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游戏开发指南-第129部分
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任越勤已经不是第一次向赖铭智问出这个问题了。
“做出游戏放到FG平台上去卖吗?”赖铭智的意思很明显,这跟资敌有什么区别。
“哪怕是当做技术积累呢?”
“我觉得单机游戏的前景现在还不是特别明朗……”赖铭智婉言相劝道。
“我再想想吧……对了,拳头公司那边给回应了吗?”
“暂时还没有,不过应该不会拒绝了吧,我们已经提到了4500万美元了,他们一款上线的游戏都还没有,我想不到拒绝的理由。”
正文 第304章 真的是刚回来
叶沉溪在洛杉矶并没有逗留多长时间,但这并不意味着他的事情不多,见的人很少。
当地时间6月13日,14日两天,和夏青鱼一起,叶沉溪首先与亚麻逊AWS云服务主管碰头,协商为《万物起源》全球玩家提供服务器租赁功能。作为云服务技术的先驱者,亚麻逊其实从2002年便推出了AWS(Amazon Web Services)专业云计算服务,不过当时只是让合作者们可以免费将Amazon的众多独特功能整合到自家网站上。
直到2006年才他们才推出了首批云服务产品,让企业能够通过亚麻逊的基础设施开发自己的应用程序。
去年和今年,谷哥与巨硬相继宣布进军云服务市场,这两大巨头的加入,使得这个领域竞争进一步加剧,竞争之下,自然也为消费者们带来了更好的服务。随后亚麻逊也推出了虚拟私有云服务,允许用户在AWS云中逻辑隔离出一个自定义的专用虚拟网络来启动AWS资源。
青鱼网络是最早与亚麻逊沟通意向采用他们的云服务产品的游戏公司之一,并希望能针对《万物起源》和FG平台进行优化,拿出一个更好的解决方案,最好是一个全新的产品。
随后还有德国ESL电子竞技联盟和美国MGL公司,以及韩国KeSPA,CJ E&;M等赛事承办方和运营负责人,共同探讨并不仅限于《永恒之战》世界杯,还包括以后的赛事推广,招商赞助和选手培养等战略方针。
KeSPA的永恒之战赛事主管李俊贤最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他们施压,并发表了在他们看来是完全诋毁的多项声明,并宣布沟通未果最后可能只有采取法律途径才是最好的解决方法。
玻璃渣的态度一直以来都很强硬,这意味着可能他们和玻璃渣下一次见面应该是在法庭之上了。当然主要是在《星际战争》这个项目上,不过这也是整个KeSPA面临的巨大难题。
这也是目前全球游戏和电子竞技行业所关注的焦点之一。
毫无疑问,到目前为止玻璃渣依然是整个电子竞技领域的霸主,虽然玩家数量或许已经比不上《永恒之战》,但那是十年时间多个项目的各种赛事堆积出来的底蕴和人气。而青鱼网络第一次全球性质的比赛?目前不过还存在于发布会之中。
从2007年,KeSPA开始向MBC和OGN收取赛事授权费,引起了玻璃渣的关注,这也是这次事件的开端。
但其实核心是他们发现了赛事运营的巨大利益,却发现自己暂时没有办法从里面分一杯羹。
简单来说就是玻璃渣觉得我们自己都没有收取授权费,你凭什么?要给也是你得给我们授权费吧?讲真的,你们给我们授权费吧。
按道理来讲确实应该是这样的,KeSPA作为一个第三方的组织,本来确实是没有这样的权利。只是他们也没有办法,因为这十年来,他们为电子竞技尤其是是《星际争霸》在韩国的繁荣做出了不可磨灭的贡献,但得到的依然是玻璃渣的冷漠对待。
这十年来,多项专业,高效的赛事举办,《星际战争》职业联赛决赛会有数万名韩国观众到现场观战,还有赛前的娱乐明星表演,都将这项赛事打造成了一种全民狂欢的盛典。
