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游戏开发指南-第89部分
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“一年五十万,不过这是第一年,后面续签看人气涨。”林欣然老老实实道。
自然不能跟传统的娱乐明星比,对于这样年轻产业的年轻的选手,真的相当不错了。事实上夏青鱼也有点“看在叶沉溪的面子上”的感觉,她还不想让叶沉溪觉得自己亏待了林欣然呢。
“不错啊。”
“所以跟你说我现在有钱啊。”
50万扣税就扣了15万多,ME俱乐部抽成抽得不高,扣完税抽完成,她自己还有28万多。
“那你还这样……”叶沉溪眼神示意林欣然这随心随性的穿着。
林欣然眯着眼道:“哼,人不如新,衣不如旧呗。”
说道代言林欣然突然想起,愤愤不平道:“好像看到新闻你们又要请新的代言人啊,周捷伦哟,天王呢,可把我比下去了,没脾气啊……”
叶沉溪摇头笑道:“你可不会被别人比下去。”
林欣然本来想问那夏青鱼呢,想了想还是算了没问。
“到时候估计你要和周董一起拍一支宣传片,你不听他歌吗?怎么一点儿高兴的表情都没有。”
林欣然故意挤出一个很敷衍的笑容,歪着头:“嘻嘻~”
“嗖~~~~”
86又一次从两人身边掠过,这次也没有说话,依然是不减速过弯,真是风一般的男子。
“你就没打算回惠城一趟?聊聊清楚,解开一下心结什么的。”
“没什么心结好解的。”
“那你妈妈呢?很久没见到了吧。”说的是她的养母。
林欣然有些茫然:“我回去能干嘛呢,把我妈接到黄浦来?她也不干啊。”
“至少能见一面啊,还有砸钱给自己‘赎身’啊。”说的是她养父声称给十万块钱就可以把林欣然领走的事情。
“好。”
“啊?”
“我说好啊。”
“这么爽快?”
“我本来就一直在想这件事情啊,你自己劝我的你还不乐意了啊。”
“行吧……”
正文 第234章 在韩宣传活动系列
昨天晚上谢家明终于用上了那个传说中的《求生》蝙蝠侠MOD,他现在非常关注这款游戏的各个论坛,第一时间就下载然后用上了,可以说在玩国内的玩家群体中,走在了潮流前线。
其实正如当时腾华游戏频道的编辑寒山所言,像《求生》这样的游戏很容易感到单调,虽然其实往后的内容很丰富,这个废土世界也有很多有趣的东西值得去探索,后面会有更丰富的道具合成,更可怕的自然灾害,但大多数人都无法体验到,倒在了中前期的某一个雪夜里。死在了更多内容展现出来之前。
而上一次更新之后,这种情况完全改变了,在无尽模式和联机模式下,他们也可以体验到真正丰富的游戏内容,而且,他发现这个游戏联机模式和单机模式,乐趣完全不同。
谢家明最近也完全沉浸在联机模式下,他去了官方的服务器,也自己创建局域网和同事们相互扶持,或者互坑。
在公共服务器中,时不时会有萌新进入,站在他们已经合力建好的基地前,仰望这栋宏伟的建筑发呆。
有时候他们会由衷赞叹:“你们好厉害,这么大的基地怎么造出来的啊。”
这样,谢家明们一般会说:“其实还好,一般。”但心里却格外满足。
如果这个萌新态度谦卑,用语恭敬,他们也毫无保留,倾情打字解答这个萌新的每一个问题,虽然这些问题有时候显得有点弱智。
然后给他分配一些任务。
“你去弄点儿橡胶回来。”
“怎么弄?”
