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游戏开发指南-第114部分

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司人员为代表团详细介绍了公司的发展历程,以往研发游戏,管理制度以及未来规划,CDPR团队对此给予了高度的认可和赞许。”

    “亚当?巴多斯基表示,青鱼网络是中国乃至亚洲领先的游戏研发及发行公司,并且在国际上也具有相当的竞争力,尤其是《永恒之战》在欧美也打开了电子竞技网游的市场,去年年底上市的《万物起源》更是占据多国游戏畅销排行榜前列。而叶总也对CDPR自主研发的魔幻RPG游戏《巫师》进行了高度赞扬,去年的《巫师加强版》更是在倾听玩家建议之后,带给了玩家们前所未有的游戏体验。两家公司能在游戏研发技术以及理念上展开合作,不仅对两家公司是双赢,也能促进两国文化交流,增进友谊。”

    ……

    打算发给各家媒体的新闻稿件里是这样写的,这种两家公司展开合作的事情不至于专门开一个发布会,但还是可以跟媒体通通气儿的,只是这文章格式……

    叶沉溪看着眉头直皱:“这什么啊……太……学院派了吧,跟新闻联播似的。”

    饶斌也苦着脸:“叶总,我也没写过这个啊……”

    游戏公司文案跟记者还是有点区别的,虽然大多数时候都是跟文字打交道。

    “算了,让黄浦那边儿的人写吧,我们就把照片发过去就行了。”叶沉溪又开了一眼,赶紧摆摆手。

    饶斌如释重负:“得令!”

    ……

    随后亚当又去了道格那边儿,四人围观了Athena2。0引擎的展示,看到画面渲染和物理引擎这种优势项目,连连称赞,撇下叶沉溪就和道格热聊起来。

    这两处本来也是道格最引以为豪的地方。

    那就让他们聊吧,叶沉溪也还有自己的事情,况且他也不太听得懂啊……

    就听见那几个人嘴里时不时冒出来一些词:“延迟渲染(Deferred Rendering),正向渲染(Forward Rendering),半透明对象处理,Diffuse扩散反射,Uber Shader(万能Shader)”诸如此类的。

    他们可以聊的东西那可太多了。

    “讨论完了告诉我一下讨论结果。”叶沉溪就说了这么句便离开了。

    行行行,你们聊,打扰了。

    ……

    在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。

    亚当他们过来就是帮忙解决这个世界的构建。

    包括地形,场景这些的表现,拜托,十平方公里以上的可探索区域,无缝衔接的室内和室外地图只是基础,还需要有日夜交替,当然也包括各种天气气候,雨,雪,风,甚至沙暴这些更复杂的表现,也需要尽可能地去调试。

    叶沉溪甚至想实现塞外荒漠中的沙尘暴。

    这是对于一个开放世界不可或缺的系统。

    这个系统从逻辑上讲比较简单,就是需要预做出几种基础天气的模版,然后调整其中参数强度,比如降雨量,降雪量这些,风的方向,力度,以此来控制出天气变化,过渡上也会显得自然一些。

    尤其是风,在这个游戏中,风将是表现出气候的一种重要元素。基于Athena2。0出色的物理引擎可以模拟出很多游戏内的物体在风中的摇摆效果,根据不同的风力和方向,人物的衣摆随风飘动,野草树木,柳絮落花,在玩家看来都会受到“气流”运动的影响。

    甚至水面的波纹,泛舟湖上的时候木筏同样也会因为风的表现,在运动轨迹上被影响。

    再比如说衣服被水打湿的效果,这需要一个Shader(着色器),在被水打湿的地方,那一部分材质表面会显得更加光滑,同时降低反射率,颜色会看起来发黑一些。

    还有你踏过经过一片芦苇荡,随着你的走过,成片的芦苇被挤压或者踩倒,这种碰撞判断也需要基于Athena2。0的牛顿物理引擎来实现。

    这些效果多自然,多真实。

    这就是他想要的世界,这样的一个世界能不让玩家们投入吗?能不让他们为之震撼痴迷?