星际选手们还拥有崇高的地位,成为无数青少年心目中的偶像,得到社会各界的认可。
韩国仅有五千万人口,所以每个成年男子都必须履行服兵役的义务,但星际选手获得较多荣誉后可以推迟服兵役的时间,即使加入到军队之后,还有专门的军旅“空军战队”让他们可以继续驰骋在星际战争职业联赛的赛场上,保证竞技水平不会下滑。
很多大公司和电视台都有自己的星际战争战队。
这些都是KeSPA在背后的大力推动,他们通过赛事运营养活了整个产业,自然也需要相应的投入。
而玻璃渣呢,从2001年《星际战争》1。08版本之后,再也没有进行过大的平衡性修改,只是很单纯地靠卖CD…KEY盈利。既不关心战队的建设,也不理会选手的培养和商业包装,但赛事体系成熟之后又觉得不对了。
这场撕逼已经持续了两年多时间。
或许也是玻璃渣的《星际战争2》不久之后也快上市了,他们也必须考虑这款新项目应该在一个什么样的生态之下进行推广,而自己应该在其中扮演一个什么角色。
还是一个单纯卖CD…KEY的角色吗?不可能的。
在行业发展,生态形成的角度,青鱼网络和玻璃渣采取的策略完全不同。
青鱼网络并不会死死握住“知识产权”这一个点号令天下,虽然这确实是一个至高无上的尚方宝剑,因为所有的赛事啊,周边啊这些都是知识产权的衍生物,在游戏基础上的二次创造。玻璃渣对KeSPA的要求便是这样,要让他们承认玻璃渣对这一切的所有权。
而是以一种开放性的姿态邀请所有人加入到这个蛋糕的得益者中来。无论是赛事承办方,战队,赞助商,选手还是电视台,他们都是形成这个生态不可或缺的组成部分。他们都能得益,才会是一个可持续发展的未来。
青鱼网络还将自己出资扶持一些战队,并通过公司关系为他们争取一些可能的赞助。
在赛事运营商,也会主动切敏感地去调节各个赛区的实力和平衡,尽量避免一家独大的情况出现,就比如在《星际战争》项目上,韩国人的过于强大其实对于其他赛区的积极性和热情都会是一种打击。
在赛事运营上……夏青鱼基本上是把玻璃渣作为反面教材来学习的。
玻璃渣决定自己做游戏,然后来告诉大家这个圈子该怎么玩儿。
青鱼网络决定我们做出来游戏,大家一起出主意应该怎么玩儿。
另外值得一提的是,参加这个关门会议的代表还有渴口可乐公司的商务代表,这是目前基本上已经能够确定的世界杯第一家赞助商。另外一家英维达还在沟通之中。
……
叶沉溪还抽空接受了一些媒体的专访,也去了青鱼网络在会展中心的展台一趟,为自己家展台,没想到居然引发了一阵骚动。
现在他应该不怎么敢去CGS现场了,因为人确实太多,想起去年周捷伦出现在自家展台时候的场景他就有些怕怕。那家伙,锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。
当此时主持人的介绍后,叶沉溪登上展台上的时候,场馆中顿时响起潮水般的欢呼和尖叫声,现场的安保人员顿时提高了警惕,然后排了好些人围在青鱼展台周围,以防出现突发事件。
和CGS二十多万的观众不同,很多前去参观游览的观众实际上不乏泛用户,轻度用户,凑凑热闹,看看大腿什么的……而E3则更多的是硬核玩家。毕竟门票钱摆在这里。
而颜值这种东西,毫无疑问让叶沉溪拥有了比普通游戏制作人更大量的粉丝群体,甚至有一些并不一定沉迷于青鱼网络的游戏之中。这是一个长得帅一些的煎饼小哥或者快递员都能迅速在网络上走红的年代,更何况一个充满传奇色彩的公司和他背后年轻英俊的总裁,这满足很多人当下的审美,甚至成为一个关于财富和事业的励志故事。
现在的观众们有些抛下了手中正在试玩的《年货召唤》,和showgirl合影到一半收回相机就朝这边儿跑过来,汇聚到青鱼网络的展台。玩家们掏出小本子和笔求一张签名,为数不多的女观众肆无忌惮地尖叫。
夏青鱼说你女粉丝不少诶。