“周围看看,看到一些汽车,然后去拆轮胎,汽车壳也顺便拆一下,钢,碳纤维,铝都弄点儿。”
“好。”
“再去弄点木材,去公园看看,可能有些我们之前砍过的树又长出来了。”
“知道啦。”
萌新出门啦,萌新被艾瑞迪特羊怼死啦,萌新又复活啦……无尽模式下是可以设置死亡后复活的。
再引导他在游戏世界里生存下去,把自己烤好的肉排给他吃,刚做出来的羽绒服给他穿,山洪暴发时开车载着他逃跑。
这样的“养成”似乎也是联机模式下游戏的体验之一……
他不知道如何描述这种感觉,这种单机游戏的网络联机模式,就像是回到了网络游戏刚刚出现的时候。
……
这个蝙蝠侠的MOD仿佛给他打开了一扇新世界的大门,原来游戏还能这么玩儿啊,这种不收费的皮肤可以自己做的。
他自己就是这家贸易公司的WEB美术,负责公司网站,论坛,商城的平面设计,也有一些简单的动画和特效,以及公司WEB相关宣传活动的页面设计制作。
他曾经也有成为一个伟大画家的理想,去创造自己想象中的画面,展现给别人看。
虽然没有MOD制作的基础,但这个外国友人制作的《求生》第一个美术MOD,点燃起谢家明心中既一团火,佢感觉到,系呢个moment,要爆了。
于是他开始到处去问询,寻找MOD制作的教程,没有想那么多复杂的功能MOD,就是要做一个像蝙蝠侠一样的,但属于他自己的角色。
这时候他才发现原来青鱼网络自己就已经在这个FG平台放出了几个MOD制作工具包To Survival MOD Tools,还有简单的使用教程。
图形动画制作生成,音频转换,脚本工具……有点复杂啊。
《求生》的人物形象……需要5个方向的png图……游戏里不是8个方向吗?哦对了,斜上斜下和侧面的角度,左右转换是直接程序镜像实现的,不需要美术再作图……还要把游戏里的【。tex】图片格式文件导出转换为【。png】格式……
一个人物原来分了这么多种美术资源……头发,脸部表情,身体,衣服,手腿四肢,鞋……哇这么多资源啊。
还有不同的动作……使用道具、采集、受击,攻击……攻击还有分不同的武器动作也不同……还有死亡倒地……
好在这些图难度不高,又不是精细的原画。
那就二话不说,下载,然后画图,一边摸索一边前进吧。
谢家明铁定了心,既然美国人做了一个他们自己的蝙蝠侠,那他也要搞一个中国自己的超级英雄出来!
葫芦娃,没问题吧……
谢家明走上了一条不归路。
……
……
持续三天CGS已经落幕,毫无疑问青鱼网络是本次盛会上最出风头的厂商之一。
在鑫浪游戏频道CGS2008专题中,关于本次CGS的群像做出了多方面的点评。
在“排队最长的展台”评选中,青鱼网络以最长时间4小时35分钟排名第一,“最具人气Showgirl”项上,青鱼网络的张菁第一次路面就挤进了三甲,与EA展台的谢雨帆和鑫浪展台的丁贝莉成为这届CGS中最闪耀的Showgirl。
送出的《永恒之战》英雄抱枕成为本届最受欢迎的周边产品之一,甚至连男性英雄的也被玩家们排队疯抢一空。
而“最受欢迎展台”这一项评选更是毫无疑问,天网周捷伦的现身使得对于青鱼网络的讨论蔓延到其他娱乐、社会版面之中。
鑫浪游戏还准备给叶沉溪来个专访,电话联系黄浦青鱼的时候,才知道这个目前国内最具人气的游戏制作人已经离开黄浦,直接飞回了府南。
……
叶沉溪在府南也只能稍作停留,然后又得转道韩国,配合首尔青鱼对于《永恒之战》在韩国的上线展开一系列的宣传活动。
