

  终于可以顺路去地下城过把眼瘾了,据说那可是比之地上练级更快的地方哩,而且非转职玩家还进不去,当然做任务时除外,否则让我上哪做任务去?

  接着再跑到仓库取了匹满级的宝马,虽然地下那些练级场地统统都不允许骑马,好歹赶路的过程中还勉强用得上呢。时间,就是金钱,省得一点是一点。



中篇 第七十七章 技之试炼
  进入地下城有很多通道,或许用通道来描述并不确切,确切地说,应该是坑道。几百上千个大小不一的坑道遍布在整个国战区的范围内,却是只有转过职的玩家才能看得见、进得去。而且这些坑道都无一例外地,只能进不能出。

  而且所谓的坑道,实际上就地上的一个能供玩家进入的大坑,直接跳下去便到了地下城。其高度少说也得有个几十米,血少的玩家都得活活摔死,更别说想要跳上来了。除非是练到80级以后,学会了飞行。

  从地下城返回地面却只能走特定的通天塔,至于这塔的设置,只要是有系统人物的地方就有通天塔,其规模大小完全根据系统人物的多少来决定。不过除了天城那个塔内没有怪物之外,其余通天塔里都是怪物连连,不可轻易涉险。并且,还有着和坑道相反的特性,只能出不能进。

  天城既然是我的老巢,也具有唯一没有怪物的通天塔,当然也就是我赶往地下城的最佳选择。更何况,技之试炼的接受以及完成地点就在那下面。

  通天塔一律分为十二层,天城下边那个,即便是面积最小的上层,估计也得有那些保护着国战通道的城堡那么大。当然跟天城却是没法比的,即便是最大的第一层,其面积也不足天城的十分之一。

  走出通天塔,一座恢弘的城市展现在我的面前,这就是国战区城池面积仅次于天城的第二大主城——地城,同时也是地下城系统的中心位置以及补给地点所在。

  虽然地城无论是规模,还是气势,比起天城都要略逊一筹。不过,头顶上几十米处却是黑漆漆的土地,整个给人一种很压抑的感觉,再加上这里较低的照明度,其威势比起天城还要有过之而无不及,这就是地城最大的特点。

  根据枪手前辈们的经验心得,我跑到了所谓的职业大厅,这里是地城中高度仅次于通天塔的建筑,找起来倒是比较方便。

  十层的建筑物,前九层各有一个职业导师,武士的职业导师在第九层,倒是让我的虚荣心得到了小小的满足。咱武士肯定是最厉害的,要不怎么会站到最高那层呢?不过,爬楼耗费的时间倒是不少,我汗!

  第十层的导师不属于任何职业,而是公用。那个叫做通天大师的老头子,负责专门传授各个职业80级玩家的飞行技巧,武士是御剑飞行、符咒师会腾云驾雾、牧师是天使变身、弓箭手为精灵之翅、骑士骑独角兽、术士们学风系漂浮术…………

  让我巨汗的是,九层的武士导师竟然叫做秦叔宝,并且整个就一副门神造型。看来地下城部分主要由国内制作商完成的传言并非是空穴来风呢!

  和古董级的秦叔宝一顿鬼侃过后,接受了期待已久的技之试炼。然后,导师秦消失不见,转而出现了个和我一模一样的家伙,除了整个人物略微有点透明之外,就连黑色的名字都是一分不差!

