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游戏开发指南-第51部分
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这丫头……
打开房间的衣柜,空空如也。
叶沉溪还能不懂吗。
怎么这种事情都还要讲套路的。
看得出来自己应该不会住这间屋了,于是叶沉溪转道主卧,把自己带的衣服从行李箱拿出来放到夏青鱼的衣柜里。
说起来自己和夏青鱼成确定关系都有快半年了,这丫头看似热情奔放雷厉风行,其实内心挺保守传统的,在之前的相处中叶沉溪也有意识克制自己,没有做出什么“过激”的举动。
就顺其自然,讲究一个水到渠成。
再加上从去年年底一直变聚少离多,这种大事也是拖到了现在。
他一直觉得自己不算是一个被动的人,不过好像在这方面确实是被夏青鱼牵着鼻子走了。
叶沉溪故意走到浴室门口,朝里面朗声问道:“有没有床单啊?我好铺床。”
“没有……”传来夏青鱼有些颤抖的声音,被发现了啊。
“那我睡哪儿?”叶沉溪又问。
“你……自己看着办吧。”该睡哪儿你自己心里没点儿数吗!
“我睡沙发吗?”叶沉溪忍住笑。
“……”夏青鱼没回答。
“那有被子吗?睡沙发也总要盖被子吧,夏天还没到呢。”
“没有!”这都快用吼的了。
叶沉溪走到客厅沙发坐下,打开电视随便换着台,调到游戏频道,巧了,正好在播《永恒之战》。
一男一女两个主播,他都不认识,男主播一边打一边解说,女主播插科打诨下倒也其乐融融,节目颇有综艺效果。
低端局,男主播很快就收下几个人头,看得出来确实有练过,一些连招套路还挺熟练的。
就这么等了一会儿,夏青鱼已经重新穿好那件情侣装走了出来,看叶沉溪慵懒地躺在沙发上,又看电视里播放着的游戏画面,找话道:“这什么节目啊,挺敏感的啊。”
她本来想表达的意思是媒体对于游戏风向很敏感,关于《永恒之战》的节目内容能这么快就拿出来了。
不过“敏感”这种词在这种敏感的时间下,两个人也确实挺敏感地。
叶沉溪不动声色道:“确实敏感。”
夏青鱼连忙道:“我还想找游戏频道赞助一下的呢,没想到他们自己就先播了。”
“嗯,不错……”
夏青鱼皱眉道:“我洗好了……你……先进去洗吧,等你洗完我再吹头发。”压根儿就不提叶沉溪睡哪儿的事儿。
“好嘞。”
叶沉溪可比夏青鱼麻利多了,三两下洗白白,穿好衣服走出来,又是一副道貌岸然的模样。
夏青鱼已经没在客厅里了,电视也关了,主卧的门半关不关地,留了一条缝,投射出里头的一丝光线。
叶沉溪也不敲门了,直接走了进去,只见夏青鱼盘腿坐在床头,好似随意翻看着一本时尚杂志,两耳不闻窗外事。
走到夏青鱼身旁坐下,道:“我洗好了,你去吹头发吧。”
夏青鱼“哦”了一声,掀开被子从床上刺溜跳了下来,结果腿有点软,头还有点晕,不复平日矫健,差点儿摔倒在地。
好在叶沉溪眼疾手快,伸手一揽把这丫头揽进怀里,没好气道:“怎么家里还上蹿下跳地……”
夏青鱼瞪他一眼:“不然到外面上蹿下跳啊……我吹头发去了,你要困了就先睡了吧。”虽然是特殊时刻,但吐槽还是本能啊,然后头也不回,疾走出屋。
叶沉溪顺势一躺瘫在夏青鱼的床上,真够软啊,还有那丫头的余温和香味,要不是正片还未上映,他都想直接睡过去算了。
夏青鱼进了浴室之后,打开吹风机又开始给自己打气起来,但没办法就是紧张得不行啊。
她觉得自己拿吹风机的力气都快没有了。
吹头倒是用不了多久,十分钟不到头发就干了,夏青鱼也没关吹风机,就这么开着放在一旁,在发动机的掩护下对着镜子,左看看,右看看,深呼吸,调整心态……
仔细看看脸,国色天香啊。
凑近看看肤,吹弹可破诶。
侧身看看腰,凹凸有致呀。
俯身看看锁骨,也是线条清晰,骨线平直。
哎?顺便瞅到了沟,唉……算了不看了。
墨迹了好一会儿,夏青鱼发现越打气居然越泄气,干脆破罐子破摔出了浴室,先到客厅看了眼,没人,再去次卧瞅了下,嗯,也没人。
这人,真的是懂装不懂,捉弄自己呢。
于是板着脸推开主卧的门,只见叶沉溪已经坐躺在大床右边,正在翻看着刚才她那本时尚杂志。他哪儿懂这些,做做样子罢了,营造出一种老夫老妻很自然的氛围。
睡觉这种事情最好是别讲究男左女右,男的在右侧比较好,这样女子侧身把男子当抱枕用的时候,不会因为侧躺压迫到心脏,产生不适感。
夏青鱼怎会知道叶沉溪都考虑到这儿去了……
“吹好了?”
