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游戏开发指南-第164部分

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    两个人在公司院子的草坪上并肩而行,叶沉溪问:“这几天过得怎么样?习惯吗?”

    这两天除了工作就是夏青鱼,没怎么顾上她,也是公司里的人都比较和善所以叶沉溪也比较放心。但毕竟是自己将人家一个小姑娘拐到西雅图来的,独身一人,背井离乡,所以还是关心一下好了。

    “挺好的啊。”杨舒说。

    “就怕没人跟你说话,一个人有疏离感。”

    “没有,我有在努力融入团队。”

    在国内杨舒基本上除了工作,平时也就跟陈小凡一起玩一玩,中午下午凑一桌吃饭,回家或许还一起开黑玩玩游戏之类的。一个呆,一个话痨活跃得过分,倒是绝配。像这种跟几个人一起出来运动叶沉溪也没见过,她确实是自己也刻意想要迅速融入团队。

    上了两年半,也成熟了一些了。

    “挺好的,没事儿多跟大家一起运动一下。住的地方还习惯吗?”

    也是为了方便她,公司在唐人街给他租了一间公寓,西雅图的唐人街并不叫唐人街,而是叫国际区,虽然这边儿同样几乎全是中国人,其他国家甚至亚洲国家的人都很少,但政府很坚持要用国际区这个名字。大概离公司有十公里不到的距离,购物逛街,上下班都很方便。

    “挺方便的。”

    “吃的呢……”叶沉溪自己都觉得有些啰嗦了。

    “威尔的家已经画得差不多了,今天下午可以给你看初稿。”

    “挺快的嘛,两种状态都会有吗?”

    “对,两种。”

    叶沉溪让杨舒画的场景是威尔的家,威尔是主角的名字,这里也是故事开始的地方。

    在叶沉溪自己写的故事中这里会承担两个重要的剧情节点,第一个当然就是流程的最初,玩家会和威尔一同逃离这个地方,乃至整个小镇,也发现了开始有人类变异的事情。

    另一个是中段,威尔在外面晃荡了一圈,发生了一些故事,也结识了一些人之后之后回到了这里,然然后会看见已经被完全摧毁的房屋。

    客厅,厨房,卧室,还有他原本精心修剪维护的草坪和盆栽。

    全部都成了石砾,砖头,木屑,以及粉末。

    这种场景……当然他还会再地上捡起一个相框,里面装着一张照片。

    威尔会看着照片愣了好一会儿,脸上的表情不会再有最初灾难爆发时的那种波动,他已经沉稳了很多,但依然会有些感慨,然后将照片放进自己的兜里。

    这是叶沉溪想要塑造的一种冲突,回到家之后,虽然已经有了心理准备,整个人类世界大部分都已经沦陷了,自己故乡的小镇原本也是危机最先爆发的小镇。

    但回家这个词的本身含义,依然会让你有所期待,唤醒一些美好的温馨的记忆,或许还保持着一份期待,没有遭受彻底的破坏呢,还有所残留呢,可能已经有人重新聚集在这里开始了重建呢。

    然后你会看到最终落魄残败的现实,与记忆中的美好温馨形成对比,给玩家们带来夹杂着冲击的,复杂情感体验。

    两人所说的不仅仅是威尔的家这么一栋建筑,这是指代这个小镇,包括街景,商场内部,警察局,超市,还有威尔的房子本身,以及地下室等十数个细分场景。

    这些场景中有一部分是玩家之前和之后都可以进入的,所以也需要美术完成两份,一份是灾难前,一份是灾难后。

    对于美术们来说,这些都是巨大的工作量。

    好在青鱼网络现在的美术够多,杨舒本身也只是负责的概念设计,更多细化工作会转交给别人。

    这是她正式进入这个工作组后完成的第一个工作,之后还需要产出其他内容,包括大都会,有森林,也有码头和仓库,以奠定这个项目的美术风格和基调。

    至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。

    服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿air force什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。

    这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘,

    嗯,这个故事也会放到美国展开……

    放在中国?丧尸围城?

    无政府主义,反乌托邦,城市覆灭,一片废墟,流亡者势力还有游荡的强盗?

    这就想太多了……

    那些城市也会用实名的美国都会,回去尽量还原一些其中的标志性建筑,比如金门大桥,白宫,帝国大厦,自由女神像和五角大楼这些。

    “是按我之前的需求做的吧?”