  技之试炼,就是让自己和自己的影子对战,而且影子的攻击力、防御力、敏捷点数乃至技能等级都是同样的。唯一的区别就是影子只有自身半数的血量,也就是500滴,貌似很容易对付的样子。

  可惜,技之试炼绝对不是这么简单就能搞定的。第一个出来的影子,仅仅是为了给玩家练练手而已。当你打败第一个之后,第二次就是出来两个了,第三次三个,依次类推。只要你干得过,就是一次性出来十个都有可能,当然那也仅仅就是猜测而已,前面转职成功的四个大款,即便是雇佣枪手帮忙做任务的他们,也全都止步于三个影子那一关了。

  实在是一次性来三个影子太恐怖了。不但其总血量高达1500滴,并且与三个等同自身攻击力和防御力的影子对战,想要打赢几乎是不可能的事。

  没有急于解决面前的影子,反正咱不但血多还可以喝红药回血,暂时还耗得起,不如趁此唯一机会找出其弱点,以求在后续的战斗中能够有更大的把握。

  首先,这个影子有着少许人工智能,明显比起普通的怪物要聪明那么一点点,而且各种技能用得也是得心应手,让我不得不暗骂游戏制作公司的变态行为。

  影子的攻击准确率极高,几乎和我们这些玩家不分上下,唯一的问题是对方没有要害攻击的意识。而且,虽然它也同时享受到了极品狂风项链带来攻击速度+3的实力提升,但是却并不会狂风刀法。其他诸如三连击、迷踪步等自创绝技也都不会用,还有一个优势就是影子不能靠血瓶回血。

  总结起来差别就是这些,短时间内也想不出其他什么东西来,暂时也只好随机应变了。干掉眼前这个影子,终于迎来了两个影子的强敌。

  虽然两个影子的血量加起来也不过和自己相当,但是论到综合实力,却是对方要比我高上了不止一筹。原理很简单,对方可是两个影,发挥的是双份等同于我的攻击力,因此当我消耗掉对方500滴血,或者说是其中一个影子之后,对方已经足够将我打掉1000滴血了。

  即便可以通过回血弥补少许差距,但是那点血根本不够对付剩下的另一个满血影子。这,就是技之试炼的原理所在,单纯地比拼实力硬碰硬,绝对是没有可能同时胜过两个影子的。

  好在我的群战经验还算是比较丰富,多的不说,同时面对两个近战型的影子自然是小菜一碟。迷踪步里最基础的移行换位施展开来,在挑上一个影子的同时,始终利用身法躲避着另一个影子,局部形成一对一的局面,直到干掉一个影子之后,血值还剩下700多滴。没办法,谁让咱可以喝红回血呢?

  接着再轻松地搞定剩下那个影子,迎来了三个影子的同时考验。对于我来说,真正的试炼,现在才刚刚开始。

  同时面对三个影子,厉害如迷踪步都顶之不住,因此我暂时只有一个选择——跑。

  大家都是相同的敏捷点数,只要我先行启动,影子就绝对没有追上来的可能。反正职业大厅有够宽敞的,比起比武大赛决斗时的面积还要大得多,单单是直线距离,就够我跑个一两分钟了。

  可惜室内不能骑马,否则应该能够有更多的战术来让我选择。同时面对三个影子,我绝对没有丝毫胜算,那么唯一的办法就是,不要面对两个以上的影子。

  如何面对两个以下的影子呢,很简单,把它们引开就行了。的确,引开对方貌似一个很有效的办法,但是,真有那么容易吗?

  难者不会,会者不难,关键就在于影子们步伐上的不一致性。既然影子都是和玩家同样的造型,那么它们就得靠两条腿来走路不是?可它们又不是玩家更不是军人,自然不懂得大家一起奔跑时要有一二一齐步跑的讲究。

  那么,问题就出来了。如果我逃命时稍微横向跨上小半步,程序化思维的影子也就自然地跟着侧移。但是它们的步伐有快有慢,快的自然就侧移得早,慢的自然就侧移得晚些。

  然后我再反向侧移,对方那个和我同步的影子自然跟着侧移,而那两个慢一些和两些的则是在横移过后还没来得及跟上,我就已经开始了第三次横跨侧移。这个时候,甚至连反应最快那个影子都蒙了。