“吹好了。”
“上来吧。”
“哦……”
她跟下床时一样,又一刺溜翻上床,把叶沉溪身上的被子往自己身上一扯,躺倒,整个人挺得笔直,双手自然放于小腹,目不斜视。
当然目不斜视了,眼睛直接都闭上了。
叶沉溪把杂志往床头一扔,侧躺下来,用左手支撑着头,就这样看着夏青鱼。
呼吸倒是控制得还算凑活,节奏强行平稳,只是你眼皮子在乱动你知己不知道吗。
看了好一会儿,看得夏青鱼都睁开眼睛了,奇怪他不会是真睡了吧。
就看见叶沉溪的脸和她相距不过二十公分的距离,眼含柔情,嘴带笑意。
这一波对视中,看着夏青鱼乌溜溜的眼珠子,叶沉溪一时也热血上涌,便慢慢地俯过身去……
……
……
正文 第147章 代言人之谜
第二天早上,叶沉溪觉得自己是被夏青鱼压醒的,几乎四分之三的重量都压在自己身上了,这是真·睡觉前夏青鱼花了十来分钟探索出来的最舒适的睡姿。
确实是精益求精,叶沉溪累得不行的时候这丫头还神采奕奕地指挥:
“你从后面环住我的腰?”……“不行,这样看不到你了。”
“把我抱在怀里?”……“嗯,手脚施展不开。”
“你把手横伸在枕头上。”
果然还是这样舒服,夏青鱼头枕着叶沉溪的左臂,靠在他颈窝里,左手和左腿都搭在他身上,各种需求都得到了有效实现。
就这样又经过了一晚上的岁月变迁,变成了现在这副模样。
夏青鱼此时也醒了,眯着眼笑道:“早啊。”
“早。”
夏青鱼凑上来亲了一下,嘻嘻笑道:“没刷牙啊。”
“那要不要先去刷个牙?”
“不了。”
“准备上班?”叶沉溪问。
“这么巧,我也是啊。”夏青鱼答。
“你不晨跑了?”
“你亏不亏心,今天我能去晨跑嘛……”
“那咱们啥时候起床啊?”
“再躺一会儿……”
“你先躺会儿吧,我去买点儿早餐。”
“不要。”
自己开公司就这点儿好,想迟到就迟到,谁能有意见?
……
……
4月8号,青鱼游戏官网发布了一张悬念海报,海报上有一个双马尾的剪影,很明显是个少女身形,但手臂却很粗。
海报很干净清爽,除了青鱼游戏和《永恒之战》的logo外,最显眼的就只有一条宣传词是:“一念永恒,浑然天成。”
其中“永恒”和“然”三个字,用了不同的颜色和字体,放大突出。
“永恒”大家当然都可以理解,但“然”字为啥也要突出啊?