    “是的啊。”

    叶沉溪对于场景的需求也是,会很脏乱,但不恶心,这不是《生化危机》;建筑会残破,但丧尸毕竟对建筑物的破坏能力是有限的,也不是所有场景都有军队和它们交火的痕迹,以及引爆了核弹,让城市变为废墟,这也不是《辐射》和《疯狂麦克斯》,或者是《求生》;

    大多数建筑本体会比较完整,一些街道上会有茂密的植物,文明的痕迹会非常明显。

    不同的场景承载了不同的故事,也会有不同的美术风格,玩家也需要新鲜感刺激,不喜欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。

    细节非常需要打磨,这并不简单。

    “行,待会儿弄完直接发我。”叶沉溪说:“你心里应该已经有整体的想法了吧,让你温习的功课怎么样了?”

    叶沉溪还给杨舒列了一份电影名单,让她好好补课,看过的也温习一遍,作为参考,也寻找一下灵感。

    包括罗梅罗的死亡三部曲《活死人之夜》、《活死人黎明》和《丧尸出笼》,也有《杀出个黎明》、《惊变28天》和《惊变28周》,以及《我是传奇》这部让叶沉溪认识杨舒的。

    《群尸玩过界》这种就算了,太恶心了,没打算走这种风格。

    甚至允许她上班的时候看电影。

    “嗯,已经看完了,心里有谱了。”

    “别每次都是我来主动问你要,你自己有产出的时候要主动找到我验收。”

    这是杨舒的缺点之一,创作过程中不太喜欢被别人打扰,所以叶沉溪就只能经常自己去找她问她要东西看。否则比如画了一周时间画完了一幅,最后给叶沉溪看说整体都对,得全改,那得多耽误工作。

    这一点叶沉溪既操心,又无奈。

    “哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。

    “想好了。”

    “叫什么名字?”

    “《无人幸存》。”

    “啊……怎么叫这个名字?威尔最后会死吗?”

    “不要这么直白地理解……”

    “什么意思啊?那你直白一点说啊。”

    “幸存不一定指的是生命,也可能是人性,你怎么跟个粉丝是的,写完了我会直接上传到策划文档里的,到时候你自己去看吧。”

    ……

    在撰写《无人幸存》的故事的时候,叶沉溪的感受和《求生》完全不同,虽然前者……并没有故事……文案相关工作也不是他亲自去做的。

    只是在《求生》中,他想展现给玩家们的是一个人漫游在城市废墟之中的孤独感,以及对生存的渴望。

    《无人幸存》中,是人与人之间的温情和欺骗,斗争与抉择。

    如果说废土题材作品的精髓和核心意义,就在这里了。在后启示录时代,生存变成一种非常珍惜的奢望,少量的资源本幸存者们争相抢夺,他们也会抱团成立各个组织,各自为战,不择手段。

    为了生存,我们应该如何去选择。

    文化的断层,权利与力量的象征,宗教的意义,荡然无存的秩序……

    同时在丧尸题材中,他们又面对着共同敌人的威胁,在这种外忧内患背景下的博弈,才是叶沉溪想要去挖掘的东西。

    人性很难改变,除非是时间的力量,还有遭逢大变。在经历过那些之后,才能对自己进行修正,成为一个英雄。

    这种英雄并不一定是消灭敌人,拯救全人类……叶沉溪并不想那么去做,在《逍遥游》之后,他想去塑造一个平凡普通的主角。这个17禁的游戏,或许依然会有个人英雄主义,但不会那么中二了。这是属于成年人的故事,只是在这段经历中去懂得一些意义,寻找自我,以及生命的意义。

正文 第361章 梦回唐朝

    7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年CGS如期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及网民的目光又一次汇聚到黄浦江边。

    随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,CGS早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它和出现在其中的各个厂商。

    早在去年11月份,CGS展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,CGS都站在世界顶端。

    不过影响范围比较有限就是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也就是中国玩家们自己自娱自乐罢了。

    但今年不太一样。

    今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,PS3和XBOX360在正式进入中国以后,第一次出现在大型综合展会上,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。

