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游戏开发指南-第206部分
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想1》……
1989年,震惊全球的任极乐GB(Game Boy)掌上游戏机,1。2亿的全球销量……
1991年菲利普的Philips CD…i,虽然官方没有那样宣传过,但这是第一台光碟游戏机,游戏主机开始进入光盘时代。
再到94年索妮的PS,96年《生化危机》初代,恐怖游戏开始鼎盛,97年的《最终幻想7》不用多说,2000年的PS2开始进入DVD时代,98年的《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏新时代……
然后是XBOX的出现,主机三分天下了。
次时代来临。
一直走到了现在……广告墙并没有播放到很现在,如果是历史,大家油然而生的是情怀,如果画上了当代的游戏,可能迎来的就是粉丝们的撕逼了,为啥我们家的游戏没有呢,凭啥有他呢……
今年主办方用一段长达43。6米的红毯的时光走廊,不长也不短带领媒体和观众们回顾了电子游戏这40年的发展历史,成为了今年晚会的一抹亮色。
……
“维尔福进场,‘G胖’现身红毯!”
照片里,维尔福的老板加布·纽维尔披头散发,有点不修边幅的样子,没有人会怀疑如果VGA的颁奖典礼是在夏天举办,他肯定会穿拖鞋来走红毯。叶沉溪上一次见到他是在去年的E3上,当时他公布了《传送门2》,今天碰到的时候看起来都觉得头发长了些,胡子多了些白了些,然后也更胖了些。
随后B社入场,他们今年的《上古卷轴5》天际即将要和Pasca争夺年度游戏。
CDPR团队入场,今年的《巫师2》创造了不错的成绩,从5月份发售至今,已经创造了近500万套的销量……之前从青鱼那儿借的钱都还上了,也有资金开发《巫师3》了。
7点半左右,青鱼代表团也步入了会场,带头的自然是叶沉溪和夏青鱼,两人都是各自到了美国再汇合的,后面跟着三文鱼的团队,总经理迈克尔·布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。
总共7个人组成的团队。
7个人都在广告墙上签上了自己的名字,这堵墙上已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者ID,不过放眼望一堆英文字母里去好像就三个中文名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英文名,就这仨签的是中文名。
礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。
想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《IGN》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《Gamespot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。中国人有一个习惯就是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。
这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。
叶沉溪见到了先前入场的CDPR团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向Pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是CDPR需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。
当CDPR工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……
今年的《巫师2》在主机版本之外,PC数字版中他们非要让青鱼FG“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。
但马尔钦就一意孤行,除了自己的GOG平台之外,就只上了FG,没有steam版,也没有Origin版,更没有Uplay版。
搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。
所幸FG还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,FG就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。
正文 第426章 开局四中二
“Pasca!你好吗!”
马尔钦一见面就给了叶沉溪一个热情的拥抱,搞得他都有点懵,以为在跟一个美国朋友寒暄。波兰人注重礼仪出了名的,那种古典礼仪,这是欧洲少数还保留着吻手礼的国家之一……
想来大概是在是太高兴了吧……关于《巫师2》的销量和《巫师3》的思路和进度,以及真正和老朋友见面的喜悦。马尔钦这三年和叶沉溪偶有联系但并不算多,但这并不妨碍交情,有点君子之交淡如水的感觉……虽然两人第一次见面就是借钱。
他很感激叶沉溪在CDP危难之际施予援手,更认同他的很多游戏理念,引为生平知己。
“我觉得我们彼此都很好。”叶沉溪说,“亚当呢,他还不错吧。”
“他经常提起你,跟我讲了很多在府南和你的交流,哈哈,他还说你带他去了那个什么按摩会所……”
这两人交流用的英文,身旁正在被其他媒体采访的青鱼代表团队成员听到这个,眼光都在往这边瞥了,夏青鱼则是正大光明地看了过来,脸上反而是很有兴趣的样子。
叶沉溪临危不乱,对答如流:“对,我带他去刮痧了,他还拍了照你看到了吗?”