叶沉溪回应一视同仁。
他简单地和观众们聊了一会儿天,没有公布什么新东西,就是简单聊聊,分享了一些在《万物起源》和《永恒之战》开发过程中的趣事,比如像《永恒之战》中的一些人们台词的来源,《万物起源》里一些装备的命名典故之类的。
配上他一如既往的幽默,现场也不时爆发出阵阵笑声。
随后又和这次请来的北美地区最具人气的《永恒之战》队伍,TSM,这是去年年底才刚刚成立的一家全新的电子竞技俱乐部,由六个美国本土的年轻小伙儿组成,并没有什么悠久的历史,目前也仅有永恒之战一个分部,他们本来也就是因为这款游戏成立的。
目前在OCL。NA(永恒之战冠军联赛北美赛区)的比赛中,他们高居排行榜第一,并且已经提前锁定了季后赛资格,在很多媒体的预测中,他们都是北美赛区今年冠军最有力的争夺者,并且即使世界杯国家队的选拔方式尚未具体公布,但几乎可以肯定美国队长一定会有队员来自这支队伍,数量应该还不会少。
TSM的五个主力队员与叶沉溪再加上现场抽取的四个幸运观众一同为大家奉献了一场表演赛。本身就是一场无关胜负的娱乐赛,况且无论是俱乐部还是青鱼网络都肯定提前跟五个小伙子交代过的,叶总是来与民同乐,不是来争胜负的,你们不要搞一些乱七八糟的天梯或者职业赛场上的东西。
几个小伙子又不笨,表示懂了,当然懂了。这场比赛在他们刻意为之之下,节目效果颇为拔群,双发你来我往,观众们也看得津津有味。
叶沉溪知道对面会放水,但也不知道到底放了多少,还有些觉得北美赛区技战术水平有待扶贫呢。
……
之后他甚至还“接见”了之前在Kickstarter平台上发起众筹的2PP工作室的三个小伙子。
三个小伙子已经凑足了远超他们的预算的40万美金,他们最初不过只想凑到15万而已,那已经能保证他们放下工作专心做纪录片了,而现在有了更好的条件,也可以让纪录片水准进一步提升。
他们已经开始了前期的筹备工作,包括原创音乐,相关设备购置,全美也跑了不少地方采访了诸多youtube的视频作者,或者在《万物起源》中颇有影响力的服务器主和知名玩家,得到了相当有价值的素材。
话说在youtube上,《万物起源》已经成为了视频产出速度和点击量最高的游戏之一,不仅有各种建筑和MOD的展示,还有相关教学,新手指导等等,俨然这又是另外一个活跃的产业。
三个小伙子早已经和青鱼网络取得了联系,公司的态度当然是热烈欢迎了,他们已经订好了机票,办理了相关手续,准备E3结束后便前往大洋彼岸的中国。
……
又和不少全球知名的游戏人线下交流之后,6月16号,E3结束之后的第二天叶沉溪回到了中国。他先是去了京城,还赶得上今年京城影视学院导演进修班的结业典礼。
这个只能算结业,因为至少证书是这么给的,结业证书。叶沉溪确实也混到了一个证书……一年的进修班,这家伙就进去学了三个月,还拿到了结业证书……
其实从含金量上来讲,肯定比不上本科学位证这些,顶多就是表明你在京城影视学院这所中国电影领域的最高学府学习过而已。不过很多剧组还是会看这个东西,至少比起毫无基础的普通人,优势还是有点儿。
除了青鱼网络对于京城影视学院赞助的缘故外(这自然是主因),在刚刚结束的今年进修班毕业作品展映活动上,他们的短片《浮光掠影》在20个组里面也拿到了第一名的金奖成绩,学校对他这几个月的学习成果表示了认可……
当时他不在国内,但京城影视学院的诸多专家,教授,学校领导,还有一些影视圈的知名影人也都给与了这部作品较高的评价。
就剧组资源……这部作品本身就对其他小组是几乎碾压的。
在一堆都市现当代题材的短片中,这部仙侠题材的微电影拿出来本身就足够有新意和诚意了。
学校当然也知道进修班很大的一个作用就是让这些学员们拓展社会关系,顺便还在搞了一个极度简陋的结业典礼,说是典礼吧都有点儿算不上,就是把一群人凑到食堂里一起吃个饭……以自助餐的形式。
