友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏开发指南-第47部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
正文 第133章 成功是有道理的
3月14号,星期五,这一天终于到了。
整个中国游戏圈都在等着接下来的这一周,寸阴若岁,引颈而望,焦急中夹杂着紧张,紧张里又不失渴望。
媒体向来是善于煽动和渲染的,金翎奖上任越勤叶沉溪两个人握手的瞬间,在第二天就在网络上疯传,不仅是游戏和互联网媒体,甚至一些财经和时尚杂志也用了大版面刊登了这张照片。
对于这张照片,在媒体和玩家之间目前有两种解读。
第一种是三月份这场大战的宣战仪式,第二种是游戏新生代力量将联合起来向传统巨头发起挑战。
无论是哪一种,这种持续的曝光和讨论热度,两家公司和三款项目都是受益者。
相对来说青鱼网络可能还占了些便宜,毕竟他们本身宣发能力就和腾华不是一个档次,只是苦了同样3月24号开测的《人间2》反倒显得受了冷落,不是说好的三国鼎立吗,什么情况?
此时中国的网吧里,《反恐英杰》的热潮早已开始冷却,虽然也还有一部分玩家在坚持,但再也无法像当年一样霸占整个网吧。
《使命召唤》已于去年年底发售,但单机游戏在此时的国内市场早已遭遇寒冬。
《光环》和《战地》这些经典系列还并未被国内玩家所熟知。
面对这样一个几乎没有FPS同类竞争对手的大环境,伴随着腾华“三亿鼠标的枪战梦想!”的宣传口号,《超越火线》终于在中国开启了不删档测试。
开服第一天,晚上20:30分,同时在线人数达到了20万。
……
……
叶沉溪并没有关注这款竞品今天会有怎样的表现,一方面他有自己的事情要忙,一方面他当然知道《超越火线》会取得怎样的成功。
虽然这款作品本身品质确实算不上有多么精良,在国内口碑也就那样,但除了腾华的运营之外,它自然有它成功的理由。
失败的产品各有各的缺陷,成功的产品同样也有成功的道理,要么是天时要么地利要么人和,以及它本身的闪光点。
起初腾华拿到的第一个《超越火线》版本,僵硬的操作,灾难性的手感,节奏拖沓,游戏定位也模糊不清,几乎是一个粗制滥造的产品。
而腾华开始了和韩国开发商长时间的反馈,测试,再反馈,再测试,依托腾华对用户体验的理解,将这款原本血统纯正的韩国游戏打造成了为专门为中国玩家量身定做的项目。
然后再呈现到了玩家面前。
腾华有一个专门的部门叫做“用户研究与体验设计部”,简称腾华CDC,成立于2006年6月,目前人数已经超过100人,承载着腾华将近100个项目的用户体验设计。
很多人都觉得自己很了解用户体验,因为他自己就是用户啊。从他自己的感受出发,这个地方很爽,这个地方又不爽,但很遗憾那都是你的一家之言。
用户数量越大,对用户习惯剖析越精确,而腾华坐拥6亿多QQ用户,他们有一个庞大的用户数据网络。
那么多腾华的问卷调查,那么多用户的数据分析,需求挖掘,趋势探索,你可以说CDC是真正了解玩家和用户的人。
这就是《超越火线》能成功的地方。
更易上手的系统,更简单的加入游戏流程,点一个房间就可以直接加入,立刻开始游戏;
优化了画面,明亮简洁的画面风格让目标更加突出,也更容易发现敌人;
武器比其他同类游戏操纵更简单,弹道曲线相对固定,点射更加精准,降低了FPS门槛;
军衔等级的划分让玩家能准确地找到和自己水平差不多的玩家进行对抗;
团队竞技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要几秒钟的时间就可以复活再一次加入战斗,而不需要像《反恐英杰》那样,只能看着队友们玩。
战斗中不再需要买枪,你死再多次也不至于只能拿把Glock18冲出去跟人家AK47对点。