    今年的1号展馆,中间的场地组委会一共安排给了8家公司。

    在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。

    一马当先的自然是本地大佬,青鱼网络。

    索妮和巨硬紧随其后,EA,动视,玻璃渣,育璧……甚至还有任极乐。

    EA也不是第一次参展了,不过之前主要都是网络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括《极品飙车》,《FIFA》和《虚拟人生》这些久负盛名的系列的最新产品。

    动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。

    动视也带来了《年货召唤》、《变形金刚》和《金刚狼》等,COD系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身《年货召唤2》的时候就曾经正式引进过内地,现在的政策要比之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之中,不过要是也想引进国内,通过审核……可能要针对简体中文版中的内容做一些细微的变动。

    玻璃渣的重心则是刚刚发售的《星际战争2》和继续跳票中的《暗黑破坏神3》,这都是在中国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚上市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。

    而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们胃口,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,中间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年CGS,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。

    育璧同样也是带来了不少旗下作品,在中国他们公司的人气一向不错。

    最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。

    他们的很多游戏在中国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体中是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。

    但谁能想到,今年居然出现在CGS的展会上。

    甚至有一些中国玩家以为任极乐看不上中国市场……实际上他们早在03年就已经正式进入过中国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们上一代主机N64为原型开发的“神游机”……主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的PS2和XBOX。

    游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。

    这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推广。

    啧啧,这真的是一款中国大陆独占的游戏主机来着。

    结果,是显而易见的。

    原因比较多,归结起来无非就是:水货,盗版,玩家购买能力……以及政策。

    水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非中国特色,全世界皆而有之。

    而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年中国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12。5%,增长速度惊人。而青鱼网络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。

    尤其重要的是政策的变化。

    当年索妮的PS2即使在中国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。

    而如今的中国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让PS3和XBOX360开始在内地名正言顺地销售。

    对于他们来说,真正进入中国的时机,已经到来了。

    甚至他们早就想了,毕竟十多亿人的市场,那么多成长中的中产阶级,怎么能视而不见。

    这就是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。

    上头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼网络自己当然更知道。

    ……

    三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。

    其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。

    展会开始前,中国的媒体们就纷纷发出了,仿佛梦回唐朝,又看到了那种万邦来朝的盛世。

    国外的媒体们也将目光投注了过来,甚至派来了记者全程跟拍采访,获得第一手资讯。巨头厂商们参加这种大型展会肯定都不会空手而来,会带来首次公布的独家猛料,成为舆论的焦点。

    国内其他厂商们则有苦说不出,风头估计得全被一号馆扯去,占尽洞天福地气运,所有人的焦点都会放到一号馆去,担心自己的关注度受到影响。

    可能是沾光分摊一点儿流量,也可能是无人问津……其实这种担心有理有据,但却没什么必要,厂商们展出的内容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一号馆,总还要去其他地方看看别的,试玩游戏,领免费礼物,还有看Showgirl……

    玩家们也将一号馆称为“神仙馆”,就像去青楼寻欢,整个洛阳城的花魁全都汇聚到一间屋里去了……简直是帝王般的享受,同时相对地,也会担忧要是挤不进去怎么办……

    有人安慰:“用心找缝,用力去钻。”

    组委会甚至有考虑过要不要一号馆和其他展馆的票分开来卖……当然,这种题意很快便被内部否决了,这种行为太讨人嫌了,而且露骨加土鳖……眼光放长远一点。

    今年的青鱼网络依然是龙头老大的位置,一号展馆W1号位,大哥Carry位……毕竟是自家主场……要是国外举办的展会,肯定现在是轮不到他们的。

    从去年开始,这片风水宝地就已经属于他们了。当年盛达占据这个位置5届时间,现在却退去了2号馆,从04年到07(04年办了两届)。

    谁知道青鱼网络又要占据多少年呢。

    ……

    或许是去年新闻联播正式报道美国洛杉矶的E3展后,CGS的组委会也学着人家开起了展前发布会,之前其实并没有这个环节的……

    比较遗憾的是,叶沉溪此时还在美国出差,没能参加。

    夏青鱼带着副总裁李志,在青鱼网络的展前发布会上公布了公司下一步规划的几个内容。

    最重量级的当然是,青鱼网络正式公布了旗下鲛人工作室的全新大型武侠题材3DMMORPG网游《长安道》,这款作品的立项时间只比《逍遥游》晚一个月……结果《逍遥游》都卖了一千多万了,李志这老哥才正式公布。