夏青鱼花招真的多,举办《永恒之战》英雄艺术展,还有一些常规的线下宣传,地面推广活动,邀请了ME和SOX去韩国体育馆打一场表演赛啊之类的,还给他这个制作人安排了韩国最权威游戏媒体之一的GameMeca还有另外几家包括电视和杂志的专访,这一轮下来叶沉溪几乎无力吐槽。
叶沉溪:“吐槽说韩国的游戏美术水平亚洲领先啊,简直有一套完整的游戏美术教育培训体系,我们真的要到他们家门口去办美术展吗?怎么有点班门弄斧的感觉。”
事实上确实如此,韩国从1996年开始,他们文化产业振兴院便开始培养专业的游戏人才,2000年以后便已经慢慢形成一套从高中生到研究生的多层次游戏人才培养体系,设有各种游戏专业相关课程。
其中当然也包含游戏美术。
像一些设有游戏美术相关专业的知名大学,比如弘益大学,首尔大学,国民大学,哪怕是学生作品质量……实话实说可以爆掉国内一大批游戏公司在职美术,不妄自菲薄,但也不能妄自尊大。
想想那些只看美术宣传画就能让人无比惊艳的作品,像《A3》,《神泣》,《卓越之刃》,《天堂》……
当然程序和策划上我们就不提了。
韩国游戏美术可以说代表了仅次于日本最符合亚洲人对于审美的体现,尤其是在人物和角色设计上,甚至有开始赶超日本之势。
主要是日本人向来更关注他们自己国内的用户,而忽视了对外发展,而韩国则是优先考虑对外输出。
就这样的情况,夏青鱼打算去韩国办《永恒之战》美术展……
夏青鱼嘿嘿一笑道:“我们有水墨风啊,我们自己的杀手锏,保证让韩国人看了流连忘返。”
真正的中国国画水墨风。
叶沉溪哑口无言,难怪黄浦青鱼美术部最近忙成那样,估计也不全是自己家画的吧。
想象了一下游戏中一些中国风的英雄像是齐天大圣,无名剑圣这些,用国画的方式展现出来,还真有那么些飘逸似仙,仙魔莫测的感觉。
夏青鱼道:“那当然,请了国内好几个擅长这种风格的画师来着,一个个听说要在韩国办画展,恨不得把自己毕生所学都展现出来,精益求精,催货都催了好几遍了。”
还有组织的一些网吧比赛,以及国内两大战队的表演赛……
没想到刚和Tracy告别,当时还带着点儿山高水长,江湖再会的感觉,结果马上可能又会在韩国碰到。
韩国人对于电子竞技游戏和比赛的热情,主要是对于这个职业的尊重,对体育比赛发自内心的认同,与国内几乎完全偏向娱乐化的感观不可同日而语。
大概也能想像得到当他们看到一场高水平比赛之后的激动之情。
这些都还好。
“那你让我去做那些专访干啥啊,我在韩国知名度几乎为零来着,能有什么效果……”
“配合宣传而已,一系列的宣传活动,你的专访又不是主打。再说现在韩国还是有一些人在玩FG平台的。”
“那我这边儿也有很多东西要忙啊,刚立了一个新项目。”
之前电话里他已经跟夏青鱼讲过《万物起源》的事情了。
“又不是什么很复杂的大型游戏,又不需要你天天盯着,做《求生》的时候也没见你这么专注啊。”
“那是因为要做平台嘛……”
夏青鱼是懒得墨迹了,冷冷道:“你来不来,说这么多干嘛。”
就这种语气冰冷中又带点儿旖旎的感觉,还真不是一般人能做到。
噗……懂了,懂了。
“来,来,先回府南交代一下,然后就过来。”
夏青鱼离开中国两个月,虽然两人电话没断过,也经常网络视频,不过哪儿有真正相拥能感受到对方的皮肤和温度来得爽快利落啊。
正文 第235章 游戏分级制度
青鱼网络这次在韩国,向韩国游戏分级审查委员会(KMRB)只送审了一款游戏,网络游戏《永恒之战》。