还有那个近乎于夸张的击杀提示,音效,六角星,还有爆头骷髅头,像这种正面积极的正反馈,将玩家在游戏中击杀对手后的爽点无限放大。
这些都是为什么《超越火线》能成功的原因。
《超越火线》和《地下城勇士》之前已经面对少部分玩家封闭测试过了,但叶沉溪的《永恒之战》却没有,这次他是直接不删档,豪气干云。
事实上也确实没什么删档的必要,出现bug修正了就是,又不会像其他类型的游戏一样,会有等级之类的设定。
况且他对《永恒之战》的框架本身就一直很清晰确定,项目也不可能存在需要大改的地方。
仅凭公司这几十号人帮着测试肯定是不全面的,所以从第一个可对战版本发布起,就委托给了府南本地的一家专业测试外包团队进行各项测试,包括游戏功能,压力测试,体验测试,环境测试等。
这年头什么外包没有?别说测试,你整个项目外包都可以。
最近叶沉溪去测试团队那边待的时间都比在自己公司多。
《永恒之战》上线已经进入最后的倒计时阶段,三天前青鱼平台官方网站上就已经挂起了倒计时海报,海报上每天换一个英雄,还会播放英雄语音。
第一个版本投放的60个英雄的所有配音内容都已经外包给黄浦的一家CV团队完成,除了基础的战斗中如“哼”“哈”“呀”“啊”等语气词,“你好”“谢谢”“抱歉”的社交用语,每个英雄还有自己的专属台词。
仅这个版本,每个英雄的台词就超过了10句,包括不同的喜怒哀乐的情绪,或者英雄关联特殊触发语音和一些彩蛋。
如齐天大圣的:“我若成佛,天下无魔。我若成魔,佛奈我何。”
“俺老孙来也!”
“人若骂我,我也不恼,若打我,我也不嗔。我一生无性。”
“他好像一条狗啊。”
……
……
【one。yx】这个域名最开始日均访问IP在200左右,随着《永恒之战》消息的逐渐披露缓缓提升。
2月底“青鱼杯”宣传开始后达到5千,“员工鼓励师”事件之后直接飙升至8万,《RotA》小鸡臂章之后达到10万,而“金翎奖”握手事件后则攀升至15万。
终于在人气达到顶峰后,3月17日,《永恒之战》正式开测。
正文 第134章 好名字都被起了
3月17号,全国大学寒假已经结束,李异辉也回到了学校。
今天是星期一,早上有两堂专业课,不过他选择了跷课。老师其实管得挺严,又不是大一新生了,总有办法应对。
前两天《超越火线》开测他也进去逛了一圈,人确实是多啊,不过他也就随便看看就退了,反正都是QQ号直接登录也不需要注册。
以前他就不怎么玩《反恐英杰》,而是玩《魔兽战争3》,对FPS游戏向来兴趣不大,只能说不是受众吧。
只是最近各种“三月大混战”,“黄易腾华青鱼三家公司下场肉搏”的消息被媒体炒来炒去,想不去凑热闹都难。
这寝室是八人间的,除了他之外还有一睡在上铺的兄弟也没去上课,离十点还有二十分钟,两个人就这么随便上着网等《永恒之战》开服。
“《超越火线》昨天在线人数破20万了啊。”室友看着新闻,有些惊讶道。
“《旅途》还破150万了呢。”李异辉晒道,颇为不屑的语气。
3月1号,泰坦的《旅途》同时在线人数突破150万大关,成为这个星球上第四款达到这个数字的游戏。
好像是在向谁宣告,你大哥还是你大哥。
另外三款是《永恒》、《梦幻乾坤》、《魔兽》。
《永恒》到目前为止的记录是06年10月创造160万,《梦幻乾坤》是3月2号创造的166万,嗯,跟《旅途》较劲的感觉,而石城在去年12月宣布《魔兽》国服同时在线达到99万,到现在还迟迟没有突破100万大关。
当然这只是国服,如果是计算全球范围内,今年年初《魔兽》同时在线已经突破1000万,简直可怕。
把这个数字再缩小三分之一,全球同时在线超过100万的产品,还是只有这四款,对其它游戏是碾压性的优势。
室友还挺喜欢《超越火线》的,不服道:“人家这才第一天,《旅途》用了多久?”