这张海报一经发布,立刻在玩家和媒体之中引起强烈反响。
虽然海报上任何“代言”相关的字样都没有,但所有人都猜到,这款新的国民级游戏要公布代言人了。
数家媒体第一时间联系了青鱼网络,确认这一消息,市场部也没遮着掩着,坦然承认确实如此。
在媒体们将这一消息公布之后,于是玩家们开始猜测起来,这个代言人的可能性。
最先告破就是这个剪影的身份,不是别人,正是游戏中的英雄【影枪·崔茜】,那看起来很粗的手臂,其实是她的武器,那把超大的影枪。
显然代言人将会以cos游戏角色的形象出现。
不过就算这个被挖掘出来,还是啥也没办法确定啊,甚至代言人是男是女……有没有可能男扮女装的代言人呢?
有一个玩家在电子游戏论坛提出了这个观点,很快就被口水淹没了。
“滚!”这是论坛用户对他的普遍回复,虽然一般这种勉强算得上粗口的词在电子游戏论坛通常都会被封禁,不过论坛本区版主吉小佛都在后面这样以“滚”字跟帖了,那大家还有什么好说的。
甚至每天进论坛,先找到这贴回复一个“滚”字后再看帖刷帖,也开始变成本区用户的习惯之一。
以《永恒之战》的势头,网友们并不认为青鱼游戏会找一个二三线的明星来代言,要说这两年人气最高的女明星,那应该是选秀节目走出来的超级女生了。
李羽春?周比畅?算了吧,那头发也扎不出双马尾来啊,就算戴假发也想象不出来这两位当红偶像双马尾的画面。
同理,孙妍姿也可以淘汰了。
SHE?蔡一林?不过她们也都有其他代言在身啊,合同有没有到期是一回事,主要是玩家看到他们会自然联想到《新绝代双骄OL》和《QQ音速》和《为舞独尊》去。
还有更多张亮颖,张韶晗……越来越多,在论坛上玩家们几乎把当红女星列了个遍,分析其代言对于青鱼游戏来说的优劣利弊,真是操碎了心。
更多的技术贴也开始涌现,探讨邀请外国女星代言的可能性。
有消息比较灵通的网游表示,在推特和脸书上青鱼游戏均已经注册了名为Real_ONE的社交帐号,并且已经发布了一些《永恒之战》的游戏资讯内容。
虽然目前关注人数很少,外国人现在也根本就没有办法玩这游戏,青鱼网络也从未公布过游戏的海外战略,但这种细节足以表明青鱼游戏有携《永恒之战》进军国际游戏市场的野心。
所以,邀请外国明星单人代言人是绝对有可能的,甚至可能和代言人一起公布的还有游戏和公司的海外运营战略。
对于这贴,大家普遍觉得楼主点歪了。
这重点已经不是代言人的问题了好吧,问题是《永恒之战》真的要出口到国外去了吗?
风向急转,对于这个问题大家的讨论热情很快就超过了代言人竞猜。
这种变化也是青鱼游戏和摩登火炬两家公司始料未及的。
……
……
目前国内的游戏厂商中,资本出海首推腾华,而真正自研游戏出海的,第一公司是E时空。
06年1月,E时空的创业产品《完美境界》上线后其实最初成绩一般,月营收大概在五六百万左右,当时的这款游戏还是传统的点卡收费制。
半年之后E时空将这款游戏进行了诸多改动,最主要的是改变了收费模式,从点卡收费变为道具收费,推出了新的《完美境界国际版》。
从06年下半年到现在,《完美境界国际版》已经进军多个国家的游戏市场,包括日本、越南、马来西亚、新加坡、韩国和巴西等地。
他们随后的《武林内传》和《诛魔》也按照同样的路线迅速出口海外。
就在几天前,E时空刚刚宣布成立了美国全资子公司E World Entertainment Inc,开始正式进军北美市场。
可以说E时空在海外运营这条路上取得了巨大的成功,在很多业内人士看来,这也是这家公司能迅速发展壮大起来的核心因素。
在整个2007年,E时空平均每个月能从海外获取六百万左右的收入,占公司总营收的六分之一左右。
但如果论净利润,海外收入却能占到公司总净利润的四成。
PS。明天这个时候就上架了。
正文 第148章 你们自己看
《完美境界国际版》曾经在韩国成为进口游戏中在线人数最高的游戏,也在日本也让其代理商C Media进入去年日本游戏公司收入前十。
E时空在海外取得了空前的成功,虽然在国内市场诸多游戏厂商中并不在最顶尖的行列,但他却是后来很多走出国门的开发商们眼中的先驱和榜样。
