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游戏开发指南-第161部分

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    他还对那些无票可卖无法来到这里的顾客表达了歉意,但这里已经是他们能够找到的最大的会场了。

    在接下来的一周之内,整个莫斯考尼西会有超过120个主题演讲,以及同样数量的实践演示,以及超过1000名苹果工程师的现场答疑……

    如果夏青鱼现在在场,估计满脑子都是在想,以后青鱼网络也应该是这样的……

    要到这种程度,青鱼网络还有太长的一段路要走,不仅仅是在于游戏研发领域,它还必须站在科技前沿,在相关核心科技上有自己的优势,这是现在的青鱼网络并不具备的。

    随后乔帮主又介绍了3月份发布的iPad的一些情况,包括在美国本土,每3秒钟就能卖出去一台,而海外发售也开始了。

    他在台上演讲的时候,叶沉溪就坐在场下第一排,其他游戏领域的代表普遍都在第三第四排的位置,不过他不一样,他是今天来到这里的游戏公司里,个人职位最高的一位,而青鱼网络也将是苹果接下来在游戏领域的重要合作伙伴之一。

    大屏幕上显示了一封电子邮件:“我在咖啡馆里玩iPad,吸引了一位美女走了过来。”

    这是一封某个iPad用户发给乔帮主私人的邮件,又引得全场一阵哄堂大笑。

    谁也懒得去分辨真伪,是真的还是段子,不过这确实说明,苹果现在是站在了时尚的前沿。

    人们愿意去追求更时尚,更酷的东西,这是一种企业的品牌,手机领域的苹果是这样的,他们07年才正式踏足手机领域;游戏领域的青鱼网络也是这样的,也是07年才创办的全新公司。

    就像之前世迦其实在美国曾经短暂地压制过任极乐和索妮,为什么人们不再喜欢世迦的游戏了呢,溃败得那么迅速呢。当时的世迦北美总裁彼德?摩尔做了一份对于18~19岁的青少年的调查,让他们描述印象中的公司形象。

    年轻人们纷纷表示:EA是“6英尺5英寸高傲的四分卫”,他高大威猛,招女孩喜欢(当时的EA……),虽然周围的男孩们都不喜欢他,但不可否认他很有魅力;

    Rockstar是“一个月才从拉斯维加斯回来一次的酒鬼大叔”,怀里还抱着失足妇女,他每次回来都会成为你生活和社交中的焦点,但很快又会消失很长时间。

    而世迦则是“一位老祖父”……他曾经很酷,但现在,就连他自己也想不起来任何事儿了。

    当一家应该走在时尚前沿的公司,在人们心目中“不再酷了”的时候,它就已经离消亡不远了。

    乔帮主在讲台上说:“我们知道大家最关心的问题是什么。”

    大屏幕上显示出了另外一封邮件,是一款叫做“Elements”,让用户可以通过元素周期表来了解人体组织的各种元素的应用的作者Theo Wolfram发给他的:“我在iPad上出售这个应用的第一天,已经超过了在periodictable这个网站上,5年时间谷哥广告收入的总和。”

    全场又是一阵笑声,乔帮主说:“这是我最希望从你们那儿听到的话了。”

    叶沉溪知道当夏青鱼看到现场的录像之后,另一项提案应该会被提上日程了,他们很早之前就已经聊过,在FG平台壮大之后,它不会仅仅是面向游戏,也会开放给其他一些PC平台的应用软件。开发者们同样可以将他们开发的软件放到FG平台上参与到盈利计划中来,然后通过用户们的付费下载分成,或者是内购以及广告的方式盈利。

    这个看他们自己。

    之前就已经有一些软件开放商向青鱼网络的审核部门提交过申请,想要让他们的一些比如游戏制作软件,RPGMaker,或者是桌面壁纸管理软件,以及一些其他的有趣的东西放到FG平台上,但被公司谢绝了,表示暂时没有那样的打算。

    现在夏青鱼觉得应该可以了,FG的用户数量已经足够多了,他们不仅是玩游戏,在电脑上也有其他的一些需求可以通过FG平台提供的应用解决。

    “到现在为止,我们在App Store上面所有应用的总下载次数,已经超过了50亿次。”

    “但是下面一组数据是我最喜欢的,在今天的整个发布会中,大家都知道,苹果应用商店中70%的收入都属于开发者,70%会是多少钱呢?我们会支付给开发者们多少钱呢?”