“腾华的那个推广力度你又不是不知道,那么多QQ用户,一人给一个弹窗就有多少人会去玩。”
“对了,今天“青鱼杯”可以报名了!哎哟我这记性,差点儿给忘了。”室友突然想起来。
“我记着呢,也是十点开启报名通道。”
“先报名还是先玩游戏?”
“你去报名吧,我先玩两把。”
这俩和隔壁寝室的三个人之前便商量好了,组个战队去试试,没指望打进线下十六强,不过只要报名网络初选,哪怕一场比赛都不打,就有游戏中对应的专属纪念皮肤奖励,那没道理不报名啊。
虽然官方早就公布了皮肤对战斗能力和数值毫无影响,但公布出来的齐天大圣石猴皮肤,看起来真的很帅啊。
“那我也先玩两把好了。”
“别,待会儿战队名被别人抢先注册了怎么办。”他们之前就商量好,战队名“最强王者”。
随着游戏宣传的铺开,这个词也有了一定的热度,不抢注肯定不行。
“啊!开服了!”室友又喊道,音量还有点大。
李异辉游戏窗口一直打开着,非常清爽的一张超大原画再加上登录框,帐号早已经登录,大区也选择完毕,而此时原本跳动的倒计时终于走到了00:00然后消失。
毫不犹豫直接点击登录游戏,李异辉呲牙道:“你小声点儿,小心辅导员跑过来查房!”
在闪过“青鱼游戏”的logo之后,终于进入了游戏界面,和其他游戏一样第一件事是输入名称,这小伙很个****ID也叫“李大嘴”……
随后又弹出来一个窗口询问是否玩过其他MOBA类游戏,嗯?是。
对自己MOBA游戏技术的评价?大言不惭地选择了王者。
是否跳过新手指引?李异辉稍稍想了想还是选择了否,他迫不及待地要去战一场了。
这个过程并不复杂,他倒蛮欣赏青鱼网络的爽快,点了“否”就直接自由了,没非逼着玩家去走一趟新手指引。反正刚才好像看到随时去打新手关卡都可以。
在这个并不复杂的界面中,那个红色超大的【开始比赛】按钮是如此醒目,李异辉瞬间对界面上的其他元素不屑一顾,径直点击这个按钮。
在策划的设计时通常界面中最希望玩家注意到的点,一定都会用醒目的颜色标识,突出界面上的重点,一般是红色,绿色这些刺激色。
而叶沉溪选择了红色,因为绿色通常暗示着安全,红色是警示色,提醒玩家点击后将开始真正的战斗。
正在匹配对手中。
预计时间:01:25。
实际耗时:00:01。
预计时间只需要1分25秒吗?如果这个时间预估准确的话,那说明有不少玩家在第一时间就进入了游戏吧。
稍等片刻,在第一分半的时候提示找到了游戏,看来人数确实不少,而且时间预估也比较准确。
随后播放的BGM倒让他吓了一跳,气势磅礴,震人心魄,这个音乐很燃啊,完全是大战即将拉开序幕的感觉。
“你已经开始了?”
“是啊,人好像还挺多的,你还没报完名?”
