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游戏开发指南-第81部分
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在评测报告中,琼斯写到:“大家好,今天我要向大家介绍一款游戏来自太平洋另一端的中国的一款2D冒险游戏,以及他们的开发公司青鱼网络。也许你们对中国的游戏开发没有什么印象,或者认为中国人每天都只会吃饭睡觉种田然后练功夫,我想这篇文章可能会改变你们的一些印象。”
“我之前又在玩这家公司的另一款游戏《永恒之战》,简称是‘ONE’,这很酷,游戏也很好,让我痴迷,但是大家都知道的,我并不做网络游戏评测。直到两天前他们的游戏平台上线,一个……类似于steem的数字游戏发行平台,还有一个和ONE联动的活动,然后把我带到了《求生》(To Survival)的世界里,“求生”是这款游戏的名字,不过这并不是官方的英文名,这款游戏并没有在中国之外的地方‘真正’地发行。”
……
“大家知道,我尤其喜欢那种美术风格强烈的游戏,无论是什么题材,而这款《求生》,在进入游戏的第一眼我就被他深深地吸引住了,就我个人而言,我觉得这是2D游戏里面,对那种后启示录时代末日氛围渲染得最好的。是的,这是一款废土流游戏,来自中国。”
“我们为什么喜欢废土流?这根源于我们对于死亡的恐惧,对未来对文明终点的想象。随着知识体系和工业技术越来越强大,我们维系文明社会的基础也越加复杂,精细和脆弱,一旦某一个环节土崩瓦解,随之而来的就是可怕的大衰退,就像艾萨克·阿西莫夫的《基地》三部曲那样。”
“而《求生》世界中有很大一部分的背景是在一个被核战争摧毁的现代化大都市中,当我走在那些断壁残垣间,公路中间生长出来的杂草上,汽车锈迹斑斑的铁壳之间,我的脚下,是整个文明的尸体。”
……
“对于死亡的恐惧,这款游戏几乎把这一点几乎做到了极致,贯穿了至始至终。这款游戏游戏的核心就是:活下去,但制作人显然并不像让我活得那么容易,他准备了不计其数的危机和陷阱想要剥夺我的生命,有时候我会冻死,饿死,被自己吓死,被野兽怪物杀死,被辐射死,被洪水淹没,被高空坠物甚至被天上落下的火球砸中。”
“制作人显然很聪明,每一种死法都让我有一种死于自己大意和疏忽,没能提前准备好东西这样的感觉,他似乎都给你准备了解决的方法,只要你自己行动和策略正确。虽然我并没有存活很久,也知道后面会越来越难,但是就是有一种只要下次注意就可以躲过那场灾难的感觉。”
……
“这是一款真正的沙盒游戏,没有所谓的主线剧情甚至任务,一个真正开放的世界,你只要关注如何生存下去就可以了,想怎么玩都行。”
“游戏中的怪物各具特色,不仅是外型,行为同样也是。它有丰富的道具和建造系统,虽然会显得有些复杂,对新手不够友好,但一旦摸清楚了思路,每一件装备都有自己特殊的作用和功能,这也是吸引我一次次地去尝试的原因,我很想看看我能不能最后升级科技,造出一台飞机离开这个城市,好吧我承认我想得有点多。”
……
“游戏丰富的内容不仅限于这些,但他们并不是按在你脸上让你非得全部看见,当你不经意间发现一些有意思的东西。比如我曾和一个八只脚蜘蛛模样的机械怪物战斗,我打掉了它一只腿,它的行动速度真的变慢了,我才得以逃脱。我还看见它说了一段中文,我截图问了好多人才问到是什么意思,它说的是‘那可是我最喜欢的一条腿’……LOL!!!”
“还有在城市的一些地方,我找到一些废旧的报纸和书,从里面我了解到启示录前的世界,那个内容有点多,或许我该等真正的英文版或者英文补丁?”
