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网游二战之亚洲风云-第23部分

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拾起地上的手枪,这应该是日军最为常见的南部式手枪,性能虽然比较垃圾,但有总比没有好。

砰砰两声枪响,子弹打在了不远处的树干上。浩齐并不惊慌的抬眼一看,几个日军步兵刚刚进入了这片树林,进一步清理战利品是没有时间了。他迅速将步枪的弹匣填满,背靠大树蹲着,检查了一下刚刚缴获的手枪。

子弹满满,随时可以击发。

相比于具备高速冲刺能力的骑兵,步兵似乎更好对付,但浩齐从不觉得自己可以凭借出色的射击独步江湖——乃至纵横疆场,一名好的枪手,真正过人之处是善于寻找战机,并在敌人反应之前结束战斗。否则的话,敌人也有可能抓住这电光火石之间的机会干掉你!

默数到十,浩齐用最快的速度跑到右手边的另一颗大树后面,这样的举动自然没能逃过那些日军步兵的视线,他们纷纷开火,子弹打在树干和地面上发出噗噗的响声。

浩齐在心里数了数,自己的新对手有九到十个,不出意外的话,暂时不会有更多的步兵进入树林,毕竟,保护装运弹药补给的大车才是那些鬼子兵的第一使命。

枪声继续响着,有好几颗都打在了浩齐背靠的大树干上,发出很不一样的声音,但他无须担心,因为这是一颗结实的、正处壮年的大树,即便是拿重机枪扫射,拦腰截断也不是一两下的事情!

默数到九,浩齐再次猫着腰如野猫一般窜了出去,这一次,狂奔近二十米后才在另一颗大树后面停了下来,其中不忘用眼角观察林中的形势:十来个鬼子步兵并没有聚集在一起,分散的队形有利于发挥他们的人数优势,如果浩齐一直呆在原地,很快就会陷入他们的包围之中。

在第一视角的模式下,浩齐注意到右上角的小人肩膀发红,点开属性面板一看,果不其然,敏捷的身手依然没避开所有的枪弹攻击,左肩至少中了一枪。好在中弹的不是右肩,那样的话,手中的步枪有较大的几率掉下。

从背囊里取出急救包,贴上。按照论坛上由玩家总结出来的数据,这样的伤完全愈合需要十分钟左右,这期间作战能力会受到一定的影响。浩齐稍稍盘算了一下,拎起枪就朝着远离大路的方向狂奔。那些鬼子步兵见状,哇啦哇啦地在后面追着——似乎并不担心落入中国军队的圈套。

猎人在山中行走的优势,只有那些山地步兵才能抵消。浩齐有意不拼尽全力,好让那些鬼子兵感觉双方的距离正在拉近,但当距离近到比较危险的程度,浩齐便又利用林中的地形稍稍拉开——这时候,基本属性的差别就显现出来了。那些均衡发展或是着重于力量、敏捷的玩家,自然是无法和耐力型玩家比拼长跑的!

朝着远离大路的方向跑出几里地,浩齐又转而向北跑,这期间枪声一直没停,所以他也无须频频回头观察。隔了大约有5分钟,他以一颗大树为依托停下来观察:鬼子兵没有放弃追击,只是相互之间的距离拉得比先前开了。

瞟了一眼右上角的小人儿,红色的部位颜色已经很淡了,于是端枪下蹲,等角色的呼吸不那么急促了,转身、微移,调整到一个可以射击但又不至于太过暴露的位置,瞄准200多米外的鬼子步兵,开火。

鬼子兵应声倒下,浩齐虽然是瞄着对方的脑袋而去,但在这样的环境和距离上,他一枪爆头的把握只有三分之一。

刚刚闪回树后,林中射来的子弹就噼噼啪啪地打在周围,这让浩齐对形势有了新的判断:步兵速度虽慢,但相互之间的掩护要比在马上冲刺的骑兵好很多,而且可以随时利用手中的步枪进行同等距离的反击。想要达成自己原来的计划的目标,这难度确实要比先前想象的药大得多!