    当然,这是非常理想的情况,也是目标,在后面的实现过程中有可能会因为技术原因,成本阻力,开发周期这些客观因素慢慢地也会舍弃一些想法,这很正常。

    叶沉溪先规划这样的目标自然不是脱离实际的盲目定制的,他当然也是在考虑自家公司目前的技术实力的前提下,进行通盘考虑,然后去定下一个理论上的上限。

    做任何事情理应如此,最初的目标一定会设定在一个很高的地方,朝着那个目标去做,就算最后呈现出来的效果即使打折了,那依然会是一个震撼的作品。而不是说我们先定一个50分的目标,然后发现最后居然达到了,但其实在这个过程中你并没有使出全力。

    ……

    亚当随后又跑到曹若若的美术部门去了,他今天整个人都像个好奇宝宝一样东瞅西看,探索新世界。

    “这是什么?”亚当睁大了眼睛,站在杨舒身后,指着杨舒正在作画的一张场景概念设计图。

    他当然知道这是游戏中的场景,只是从未看见过这样宏伟的古代宫殿,竟然矗立在直耸云霄的高山之上,就算是在画中也让亚当感受到了那种高处不胜寒的感觉。

    但半空中浮云点缀,又让人分不清那处到底应该算是天上还是地下,是人间还是仙境。

    几座山峰之间还有连接的石桥,同样气势磅礴,恢弘大气,又像是横于空中的一道彩虹。

    “这就是你们的那个……仙侠世界吗?”他现在记得这个词儿了。

    “啊,对的。”杨舒头也不抬。

    “住在这样的宫殿里不会冷吗?那么高的地方。”

    “冷就对了,寻仙问道的人,不食人间烟火嘛……”估计亚当也听不懂,杨舒还佩服自己能把人间烟火这个词翻译出来。

    “中国真的有这样的山吗?”

    “有的。”杨舒工作的时候不太喜欢别人在旁边打扰,问东问西地……

    “这座山叫什么?我想去看看,当然……我是指在合作结束之后,有空了我自费去。”

    “蜀山……”

    “为什么空中会有瀑布?”

    “山上流下来的,只是山被云遮住了……”杨舒皱了皱眉。

    “好的,我记住了,薯山……谢谢”亚当默默记在心里,虽然不知道怎么拼的,谷哥不一定查得到,但下次可以问别人啊,他也看出来这美术小姑娘有些不太耐烦……

    马上他又到了曹若若身后,正在做一个角色模型,这是马上要发给西雅图三文鱼工作室那边的东西。

    “我的天!”又是一阵惊呼:“这是游戏中的主角吗?”

    “暂时替代的,还不确定是不是主角。”

    “这有多少面?看起来非常细腻。”亚当问的是模型的多边形数量,面数越多,在游戏中的表现越精细,当然也越占硬件资源。

    “3万。”曹若若跟杨舒情绪不太一样,回答的时候还带着点儿不易察觉的小骄傲。

    “3万!”亚当又惊呼了一声。

    他们自己正在研发的《巫师2》,主角杰洛特模型在2万个多边形左右,青鱼网络这直接是他们的1。5倍!

    对比一下同时代的其他大作,今年下半年,10月份才会面世的顽皮狗的《神秘海域2》,德雷克模型是3。7万个多边形;

    去年年底巨硬代理发行,EPIC GAMES制作的《战争机器2》,主角马库斯是4万;

    去年年中XBOX360上的独占大作《忍者龙剑传2》中女主角索尼娅达到了4万,还真看不出来,估计有3。5万都用到胸上去了……

    当然这都是这方面的佼佼者,众所周知的名副其实3A大作。

    同样是今年年底的万众期待大作《最终幻想13》,好吧……一堆主角包括奶挺姐,没一个超过1万的。

    青鱼网络这个项目的野心很明显

    “亚当先生,我们这个项目初步预计会在2011年上市,这会是一个面向次时代的产品,那个时候估计3万也不是一个多么领先的数字了。”曹若若解释道。

    这话听得亚当有点汗颜啊……要不要打个电话回去让他们改一下杰洛特,同样也会是2011年的产品啊……

    “现在初期确定技术和功能的时候就要用这么精细的模型吗?”亚当又问。

    “这方面将当然不用,不过我们也需要……练手……你知道的,我们自己也是第一次制作这样大型的项目。”

    “好吧……”

    ……

    ……

    叶沉溪将单杰单独叫到了自己的办公室,给他看了一份文档。

    就看了个开头,单杰面色一惊。

    “你觉得怎么样?”叶沉溪问。

    “很……厉害……”单杰是苦着脸说出这样的话的。

    很厉害的功能,自然也意味着他们的开发难度和工作量。

    “这是个很有意思的系统,难道你觉得这个不好玩吗?”