“@Real_ONE。”
琼斯还真的在最后@了青鱼网络的永恒之战的帐号Real_ONE,这个帐号在产品部手里,本来就只是先注册个名字挖个坑,并没怎么打理,毕竟进入欧美市场还言之尚早。
也就是之前刚刚注册的时候发过一两句:“大家好,我是来自中国的游戏公司,青鱼网络。”
“今天中国的天气真的很好。”
“给大家推荐两道中国的传统宵夜:烧烤和小龙虾。”附带了两张配图,这偏推文的发布时间是美国当地晚上23:15分,属于深夜放毒。
“《永恒之战》今天就要在中国正式上线了,希望有一天能和你们见面。”这是最近的一篇……
所以琼斯的这个@,根本没人理他。
反倒是在琼斯这篇评测的影响下,开始有很多国外网友和游戏玩家在青鱼的推特下面留言,询问什么时候美国人民才可以玩到《求生》这款游戏之类,《永恒之战》什么时候会在北美运营之类的。
8月20号,这样的消息从美国传回来,很多人一开始并不相信,在看到推文和很多玩家的留言截图后才确认真实性。
仿佛又回到了多年前《秦伤》E3扬名,远销海外的那段盛世的感觉,不过那段历史有国内媒体渲染的成分,年代也比较久远,而现在是真的经历了这样一款国产游戏,被游戏产业先进市场的北美玩家们广泛讨论的事实,这使得《求生》的人气再一次飙升。
正文 第219章 思想内核与游戏更新公告
国内各家媒体的评测报告也陆续出炉。
《电子游戏》杂志主编沉默羔羊现在已经被打上铁杆鱼粉的标签,对青鱼网络的每一款产品他的态度都是竖起两根大拇指,不吝赞美之辞,这次的《求生》同样也是。
“《求生》是少数几款让我抓狂的游戏,它提供了相当多精彩纷呈的死亡场景。每一个威尔逊先生的死亡瞬间都让我难忘,因为从走出防空洞的时候我已经把自己带入到了威尔逊先生身上。这款游戏尤其能够突出这种代入感,因为生存是每一个人最基本的需求。甚至还没有进入游戏,停留在菜单选择界面的时候我就如此了,废土题材中末日背景下,在那副核爆的背景序列帧动画下,我就已经产生了对生命的渴望。”
……
“我很遗憾这篇评测来得有点晚了,甚至比外国友人顶着语言不通的压力还晚一些。因为我也在想该如何去评价这款游戏。我抱歉的是,我们媒体人为了做好工作,玩了很多网游,虽然很多其实我们并不喜欢,玩法雷同,结构相似,但市场摆在这里,我们好像也渐渐失去了去评价这样一款异类作品的能力。我也很高兴,我们自己的游戏市场中终于又有这样拥有内核思想的作品开始出现,在这一点上我无比希望这款游戏能获得成功(似乎看起来它已经做到了),希望青鱼网络能做好这个榜样。”
“对,我今天想说的是,思想内核。”
“虽然是末世题材,但这款游戏并不是关注反乌托邦,贫富差距,阶级矛盾,人与人之间的信任与背叛,它只专注于生存。”
“这款游戏看起来是废土题材,但同样也带有魔幻现实主义元素,就像精神值下降后看到的那个里世界。变现实为幻想,但又不失真实,真实是根本核心。”
“我和我的威尔逊迷失在了生存的欲望之中,要不断地捡东西,制造来充实自己,我无法停下,一旦停止索取,我的生命也会就此中止。”
“我要搜刮所有的物资,我要建造坚固的堡垒,我要生产出强大的防御和战斗工具,抵御死亡的入侵。在威尔逊先生的这一生中,他竭尽所有去争取,在这场没有观众的舞台上表演,但结局早已注定。”
“我们何尝不是如此。”——电子游戏主编沉默羔羊,评分:10/10。
一向如此,沉默羔羊给了青鱼网络的《求生》超高的评价。
但在他这篇文章之后,很多玩家才开始去思考自己在游戏中的感悟,所得,去理解游戏里很多地方的暗示,影射。
原来游戏也能有电影,小说这样的艺术表达,有自己的思想内核,而不是只有视听享受和操作玩法。
网络上似乎一夜之间多出了很多不一样的解读。
“这款游戏让我想到米兰·昆德拉的《不朽》,就像书里所说:【不朽,是死亡的影子或者兄妹,看到他也就看到她。】我想我的威尔逊先生一直在寻找着这样的不朽,但不朽对于物质来说是不存在的,这个城市不会,那些怪物不会,机械生物不会,威尔逊先生也不会。”
“游戏里那种温和的怪物,被辐射变异的艾瑞迪特羊后面会慢慢进化成羊人,有一次火山喷发的时候我看到一群艾瑞迪特羊在火雨下围成一圈在跳舞,好像是一种宗教祭祀行为。有一些羊人被燃烧的岩石击中然后倒下,但另外一些依然还在跳着,发出奇怪的声音。那应该是宗教的原形,我想也是宗教的意义,在这个绝望的废土世界中,给了它们面对死亡的勇气。”
