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游戏开发指南-第142部分

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    ……

    不少大型游戏公司其实也是有公关部的,有些是独立一个部门,有些则是和品牌部合并在一起,比如青鱼网络。

    这个部门的主要职责首先是“讨好”玩家,和玩家之间建立友好且稳定的关系,甚至于……使玩家变成这家公司的粉丝。

    也会包括和其他公司之间的撕逼啊,控制负面新闻的影响力和传播,与竞争对手对簿公堂什么的……这个还真别说,互联网公司之间打官司是时常都会有的事情,不求胜败,只为展现姿态,增加曝光,吸引眼球,反正作秀的居多。

    还有就是通过媒体,社交网络树立企业的正面形象,也会安排或邀请媒体对公司领导的采访,向各家媒体发出通稿之类。

    然而青鱼网络的品牌推广部在这一点上好像比其他公司轻松太多了……他们家的两位老板都是自带吸引媒体镜头的体质,简直根本不需要他们,隔三差五就能在媒体上见到一次。

    青鱼网络老板的曝光率比起其他游戏公司实在是高太多了。而且不仅是在国内,国外也是。

    之前在《人民日报》第12版文化版中,就已经报道了教育部多个部门各级领导组成的考察团远赴美国,造访美国大学进行交流考察的新闻,并且直接点出了这次考察的重点是,美国高校的互动娱乐及游戏专业。

    这相当于直接已经把教育部准备开设这个专业的事情公之于众了。

    而且新闻中还透露的是,这并不是职业教育与成人教育司的事情,而是高等教育等多个司联合组成的考察团,这说明这个专业将会是本科及以上的学位,搞不好还有硕士学位。。

    全国媒体自然是一片哗然,讨论并不仅限于玩家群体,而是全社会的话题。

    争议依然是存在的,不过好在近几年,社会对于游戏的态度虽然并不算伟正光,但相对于世纪初,早已没有那么讳莫如深,甚至很多人已经看做了一项正常的娱乐休闲活动。

    家庭电脑的普及是关键,很多家长们在家里也添置了电脑之后,自己也会去体验互联网带来的便捷,学会上网,浏览网页看新闻,用即时通信软件跟人聊天,也会接触到一些游戏。

    不一定玩一些大型的MMO,不一定有FG平台账号,但有些人至少QQ游戏大厅还是登录的,打打麻将斗斗地主……再不济,空当接龙,蜘蛛纸牌和扫雷什么的总是玩过的。

    还有手机也普及了,里面内置了一些简单的推箱子、贪吃蛇、打砖块之类的小游戏,也成了不少原来没怎么接触过游戏的人在坐公交车,地铁或者等人时候消遣磨时间的方式。

    还有另外一个非常重要的原因是,在上世纪末本世纪初,那些泡在街机室、游戏厅、网吧的那群孩子们,很多人已经长大了,走进了社会,开始掌握了一定的话语权。“80后”中最大的今年已经29岁,即将而立,很多人脱离了校园生活,成为这个社会的重要组成部分,在家人和朋友面前说话和行为的分量,不再是当年的同学少年可以相提并论的了。

    人们开始正是游戏这个东西,只要不是和那些小学,中学的未成年人们扯到一起,那就是正常的社会新闻。

    所以当它会成为高校里面的一个全新的专业,其实没那么突兀。

    这一段时间里,国内多家媒体对教育部这次出国考察交流进行了转载,然后解读。除了高校将开设新的游戏开发专业这条最重要的信息之外,主要是以游戏行业相关说明,包括产值,发展速度,市场概括,知名游戏公司相关说明,当下市场上主要流行的游戏趋势……以这些内容,水出来一整篇专题报道。

    当然也包括国外的高校该专业的情况介绍,介绍一些课程,就业方向这些,算是点儿干活,还有家长们最为关注的,就业率及薪水问题。

    按照目前统计,国内高校专业中就业率最高的是石油工程和工程造价,毕业半年后就业率高达99%,对口率也都在95%以上,充分说明这个领域有多么缺人。而媒体普遍认为游戏行业会更缺,行业发展速度和专业人才稀缺度,完全成反比。