    “是挺有意思的……”

    “开心一点,我们不应该让NPC只是站在那里,负责主角过来了跟他交代任务,或者最多交代一些其他配置好的文案内容,告诉他这个世界是什么样子。”

    “我知道……”

    “每一个NPC都应该要有自己的生活,他们白天会出来工作,商贩们会卖东西,士兵们会巡逻,三姑六婆会讨论最近发生的各家家长里短的事情,晚上也会去酒肆喝酒作乐,去青楼听听小曲找姑娘聊天谈心,有的会回家睡觉……”

    “……”

    “他们都是真实的生命个体。”

    “……”

    “又没让你自己去写很多套不同NPC的AI,你只要把功能做出来,然后找很多策划去配置就行了。”现阶段也只能这样去解决,实际上还是一种靠人力堆出来的本办法。

    “呼……”还好……单杰松了口气。

    “但你得把配置的编辑器先搞出来。”

    单杰:“o(╥﹏╥)o”

正文 第281章 2月依然属于《万物起源》

    2009年2月,这个月世界范围内卖得最好的游戏依然是《万物起源》。

    这个月并没有什么大作上市,最值得关注的也就是Relic开发,THQ发行的《战锤40K:战争黎明2》,卡普空的《街头霸王4》,史克威尔艾尼克斯的《星之海洋4:最后的希望》,还有巨硬大IP的《光环战争》。

    只是格斗游戏终究小众,而无论星之海洋的日式RPG还是战争黎明2和光环战争的即时战略游戏,这个时候都已经在走下坡路了。

    在Gamesales网站给出的2月全球游戏销量排行榜上,《万物起源》这个月又卖出去约317万套,累计销量527。3万,高居第一。

    可怕的是完全看不到这款游戏的销量的下滑势头,热度持续上升几乎成了每个游戏玩家虽然可能没有玩过,但你一定听过的作品,在全球游戏社区和社交网络的讨论之中,它依然是话题制造大户。

    尤其是在越来越多的MOD诞生,一些玩家自己租赁然后创建的服务器开始上线之后,现在每天活跃玩家数量就超过了300万。

    这个数字把动视都乐坏了,当即决定继续追加广告投入,尽快让527。3万这个数字增长到1000万。

    现在没有人会觉得这款游戏最终销量会低于1000万。

    排在第二的依然是《侠盗猎车手4》,这个月又卖了175万套,累计销量达到1943万,即将突破2000万这个可怕的关卡。R星北方工作室(Rockstar North)老大,著名英国制作人本泽斯在接受Gamespot采访时透露新系列的《GTA5》已经开始投入制作,故事会发生在一个比《GTA4》更加广袤真实的城市之中,更丰富的主线和支线任务,更多的可交互内容,更多的细节。

    也就这么点儿内容了,听起来也就是纯画饼的东西,但也足够让全世界的侠盗迷们终于有了下一个五年的盼头。

    这个排行中间还插上了几款长线销售的任极乐Wii家庭娱乐游戏,然后才轮到《光环战争》和《战争黎明2》,显然不能让巨硬和THQ有多么满意。

    对了,这个月还有一款小品级的游戏叫做《Flower》,登陆了索妮的PS3平台,没有实体版,只通过PSN平台下载销售,没有什么复杂的操作和游戏内容,很单纯地,玩家操纵微风吹动着一片花瓣不断前进,来到草原上与各种各样的花朵、花瓣相会,最后点亮草原上的各种色彩,让玩家产生在为生命播种的清新感受。