这顿饭算是学校请的了。
这一年的进修班学费也贵,在校期间的住宿,伙食,还有实习设备,期间消耗材料包括服装、道具、磁带、胶卷等等的费用也全是学员自理……到结业的时候,学校总算是大方了一回。
意思是估计以后你们也吃不到学校的食堂啦……也让他们能够和一些老师前辈,学员之间自己也最后交流交流,联络一下感情,以后的事业上或许能够互相扶持,干出点儿成就,也不算辱没了这一年的脱产努力,和京城影视学院的招牌。
叶沉溪刚刚下飞机就直接赶来了学校,将将赶上,嗯,背景音乐还没有放难忘今宵呢。
第一件事儿就是先跟各位学校领导都赔了个礼,道了个歉,今天确实好些领导都来了,党高官,校长,导演系主任……还有一些系里的老教授,业内颇有名气的京城影视学院导演系走出去的导演……
先自罚了几杯,红酒,好在不是白的。
“老师不好意思,来晚了。”叶沉溪道。
各位领导自然是知道这位的来历的,他们交换资源,自然也是学校的资源。
导演系主任季淑华有些埋怨的语气:“工作重要,学习也很重要。”她有些不太开心,在校领导面前一个学员这种场合都迟到的,搞得她实在是管教不力的样子。
叶沉溪只能继续赔礼道歉:“对不起,季主任,我刚下飞机就过来了,行李都是让人送回酒店的。”
“知道你们工作忙,你们商务的事情谈判什么的还是可以预留出时间的嘛。”
“确实是刚从美国回来,一个挺重要的展会……”
学校食堂的电视还开着,不过声音开得比较小,按照传统,这个点儿只能是在播放《新闻联播》。
刚好这个时候,里边儿却出现了叶沉溪的身影。
专心一点儿,还是能听见主持人在说:“美国西部时间6月13日至15日,全球最大的电子娱乐展会E3在美国洛杉矶盛大举行。我国游戏产业代表青鱼网络参展了此次展会,成为全球媒体的焦点……”
画面上,是叶沉溪在发布会上的身影,穿着一身休闲的装束,侃侃而谈,举重若轻。
随着华一明的一声出其不意的“叶总!”
大家的脑袋都转了过去往电视里望去。
然后听见主持人继续介绍展会,极大世界知名厂商,中国的代表青鱼网络……顺便还介绍了一下青鱼网络这家公司的发展历史,和叶沉溪Pasca这个游戏制作人。
这是相关部门要树立的游戏文化领域的典型……
正文 第305章 我说了算
食堂自然是不止一个电视的,原本各自交流感情的老师和学生们,此时似乎都自动停止,然后看着离自己最近的电视。
“青鱼网络科技有限公司是我国游戏领域的领军企业,在电子游戏研发领域取得了卓越的成绩,自2007年成立以来,公司发展迅速,目前已经在韩国,美国,英国等地设立了分部,在国际上也具有较大影响力。其自主研发的游戏《万物起源》在去年12月上市以来,已经在全球六十多个国家和地区共计销售1300余万套,创造国产游戏的销售记录,同时也是今年全球所有游戏的最佳销量。”
电视画面中是当时发布会后,记者韩冬对叶沉溪的专访,背景是还未散去的各家公司高层与媒体,近处叶沉溪正对着镜头,字幕显示的是“资深游戏制作人叶沉溪”,神情跟iPhone手机官方的那种功能介绍广告似的。
叶沉溪说:“中国游戏产业正在崛起,不仅是销售,也体现在研发能力上,也不单单是指青鱼网络,还有很多其他公司也在脚踏实地创新,认认真真钻研。我们希望游戏能够好玩,也能够承载一定的文化力量,希望做出能传达中国传统文化,传承并且弘扬中华民族精神的游戏,让游戏作为一种载体,使全世界的玩家都能感受到这种文化的魅力,这是我们这代游戏人肩上应该扛起的责任。”
旁白中主持人汪宁也介绍道:“在本次展会中,青鱼网络首次公布了一款全新的以中华传统文化中的仙侠主题为背景的游戏,成为最受瞩目的作品之一,在国内和海外玩家群体中也引起了巨大的反响,并收获一致好评。”