    国内几乎没有专业的游戏研发人员,尤其是在设计领域,而这个行业的发展速度简直可以用可怕和野蛮来形容。

    再就是薪资,IT,互联网行业很赚钱,几乎已经成了国民们根深蒂固的一种印象,这几年家长们知道学金融、软件很挣钱,于是拼了命将孩子送到这些专业就读,那么游戏开发专业出现以后呢。

    总的来说,媒体们对这个专业的前景非常看好,而他们的报道态度自然也会影响社会的判断。

    至于学生们的态度,那就更不用说了,对于很多学生尤其是男生来说,简直觉得是天官赐福来着,不可思议又无比期待,几乎在媒体报道之后就已经下定了要报考就读这个专业的决定。

    然而他们不知道,首个试点是985院校……这可能会让很多人梦碎了。王树成他们讨论的结果是不希望这个专业变成学习差,经常逃课去网吧的那群学生们的避难所,也需要筛选“优质”的,具备很强学习能力的学生进入,真正成为游戏研发人才,这样才能起到示范作用。

    他们很清楚肯定有些学生是对这个专业有误解的,可能会以为考进来就是天天玩游戏,或者是很休闲的教学内容……但所有领域看上去很美好的一面背后,实际上同样都要付出很多艰辛汗水和努力,尤其是你以后要靠它吃饭的话,和兴趣的区别那可是太大了。

    要是门槛太低,他们报以不切实际的幻想进入这个专业,然后在课堂上听老师们讲离散数学,概率论,需要用这些去构建游戏的经济和数值模型,去演算系统和玩法的平衡。

    还需要学习C语言基础,不是让你去写代码,而是让你了解很多计算机实现的逻辑,方便和程序沟通,撕逼的时候能有理有据,不落下风。

    学习故事结构的搭建,学习心理学,学习关卡设计,这些去调动玩家情绪,讲好一个故事,设计出符合人类情绪曲线的关卡……啊,还要去学习界面设计,要懂得不同色彩和形状可能带给玩家的不同感受。

    这么多东西,当他们在课堂上听老师将这些内容的时候,情何以堪?

    ……

    国内的媒体还在这场狂欢之中的时候,通过外媒的报道他们才发现了一件事情,这次教育部的考察团队……居然叶沉溪也在其中,并且担任的是顾问这个角色!

    这是什么情况?教育部的东西,这老哥插上一脚啥意思?

    媒体知道的东西不会比圈儿内的大佬多,没有公布他们就不知道,而之前叶沉溪在京城逗留的三日是没有公布的,所以他们也不知道叶沉溪在这次开设新专业的运动中扮演了一个什么角色。

    不过转念一想,很快也就可以理解了,作为国内最具代表性和知名度的游戏策划,也是最具影响力的游戏公司的老板,他自然会在这件事情上起到一个促进的作用。

    或许本身也就是他牵的头呢。

    媒体们还是猜得挺准的……不过这说明叶沉溪,Pasca为这个行业带来的改变已经可以影响到上边儿的一些决定了吗?

    这个问题继续往下猜可有意思了,不过那已经是另外一个问题,而且……慎言,还是慎言吧。自己心里琢磨琢磨就可以了。

    洛杉矶当地媒体《洛杉矶时报》率先报道了叶沉溪在南加州大学的演讲,并且保持礼貌地在获得叶沉溪和校方的同意后刊登了演讲内容,然后发表了评论。

    他们的编辑在报道中写道:“我们认为这就是为什么Pasca是当今最优秀的游戏制作人之一,不是他能够玩儿转网页游戏,竞技游戏,生存及建造类的沙盒游戏这么多游戏类型,也不是他能在艺术性和商业性之间找到一个平衡点,既叫好又叫座,成为一个销量和财富的神话。也不仅是他做的每一款游戏都有开创性,带给我们一些以前从来没有看到过的东西,包括还在研发中的《逍遥游》。”

    “而是,他总是那么有前瞻性,他的眼光不是放在过去,也没有专注在现在,而是看到了很远的地方。就好像他知道未来是什么样子,那些他说的东西一定会发生,然后也是为了未来在做游戏,用他那超前的游戏理念……有时候我甚至有种感觉,因为他的出现,整个游戏行业的发展速度也因此而提升。”