    这也不能怪老李……不是李志无能,实在是没有叶沉溪那种特异功能,他要做的东西都得自己组内头脑风暴先,然后尽可能地找市面上有的游戏参考,是成是败,成在何处,败在哪里。然后内部再反复讨论,确定思路和方案,还面临着调整方向的可能。

    比不了啊……

    这种量级的网游大作,不说国内的黄易,腾华,金蝉和瓜牛,就是韩国的网游大厂Nsoft,哪个不需要个三年起步?

    现在正式立项已经一年半了,李志才觉得方向已定,可以正式公布了,按照青鱼网络的生产效率,估计再来9到12个月的时间,应该就可以正式和玩家们见面了。

    中间叶沉溪倒是提了些建议,做一些方向性的阐述,也就仅此而已了……这哥们心是真大啊,李志自己面对这么大一个项目,心里还有些惴惴不安,颇为忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,就怕给青鱼网络抹黑,公司自从成立出的哪款游戏不是真正的现象级,甚至可以说有时代意义,可别到自己这儿砸了金字招牌……

    在他和其他很多人看来,这款游戏如果做不到国内第一……那就已经算是砸招牌了。

    《长安道》的故事背景放在了隋朝末年,这也是反复考量的结果,其他朝代都被别的公司们用烂了……宋朝有美狐畅游的《天龙八部》,还有他老东家金蝉的《剑网》也是南宋,他自己做过的《剑网二》是北宋,现在的《剑网三》是唐朝中叶。

    瓜牛正在研发的《九阴真经》自然是明朝……

    腾华紧锣密鼓赶工中的《玉龙在天》是东汉末年,三国争霸……

    元朝有京城麒麟的《成吉思汗》……甚至清朝都有网龙的《投名状Online》……

    没啥可选的了,虽然并不是说人家做了就不能做,但李志还是想搞一些差异化的东西,况且隋末的乱世也正是英雄崛起的大好时代,更有《隋唐演义》奠定了一定的玩家基础,里面的一些英雄人物也被大家津津乐道,完全可以谱写一段段可歌可泣的感人史诗。

    这游戏还继承了《逍遥游》的一些相关美术资源,场景模型不能,但曹若若他们跑遍大江南北留下的创作素材,一些场景原画什么的还是可以用的……还有一些道具之类的资源。

    诶……这么一算,工期又可以缩减了。

    网上之前就已经流出了一些关于这款游戏的消息,但青鱼网络自身从来没有正面确认过,这下玩家们终于可以放下心来。

    毕竟在中国,网络游戏玩家还是占了大多数的,而青鱼网络本身也是做网络游戏起家的啊,虽然是页游。

    其实大家都看得出来,青鱼网络不会再做页游了,已经放弃了这个市场,在2008年2月之后,他们就再也没有推出过网页游戏。

    玩家们期待着这家公司做一款大型的3DMMORPG已经太久了,完全可以用嗷嗷待哺来形容,青鱼网络的端游,必定是可以陪伴他们好多年的诚意之作。

    其实李志自己又何尝不是,他自己也不想做页游来着,以前图个新鲜,后来做了一款就腻味了。

    另一款公布的项目叫做《风之旅人》,是由旗下的鲮鱼工作室正在研发中,陈兴寒担任制作人的,也是延续他自己此前另外三款大受好评的作品《云》、《流》和《花》的理念和风格,将登陆PS3,XBOX360,PC,Wii,未来还会移植到便携式游戏掌机及手机端平台。

正文 第362章 综合性国际化

    在展前的发布会上,GD总局领导发表讲话重要讲话,对远道而来的国际友人们表示了欢迎,这也是比较少见的……部门领导在游戏展会发布会上发表演讲……估计那几家公司的发言人都挺懵逼的。

    领导高兴地肯定了中国游戏产业的发展速度,并且很欣慰地表示一些优秀的产品丰富了人民群众的休闲娱乐生活,并且在审美愉悦和艺术享受中,提升了民族自信心和自豪感。点名表扬了包括《逍遥游》在内的,去年涌现出来了四五款国产单机和网络游戏,给予了优秀文化
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