“我当时还以为他在中国被绑架了。”
“中国很安全的。”
“对了,我还没有恭喜你,《逍遥游》和《无人幸存》,两款伟大的作品,注定在历史上刻下名字。”
“《巫师2》也非常好,我看到你们走在一条正确的道路上,我很期待白狼之后的故事。”
“刚才走过那段时空走廊的时候,我以为最后几面墙能看到你呢。”
“这可不容易。”
“我觉得有一天你一定会被挂在墙上的。”
“……”
这话怎么听起来怪怪的呢。
……
……
进入内场前叶沉溪还碰到了G胖,三文鱼团队的迈克尔·布森跟G胖也是老熟人了,他自己本身就是原Turtle Rock工作室的创始人之一。这家工作室在被维尔福收购之前就帮他们完成过《反恐精英》系列《零点行动》和《起源》的部分工作,然后又做了《求生之路》后被维尔福正式收购,但在08年维尔福因为内部原因解散了这个团队,这才有了如今的三文鱼。
三文鱼团队最初的主力成员,好些都是来自Turtle Rock的。
G胖看着布森,看起来他也为这位老朋友感到欣慰,他说:“你的才华终于在Fisoa得到了展现。”
本来有点新仇旧怨的感觉,可惜,与《全球攻势》对抗的《失乐园》并不是三文鱼开发的。
G胖对叶沉溪道:“Pasca,我昨天看了你的直播(叶沉溪的直播时间属于美国当地的昨天),我很想看看你做的射击类游戏是什么样子的。”
“是吗,感觉怎么样?”
“我还送了你两个军用运输机,你没发现吗?我看见别人送礼物你都感谢了。”
“哈哈,下次你来龙睛直播的时候提前联系我,我给你送10个。”
尴尬。
“我觉得你这种大逃杀玩法,事实上你们刚刚公布项目然后披露一些玩法内容的时候我们就在研究了,但当时想象不到效果会这么好,我是指游戏效果,也有直播效果。我们觉得它真的会掀起风潮,我从来没见过这种几乎适合所有人的射击竞技游戏,甚至它会将整个射击游戏的用户群体扩大。”
“竞技方向,我认为《全球攻势》才是标杆。”那就商业互吹吧,叶沉溪说,“我明年的游戏目标之一是冲上大地球段位(《CS:GO》中的最高段位)。”
G胖一愣,不知道该说什么好:“嗯,昨天那一枪确实精彩,全世界都看到你的实力了……竞技总还是要建立在人气的基础上,我们可真是羡慕你们的人气,你是真正懂得大多数年轻人的游戏制作人。”
还是尽早绕开游戏水平这个话题吧,久经互吹江湖如G胖也不知道该怎么吹Pasca。
……
……
颁奖典礼正式开始了。
在龙睛平台的官方直播间里,总共有90多万人聚集其中,参与到这场盛典中来,也相互分享着自己的游戏体会。当然也会有一些比较激烈的争执,毕竟谁家都有粉丝,而且又是年终评选,谁都有自己的喜好,认为XX天下第一。
不过还好,大多数玩家还是理智的,争论也会以理服人,而不是无端谩骂,少数激进分子在大量官方和直播间的管理员的操作下,很快便该封封该禁禁。
其实观众们的很多习惯,口头禅,说话的方式是会受到他们喜爱的主播影响的,他们会觉得那样很酷,很时尚。而青鱼在主播素质这方面,把控得比较严格,这里是一个公开的场合,虽说主播并不代表官方的态度,但这是青鱼的平台,他们有责任让观众们接触到的是优质的直播内容。
所谓优质其实是一个比较主观的标准,并不是说不能讲黄段子,看主要是黄还是段子,也不是一点粗口都不能爆,游戏尤其是竞技游戏总是需要情绪发泄的,激昂时刻热血之中,语言发泄总比行为来得好些吧,不然让人家去砸电脑,打女朋友么……反正凡是皆是要有个度的。
官方还开启了抽奖活动,与观众互动。整场晚会会持续大概两个小时时间,120分钟里每隔10分钟便会随机抽取20名幸运观众,获得《失乐园》游戏一份,激活码可以直接在FG平台上激活游戏,自用送人都可以。
本来都已经说清楚的,就是在直播间所有观众中纯随机抽取,发不发弹幕都无所谓,只要在直播间里就行,挂机都可以。活动的执行方式也是根据活动需求和想要达成的目的决定的,这个活动的目的……就是送游戏而已。
有时候可能需要发弹幕,或者回答主持人提出的问题,那是为了活跃氛围,但……这直播间本来就很活跃了,90万真实观众,换别的公司来做没青鱼这种实力的,估计网页已经崩溃了都。而且弹幕太多,密密麻麻地又是些无意义的,影响观看不说,还会造成有些一般配置的电脑卡顿。
或许会有人挂着多个账号多蹭点儿概率……但这么多人你能蹭多少,青鱼也会有验证IP和MAC地址的,而且本身这次的礼物价值也没那么大。