正文 第326章 陈小凡的新闻联播

    直到10月中旬叶沉溪才回到国内,陈兴寒与另一名“那家游戏公司”的创始人凯莉?圣地亚哥与他一起回来的。

    本来叶沉溪是想让投资部总监杨舒也动身去一趟美国,但陈兴寒和凯莉两人觉得简直惶恐,应该自己上门才是,所以两个创始人抛下其余的八名成员,直接来了中国。

    叶沉溪和他俩也有过几次深谈,对于“那家游戏公司”的未来,他很清楚地告诉了陈兴寒他的规划,不在主机平台,而是在移动端。

    叶沉溪告诉他俩:“通过《花》的收益回报你们自己也应该看得出来,索妮拿大头,你们拿小,一款PSN上成功的游戏并不足以支持公司生存,扩张,乃至同时开启多个项目。”

    “全球有三亿台游戏主机,而移动用户数量现在已经超过40亿,到今年年底,两个月后,估计能达到46亿。你不要告诉我你们不想成为一个全世界都喜爱并且尊敬的游戏公司,只愿意耕耘主机平台,那当我没说。”

    “你说手机用户并不一定都是游戏玩家?这个东西是可以转换的,门槛太低了,今年到目前为止全世界已经出货10亿台手机了,其中智能手机比例是17%,你们都不关注这些东西的吗?智能手机下载,安装一个游戏是门槛很高的事情吗?人们面对着手机的时间越来越长,除了打电话收发短信,还能用来干嘛呢,这完全就是一个娱乐终端。”

    “你让他们用手机连接wifi去下载一个游戏,这个难度比起让他们去买一台PS3如何?”

    “现在手机都是大厂把持?那看来你们还是研究过的,对,现在移动端还是EA,gameloft他们的天下,这是因为他们有推广渠道。但手机这种纯数字销售的东西,推广渠道就越显得不那么重要了。当手机端的数字发行和分发平台也开始成熟之后,更多小成本,没钱推广的开发商也会有更大的成功可能,个人开发者也会有一席之地。你认为为什么steem和我们的FG为什么能迅速聚拢那么多中小型开发商呢。”

    不知道叶沉溪最近是不是讲座开多了,也跟讲座似的滔滔不绝,陈兴寒和凯莉两人听得一愣一愣地,心想传言果然靠不住,这人真的是搞研发的吗,不是个HR?

    叶沉溪对于“那家游戏公司”未来的定位在这些天的时间里越来越清晰,很明确,这是未来青鱼网络的移动游戏领域一个重要的研发中心,这一点和夏青鱼倒是不谋而同。夏青鱼在玩了他们的游戏后表示不看好他们能赚到什么钱,但是有意思,做口碑也行。

    但凡是有自我追求的游戏公司,一定不会所有的业务都围绕着盈利展开,他们会有探索,会有求知欲,会去触摸一些别人没有触摸过的领域,无论是技术上还是艺术上的高度。

    那些东西不一定在能预见到的范围内有实现盈利的可能,但在追求的过程中,本身就是公司自我财富的积累,那些在过程中获得的经验和技术,对于其他项目依然有用,并且也会在公众面前树立起企业的形象。

    当一家公司到了青鱼网络这个程度之后,他们可能就不是全部都想着为用户服务这些东西了,当然这也很重要,只是还会有更多的欲望,在各个领域内都比较普遍的就是改变人类的生活和思考方式。

    赔些钱她也可以接受。

    真是打得一手好算盘。

    ……

    两人现在府南造访了青鱼网络的研发总部,参观了大名鼎鼎的横公、姜公和何罗三个工作室,亲眼目睹了青鱼网络团结紧张,严肃活泼的工作氛围,然后还看到了正在研发中已经具备一定完成度的《逍遥游》。

    凯莉没有见过行云流水的仙家功法和法术,一个类似“九天御雷真决”那样的法术看得她发出一阵惊呼。

    凯莉惊讶地问单杰:“你们打算上线的时候最低配置是什么配置的?”