实际上夏青鱼也仔细研究了E时空的出海战略,但她发现虽然现在的青鱼网络以营收能力完全可以挤进国内一线去,但根基还是太浅。
尤其是运营上,黄浦分公司现在规模也在飞速扩张中,但要像E时空那样成立海外全资分公司难度还是太大。
钱的问题只是小事,没有人才,尤其是海外运营人才,这才是瓶颈。
况且《永恒之战》现在走得这么快。
所以海外并购好像真的是目前青鱼网络的最佳选择。
……
……
在玩家们对于代言人和《永恒之战》出海越发热烈的讨论之中,4月11号,第一期《永恒之战从入门到精通》节目正式与大家见面了。
这档节目最开始在游戏风范付费频道首播,这个由黄浦东方传媒创办的以游戏类内容付费频道,于04年年底开播,与03年创办的京城ESTV同为中国最大的两个游戏电视频道。
虽然广电总局曾发布关于禁播游戏类电视节目的通知,不过那是针对开路频道的,像游戏风范和ESTV这种付费加密频道并不受影响。
其实电视台最初的职能并非赚钱,而是作为机关部门宣传喉舌,但随着社会的发展,人民生活精神需求的扩大,电视内容也逐渐往影视、音乐、旅游乃至游戏这些休闲娱乐方向扩散。
广电并不是不懂得观众尤其是年轻的观众们需要这些内容,只是也清楚这些内容可能会带来的社会争议,所以将它们还是投放在付费加密频道上。
不过随着后来互联网愈加发展,信息的流通,视频和网络直播行业的兴起,人们也不再需要从付费频道去接收游戏资讯和内容,慢慢地游戏频道也没落了。
这是后话。
在前期宣传时间极度有限的情况下,《永恒之战从入门到精通》首播即取得了游戏风范近半年时间以来的最高收视人数。
很简单,因为这游戏现在很火。
况且宣传重点围绕青鱼游戏两个老板,第一次涉足电视荧幕,亲自对玩家进行游戏技战术教学。
对大家来说,这就好比:
祝骏教你打黑暗神殿,如何与伊利丹周旋。
华腾教你玩转QQ,实用技巧37则。
怎能不吸引眼球。
在玩家群体内,知道Pasca名字的人不少,见过真人照片的不多,听说很年轻,还很帅。
而女老板本来就是稀有物种,更何况还未满23岁,超新星游戏公司青鱼网络掌门人,听说颜值可以碾压一堆电影明星的女老板。
在节目开播之前,玩家们对这档栏目就已经足够期待了。
而在节目开播之后,大家终于见到了两位老板的庐山真面目。
绝大多数人的第一反应是:你们,为什么要来和游戏圈的人抢饭碗,去拍电影电视剧不好吗?
甚至在论坛上有人发帖声讨……善意的调侃。
然后大家居然发现这两人配合说对口相声居然也是一把好手。
哪怕是没有玩过《永恒之战》的人,在看到这档节目时,也能看的津津有味,全程近四十分钟持续触动笑点,甚至他们都不知道自己到底在笑啥。
而真正对MOBA类游戏有基础或者对《永恒之战》进行过钻研的玩家,发现这两人居然并不只是出来打个照面,走个过场单纯地宣传游戏。
实际上他们的操作,配合还真的可圈可点,看得出来是真正玩了不少场次的。
很多人在喷开发商时都会用:“你们玩过自己的游戏吗?”这种话,好吧,现在看来如果要喷《永恒之战》这一句话是站不住脚了。
在仔细去看了节目内容后,并且把节目里的套路拿到游戏中和双排的小伙伴配合使用几场后,他们感觉还真不错,套路都是真的,老板和制作人没有骗人。
节目中用出来是这个效果,自己使用之后也是如此。
这是一档娱乐性和专业性兼具的游戏节目。
当然毫无疑问地,两个人的游戏ID就此曝光。
居然是如此真诚毫不惺惺作态扭扭捏捏的游戏ID,一个叫老板,一个叫制作人。
有很多玩家开始准备进入游戏中狙击这两人,也有一些人表示自己之前遇到过他们,没想到真的是老板和制作人啊,好实诚。
通过官网的查询平台可以根据游戏ID查询过往场次的游戏数据,于是玩家们迅速找到了两个人的战绩。
当前场次已经超过两百场,胜率比节目录制时稍微下降了一点点,但也维持在恐怖的70%以上。
两个人的实力确实是没得说,但这并不是战绩查询后的重点。
因为热心网友们发现,两人居然从头到尾都是双排,一场单排都没有过……
大多数情况下这两人都能抢到中单和打野的位置,毕竟游戏ID这么有说服力。
但有时候没抢到,这两人也会走一起走下路,坚持辅助和ADC的配合。
这两人真的是纯粹的合伙人关系吗?