“最强王者已经被别人抢啦,这群人报个名这么积极的啊……我也不知道起啥队名,等他们上课回来再商量吧。”室友说。
原来现在就选择英雄啊,跟《RotA》不一样诶?看着头像各异的好几十个英雄,李异辉一时间也乱花迷人眼,不知道该选谁,本来想选齐天大圣的,结果直接一上来就被队友给抢了,影枪?也被抢了……
李异辉挨个点击英雄头像,弹出来的英雄展示界面很清晰的显示着这个英雄的定位和简略技能说明。
眼看时间不多了,李异辉忠于自己的内心,选择了一个盘子靓条子细的女性英雄【蚀月斩空·狄娜】,标签是刺客?能力六边形很清晰地显示这是个高物理输出,低防、高机动性、具备一定操作难度的英雄。
反正万《RotA》的时候他一般也玩大哥位,随便试试吧。
正文 第135章 我相信青春没有地平线
进入游戏后,李异辉第一时间便被这张地图给吸引住了。
不是界面,不是英雄,而是这个战场。
他甚至有种感觉,哪怕没有小鸡臂章bug,这个画面也很可能足够成为他放弃《RotA》的理由。
《RotA》本身是《魔兽战争3》的一张自制地图,能用的资源实在有限,野外全是森林,还有一半是天灾荒芜的腐地。地图细节并不丰富,况且那还是五年前的游戏,模型也不够精致。
而《永恒之战》则完全满足了他原本的期待。
无论是草地或夹杂着裸露石板的地表,青葱然萃,生机盎然,十分讨喜。
地图各处野蛮生长,盘根错节的草木巨树,并不像《RotA》那样都是用相近的模型堆叠而成,这游戏森林里奇形怪状的大树不少,而且有的明显比其他树木高出一大截,真正地参天巨木。
野区是之前早已曝光的神庙遗迹,那些残垣断壁间仿佛能看见岁月流逝的痕迹,依稀可见这里当年的神圣辉煌。
又或者基地里庄严宏伟的各种基地兵营或防御塔,风格突出特色鲜明,极具张力。
正如青鱼游戏官网上所宣传的那样,他们真正向玩家展现出一个失落的神迹。
李异辉不知道该如何去描述这种美术上的感觉,他又不是专业评测人员,只能从玩家的角度出发,主观地觉得这种风格很自然,也很清新。
这地图看起来很有细节,丰富了游戏世界但又不会强行抢戏,把你的注意力从英雄上面吸引过去,很称职地扮演了点缀的角色,简直像是横店一天一百块钱以上的群演。
不愧是1。5G的客户端啊,不算浪费。李异辉想。
他们宿舍是2M的带宽,可下了他一个半小时。
当然你问室友们支持不支持,那明确是支持的,下好了也要通过局域网传给他们。
……
买装备的地方总算统一到一个商店中去了,再也不用像《RotA》那样每个商店都要去点一次。
点开一看,界面上很清晰地展示了推荐装备、前期装备,也有所有装备的分页可以让你自由选择,对于新手来说真的是非常平易近人的设计。
很快大家都买好了装备,李异辉也是心机,抢先到中路站着,大家都是第一次玩到这个游戏,所以也选择的是和《RotA》大多数路人局一样的212分路。
慢慢地,在对线的过程中他开始有些摸清楚这个游戏的特色。
他这个英雄是能量而不是魔法值,黄条而不是蓝条,当他使用完一个技能消耗对面血量之后,很快就又回满了。
这一点让他很惊讶,这种英雄完全就是无消耗的啊!
可能吗?是不是太imba了一点,对线需要消耗魔法值的英雄怎么混呢?
他想不明白,只是可以随意地使用技能而不用担心魔法耗尽,这一点让他觉得很爽。
英雄四个主动技能的按键也是“QWER”,很顺手,也很顺口。
对于一些手残的玩家,再也不用先看一下键盘,然后再去按B啊V啊N啊这些隔得这么远的技能按键了,虽然他自己并不手残。
这游戏的节奏比他想象中的要快,每个英雄都有不同的被动技能,还有在选择英雄是自由搭配的两个天赋技能,这几乎就等于你1级的时候就有4个技能,让战斗一开局就可以直接打响。
他适应得也很快,当他率先击杀对面的英雄时,一声浑厚的“Firstblood!”响彻整个战场,界面上方中心位置显示着他的英雄头像和ID,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是只是聊天频道。
虚荣心要膨胀了的感觉。
完成击杀的瞬间他也升到了六级,这时屏幕显示了一个图标,还有“完成成就:一马当先!”的提示。
这又是什么东西?隐藏成就任务吗?
第十分钟,他第一次回家更新装备后帮助下路的队友完成了击杀,然后他发现自己助攻也能有一百多金币的奖励。
这对助攻的人当然是一个绝好的消息,哪怕被队友抢了人头也没那么郁闷了,他也更积极地加入到gank之中。
随后他又入侵对面的野区,刚好碰到一个忍者,在野区的战斗让他发现这个游戏整体的机动性真的很强,两个人在神庙中绕来绕去,闪转腾挪,使用位移技能穿越一些墙体的时候并不是生硬地直接穿过去,而是根据施法动作的不同,有不同的翻越动作!