叶沉溪再怎么神出鬼没,同班同学绝大部分也还是说过话的,他也不是走那种高冷总裁的路子,偶尔上次课吧碰到同学总该还是要打声招呼,有时候他不在的时候也是大伙儿聊天的主题之一……大家都认识他。
老师们也都知道这个叶沉溪,有些是知晓他的背景以及青鱼网络这家公司在游戏领域的分量,也有些是出于八卦的角度……女朋友赞助学校两百万送他过来读了三个月书……学校很多老师也都是电影领域的知名人物,两百万不是没见过,接点儿私活,找个剧组指导一下,多接几个也还是能赚些外快的,不过拿去赞助捐款就另当别论了。
况且有些老师也是被叶沉溪私下里请教过,开过小灶的。
这时候几乎周围一圈儿人,但凡视线能看到他的,都往他身上投了过来。
叶沉溪这个尴尬啊……
本来应该算是装逼的时刻,偏偏说出来这么一番伟正光的话,要放《新闻联播》里出现那很正常,大家都习惯了,但如果偏偏这个人在你身边,那就特别奇怪了,简直有些不像人话。
这不是他本来想说的话啊,是韩冬递给他的稿子让他照着念的……他当时就看了下觉得说出来也不算特别难受就从了呗,怎么解释嘛。
今天的新闻联播还真给了E3不少时间,这是这个栏目上第一次出现游戏领域相关的东西,恰好是世界上最大的游戏盛会。主持人在介绍展会的稿件中,听着李秀平和汪宁嘴里面冒出来字正腔圆的“PlayStation Three”这样的词儿……对,是说的“Three”而不是“3”,让叶沉溪觉得自己想的跟他们讲的不是同一个东西。
在展会本身上,外国企业资讯中,央视将重点放到了巨硬的体感设备上,称:“本届展会以灵敏的动作捕捉相机,神奇的体感设备让玩家们充分感受到高科技带来的快乐。”
对第三方的简单介绍之后,很快又回到了自己人青鱼网络的身上,此时屏幕上出现的是化着淡妆的夏青鱼,哪怕在央视这种“照妖镜”般有一说一,绝不美颜的镜头下,依然不损她的美**人与青春靓丽。
字幕显示的是“青鱼网络公司董事长夏青鱼”,只见她英气勃勃地说道:“很高兴能代表中国游戏企业参加这种全球性的电子娱乐展会,和国外优秀同行的交流使我们认识到中国游戏产业距离世界顶尖水平还有一定的差距,我们正视这种差距,但它确实在慢慢缩小。去年年初的时候很多人预估中国游戏市场规模一整年将突破200亿,结果年底的时候是261亿,今年年初同样很多人预测会达到360亿,但今年刚刚过半,实际上已经超过了预期的60%,达到了220亿。”
“我们的市场正在以一种非常野蛮的姿态正在生长着,从前年开始,每年都保持着50%以上的增长速度,举世侧目,超过国际主流的游戏市场美国、欧洲和日本很多。这对我们的从业者们来说是巨大的福音,这里有一片肥沃的土壤。但我们需要注意的是,如何拿出质量与之相配的作品,为游戏玩家们带来真正的精神文明享受,而不是粗制滥造,辜负了这片土壤。”
叶沉溪只是觉得,虽然主题差不多,但怎么夏青鱼的台词就要比自己的更像人话一些呢。
整段新闻长度大概在两分钟左右,在这样的节目中,游戏主题第一次出现就拿到了这么长时间的露脸机会。
其中大概一分钟以上都在介绍青鱼网络,他们的公司历史,两个老板的对话……这也正常,毕竟是值得拿出来说的东西,自然也是重点。
韩冬在洛杉矶的收获远超他去之前的想象,国外对于这家公司的评价,他们在发布会上公布的新产品水准,都比他在国内了解的要高不少。
其实在发布会之后他又找叶沉溪进行了大概二十分钟的专访,采集重点,归纳总结后变成了他的稿件,尽量客观地展现青鱼网络的实力和游戏产业的轮廓。但因为节目时长的关系肯定不能全部播出来,大部分东西会放到明早的《朝闻天下》节目中,专门做一期以“关注国产游戏:长远发展,关键在产业链整合。”为主题的专题节目。
那时候才会有更多的内容……以及
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