第15章 敌人的敌人

在现实中,由于伤兵需要同伴的救治和转运,所以击伤一名敌军士兵往往比直接将其击毙更能够牵制敌方兵力,而在虚拟的游戏世界中,由于特效药包的存在,战斗思路恰好调了个个。

三次开火,浩齐目睹三名日军士兵倒下,但一段时间之后,他发现仍有至少十条枪在向自己开火,三个三分之一也许并没有叠加成为哪怕一个整数。眼看敌人越来越近,他从背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁着手雷爆炸的机会,赶紧朝着还没有出现鬼子步兵的那个方向跑去——以免可悲地陷入包围之中。

一段长距离的狂奔之后,身后的枪声渐渐稀疏下来,他回头观察了一下,视线中已经看不到鬼子步兵的身影,这才靠着大树稍作休息。点开属性面板,小人儿已经恢复了健康的绿色,基本属性方面,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次为19、26、14、16和15,可分配点数为3;国家功勋上升到了205,职业贡献422,个人声望861,称号从“英雄”变成了“抗战精英”!

浩齐想了想,将可分配的属性点数加给了耐力和敏捷,其中耐力1点、敏捷2点。回头看看,鬼子步兵还是没有出现,于是又认真清点了一下自己的弹药。经过这么几番交锋,子弹的消耗显然远远超过了他的预期:在正面战场上,有些人连5发子弹都没打完就挂了,相比之下,自己之前用23发子弹杀伤十数名骑兵和步兵,绝对是物超所值的!

从背囊里取出最后两排子弹放在腰带里,又给步枪的弹匣装满5发子弹,浩齐起身看了看,鬼子还是没有追来,但他也没有沿原路返回,而是朝着大路的方向行进。

运气好的话,也许还能再对那支日军辎重车队发动一次进攻。浩齐心里这么盘算着。

走了约莫有十分钟,树林的边缘以及外面的大路终于遥遥在望了。就在这时候,树林中却传来了枪声,并且很快变得密集起来!

浩齐停下来观察,枪声绝非冲着自己而来,即使用上望远镜,也看不到林中的交火地点。不过,他注意到这次枪声不只有步枪发出的,那连贯的哒哒声,显然是机枪所为!

轻手轻脚地来到树林边缘,浩齐拿起只有一边可用的望远镜——虽然残缺,却能够大幅提升常人的观察范围和精度。鬼子的辎重车队依然在视线之中,他们应该是不久之前才从浩齐所在的这片树林前方经过的,并且继续朝着汪清城前进。那个方向依然能够听到隐隐传来的炮声——也许,正是这战斗的声音在催促这支辎重车队加速前行!

树林中的枪声仍未停息,看来,进入树林的的那些个鬼子兵已经和他们的辎重部队分开了,可他们现在又是和谁交火呢?

敌人的敌人便是朋友,浩齐简单地判断了一下形势——要追,也能够追上速度偏慢的辎重车队,但在陌生的地域再来一次伏击难度不小,想想背囊里仅剩的一颗手雷和辎重车队所剩的三十多个鬼子步兵,他决定回身对付那些“掉队”的鬼子兵。

循着枪声往南走,大约一支烟的功夫,终于远远地瞄见了一名鬼子步兵,这丫正十分猥琐地蹲在一棵大树后,举着步枪朝西面射击。

浩齐就近爬上了一棵歪脖子树,掏出望远镜搜索了一番,可见的鬼子步兵有六七个,但从枪声密度判断,双方加起来还是有十来条枪,连贯的哒哒声也让他更加确信自己先前的判断:机枪。

下了树,悄悄地朝着最近的那个鬼子兵摸去,同时还要警惕那些并没有被观察到的敌人。过了一会儿,他忽然听到鬼子兵们叽里呱啦叫喊着,而自己瞅准的那个鬼子兵也起身端着步枪向西推进。

浩齐蹲下来,更远一些的地方,其他鬼子兵也端着枪在向西行进,看来和他们对射的人,要么是被打中了,要么是在向后撤退。形势不明,他也不冒进,继续蹑手蹑脚地跟着。

那些鬼子兵在前进了大约二十米之后,突然又停下来开火。

相隔二十米的样子,浩齐停下来举枪瞄准。这片树林不算特别的枝叶繁茂,加上天气晴朗,光线还是非常充足的,若是继续靠近,只要敌人稍稍留意身后就有可能发现。

在这样的距离上,浩齐觉得自己一枪爆头的几率提高到了七成!

耐心地瞄准,顺着呼吸,感觉着最佳时机,扣动扳机!