“在精神值降低之后,里世界里出现很多奇形怪状的幻想生物,他们的形象是一直变换着的。有时候会变换成威尔逊先生自己的模样,应该那才是它们的真正形态,我们往往是被自己毁灭的。”
“城市里有一个图书馆,每一次刷新的位置不一样,但和其他废弃的建筑物不一样,这个图书馆被保存得很好,看起来文明还有延续的可能,虽然哪怕是Pasca特意开的一个玩笑。书本本身不是文明,但它是文明能够延续最重要的载体。”
……
有些东西确实是叶沉溪想要表达,很细节的,叶沉溪觉得可能要在很久以后才慢慢被玩家挖掘出来,或者压根儿不能。
当然也有一些就比较扯淡了,比如有个玩家说游戏中的怪物并不需要玩家自己去战斗,通过迂回引导他们自己打架也可以解决,是不是表达了中庸之道?
这是什么玩意儿……
他挺感谢沉默羔羊,他的这篇文章让人们对于《求生》有了更多的思考。
腾华游戏频道的编辑寒山则一向是对青鱼网络持谨慎看好的态度,就像之前他并不看好FG平台单机发行的前景,提出了自己的担忧。
当时那场发布会,媒体和玩家们的评论本来就是褒贬不一的。
面对目前舆论关于《求生》铺天盖地的绝大多数好评,甚至已经脱离游戏本身,上升到思想内核的高度,寒山在他的专栏中写到:
“我之前一直在像《求生》为什么能造成如此猛烈的社交网络传播,简直就像病毒一样,一夜之间几乎大家都在玩。”
“不得不赞叹的是青鱼网络这家公司的营销能力确实出类拔萃,在之前他们仅仅是一家只有《神仙道》这样一款网页游戏的时候,回想一下当时他们的情况吧,在《永恒之战》这款游戏还没影儿的时候,‘青鱼杯’比赛就已经先发制人,然后‘员工鼓励师’事件让这家公司人气大涨,成为网络明星。”
“金翎奖上Pasca的颁奖致词在网络上变成段子广为流传,然后是和腾华互娱任越勤任总的握手,涉足单机游戏市场这样一个敏感的话题树立了企业单机市场改革者的形象,《求生》和旗下最火游戏的联动。这一步步走来,他们的每一步都走得让人叹为观止。”
“所以为什么《求生》同样也能获得这样的成功也就不难理解了,借助社交媒体的传播,这应该是今年蹿红速度最快的一款游戏。”
“《求生》这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。Pasca很好地还原了这一点。”
“在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”
……
“但同样《求生》也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。”
“这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。虽然我对这款游戏的世界观架构,游戏氛围和机制很认同,也对Pasca通过这款游戏表现出来的野心也很赞叹,但依然觉得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的结局增添一缕曙光会更好。”
“还有一个缺陷是致命的,《求生》这种单一的玩法很快就会让游戏变得无聊起来,永远是孤独一人,采集,建造,抵御怪物攻击和自然灾害,没有更多新鲜的东西出现。事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得如此,玩家们的热情会很快褪却,《求生》创造出来的爆红神话能持续多久呢?”……腾华游戏频道编辑寒山,评分,评分7/10。
寒山这篇文章其实大体上还算比较公允的,提到的一些游戏问题和缺陷也确实存在。
不过比较尴尬的就是……
在他这篇文章和玩家见面大概4小时候,青鱼网络也公布了《求生》9月1号将迎来第一次版本更新的更新内容,玩家们集体哗然。
因为这次的更新内容,分量超足。
主要内容有:
与《永恒之战》的联动活动将于8月31号24:00正式结束,到时候那六个游戏成就将不会再有“废土游侠”的皮肤奖励,也将真正成为绝版。
就这第一点就让很多玩家们叫苦不迭起来,还有很多人没有拿到这套皮肤啊,虽然之前活动开启的时候就写得清清楚楚活动时间是【2008年8月14日…2008年8月31日】,不过也总有些人报以侥幸心理,想着这游戏这套皮肤现在这么火,热度摆在这里,青鱼网络也应该酌情延长一下活动时间吧?