  于是,他们乱了,快半拍的被我晃到朝那边跑,慢半排的被我晃得朝这边跑,不快不慢的则在中间跑。

  不要奇怪为什么我比起这些同等敏捷点数的影子要快上小半拍,因为我是主动横移的,对方则是被动跟移,即便是快如电脑程序,那也得有个反应过程。只要小半拍就足够我把它们互相之间的距离越拉越开了,正好是一个朝左移动,一个原地不动,一个朝着右边移动。

  更何况,我已经有意放慢了前冲的奔跑速度,转而将一部分加速度作用于左右的晃动上面,自然比起只知道一味强追敌人的影子更要快上半拍。

  不是它们不想转换脚步,而在于我的脚步变换实在是太快了,同等敏捷下属于主动移动的一方,将它们彼此间的距离越晃越远。

  幸亏它们只是电脑程序虚拟出来的影子,而不是聪明的玩家,否则只要把鼠标对准了我的左近,怎么也不至于被晃到一边去。

  当然这招的关键还在于第一步横跨时就得计算好对方的脚步,可我那时候不能回头看呀,否则还怎么走好自己的步伐?不过它们是什么?对,是我的影子,步速和偶完全相同,除了最初那几步的不同之外,跑动起来的步速跟我可是完全相同的。以我的计算能力还勉强能够算出开始那段时间的变化,目视前方的同时能够大致在脑海中想象出身后影子行动的状况。

  不过,从我打乱它们步伐那一刻开始,就已经失去了关于对方步速的精确把握,但是不要紧,我只要尽全力地左右晃动就行了,而我晃动的速度越快,对方彼此间的距离就拉得越大,并且只要我的动作不停,它们就跑不到一块去。

  这就是电脑角色的缺点了,只是单纯地从距离以及转向来进行数据化战斗和追击,并不具备人脑的那种判断能力,才会让我使出这种分而击之的办法。

  当然几个前提条件是必不可少的。首先得对方敏捷和我相当,其次得对方个数多少,它们的敏捷点数必须得保持一致才行。因此,完全排除了拿这招对付其他人形怪的可能性。

  直到中间那个影子追上我之后,正好已经跑到了大厅的尽头,是时候开始进行反击了。其实如果能够先行对付侧面那两个影子中的一个,肯定要划算得多,那样另两个影子赶来救援的距离就是中间到侧面的距离加上侧面到侧面的距离,加起来也就是三个距离度。

  那么首先对付中间那个影子呢?也就是两个侧面到中间的距离而已,从各个击破的战术来说,先行攻击侧面自然要有利得多。可是,如果我一直往旁边移动的话,反而会促使对方三个影子的汇合,完全就是前功尽弃了,因此也只好先行对付中间那个影子。

  当中间的影子跑到身后不远处时,即便是朝着前跑的我也能从屏幕里面看到它的身影。真想用一个回马枪给它狠狠来上一下呀,就是比武大赛时紫川秀对付偶的那一招。

  可惜,我不能。因为对手可不仅仅是这么一个影子而已,目前的任务是要在最短时间内灭掉其中一个,然后再用移行换位的老办法对付剩下那两个,这才是可以战胜三个影子的唯一方案。

  缓缓减速,给身后影子来上了一下三连火,然后,狂风刀法第一式直来直往施展开来。七上八下目前还没能练至大成的境界,没必要对着不识货的影子使出来。反正它们也不会格挡,或是,没有格挡这么变态的设定,否则任何转职玩家都没有战胜哪怕仅仅是两个影子组合的可能。因为电脑程序的格挡精确度,绝对是在百分之九十九以上,谁让人家反应时间快呢?到时候一个格挡另一个攻击,那还不就是死路一条啊?