全世界很多国家和地区此时都已经有了自己的游戏分级制度和专门的审核团队,像是最著名的美国的行业自律组织娱乐软件协会(ESA),及其下设机构娱乐分级委员会(ESRB),而韩国的KMRB也就是效仿ESRB而来。
不过后者与前者的最大区别在与,美国ESRB归根到底还是一个不具备绝对法律效力的民间组织,虽然他在世界范围内影响很大,全球各地销售的计算机游戏、TV游戏,包装盒上面几乎都有ESRB的分级标章,偶尔会附带销售当地的分级卷标。而韩国KMRB的影响力仅限于本土,但它们是由政府部门直辖,每年还会从国库拿到划拨的财政支援。
在韩国,没有通过KMRB审核的游戏,也将会全面禁止销售。
不得不说韩国人对于游戏审核这一块比国内要动作敏捷很多,从提交内容变更申请书到预审委员会及小组委员会检查、评价到通报结果,不过两周时间,青鱼网络已经拿到了确认证。
KMRB的分级总共分为了四种:包括全体用户,12岁以上用户,15岁以上用户,以及18岁以上用户,也就是俗称的限制级。
没有什么特殊的标志,完全是颜色区分,由低到高是绿、蓝、黄、红四个颜色。
《永恒之战》拿到了15岁以上用户的黄色评级,委员会审议决定表示:“不会刺激**、轻微的暴力、无反社会内容、没有脏话和粗鄙字眼……”这几条都是12岁以上评级的标准,当然最后还有一条:“有若干赌博成分,但情节稍轻……”
《永恒之战之全球开箱》这就是被评委15岁以上的主要原因了,但还是得感谢这个“情节稍轻”的审核评语,否则就归到限制级去了。
青鱼网络在韩国送审的版本跟国服是一样的,除了文字的韩化,打人都不会有溅血的动画表现,很多异空间的怪兽也是萌萌哒,英雄原画什么也没有改变,亚洲人大家的审美都差不多,这个结果还是预料之中,可以接受的。
毕竟一竞技游戏要普及,电竞职业肯定是必走的路,很多天才职业选手年纪都也都在18岁以下,但15岁以下的,还是算了吧,该干嘛干嘛去。
实际上韩国KMRB的像来是让人捉摸不透的,往往有带着浓厚的韩国国情,一些著名的大作往往也在他们面前哭笑不得。
像是玻璃渣的《星际战争》在韩国也算是一代国民游戏了,98年的游戏在发售十年之后现在也还能在韩国网吧占有率排行榜上高居三甲,而后来的《星际战争2》KMRB直接给了玻璃渣一个限制级的评级。原因是宣传片中带着盔甲抽雪茄且冷笑着的泰克斯,完全背离了韩国青少年保护法修正案,该法案规定“不能在任何青少年接触的媒体中含有饮酒,吸烟的画面……”
还有同样是玻璃渣的《魔兽》,这款原本被评为15禁的游戏被质疑包含太多暴力内容,从而重新评级后被划到了18禁。
当然本土的很多作品同样也没能幸免,韩国18禁游戏名单里还包含了《TERA》、《剑灵》、《天堂2》、《洛奇英雄传》这些游戏,因为能看到内衣啊,打人会飙血啊,PK死亡会掉物品让心智不够成熟的玩家可能会无法正确面对,处理现实和虚拟的关系啊。
能拿到黄色标志,可以了。
至于青鱼网络自己的另一款游戏《求生》,压根儿就没有送审,因为这并不是这一款游戏的事情,而是整个FG游戏平台,能否在韩国合法运营。
这个事情要复杂很多,青鱼FG平台包含的是它上面现在已有的一百多款游戏。
难道以后青鱼网络以后FG每进入一个国家就要把旗下的所有游戏排队拿去挨个审核吗,现在就一百多款游戏,以后做大了成千上万款怎么办?