    单杰笑道:“我们当然会考虑这个问题,对显卡会有一定要求,但绝不会到一种苛刻的程度,至少没有你们看起来那么恐怖。我们有专门四个人的优化团队专门负责在保证画面的同时降低显卡负担,他们的全部工作内容就是这些,完全不会参与其他……”

    凯莉睁着棕色的眼睛道:“真是奢侈……”

    单杰又道:“比如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我们都尽量通过手绘贴图风格化配色来降低模型面数,还有我们非常注重美术资源管理,很多地方其实纹理重复利用度很高,去降低显卡负担。我们非常注意这款游戏的门槛,想让更多玩家能够稳定流畅地进入到这个游戏世界中来。”

    陈兴寒和凯莉恍然,这就是游戏大厂的风范。

    其实陈兴寒当年也在EA工作过,但在他看来,好像青鱼网络比EA的Maxis,愿意花费更多的人力物力去解决更细节的东西。

    游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候就已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点就开始卡顿了……然后又耗费大量的精力去改过……

    除了制作人思路的变化,这些模块也是会耗费大量时间的杀手。

    如果一款游戏从始至终就是制作人制定的那个样子,和团队技术核心讨论之后搭建起来的框架,合理并且非常完善的话,其实用不了那么长的开发周期。

    凯莉和陈兴寒创办公司也有两年时间,推出过三款产品了,自然是知道这个行业的成功其实都有偶然性。但如果有这种注重细节的态度,至少说能将成功的可能提升很多很多。

    ……

    叶沉溪一回到公司,陈小凡就跑了上来:“叶总,叶总。”

    “怎么了?”这次回来没有饺子到门口迎接,叶沉溪还感觉怪落寞地……

    只见陈小凡领着汤圆、混沌、抄手和面条站在前台,排成整齐的一排,这种场景该怎么描述呢,就像你走进某个娱乐场所,魔球旋转彩灯下然后面前站着一排环肥燕瘦的姑娘,齐身弯腰说老板好~的感觉。

    “你是不是最近打算跳槽来着?”叶沉溪问。

    “没有啊!叶总?我怎么了吗……”陈小凡不明所以。

    要是其他人叶沉溪问上这么一句立马心里就慌了,但陈小凡是谁,老油条了,工号号码比叶沉溪数字还小的人,首席丫鬟。

    “感觉你想去动物园发展,还是你天赋全部就在养猫养狗身上了?”

    陈小凡的感觉是,叶总在夸她。嘻嘻笑道:“它们听话嘛。”

    养狗也就算了,关键是这三只猫也能听陈小凡指挥,服服帖帖,纪律严明地,叶沉溪也只能说一句“服气。”

    他手从一犬三猫脑袋上挨个撸了一把:“大伙儿该干嘛干嘛吧,回去上班吧,啊,散了散了。”

    陈小凡还站在面前,抱着个笔记本,一副有事起奏的模样。

    “说吧,我不在的时候都有些啥新闻。”

    叶沉溪一边往自己办公室走,陈小凡就跟在身旁,然后汇报最近公司发生的事情。

    当然不是研发或者运营方面的东西,那些叶沉溪也一直远程把控着,也轮不到陈小凡来汇报。她汇报的内容无非都是一些鸡毛蒜皮,闲杂事等,隐秘八卦,道听途说的。

    “第一条,叶总,您的微博粉丝数量突破60万了。”

    “这算啥新闻……”

    “已经很多了呀。”

    “你是想说你最近打理得很卖力是吧。”

    陈小凡不说话了,小心思一下子就被点破。

    叶沉溪现在微博平时就交给陈小凡自己打理了,私信什么的看到那种长文,或者又发自肺腑的,或者对方身份显赫之类的,陈小凡就会挑选进行回复,搞得最近粉丝们还以为叶沉溪转性了,变得活泼起来了。

    普通的私聊,要是工作量不是很饱和的情况下,她也会回一句“加油。”“努力。”“你一定可以。”之类的短句过去。

    就这样叶沉溪最近微博粉丝数量涨得确实比之前快了很多。

    “鱼总的呢?”叶沉溪问,夏青鱼那个攀比心啊,微博粉丝数量还经常拿来跟自己男人比,越比越开心,叶沉溪也很无奈。

    “160万……”陈小凡道。

    叶沉溪停下脚步,说了句:“那你,还是闭门思过去吧。”然后又继续往前走。

    陈小凡很委屈呐,叶总拿鱼总跟自己比,这怎么比嘛……我看你是在刁难我陈小凡。

    本来就随手给她让她随便打理下,也没有设个什么指标之类的东西,这姑娘非要拿到自己面前来炫耀。

    陈小凡又照着小本子开始念:“第二个,有三个综艺节目邀请您参加录制。”

    “综艺节目?”