    “就在几天之前,这个数字达到了10亿美元。”

    “10亿美元,这是我们做过的最棒的事情之一。”

    全场沸腾了,这才是这群开发者们最关心的事情啊,叶沉溪也微笑着和大家一起鼓掌,虽然,青鱼网络现在还没有从苹果应用商店收到这10亿美元中的一分钱,游戏都还没上呢。

    这个数字放到青鱼网络的FG平台的话,从08年8月商店功能上线至今,将近两年的时间,FG上的游戏数量逐渐增加,到目前为止,所有一千二百余款游戏加起来,总共被下载了7300万次左右……差距还是有点大啊。

    不过FG平台上免费游戏的比例比苹果应用商店实际上要低一些,而且付费游戏的价格,其实也比苹果商店的要高。

    在这7300万次下载中,总共产生了约7亿美元的收益,青鱼网络自己抽取了其中30%,而他们向全世界所有开发厂商和个人开发者们,也支付了大概5亿美元。

    差不多有苹果的一半了。

    这还不包括那些玩家之间虚拟物品交易的抽成。

    等破10亿的时候,夏青鱼肯定也是得开个发布会跟大家说明一下,装个逼什么的。

    随后乔帮主邀请了几位游戏开发者上台,演示他们的游戏,在动视的莱昂纳德演示完吉他英雄之后,叶沉溪也走上了讲台。

    “大家早上好。”

    “Pasca!”台下也响起了一些尖叫声。会场中大多数都是应用开发者,当然他们也会玩游戏,有几个青鱼网络的粉丝也不足为奇了。

    毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。

    说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……

    “谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”

    背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在App Store上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。

    这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。

    这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。

    随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。

    “《玩蛇》不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。”

    “哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。

    “谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”

    ……

    “iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”

    “大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”

    ……

    “还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”

    叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。

    当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。

    那是专门为了今天的演示做的一小段动画。

    随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!

    很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。

    “这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。

正文 第356章 恨其不争帕斯卡

    7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iPhone4上面。

    作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。

    美国本土,在苹果第一步iPhone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是RIM,黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。

    iPhone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。

    这个速度可能比不上FG平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了steem外,FG几乎没有遇到过其他竞争者。

    第三是19%的Windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

    这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……

    而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。

    一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。

    但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。

    以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3A大作,然后再到移动端,但为啥……是Pasca亲自上阵?

    这种东西,交给公司里面其他制作人就行了,为啥其中有一款是他亲自负责策划内容?你找不到别的事儿做了吗?

    这种感觉,就像一位被寄予厚望能创造艺术高峰的钢琴演奏家,从维也纳金色大厅谢幕后,直接去了某个街头,在面前放了顶帽子,开始演奏电子琴。

    又或者创造票房奇迹的大导演,今年奥斯卡最有力的争夺者之一,突然之前跑去拍电视连续剧去了。

    相对于手机游戏,人们更希望看到Pasca宣布《逍遥游2》啊……或者其他重量级项目也行啊。

    “青鱼网络正式踏足移动游戏领域,Pasca兑现了他曾经的‘诺言’,真的不只是说说而已。”

    “Fisoa打算树立移动游戏新标准,它想要再次告诉各位,移动游戏应该怎么玩。”

    “一次性公布四款手游新作,青鱼网络效率让人惊叹,Pasca的不务正业却让人惋惜。”

    “肆意挥霍才华的任性天才,唯一值得欣慰的是他还非常年轻,也有很多才华可以挥霍。玩家们是受难者,他们不知道等下一个真正的游戏又需要多长时间。”

    媒体们是这样评论的。

    事实上的确已经有一些手机游戏取得了空前的成功,像《愤怒的小鸟》,自从09年12月在IOS上发布以来,后来又增加了安卓版和Windows版,到目前半年多时间里,累计下载量已经超过了5000万次。

    但那又怎样,开发公司芬兰的Rovio今年上半年的盈利也不过才300万美元而已,这只是一款免费游戏。

    况且,手机游戏根本无法容纳更多的游戏内容了,无论手机性能,还是游戏容量,或者是操作方式,乃至电池……都是制约。真正伟大的游戏很难出现在手机上,那里也容纳不下制作人的天才灵感,和想要表达的情怀。