夹杂在密集的枪声中,这一下并不突出,但从反方向传来的枪声还是立即引起了附近两个鬼子兵的注意,他们回转过头,看到了倒地的同伴和远处的袭击者,但他们刚刚已经发射了枪膛里的子弹,不得不重复手动装填的动作……

如此情形,浩齐已经不用顾忌拉动枪栓的声音了,他身体原地不动,径直装填、迅速瞄准。和单纯的射击类游戏相比,《世界大战》里使用枪械作战还是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指挥自己的角色攻击目标,这时候射击精度就由系统根据角色基本属性、技能以及一定范围内的随机系数进行计算;玩家也可以在第一视角模式下使用各种枪械攻击目标,这时候,射击精度主要由玩家的手控能力决定,但也不是完全忽略角色的基本属性和技能,它们仍然关系到角色的射击稳定性、再装填速度等重要因素,而且面对同样的敌人,平民可能会出现颤抖等异常状态,而军人较少受到这样的影响。

针锋相对的双方,几乎在同一时间开火了。两个鬼子兵都没来得及移动,整个身子都暴露在浩齐的枪口之下,而浩齐开枪后也立即向树后躲去,不过在他完成这一动作之前,从对面射来的一棵子弹就已经打在了树干上,距离他的脑袋仅有3、4厘米——如果这名日军士兵能够瞄得更准一些,恐怕已经送这位“抗战精英”回复活点去了!

庆幸之余,浩齐迅速拉开枪栓、复位。在这种中近程对射时,手动步枪的弊端就完全显现出来,想想如果浩齐这时候拿着一支美制M1半自动步枪,完全有机会一口气干掉那两个鬼子兵,而不是像现在这样打一枪、装一弹。

在敏捷相差无几、同样是“射击-初级”的情况下,双方装弹的速度难分高下,浩齐转过来开枪的时候,所剩的那名鬼子步兵也开火了,另一个这时已经倒在地上一动不动——这意味着浩齐刚才的射击再次达到了最佳预期!

两颗子弹相交而过,当然不会像电影特技那样在飞行途中擦出火花。不过,浩齐的子弹只打中了鬼子兵脑袋旁边的树干,算是还了对方一次,鬼子兵的子弹这次却没有再偏离目标,打中浩齐的脖子,并在转瞬之间穿了过去!

在这位中国玩家的屏幕上,经过剧烈的晃动,战斗的画面不见了,取而代之的是树木的层层枝叶以及透过枝叶所能看到的片片蓝色。不消说,“常龙”现在的状态应该是笔直地躺在地上,而屏幕右上角的小人儿整个呈现出一种骇人的暗红色,这意味着游戏角色受到了非常严重的伤害,也许,距离死亡只有一步之遥。

浩齐同时发现,自己对角色的操作已经没有任何的响应。在《世界大战》的设定中,当游戏角色的重点部位受到攻击或是其他部位同时受到多次攻击,便可能陷入暂时的瘫痪状态,之后如果不能得到及时救助,将因为伤势过重而死亡。

该死的鬼子兵!

浩齐心里怒骂着,但他不得不承认,日军在战争之初的兵员素质要强于当时大多数中国军队,这自然得益于长期严格的训练、系统的军事教条以及狂热的武士精神。他们在单兵射击和格斗方面尤为突出,至于太平洋战争中,日军刻板的战术在面对拥有巨大武器优势的美军时沦为笑话,那就又是另外一回事了!

在如此意外面前,浩齐已经没有任何的办法,他端起放在电脑桌上的水杯,很不甘心的看着屏幕,同时也做好了目睹鬼子士兵上来给自己残忍的最后一击的心理准备,但半分钟过去了,界面仍然没有改变,枝叶随风而动、枪声不时传入耳中,一分钟过去了,两分钟过去了。渐渐的,枪声弱了,直至最终平息。浩齐将杯子里的水喝光,顶着小腹下部传来的尿意,他站了起来,看看厕所,却又不想错过自己在这款游戏中第一次死亡的场景。

漫长的等待,让浩齐以为自己的游戏角色将因为失血过多而亡,就在他已经丧失了信心的时候,一张脸出现在视线之中。突然间,他觉得这张脸如此熟悉……

“嘿,伙计,我们又见面了!”对方掏出一个急救包,令浩齐无比感动地贴了下来。

第16章 猎人兄弟

“又欠你一次!”

浩齐勉强支起身来,他不习惯于对人言谢,尤其是在游戏里。这次救他一命的并非他人,正是不久前还与他有过并肩杀敌经历、同在这长白山中师从猎户的玩家“后裔之左”。

“嗨,都是打鬼子的,说什么欠不欠的!再说了,你从背后袭击,扰乱了鬼子的部署,也等于帮了我的忙!”依然一身平民装扮的“后羿之左”背靠大树而坐,旁边放着一挺辽造的仿歪把子。这,恰也是他们上次联手合作取得的战利品之一!