站在有些玩家们的角度,总觉得事情没那么简单……要么就是要平台等级多少级以上,或者是要送礼物……他们在游戏中有时候也会有这样乱七八糟的错觉,像在《永恒之战》里曾经一度流传过,晚上十二点青鱼服务器重置日常数据啊,在那个时候开箱子出橙几率贼高,甚至在别的游戏中更玄学的强化装备,要面朝东方(游戏中的),按确定键按住不放3秒以上……合成宝石得先扫荡一遍某个关卡,最好先做一段剧情任务,哪儿有那么多乱七八糟的策划都不知道的东西。
……
今晚青鱼网络参加的第一个奖项是最佳女演员,《无人幸存》中艾玛的扮演者艾琳·哈维尔,美国演员工会里郁郁不得志的成千上万注册演员中的一个,她都算好的,还能得到一些试镜的邀约,虽然全部是录像带电影(正规的),没有登上大荧幕的可能。
选角也是三文鱼团队的剧作家查克提议的,一名好的剧作家一定会是大量涉猎各种文字和影视作品的,他算得上是艾琳的粉丝,通过工会联系上了艾琳,先“试镜”之后再推荐给了叶沉溪。这姑娘20岁,很年轻,但她扮演的是12岁的艾玛,尤其是那有些稚嫩却坚毅的声音……玩家们一直都以为是找的童星来饰演的,所以说声优都是怪物呢。
《无人幸存》是这姑娘参与过的观众数量最多的表演,今天也是她参加过的最盛大的颁奖典礼,甚至虽然没有露脸,片酬都是最高的一次……她换上了自己所拥有的最隆重的礼服,她可没有赞助商的。
获奖者也正是她。
她从颁奖嘉宾,去年的这个奖项获得者,《星际争霸2》里刀锋女皇凯瑞甘的扮演者特丽莎·海尔弗手中接过奖杯时,居然哽咽了起来。
她向青鱼网络,尤其是Pasca表示了感谢,这个奖项让她找回了最开始进入演艺圈时候那种自信的感觉,忘记了这些年的抑郁不如意,像是重新出发了一样。在扮演的时候,深入理解了艾玛这个角色的时候她其实就已经有那样的感觉,她也被那个角色的人格和故事激励着,艾玛让她获得了新生。
夏青鱼也不在意她刚才激烈地拥抱了叶沉溪,向她投去了鼓励的目光。
最佳男扮演者则被维尔福《传送门2》中惠特利的扮演者斯戴芬·莫昌特拿走,青鱼和维尔福的第一轮交锋达成了平手。
这也是青鱼网络在VGA上第2次提名却没能最终获奖,上一次是09年的《万物起源》了,入围了“年度游戏”最后输给了《神秘海域2》。
随后的“年度最佳歌曲”,锁柱妹妹帮青鱼再下一城,当她走上舞台的时候,叶沉溪居然看到她笑了。
她本来一副云淡风轻的样子,之前提名公布的时候也是一脸的不满意,想拿“最佳配乐”,结果颁奖临近她却越来越紧张了。嘴上说不要,身体却很诚实,出发来美国前还让叶沉溪帮她审阅了一遍写好的获奖感言,她的英文还OK,在网上跟人文字交流问题不大,就怕有一些俗语上不符合美国人名用词习惯的内容,要叶沉溪给她检查。
这还叫不在意啊。
“认识你这么久,都快三年了,居然第一次看到你笑得露出牙齿……”叶沉溪说。
“原来得奖的感觉这么好的。”
夏青鱼在一旁说:“是不是得什么奖都没所谓,反正得奖就行的感觉。”
锁柱点头:“好像有这么点儿感觉,不过也要份量差不多的奖项吧,总不能拿最佳歌曲跟最佳游戏比吧。”
完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。
慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿上,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。
慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。
……
青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,就得一个失一个。
第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的《神秘海域3》揽入囊中。
直播间里瞬间出现了一大偏叹息。
玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。
在大多数人看来,确实《神秘海域3》和《无人幸存》,再加个《孤岛危机2》吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过《孤岛危机2》并没有入围。《神秘海域3》是PS3独占,那就都拿PS3来对比,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对《无人幸存》画面表现的评价是,PS4提前发售了吗?