    没有对话,也没有什么文字说明,流程极短,售价9。99美元,在北美引发了一阵下载狂潮,但受限于平台和地区,并没有挤进这个排行榜。

    ……

    这个2月,在大洋彼岸的美国纽约,还有一家叫做Kickstarter网站成立了,这是一个众筹平台,专门为有创意的方案筹集资金,让他们可以实现自己的想法。

    之所以提到这个平台,是因为美国东部时间2月21号,一个与游戏相关的方案在这个平台上线了。

    这是这个平台第一个与游戏相关的众筹项目。

    来自美国波特兰的三名游戏爱好者,他们在2005年就成立了一个叫做2 Player Productions(2PP)的制片工作室,专门拍摄电子游戏的制作过程,制作出纪录片

    这三个小伙儿平时都有自己的工作,只有在确定项目之后才会抽出时间进行拍摄,他们这个制片工作室的目标是每年推出一部作品。

    现在他们讲目标瞄向了《万物起源》和它的制作公司Fisoa。

    在Kickstarter网站上,这个项目的主页面上,2PP工作室附上了一段20分钟的样片,主要素材自然是来自于游戏画面,目前全世界已经出现的不少玩家自创服务器中。这一段主要是描述了这个游戏的生态,在不同的服务器内,服务器拥有者可以自主定义这个世界的规则,添加的MOD,游戏的模式和玩法。

    在美国,现在已经有500人这样量级的服务器开始出现,这些玩家们在服务器拥有着提供的环境中共同完成游戏目标,相互交流,建立了友谊,成为了朋友。

    2PP工作室主要是对这样自由的游戏生态进行了一些自己的解读,颇有深度。

    在项目说明上,他们这样写道:

    “这部影片将第一次展示,一个游戏公司在它成立后一年半的时间内遭受的挑战和取得的成就。在去年年底我们遇见了《万物起源》这样的一款游戏,并且坚定地认为它将会取得巨大的成功。更准确一些的话,我们认为它会取得的成就是史无前列,无与伦比的。我们将分析这家中国游戏公司即将取得的成就,并且采访很多新闻记者,行业专家,游戏玩家,当然也包括这款游戏的开发公司Fisoa,和它的创造者Pasca。”

    “你们的资助将会帮助我们前往中国和其他地方,让我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。”

    “所有的资助者将会获得以下回报。”

    从最低的14美元以下,将获得一份数码纪念品,记录过程博客的阅读密码;到50美元以下,获得DVD套装,数码音轨,名字出现在片尾感谢名单;

    349美元就可以获得精美超大海报,上面会有限量版编号以及Pasca的亲笔签名……

    2500美元以上,还包含《万物起源》仿真的游戏内的银斧头一把,以及其他诸多游戏周边小玩具。

    最高到1万美元及以上,赞助者的名字将会被列入“执行制片人”的名单,还会被邀请来到中国,与Fisoa的游戏开发团队共渡美好的一天(食宿和机票自理)。

    叶沉溪当时看到这个众筹项目的时候都有些愣,至于谁咋咋呼呼地跑进他办公室说“出大事儿了!”然后把网页给他看,大家自行脑补吧。

    “他们有联系过我们吗?”叶沉溪问面前憋笑的陈小凡。

    “还没有,西雅图,伦敦,首尔,黄浦,都还没有联系过……不过应该会的吧……”

    那你们还真是什么回报都敢往上写啊,来青鱼网络参观一天,青鱼网络都还没联系。

    Pasca亲笔签名,Pasca本人知道这件事情吗?

    不过,相信对方很快就会跟青鱼网络进行联系,如果不是打算骗钱跑路的话。

    而叶沉溪这边自然也没有拒绝的理由,这不仅是一件很酷的事情,对青鱼网络,对《万物起源》的粉丝们来说都是好事。

    至少能够稍微从专业一些的角度去解读这款游戏,他其实本来自己也想和玩家们这样去聊聊的。

    他也开通了推特,目前追随者数量有五万多,国内的微博也有三万多粉丝,毕竟微博刚起步,用户数量还没那么多。

    只是这些人……关注游戏动态,版本更新……关注他这个人的动态,吃的啥,穿的啥,玩儿的啥,甚至关注他和夏青鱼之间的恋情,都比游戏深层次的探讨更热衷啊。

    偶尔夏青鱼用他的账号发个自拍下边儿能有5000以上的回复,发张合影能破两万,发一段游戏思路解读,制作方向探讨……好嘛,就剩下两三百条了,冷冷清清的,大多数还是回复个“支持。”“加油。”之类的……