    “是啊。”

    “哪三个?”

    “一个是央视的《艺术人生》。”

    “《艺术人生》……”叶沉溪都愣了。他没怎么看这节目,不过肯定也是听说过的,好像从来邀请的嘉宾也仅限于影视歌,还有小品相声,魔术杂技,曲苑杂坛之类的领域。

    现在来邀请自己一做游戏的?

    在叶沉溪目前的所有作品中,单论艺术性的话,在世界范围内评价最高的还是《求生》,因为这款游戏中描述的那种无人生还,最终又只能走向毁灭的孤独和无力感。它本身也获得了一些媒体评奖的艺术类奖项,比如“最佳艺术设计”奖,“最佳视觉呈现”之类的。

    还是也扯得上关系。

    那可能是文化部跟他们打过招呼,然后配合一下也是属于“给游戏正名”行动范畴里的内容。

    有些地方他们也是保守,有些地方……这一下子步子迈得这么大的吗。

    “还有呢?”

    “还有扶蓝台的《鲁郁有约》,皖东台的《非常婧距离》……”

    “都是谈话类节目啊。”

    “那总不能邀请你跑去玩一些低龄游戏之类的吧……心有灵犀,数青蛙,成语接龙什么的……”

    “可以啊,你现在都学会吐槽了啊。”

    “嘿嘿。”

    “《艺术人生》可以接,另外两个推了吧,就说没时间就可以了。”

    “好的。”

    走到办公室门口,叶沉溪还没开门,陈小凡就一个健步上前,抢先把门打开,等叶沉溪走了进去,她把门关上然后又蹭到叶沉溪面前。

    “还有文艺三杰已经回美国去了,该录的素材都录了,该采访的人也都采访了,回去做完后期,可能明年纪录片上映的时候还会再来中国一次,带着旅行团。”

    “文艺三杰”是公司里这群人对于美国2PP那三个小伙子的戏称,拍电影的嘛,搞艺术的,又刚好是三个人。

    公司里也有不少电影爱好者,深知纪录片的拍摄难度其实完全不必那些剧情片来得低。甚至在很多地方纪录片才是最考验导演功底的,它依然是以表达作为前提,而不是纯粹的真实记录,否则大街上的交通摄像头岂不是就成了最好的纪录片导演?

    在其中对于叙事手段和结构的把控,尤其考验团队的功力。

    所以虽然之前上班的时候,有一段时间总是有几个外国小伙儿在面前晃来晃去,公司员工们还是表现出了尊重和理解。

    “什么旅行团?”叶沉溪问。

    “就是他们之前众筹的时候,赞助超过一万美元的人,除了名字会被列入‘执行制片人’名单,还会被邀请来到中国参观咱们公司,和《万物起源》的研发团队共渡一日啊,夏总也同意了的。”

    叶沉溪也记起来这么个事儿了,刚刚一时也没想起来:“你们没当人家的面说什么文艺三杰之类的吧。”

    “中文,他们听不懂的。”

    “呢?”

    “他们那部纪录片本来就打算拍个六十分钟左右的,然后放网上给人下载,卖点儿DVD的,后来拍着拍着就来了灵感,现在都想送到什么独立电影节上去卖发行权了。”

    “……有梦想谁都了不起,有勇气就会有奇迹吧。”

    陈小凡又翻了下小本子:“还有世界杯的事情,您要不要出席一下?”

正文 第327章 总奖池有点儿过分

    “世界杯啊,最后的决赛去一趟吧……”叶沉溪说。

    目前《永恒之战》2009年第一届世界杯各个国家的教练组已经组成,基本上都是各地区赛区最有实力战队的教练成员……比如瑞典的NIP,今年各大赛区的季后赛都已经结束,青鱼网络《永
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