贴上第二个急救包,小人的四肢已经恢复成了淡绿色,浩齐也能够完全控制自己的角色了。听了对方这话,他忽然觉得自己似乎是个只擅长背后偷袭的人——虽有些不爽,可事实偏偏摆在那里。

“我远远听到枪声,就知道有人在跟鬼子交火!不过没想到会是你!这世界还真是小哈!”“后羿之左”边喝水边说,“你之前干掉几个鬼子?”

“不确定,有些只是击伤而没有击毙吧!”浩齐淡淡的说。

“噢!也是!我们能够疗伤,敌人同样会!”

“不管怎么说,我还是要谢谢你!就在几分钟之前,我还以为自己挂定了!”浩齐主动伸出右手,如同自己上次所做的那样。

“嘿嘿!不用客气!对了,你女朋友呢?”“后羿之左”笑着问。

“你说上次那个女孩啊?她不是我女朋友,只能算是同事吧,关系比较好的同事!”浩齐尴尬地解释说。

“哦?有这么个美女同事,也是很幸福的事情啊!”“后羿之左”显得很是愉快。

“呵呵,是吧!不过……她可是个难缠的角色,一般的人搞不定!”

“听这意思,老兄你也在暗恋她?哎,透露一下,她真人是不是跟游戏里的角色一样漂亮?她有没有男朋友啊?”

男人在谈论美女的时候,通常都是很兴奋的。

浩齐看看对方,也许不该因为单纯的感激而透露自己朋友的信息,于是笑着摇摇头:“暗恋说不上,只是相互关照罢了!至于男朋友,也许有,也许没有,我也说不准!这年头,隐婚族都藏得很深!”

“哦?嘎复杂啊!”“后羿之左”想了想,也不再就这个问题过多纠缠。喝完了水,他从背囊里取出一些子弹,不慌不忙地将空着的两个弹匣子填满,然后问道:

“哎,兄弟,你是怎么碰上这群鬼子兵的?”

既然同是抗日之人,浩齐对此也不必隐瞒:“这些人押运了一批辎重过来,我是在前面的树林边上伏击他们的!原本还有一些骑兵,后来被我干掉了!只是……运送物资的马车都走了,现在去追,估计是没办法追上了!”

“骑兵?哇塞!难怪我在树林中瞥见一匹无主的战马,可惜没能拦住!要是有坐骑,速度不是快了很多么?”“后羿之左”津津有味地说。

浩齐不无感慨地告诉对方:“骑兵其实比较好对付,他们虽然背着枪,但看我只有一个人,就想用马刀上来砍!相比较而言,后面那些步兵就棘手多了!”

“哈哈!现在知道我为什么只要这家伙了吧!”“后羿之左”拍拍身旁的轻机枪,“一个连射至少能干掉一个鬼子兵,哪怕子弹全部打中他的下半shen!”

当初分配战利品的时候,看这家伙的神态,浩齐就知道这机枪是好东西,但考虑到自己善于冷射,而此人在歼灭鬼子小队中的贡献比较大,后来还是顺水推舟地让给他。

“今天就你一个人?”“后羿之左”意有所指的问。

浩齐也不故意装傻,“嗯,女孩子嘛,周末总是要出去疯一下的,总不至于像我们一样天天泡在游戏里吧!再说了,我也更喜欢单独行动!”

“耶?”“后羿之左”将装好子弹的弹匣子塞进口袋里,“可惜可惜,我本来还想问你们要不要一起组队行动的!”

“组不组队没有关系!”浩齐平静地说,“今天我欠你的,以后有机会定当双倍奉还!”

“后羿之左”看着他说:“同是抗战杀敌,有必要分那么清楚么?”

浩齐一愣,摇了摇头。

“你不觉得以我们的特点,并肩作战方能够发挥最大的威力么?”“后羿之左”又问。

“这……”浩齐想了想,狙击手也确实需要一个近战火力强大的搭档配合。

“不用想了,既然都是猎人学徒,又接连两次相互帮助,干脆组队吧!”“后羿之左”笑嘻嘻地说,“我当队长,你当副队长,怎么样?”

在《世界大战》中,玩家组队除了有士气加成之外,还可以分享技能加成。比如说,一个两人小队中,其中一人拥有行军技能而另一人没有,组队的行军速度就是两者的加权平均值,射击、格斗等技能也是采用类似的计算方法。更重要的是,组队的玩家在国家功勋和职业贡献达到一定水平时,能够拉起自己的大旗组织属于自己的队伍,甚至能够吸引一些志趣相投的NPC。

浩齐稍作考虑,答复道:“行!”