好了,现在要锤得锤,这种感觉就像是嗨完一天,发现明天居然就要期末考试了。
掏宝的代练都乐歪嘴了,虽然青鱼网络明确表态,再三强调为了保证账号安全,请不要把您的帐号密码透露给任何人,但游戏代练市场还是非常庞大的,玩家需求同样摆在这里。
……
第二点就是新增了全新的游戏模式和联机功能。
现在的求生只有一种【生存模式】,这是最基础最原始的玩法,本次更新后将会增加另一种,【无尽模式】。
这种模式游戏并不会像【生存模式】那不可设置,而是多出了很多玩家自定义的选项,可以根据自己需要自行控制难度,包括怪物种类,数量,夜晚时间,自然灾害爆发频率这些都可以主动设置一个自己的求生世界。对于一些新手玩家,降低难度后也可以体验到后面的游戏内容了。
这个模式理论上和他的名字一样的,无尽。
在这个模式下玩家可以通过FG平台搜索服务器,和网络上陌生的玩家们一起合作、协助,也能自己创建局域网服务器和现实中的好友共同达成求生的目标。比如你采集呐我看家,你捡垃圾啊我砍树,共同探索这个世界,建造基地,与更高级的怪物或BOSS对抗。
当然,排行榜还是只会针对【生存模式】下使用云存档的联网用户开放,这些离线和自定义模式的成绩并不会计入其中。
……
第三是还有一些游戏本身新功能的优化和增加,比如增加了宠物系统,微弱的攻击力不过可以帮玩家吸引怪物火力,当个肉盾用,也提供了少量的储存空间可以存放一些身上放不下的搜集物。
这一版官方给出了两种形象,都是犬类,一条德牧,标准的废土流宠物,还有一条萨摩……
玩家们这才知道原来预告片中那个夜晚里,趴在威尔逊先生身旁和他一起等待天明的那条雪白的狗是谁来着……这不就是那条饺子吗!