  从影子身上,我这才发现自己的防御力有多么地变态,三连火连带五下狂风刀法其中还出了三刀攻杀剑术,才刚好把对方搞定,平均每下只不过打掉对方60多滴血而已。

  不过也正是由于我的高防御力,才让仅仅剩下700多滴血的我留有余力对付剩下的两个影子,并且依靠大红的回复速度,继续发挥老套而有效的移形换位干掉了剩下的两个影子。不是俺不想喝强效太阳水甚至是小号攒出来的几根万年雪霜,实在是这个连环的试炼任务里面,不允许使用大红以上的药品……

  血量还剩下100多滴,面对三个影子尚且出尽全力也不过是险胜,那么四个呢?也不知道有没有那种设定,不过,事实胜于猜测,远处乍现的四个影子已经解除了偶的疑惑。晕死!这还有完没完啊?只允许喝大红的情况下让俺一挑四,恐怕就是再厉害的高手也没这个能耐吧,咋办?

  投降么?犯不着,反正输了之后也不会挂掉,何不勉力一试呢?哪怕现在就是想不出什么破解的办法!

  和先前不一样的是,为了对付刚才那三个影子我已经跑到了大厅的墙角。而影子们无一例外地全是从秦叔宝原先站立位置的附近出现,这也就意味着,刚才那招依靠迷踪步使得影子分散的招式不好使了,对方在大厅另一头,距离实在是太远了,这让我怎么分离它们?

  跑到大厅中间再折反后故技重施?先不说前一套方案的极限也就是对付三个影子,半个大厅的距离也难以让对方拉开足够的距离,更何况按照四个影子的步伐计算,也完全超出了自己的计算能力……

  背靠楼梯口和对方血拼,等到快没血的时候再下楼或是上楼回血,然后再杀将回来?行不通,这招在对付第一个影子时就已经尝试过了,其结论是——任务期间不能上下楼。

  还能有什么招呢?对方已经跑出了二十多米,如果再不定下有效战术的话,等到被包围在墙角后就毫无胜算了。

  还是只有那招呀!利用迷踪步来把对方分开,虽然离开了较远的距离,但也不是没有一点机会的。既然小范围移动不能引起远处影子的注意,那么我就大范围移动嘛。

  于是我朝着与影子们前进方向保持垂直的那条线上大幅度地往返跑动,终于带动了远处的影子们跟着小步地改变了行进方向。

  但只是这样大范围地移动,尚且难以造成影子们的步伐混乱,从而达到分开他们的目的。幸亏从前一轮的战斗中我总结出了一个结论,影子会否受到自己步伐的影响并不是仅仅取决于双方的直线距离和我在垂直方向上晃动的幅度,这两个因素决定着的也就是对方会否改变方向以跟随我的行动,而和步伐混乱没有直接关系。

  造成对方步伐混乱的关键就在于,那个能够让影子们改变走向与不能改变走向的那个临界点上。

  比如说,原本我的移动幅度达到了让影子们改变奔跑方向的程度,但是突然,利用小碎步甚至是急停转身的动作,再退回到不足以造成影子改变奔跑方向的情况。那么,影子踏出半步之后才发现我的位置又变了,它是该继续踏出那一步,还是干脆把那半步收回来呢?

  它不知道,所以,注定了它的步伐因此而混乱,取得的分离效果,甚至比起先前还要有效得多。然后,直到影子们冲到近处时,我才加速冲向中间的那俩影子中的一个,和其他影子距离最远那一个。

  一上手自然是威力无比的杀手锏,三连火加狂风刀法,不,连狂风刀法都用不上了。仅仅是四刀就已经将影子搞定。

  哼哼!既然这些个家伙的攻击力和防御力是和我等量的,但是他们又不会伤害加成以及速度加成的三连击与狂风刀法,那么在失去同比的防御力之后,我也就能更快地收获自己的战果。

  因此早在干掉三影子之后,对上四影子之前,过去了换装的一分钟无战斗冷却时间,我就已经将黑铁头盔以及战神盔甲脱下来并且放进了包袱里。

  果不其然,影子们身上的装备也随着我而改变,否则我还真就只能再次将它们装备到身上了。那
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