    或者就问一下:“请发一下自拍,我们想看你的脸。”

    我不是娱乐明星啊……叶沉溪也很无奈。

    想将他推往娱乐化方向的不仅有这些粉丝,还有国内的一些电视媒体。

    到现在为止,陈小凡那边儿已经接到三个电视台的综艺节目邀约,邀请叶沉溪前往录制。

    去年他曾经参加过扶蓝卫视《天天向上》录制,并且取得了极佳的收视成绩,在节目播出之后也

    ……

    估计这事儿夏青鱼也知道了,并且,可能已经在想采访时候的措辞了……

    果然这个众筹项目立刻就在Kickstarter上获得了大量网民的支持,《万物起源》现在的人气真的不只是表现在销量和社交网络讨论量上,甚至之前在国外的论坛上有玩家觉得《万物起源》实体版25美元,数字版20美元的价格实在是太低了,对不起这款游戏的质量,呼吁青鱼网络和动视提高销售价格……居然还得到了一些玩家的声援,当然,骂的更多。

    这个项目原计划是4周时间内筹集15万美元,然而反响比2PP的三个小伙子想象的要热烈很多。

    到3月6号,两周时间,这个项目在Kickstarter上已经筹集到4237人的捐款,总金额直接打到29。13万美元,并且随着众筹消息的传播和发酵,这个金额还在持续增加之中。

    应该是成了。

    ……

    ……

    亚当和他的工作小组已经适应了在青鱼网络的工作和生活,而叶沉溪也将ProjectB,嗯,这是新项目的代号,B的意思是Blade。而不是传统意义上的Sword。

    Blade在英文中指代很大的那种大刀,叶沉溪当然考虑过,不过英文之中似乎找不到一个真正能够描述中国古代的那种刀的单词,也只能用这个了。

    除开冷兵器时代战争中的实用性不讲,其实剑在中国历史上的象征意义和地位毕竟还是“百兵之君”。

    剑是圣品,是君王。

    之所以用刀而不是用剑来代指这个项目,是叶沉溪对这个项目故事的一种寄望。

    因为刀象征着一往无前的勇气,它是草根,是小人物,是游侠,是浪子,是慢慢从社会底层成长起来的一段故事,而不是那些世袭的贵族,高门大阀的名门子弟,从出生就可以用俯视的姿态看着这个人间。

    当然,也还有另一个原因,他自己对国产武侠游戏清一色的全是剑也有些腻味了。

    安排好了各个工作室接下来的工作内容,叶沉溪马上就要前往京城影视学院,人家都开课快半年了,他才跑过去……

    也不会呆多长时间,他并不打算脱产学习,也没真想往导演和电影领域插足……至少现在没这么想。

    一些《中国电影史》、《世界电影史》、《视听语言》、《表演》、《电影音乐赏析》、《制片与市场》这些课程就不听了,他主要是想学习一下摄影、美术、剧作、剪辑、短片创作与分析这些知识。

    大概第一次过去先呆一周,看具体学习情况,有可能学无止境遨游在知识的海洋里“乐不思蜀”,也有可能觉得没啥用直接提前自我结业,反正远程领导开发,这事儿他经验真的是太足了。

    或许中间再找学校的一些老师开开小课什么的,反正这事儿夏青鱼都给安排好了。

    至于夏青鱼……反正都交给老夏安排好了。

    离开府南前,叶沉溪还带着亚当去了一趟……会所,当然是专业的那种,提供推拿理疗,养生保健,对于游戏行业从业人员,尤其是30岁以上的,平时又缺乏锻炼,适当地隔一段时间去一次,能有效地减轻身体负担。

    亚当最近不仅关注ProjectB本身,以及《万物起源》他一直在玩,《永恒之战》也开始体验了一下,不太合胃口……然后顺带还涉猎了一下青鱼网络那四款页游。
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