比如他自己这个蚀月刺客,碰到墙壁的时候有一个类似跑酷的动作,从墙体上轻轻一跃翻了过去,残血状态下成功逃脱敌人的追击。
对面那个叫幻刃的忍者并不能翻墙,但是可以沿着与地面平行地沿着墙体小碎步跑动,比在地面上跑还要快。
还有他自己没抢到的齐天大圣,召唤出一朵筋斗云的时候竟然直接飞上了天空,完全无视地形,而他这个近战英雄根本无法攻击到他!好在自己这边射手也在,对方的筋斗云技能也并没有持续多长时间。
当然他也开始熟悉自己操纵的这个英雄的定位和技能机制,简单来说就是通过击杀或助攻来刷新技能,从而起到收割战场的能力。
非常清晰,就好像设计者把理念就写到了英雄技能说明里面。
还有那些装备,比赛中期他按着推荐出装合成的一把“巴瑞尔的匕首”,物品效果除了增加攻击和暴击之外,生命值低于1%自动增加一个300血量的生命屏障,很明显是为了保障他这种冲入敌阵的英雄不会那么容易被对面秒杀的战略性装备。
和这类英雄完全是相辅相成的一套体系。
他很想知道这个游戏中有多少这样的所谓“体系”和“套路”。
……
……
一场比赛也就三十分钟不到的时间,凭着《RotA》的功底李异辉拿下了不错的战绩,虽然最后团队输了。
但自己已经表现得最够好了,这群队友带不动啊……
虽然他不知道队友也是这样想的。
他还在回味着刚才自己一波精彩的bo操作,等对面第一波技能都放出来后,他才进入战场收割了三个人头。
击杀,位移,击杀,再位移,再击杀。这波操作真的行云流水,他相信队友和对手们也看在眼里,也听到了那声“Triple kill!”
这就是PVP游戏最大的魅力之一,你永远相信自己下一把还能延续这样精彩的操作,相信下一把一定会有亮眼的表现,相信下一局有人能看到然后说牛逼啊兄弟。
哪怕上一把表现低迷,下一把一定能火力全开。
随便看了下数据统计后,李异辉又迫不及待地连续开启了第二把,第三把……
正文 第136章 做了点有趣的事情
等去上课的室友们上完课吃完午饭回到宿舍,李异辉才发现已经快下午一点了。
“你们没帮我带一份啊?”同居了这么久,这点默契都没有啊……
室友们还以为他给自己发了短信,打开手机一看压根儿没有:“你都没说,我们怎么知道!”
“你玩了一上午one啊,怎么样好玩不?”这哥们儿一时没想起来这游戏叫啥名字,但记得它的简称是one。
“哦,还可以吧。”李异辉眼睛盯着屏幕丝毫不挪开,高冷道:“食堂里还有饭吗?”
“还有,你现在去还有得吃。”
李异辉一边操纵英雄,一边道:“算了,不吃了。”然后继续沉迷游戏。
“你饭都不吃了?”
“不饿。”
“那下午的课去吗?”
“懒得去。”
……
……
和李异辉这些玩家们几乎处于同样状态的,还有各个游戏媒体的编辑们。
除了本身想玩的内因之外,他们更需要第一时间给出游戏评测,攻略,体验报告之类的内容。像这种玩家广泛关注的焦点项目上线,第一手的咨询绝对能吸引到大量流量。
《电子游戏》杂志社编辑部里,主编沉默羔羊也正沉浸在一场对战中,不过相对而言他没那么沉迷,身旁放着一个纸质笔记本和一支笔,每隔一会儿他会转过身来奋笔疾书几个字,然后再继续游戏。
他记性不差,只是念头有些多,好记性不如烂笔头,真怕当时闪过脑海的灵光转瞬即逝,要等打完比赛估计也忘光了。
笔记本上已经写了好几十个小点,这都是他玩了一上午的心得体会。
从画面,音乐到社交,成就,各个系统,这些是基础。
从登录游戏选择大区,到选择英雄,匹配,战斗直到结
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!