况且节目里配合起来这么自然,外型也那样般配的。
于是回过头来重新去视频网站上点播节目,视频里两个人是不是也有点儿眉来眼去的味道?
玩家的揣测总是天马行空的,甚至“恍然大悟”之前Pasca为什么会离开里程碑,跑去府南加入当时刚刚创立,一百二穷的青鱼网络。
叶沉溪的博客一直是公开的,一直是他和玩家交流的重要根据地,只是现在突然跑过来很多人问:“制作人,你跟老板是什么关系,是男女朋友吗?”
叶沉溪觉得还是去跟夏青鱼商量下吧,他自己倒觉得公开也没什么,但总得询问下女生的意见。
走到夏青鱼办公室就看见她居然在玩论坛,在关于两人关系讨论回复数最多的那篇帖子后面,乐呵呵地把之前和自己情侣衫的自拍照传了上去,并且回复:“你们自己看。”
正文 上架感言(大家进来看一下吧)
终于等到写这个东西了,想说点走心的东西。
之前上三江的时候就没写感言,就是怕当时写了后面上架就没东西说了。
这本书从从7月1号上传到今天,两个半月的时间,36万字的公众章节,两万多个收藏,五万多张推荐,我在写手这条路上走出了这样一个开场。
简介里说的老策划退役没跟大家开玩笑,从11年入职到17年离职,这六年里,端游做过,页游做过,手游也做过,从文案入职,关卡系统立身,数值也掺和一些。
从游戏分类到策划分工,差不多算走了一个大满贯吧……另类的。
很遗憾我没有那么牛逼,年近三十也没混到到一个让前路看起来光明一些的title,在策划这条路上不过中人之姿,年纪大了也没法再跟刚进入这个行业的年轻人们去拼加班,拼工作量。
有点不体面,但这确实是我逃离这个游戏圈很大的原因之一。
还有就是,游戏是团队的工作,是集体意志,在很多公司里,即使是主策乃至制作人,只要你不是老板,很多东西都无法以个人意愿来抉择。
但偏偏我又是一个很自我的人,我有表达的欲望,我不喜欢自己觉得很酷的东西却没有展示的平台,哪怕是展示了观众说不喜欢呢。
不舒服。
我来自一个小县城,从小受到的教育是踏踏实实读书,上学,毕业,稳定工作,结婚生子,了此一生。
我的老爹一直希望我当一个公务员,大概你们中很多人的父母也是这样想的。
偏偏在成长的过程中又接触了很多自由的东西,那些四海为家的人,那些快意恩仇的事,那些敢舍不问能不能得的气魄,还有决定自己该怎么活的勇气。
它们变成了向往。
这种向往和骨子里根深蒂固的小县城思维,长久以来一直相互纠缠,博弈,没有分出胜负,也就没有改变。
不舒服。
这些不舒服逐渐酝酿,发酵,躁动,变成了不甘心。
带着这种不甘心,又过了好些年。
我在书里也说了,不甘心这个词真的有毒。
直到,快三十了,毒发身亡的节点。
这个数字有一种魔力,让人有一种空前的压迫感,好像只要到了这个年纪就决定了剩下的半生。
该成家了吧,还没有。
该立业了吧,也没有。
那我前半生究竟都干了些什么啊?
没有过上想过的生活,没有和想在一起的人在一起,没有让亲人为我感到骄傲,没有让别人认识自
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