……
还有一些新道具和地图元素的增加,这些就需要玩家们自行在游戏当中去探索了。
最后一条,可能并没有引起大多数玩家的注意,但却更深远的,青鱼网络开放了游戏的各种API接口,并提供了官方的服务器工具包,包括网络服务器搭建和维护,后台查看与管理一系列功能。
这些内容意味着玩家可以自行修改游戏内容,自己制作游戏模组(MOD),小到修改游戏语言(恭喜琼斯终于可能等“英化组”翻译完成然后玩到英文版的《求生》),中到修改角色形象,把威尔逊改成孙悟空或者弗兰肯斯坦或者钢铁侠什么都可以,不仅仅是形象甚至人物属性乃至被动技能都可以。甚至以后更大的,修改游戏玩法,比如给游戏中的生物增加好感度,你可以招募蜘蛛成为你的伙伴,驯服机械守卫,接受他们发布的任务,甚至……和艾瑞迪特羊人谈恋爱结婚都可以。
而官方服务器工具包让玩家们可以自己搭建服务器,然后邀请玩家们来玩,通过一些服务端的MOD打造属于自己的特色服,同时也能分担官方服务器的压力。
……
确实如寒山所言,单一的游戏内容可能会让游戏短暂地爆火,但无法持续较长的生命周期。
那最后这点更新内容便是叶沉溪的回应。
正文 第220章 有空常联系
相对于苦逼的上班族的谢家明,学生群体的李异辉还在老家享受着悠闲的假期。
暑假和寒假有很多不同,比如时间更长,没有春节陪父母走亲访友的各种任务,可自由支配的时间更多。
还有今年暑假多了一款叫做《永恒之战》的游戏,以及他自己配了一台电脑,不用去网吧了。
小胖子今天来了他家里,从小玩到大的发小按理来说暑假应该是天天见的,只是李异辉现在经常一个人憋在屋里,也不像以前那样打个电话喊一声就出来,然后直奔网吧五连坐开黑。
于是就直接来李异辉家里了。
“辉哥,我说怎么叫不出来你了呢,你自己配电脑了啊。”小胖子走到这台看起来很新的电脑面前,上下打量,啧啧称赞:“显示器这么大啊,主机箱还发光呢,真好看。”
李异辉淡淡道:“还行吧。”他刚ONE完一局,切回桌面,随便点点。有朋友在背后看着你,有时候还真不知道该点啥。
“你家里同意你配电脑啊?”
大家都知根知底的,各自家里情况都很了解,虽然是08年了,个人电脑已经很普及了,但大家父母都是镇上水泥厂的职工,现在效益也不太好。长辈们的休闲活动也就看看电视,出门喝喝酒打打牌,并不会用到这东西。
现在的学生结束高考上了大学后第一件事就是让家里给配手机,配电脑,不过对于他们这样小镇背景的孩子还是有点勉强,就一个旧手机都还是亲戚家的哥哥姐姐们淘汰下来的一波产品给他们用。
“我在学校自己配的。”
“啊?你哪儿来的钱?”
“嗯,找了一份兼职。”
“这台电脑要三四千吧,什么兼职这么赚钱啊?”
“在电脑城帮忙卖电脑。”李异辉随口撒了个小谎。
小胖子看见桌面上有FG平台的图标,问道:“诶,辉哥,我好友排名里看你求生都活了七八十天了,怎么活下来的啊?”
李异辉笑笑:“也没那么难,小心一点儿就行,各种物资都准备好,家园里造好防御。很多自然灾害都有预警的,洪水来之前很多动物会先逃命,飓风之前BGM会突然静止,火山爆发前地面震动,镜头也会先晃。遇到怪不一定非要打,武器做出来千万不要硬来,把他们引到一起,不同阵营的怪物会自己打起来的,等他们打完你再过去捡战利品收拾战场……”
说到这个李异辉最近特别有心得,乌拉乌拉就说了一大堆,小胖子听得一愣一愣的。
“你们这些游戏高手,能分析出这么多东西……”小胖子很是气馁。
“玩游戏嘛,不分析总结,怎么可能玩得好,你来看。”
于是李异辉直接点开一局,接着一个存档继续,给小胖子演示了起来。
……
这一下午很快三个小时过去,李异辉生存了二十多天,并且生龙活虎,基地也初具初具模型,没有要挂掉的迹象。
小胖子摇头赞叹,连连道:“学到了,学到了。”
“这个号没见过呢,不是你那个号啊?”
“我最近玩的一个小号。”
然后道:“辉哥,我那个号你帮我打一打呗,我现在废土游侠就只要两件。”
李异辉道:“就像我刚才那样就可以了,游戏这东西还是要自己玩才有成就感嘛,有什么不明白的直接问我就行。”算是拒绝了。
刚才一人玩得专心致志,另一人看得全情投入的场景,好像又回到了以前他们刚刚接触游戏,去那时候好教电脑室不叫网吧的时候。
只是现在好像突然之间觉得距离有些远了,小胖子也不知道为什么。
这种疏离感好像从上个月李异辉终于晋级最强王者
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