或许不说PS4,但应该也有个PS3。5的样子了吧,这依然称得上是世代之间的飞跃。
不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景中,青鱼网络可以完全将Athena2。0的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃上。拓宽到整个画面表现上,游戏中各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙中顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。
《无人幸存》画面上所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。
有些惋惜,称不上什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。
很快有人提出了另一个猜想,可能……是不是说明《神秘海域3》在“年度游戏”的争夺中没机会了?安慰一下?
“太可惜了。”
“是啊,太可惜了。”
“无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗……”
“大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧?”
“年度游戏,连续两年吗?不敢想象。”
“诶?选我选我!!!”
“求中奖!!!”
但很快就被抽奖给带偏了节奏。
正文 第427章 24小时销量
接下来几个比较重要的奖项中,《塞尔达:天空之剑》拿到了“最佳Wii游戏”和“最佳体感游戏”两个奖项……算得上梅开二度,目前它还有一个“年度游戏”可以争夺,不过希望并不高。
这部塞尔达没能满足众多任极乐粉丝们的期待,无论销量还是口碑皆是如此,发售一个月目前销量刚刚超过200万,看样子最终销量是不会超过400万了。而Metacritic上的93分也是这个系列主机平台游戏中最低评分,之前是2000年上市的95分的《姆吉拉的假面》……95分,最低,啧啧。
青沼英二是一名相当有才华的制作人,Metacritic平均媒体评分97分的《黄昏公主》是他的作品中迄今为止最能体现他才华的,《逍遥游》也“只有”97分。有才华到什么程度呢……去年青鱼曾向他抛出过橄榄枝,没通过猎头,而是夏青鱼直接发出的,为了筹建中的日本分公司,不过被他以《天空之剑》正在紧密研发中拒绝了。这大叔(目前46岁)从东京艺术大学毕业后便进入了任极乐,当时的面试官之一便是宫本茂,还是忠诚啊。
“最佳Wii游戏”颁奖时,夏青鱼作为颁奖嘉宾上台,为制作人青沼英二和他的《天空之剑》颁发了奖杯,大概十年前的时候初中生小夏青鱼还是青沼英二的粉丝呢,人生境遇谁能知,顺便提醒他别忘了晚会后的宵夜。
晚会前闲聊寒暄的时候刚好碰到,叶沉溪和夏青鱼觉得可以找他晚上喝杯咖啡,或者去唐人街吃点烧烤,这两口子又想打家劫舍了,贼心不死,搞不好这次的失意也是对方变动一下的动机呢,没有什么是一顿烧烤搞不定的……而且之前青沼英二就不止一次地公开表达过对Pasca和《逍遥游》的喜爱,并且因为一句“Pasca就是我进入游戏行业时梦想成为的模样”而正是加入趴吹阵营。
今晚《无人幸存》最主要的竞争对手之一维尔福的《传送门2》则收获颇丰,顺风顺水,接连捧杯,除了刚才的“最佳男演员”,又收获了“最佳DLC”、“最佳多人游戏”和“最佳PC游戏”,4项奖项也是今晚目前为止的最大赢家。
叶沉溪作为“最佳PC游戏”的颁奖嘉宾第一次出现在舞台上,正式和观众与来宾们打了个招呼,他的《逍遥游》是去年这个奖项的获得者。主办方Spike电视台还是会找噱头的,登台领奖的正是G胖,从叶沉溪手里接过奖杯。
鬼知道媒体们会有怎样乱七八糟的几番解读。
慢慢地,真正的戏肉来了。
《神秘海域3》疑问不大地获得了“最佳PS3”游戏,同样也是双奖在手。
呼声很高的《上古卷轴5:天际》则只拿到了“最佳RPG游戏”。
《无人幸存》随后也拿到了“最佳XBOX360游戏”和“最佳动作冒险”游戏。这是它今晚的第3和第4个奖项,目前进度4/6,从数量上追平了《传送门2》,平均奖项份量双方目前为止也差不多。
还有剩下的两个真正重量级的“最佳工作室”和“年度游戏”,那才是最终决定胜负的地方,这两个奖项上,B社,V社,F社三社均有入围。
……
今年的播片环节青鱼一共有三只预告片奉上,穿插在各个奖项中。
梁其坤打磨了近两年的《雨血》和陈兴寒的《风之旅人》,这两款本来也是打算夏天或者秋天上市的,结果拖到了现在,这才是正常的速度。他们在研发的过程中也会偶尔要推翻之前的设定然后重新来过,这是游戏开发难以避免也是最耗时费力的环节,并不是所有人都能像叶沉溪那样。
《雨血》是一款基于Athena2。0开发的
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