    至少大多数人都是这样想的。

    其实不仅是媒体和玩家,青鱼网络内部的员工们都有些搞不明白。

    也就是亏得叶总和夏总是那样的关系,以及他本身也是老板,要是小岛秀夫或者青沼英二任性去做手机游戏,你看科乐美和任极乐干不干。

    “鱼总对趴总是真爱啊,这样由得他玩儿。”国内的论坛上,玩家们是这样说的……

    为此,叶沉溪专门发了一条推特以及微博进行了说明,现在他每想要发点儿什么东西,都是双式双份,中英文各写一篇,推特和微博都发,免得人说厚此薄彼。

    “谢谢大家的关心,我只是想做一点有趣的事情。当然大型主机和PC游戏也不会放下,我已经开始了相关的工作,但暂时还没有可以透露更多的内容,它还处于构思阶段。所以,第一,每一个新项目到了可以公布的时候,我会第一时间告诉大家。”

    “第二,WWDC上演示的内容还不能展现出《别相信眼睛》的神奇,我自己设计关卡的时候也经常会感觉到兴奋,我确信它会是一款很有意思的游戏,也很喜欢这种我来出题你们来解答的感觉,等它跟你们见面的时候,我们来比一比看谁更聪明吧。”

    叶沉溪现在推特粉丝有62万,微博则有130万,都不是什么特别显眼的数字,尤其是微博,亏他还是第一批用微博的人,官方邀请的内测用户。现在微博上都有人马上要破千万粉丝了,当然是娱乐圈的流量明星,也没什么拿得出手的作品那种,就是经纪团队炒作话题起来颇有手段。

    当然,现在买粉丝也成了挺流行的事情。

    在推特上这篇推文在四个小时内便很快累积了七百多个喜欢,两百多次转发以及三百多条回复。

    差不多,这个也相当于另外一种形式的新项目公布。就算没公布什么内容,但至少也是公布了……有这么一个新项目吧……

    “Pasca,能大概透露一下,不用说太多,就说一下是什么类型就可以了,还是RPG吗?”

    “就算类型不透露,题材呢,还会是中国的仙侠吗?我好像喜欢上这种题材了,在网络上想要找到一些其他这样的小说或者游戏,但是没有英文,太难受了。FG上找到一些类似的中国游戏,封面和截图看起来还不错,难道真的要我去自学中文吗,为什么没有英文补丁……”

    “我就知道,任性还是会有个限度的。”

    “相信以青鱼网络的研发速度,不会让我们等待太久的……吧?”

    “Pasca,我爱你!!!”

    ……

    ……

    从6月12号开始,《逍遥游》一上线便非常强势地霸占了各个游戏销售榜单的第一名。

    PS3、XBOX360和PC端三线一同发力,人们仿佛又看到了前年《侠盗猎车手4》长时间霸榜的场景,游戏史上能有这样统治力的系列,也不多。

    6月18号,《逍遥游》全平台销量破800万,22号破900万,28号破1000万。

    从这种曲线上看来,销量本来应该是开始逐步下滑了的,每增加100万销量的时间越来越长。但当各家媒体口碑新鲜出炉之后,销量又迎来一波提升。

    当然这是必然的,这个市场很太大了,除了已经购买的1000万玩家,还有太多太多一直处于观望中,要等到别人,甚至很多个别人来告诉他这款游戏真的不容错过,才会真正出手的人。

    越来越多的评论人和玩家们加入到趴吹阵营之中,并且向板垣伴信暂时的总统地位发起挑战。

    他们告诉其他玩家:

    “这是未来开放世界游戏的全新标杆,在未来很长一段时间之内,同样类型的RPG游戏,无法摆脱被拿来和《逍遥游》进行对比的宿命。”——《Edge》,评分:10/10;

    “这是那种有生之年系列的游戏,你不知道这辈子还能不能再碰到,所以就算你不玩RPG,不喜欢开放世界游戏,你也应该要买一份来珍藏。”——《PS…Lifestyle》,评分10/10;

    “任何赞美放到它身上都毫不为过,唯一可能需要担心的是,这或许是Pasca自己也很难翻越的高峰。”——《Gamingbolt》,评分10/10;