当然,每个国家的政策都不一样,韩国也是属于相对封闭的一个国家。
夏青鱼心真的很大。
在和律师团队研究了韩国游戏各种相关法案之后,夏青鱼发现就目前,他们也还没有针对类似FG这种游戏平台的针对性规章制度。
FG平台不是发行商,他们不负责发行游戏,只是一个线上商城,并提供一系列后续的售后服务。
对于本土的玩家来说,在上面买一款游戏,其实就跟国内网民去美国亚麻迅买东西一样的,不,还不一样,甚至还没有转运送货邮费,更没有关税。
因为游戏是无实体货物入境,属于跨境交付,世界贸易组织WTO的协定中具有法律效力的《服务贸易总协定》确定禁止对无实体服务收税。
所以夏青鱼决定先把平台做起来,慢慢试探韩国政府部门的反应,具体问题到时候有矛盾了再协商。
再说了,就目前韩国本土的单机游戏市场不提也罢,现在专门去为它弄一个韩文版本,不划算。
……
……
叶沉溪回到府南之后,先把《求生》项目组的几个人召集起来开了一个碰头会,正式向他们介绍了这款游戏《万物起源》。
除了单杰和杨舒外,另外三名程序和两名美术虽然之前从他们自家老大那里听说了这个新项目,但是哪里有直接听制作人讲述来得清晰。
是的,现在《求生》项目组比之前也壮大了些,从别的部门又调了俩人过来,并且还会持续扩张,这是整个青鱼网络单机游戏事业部的班底。
叶沉溪第一件事就很清楚地告诉各位:“这是一个要拿来卖钱的游戏。”
主要市场定位并不是国内,而是在海外。
在叶沉溪的预期中,国内玩家可能暂时对这种类型的游戏兴趣没那么大,当然可能在以后也会火,但主要是从国外传回来,大家知道这款游戏在海外红透了半边天,美国人欧洲人都在玩啊,那我们也玩吧。
有些别扭,但这是事情。
文化侵略的一个特点就是强加给你一种思维方式,让你认为,美国人观点都是先进的。
叶沉溪甚至想到一个广告,几个老外说着蹩脚的中文:“窝门都庸付燕界~”
正文 第236章 游戏官方和第三方
《万物起源》实际上对程序的要求并没有想象的那么高,甚至比《求生》还要低,稍微困难一点的可能也就是地形生成算法和地图管理机制。
不过对于单杰来说,也不是什么难事,所以做一个Demo出来用不了多少天。
而且叶沉溪实际上已经笃定了这款游戏最主要的玩法其实是在各种MOD和插件上面,这款游戏如果能够火,最大的原因绝对不是因为其本身玩法有多么耐玩,而是其背后拥有一个才思泉涌,热情无限的自由社区在支撑。
因为游戏框架搭建成了这个样子,开放各种API接口后,玩家自己创造出来的game in game将会是《万物起源》最核心的内容。
即使玩家们最开始没有意识到,青鱼网络官方也会持续自己制作发布,作为引导。
而这个自由社区,将会建立在FG平台上,不是说叶沉溪会阻碍玩家自己在其他第三方论坛的交流,而是这一切需要是由官方来主导。
有的游戏开发之初就计划好了卖点是可扩展性,比如《万物起源》,有的游戏不是,比如另一个世界中的《我的世界》,虽然MOD的确对它的用户粘性起到了非常关键的作用,非常夸张地提升了游戏活力和寿命,但那其实也是开发者Notch意料之外的事情。
所以在《我的世界》中,维持游戏命脉的是一些第三方黑科技,比如Forge,bukkit,sponge这些第三方通过反编译源代码开发出来的API,以及在它们基础之上构建起的成千上万的MOD和插件,这一切并不在Mojang和巨硬的掌控之中。
官方的妥协是后来他们正版也支持了安装Forge的版本。
但这样会带来问题,最关键的地方在于,假设说游戏本身已经更新到一个新版本,而Forge这些第三方API却没有跟进开发,那么依赖着基于Forge制作的MOD将无法支持官方最新发布的版本。
这个时候那么多又依赖着这些MOD的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。
这些经典有趣的MOD为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。
所以当《我的世界》几个著名的MOD还停留在1。7。10的时候,哪怕你官方放出了1。8,1。10,1。12,玩家就是不升级。
试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费DLC哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为MOD版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉溪希望看到的事情。
所以他希望MOD制作者们,至少是大多数MOD制作制作者们,都基于官方发布的API来制作MOD。
就像《求生》一样,单杰他们还需要开发各种MOD制作工具,要跟民间大神们去比拼易用性,拼服务,去抢占用户……
就是要官方逼死同人。
会议上叶沉溪直接把原来需求里的道具合成功能也给去掉了,仅剩下地图生成,角色移动,方块的破坏和安放。
“这样的一个Demo,需要多少天?”
“两周吧。”单杰想了想,给了一个比较稳妥的时间。
这个时间比叶沉溪预计的要长了一些。
“是因为用C++吗。”叶沉溪问。
这两天在使用哪种语言上叶沉溪和单杰探讨了一番,在C++和java之间犹豫了一小下。当然他只是略懂,对于策划来讲,略懂一些程
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