“下次等你那同事来了,也叫她加进来吧!多个人,多份力量啊!”“后羿之左”很快就把自己的狐狸尾巴露了出来。

浩齐说:“呵呵,我可丑话说在前头,她对于游戏大都只是三分钟热度,没准什么时候才想起再上来!”

“那没关系!”“后羿之左”好像满不在乎。

经过短暂的商量,两人组成的小团队被命名为“山行者”。

等浩齐差不多恢复了,两人清理了一下战场,被击毙的日军步兵一共十一人,除有一支步枪损坏严重,另外十支都被他们收集起来,找到的弹药也不少。不过,日军制式步枪“三八式”系6。5毫米口径,而东北军大量装备的辽十三则是7。92毫米口径,弹药完全无法通用。在这些日军步兵的背囊里,他们找到了干粮、急救包等物品,却没有发现手雷——看来,上次那伙进山的鬼子兵装备要比一般的日军步兵更为齐整。

十条“三八式”和六百余发子弹,使得这两人的负重接近了极限,尽管如此,他们还是回到了先前浩齐射杀鬼子骑兵的那片树林,又拾取了四支骑兵短枪和两支南部式手枪——若不是这场战争,凭两个猎人学徒的能力,恐怕几个月也难以凑够买两条步枪的钱!

第17章 分裂

汪清城南,战斗激烈进行中。

日军的野战炮只有两门,弹药也不是无限量供应,但由于东北军的NPC士兵已经将所有火炮拖走,坚守阵地的中国玩家只能默默承受着敌人的炮击。

人数方面,大约是300人对700人,守军仍zhan有绝对的优势。

“注意啊,鬼子又上来了!大家不要乱开枪,放近了再打!”

这样的桥段在老电影中时常出现,就双方的武器装备来看,处于劣势一方的守军也只能通过这种办法来扬长避短。等大队的日军步兵冲到了距离战壕大约百米的地方,东北军玩家们终于按耐不住开火了,密集的枪声一时间竟掩盖了战场上的其他声音!霎时间,持枪前进的鬼子兵倒下三四十个,占到了他们投入兵力的三分之一强!

守军看似占得先机,但这仅仅是暂时现象,前排的日军步兵倒下了,后排的毫不犹豫地填补了他们的空当,而后面一些的士兵则停下来就地使用机枪和掷弹筒,进攻方强大的火力不仅迅速压制了阵地上的守军,更对东北军玩家们造成了惊人的杀伤。

在一阵狂野的怒吼中,后排的日军步兵一鼓作气冲入东北军阵地,双方旋即展开激烈而血腥的白刃战,东北军玩家虽然已经是伤亡惨重,但凭借人数上的最后优势,堪堪将日军步兵逐出阵地,然而接下来,等到他们的又是一轮新的炮击!

经过近两个小时的反复争夺,汪清城外围的主防御阵地终于易主。在占领了战场制高点之后,日军更可以肆无忌惮地发挥他们的火力优势,剩下的中国玩家被迫撤入城内。

日军虽然没有立即发动攻城战,但肉眼已经能够看到他们在城外整队,尤其是那两门野战炮,口径不大,对于步兵的杀伤却着实很要命。

城墙下面,玩家“清秋雨”和她灰头土脸的同伴们在何去何从的问题上产生了分歧:

“这样打下去也是死路一条,他们的火力太猛了,不如以退为进,进山打游击!”步兵班长“我不是救世主”手里拿着一支辽十三,而这也是他在战斗开始后从阵亡的同伴那里捡来的,虽然得到了武器,但一战下来,他班里的玩家只剩下4个,其中好几个人都是在试图拣同伴武器的时候被鬼子机枪射中而挂点的。

“屁,坚决不能撤退!打游击,难保战斗的时候不遇到这样的情况,然后呢?一直撤、一直撤,撤过长城、撤过黄河,把大好河山让给鬼子?”“冲锋朱”的语气显得异常决绝,他的手下同样损失惨重,现在连他自己在内只剩3人,但个个都有了武器,尤其是他的副手“步兵战车”,还拿到了一挺辽造的“仿歪把子”。

“步兵战车”说:“我同意冲锋朱的意见,撤退无助于改变敌强我弱的局面,抗日战争注定是一场勇气与意志的
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