    “整个2010年,你只用玩这一款游戏就够了,我的意思是,如果你没有玩《逍遥游》,你就错过了整个2010年。”——《Gamesradar》,评分:5/5;

    玩家们同样也是如此,在越来越多的自来水灌溉之下——

    7月3号,1100万。

    7月10号,1200万;

    7月15号,1300万;

    7月22号,1400万!大概就是以这么个速度增加着,青鱼网络的美术们还算是有充分的时间来精挑细琢海报,每一副都是游戏中的角色的Q版或者写实的形象,全新制作的原画。

    公司内部已经有制作发售艺术画册的企划,这些海报估计是要放进去的,或许还是得限量发售,具体限量多少分,暂时还没提出来讨论。

    直到7月22号之后,销量才开始有了比较明显的下滑,但所有人都知道,又一款单款两千万级的销量怪兽即将诞生了。多家媒体预测,根据《逍遥游》本身的实际情况,再加上已经开始出现的MOD群,FG平台本身的支持,《逍遥游》有望在一年之内突破2000万,最终可能达到2300万~2500万的累计销量。

    这还不算上后面的付费DLC。

    ……

    当然,也有指出一些《逍遥游》缺点的,和Gamespot一样,一个不是满分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之处。

    比如《VideoGamer》表示:“《逍遥游》就游戏本身而言,几乎已经做到了一款开放世界RPG游戏的极致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是叙事性上的缺失。之前有传闻Pasca在这款游戏开发期间曾经前往中国电影艺术理论最高学府中国影视学院进行研修,学习导演知识。我们在游戏中播放的一些过场动画中,以及角色塑造和故事结构上也看得出来。”

    “但事实就是这样,Pasca试图精心刻画的一些角色,在我们中间去几个神庙之间来回穿梭之后,有时候也会忘了他之前干了一些什么事来着。他们人数众多,各自都有自己的故事,再次回到剧情之中和他们产生交集的时候,可能才会想起来他是谁。平心而论这款游戏的剧情依然可以打8分以上,但毫无疑问在其他系统的璀璨光芒下显得有些暗淡,几乎可以称得上游戏中最弱的一环。”

    “虽然有时候在一些神庙之中,Pasca也会安插一些故事给我们挖掘,埋下一些伏笔等待我们发现,但大多数情况下,我们自己也控制不住想要暂时放下剧情和故事,去探索这个美丽的上古世界。要怪只能怪,这个世界太让人如痴如醉。”

    “9。0分,伟大的作品,但依然有遗憾。”

    9分,基本上也是游戏上市以后,所有媒体中打出的最低得分了。

    对于《VideoGamer》的评价,叶沉溪其实自己也觉得很有道理。

    但这是开放世界必须的牺牲,用叙述性的牺牲来换取高自由度,叶沉溪所做的是让玩家们自由行动的时候,也能随时感受到游戏中精彩的内容,他是通过谜题,他们对于新的游戏内交互机制的挖掘,游戏技巧的逐渐成熟带来的反馈,从这些方面去激发玩家们的兴趣。

    但不是故事上。

    在《逍遥游》的开发过程中,他自己就已经感受到没能敞开来将影视学院所学融汇其中,没办法好好去讲一个故事。

    再加上本身故事题材也是仙侠的类型,相对脱离现实,无法让更多的玩家们去感同身受。

    感同身受的前提是,你能够想象得到的,是自己在生活当中体验过,或者是在其他类型的文化作品之中看到过的,作者将真实生活提炼升华过后的东西,那同样也是真情实感。

    种族存亡,天地覆灭,这些东西,始终是中二幻想色彩太浓重了一些。

    《逍遥游》中他让玩家们做了一些人性的选择,道德伦理的内心博弈,但这个故事本身,还是太多天命,命数,起运这些,虚无缥缈的东西。

    叶沉溪其实有很多想讲的东西,但都没能好好表达出来。

    包括人与人之间的情感,从陌生人到熟识再到可以生死相托,在流亡过程中建立起来的情感纽带,性格之间的冲突差异是如何磨合,这些内容在现实背景下的真实映照。

    比如毁灭性的灾难来临时候,人们之间的信任与背叛。

    这个时候教派,或者说宗教的意义又是什么?是我们无力再去思考答案,逃避的港湾,还是真正
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